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【GTA5】ローライダーアップデート1.0.505.2(1.3)のファイル更新内容

   

スクリーンショット 2015-10-21 12.42.48GTA5の今回のアップデート内容はかなり変更されている箇所が多いため、MODで更新したファイルが変更対象になっていないか確認しつつMergeしましょう。また、おっさんが実際どういうチェックや作業をしていくかをところどころ書いていきますので良かったら参考にしてください。

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変更されたファイル、フォルダ

主観ではありますが、MODで変更しそうなファイルは赤字にしておきます。

GTAVフォルダルート

GTA5.exe

GTAVLauncher.exe

update\update.rpf

commonフォルダ

common\data\action\definitions.meta
common\data\action\results.meta
common\data\ai\conditionalanims.meta
common\data\ai\scenarios.meta
common\data\ai\vehiclelayouts.meta
common\data\ai\weaponcomponents.meta
common\data\ai\weapons.meta
common\data\control\alternate_duck_handbrake.meta
common\data\control\settings.meta
common\data\control\southpaw.meta
common\data\control\southpaw_fps.meta
common\data\control\southpaw_fps_alternate.meta
common\data\control\southpaw_trigger_swap.meta
common\data\control\southpaw_trigger_swap_fps.meta
common\data\control\southpaw_trigger_swap_fps_alternate.meta
common\data\control\standard.meta
common\data\control\standard_duck_handbrake.meta
common\data\control\trigger_swap.meta
common\data\control\trigger_swap_fps.meta
common\data\control\trigger_swap_fps_alternate.meta
common\data\effects\peds\facial_overlays.meta
common\data\timecycle\timecycle_mods_1.xml
common\data\ui\controls.xml
common\data\ui\fontmap.xml
common\data\ui\hudcolor.dat
common\data\ui\mpstatssetupui.xml
common\data\ui\pausemenu.xml
common\data\ui\videoeditormenu.xml
common\data\dlclist.xml
common\data\extratitleupdatedata.meta
common\data\gta5_cache_y.dat
common\data\mpstatssetup.xml
common\data\playercardsetup.xml
common\data\scaleformpreallocation.xml
common\data\scriptmetadata.meta
common\data\spstatssetup.xml
common\data\version.txt
common\data\visualsettings.dat
common\data\weaponarchetypes.meta
common\shaders\db\preload.list
common\shaders\win32_40_final\cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\glass.fxc
common\shaders\win32_40_final\glass_displacement.fxc
common\shaders\win32_40_final\glass_emissive.fxc
common\shaders\win32_40_final\glass_emissivenight.fxc
common\shaders\win32_40_final\glass_normal_spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\glass_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\normal_cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\normal_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\normal_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_final\normal_spec_cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\normal_spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\normal_spec_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_final\reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_final\spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_final\spec_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_final\vehicle_dash_emissive.fxc
common\shaders\win32_40_final\vehicle_dash_emissive_opaque.fxc
common\shaders\win32_40_final\vehicle_emissive_opaque.fxc
common\shaders\win32_40_final\vehicle_licenseplate.fxc
common\shaders\win32_40_final\vehicle_lightsemissive.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\glass.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\glass_displacement.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\glass_emissive.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\glass_emissivenight.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\glass_normal_spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\glass_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\normal_cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\normal_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\normal_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\normal_spec_cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\normal_spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\normal_spec_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\spec_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\vehicle_dash_emissive.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\vehicle_dash_emissive_opaque.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\vehicle_emissive_opaque.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\vehicle_licenseplate.fxc
common\shaders\win32_40_lq_final\vehicle_lightsemissive.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\glass.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\glass_displacement.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\glass_emissive.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\glass_emissivenight.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\glass_normal_spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\glass_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\normal_cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\normal_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\normal_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\normal_spec_cubemap_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\normal_spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\normal_spec_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\spec_reflect.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\spec_reflect_decal.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\vehicle_dash_emissive.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\vehicle_dash_emissive_opaque.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\vehicle_emissive_opaque.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\vehicle_licenseplate.fxc
common\shaders\win32_nvstereo_final\vehicle_lightsemissive.fxc
common\shaders\preload.list

おっさんチェック

アップデートの車両コントロール関係や、武器関係のコントロールなどが追加されています。

後の変更はシェーダー関係ですね。fpsが上がった、という人もいるらしいですが原因はこれか?もし、グラフィック向上系MODを入れている人はこの辺もチェック対象かもしれません。

 

dlc_patchフォルダ

dlc_patch\mpbeach\common\data\ai\weaponcomponents.meta
dlc_patch\mpbeach\common\data\ai\weaponsnspistol.meta
dlc_patch\mpbeach\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mpbeach\common\data\shop_weapon.meta
dlc_patch\mpbusiness\common\data\ai\weaponcomponents.meta
dlc_patch\mpbusiness\common\data\ai\weaponspecialcarbine.meta
dlc_patch\mpbusiness\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mpbusiness\common\data\shop_weapon.meta
dlc_patch\mpbusiness2\common\data\ai\weaponbullpuprifle.meta
dlc_patch\mpbusiness2\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mpbusiness2\content.xml
dlc_patch\mpchristmas2\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mpheist\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mpheist\common\data\mp_f_freemode_01_heist_shop.meta
dlc_patch\mpheist\common\data\mp_m_freemode_01_heist_shop.meta
dlc_patch\mphipster\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mplts\common\data\ai\weaponcomponents.meta
dlc_patch\mpluxe\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mpluxe\common\data\mp_f_freemode_01_luxe_shop.meta
dlc_patch\mppilot\common\data\carcols.meta
dlc_patch\mppilot\common\data\mp_f_freemode_01_pilot_shop.meta
dlc_patch\mppilot\common\data\mp_m_freemode_01_pilot_shop.meta
dlc_patch\mpvalentines\common\data\ai\vehiclelayouts.meta
dlc_patch\mpvalentines\common\data\mp_m_freemode_01_valentines_shop.meta
dlc_patch\spupgrade\common\data\carcols.meta

おっさんチェック

carcols.metaは新しく追加されたホーンの定義が追加されています。武器も増えたのでweapons系も変更が入ってます。

x64フォルダ

x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf
x64\data\cdimages\scaleform_platform_ps4.rpf
x64\data\cdimages\scaleform_platform_xboxone.rpf
x64\data\control\default.meta
x64\data\control\settings.meta
x64\data\lang\american_rel.rpf
x64\data\lang\chinese_rel.rpf
x64\data\lang\french_rel.rpf
x64\data\lang\german_rel.rpf
x64\data\lang\italian_rel.rpf
x64\data\lang\japanese_rel.rpf
x64\data\lang\korean_rel.rpf
x64\data\lang\mexican_rel.rpf
x64\data\lang\polish_rel.rpf
x64\data\lang\portuguese_rel.rpf
x64\data\lang\russian_rel.rpf
x64\data\lang\spanish_rel.rpf
x64\data\metadata\cameras.ymt
x64\data\tune\combattasks.ymt
x64\data\tune\generalevents.ymt
x64\data\tune\vehicletasks.ymt
x64\data\carcols.ymt
x64\levels\gta5\scenario\cluckin_bell.ymt
x64\levels\gta5\scenario\observatory.ymt
x64\levels\gta5\scenario\sanandreas_coast.ymt
x64\levels\gta5\scenario\wreck.ymt
x64\levels\gta5\script\script_rel.rpf
x64\levels\gta5\lodlights.rpf
x64\patch\anim\networkdefs.rpf
x64\patch\data\cdimages\scaleform_generic.rpf
x64\patch\data\cdimages\scaleform_minimap.rpf
x64\patch\data\cdimages\scaleform_web.rpf
x64\patch\data\effects\ptfx.rpf
x64\patch\data\effects\ptfx_hi.rpf
x64\patch\data\effects\ptfx_lo.rpf
x64\textures\script_txds.rpf

おっさんチェック

各rpfファイルの中まではチェックしてないので、いじってる人は各自展開してチェックします。

おっさんがいじったのは文字関係のjapanese_rel.rpfだけだと思うので他はそのまんまマージでOKですかね。

 

追加されたファイル、フォルダ

これらは単純追加されたものなので、そのままmodsフォルダにぶっこんで大丈夫です。

update\x64フォルダ

x64\dlcpacks\mphalloweenフォルダ

x64\dlcpacks\mplowriderフォルダ

x64\dlcpacks\patchday7ngフォルダ

update\Update.rpf

commonフォルダ

common\data\ai\propsets.meta
common\data\control\southpaw_tps.meta
common\data\control\southpaw_trigger_swap_tps.meta
common\data\control\standard_fps.meta
common\data\control\standard_fps_alternate.meta
common\data\control\standard_tps.meta
common\data\control\trigger_swap_tps.meta

dlc_patchフォルダ

mpluxe2フォルダ

mpbusiness2\common\data\ai\weaponcomponents.meta
mpbusiness2\common\data\shop_weapon.meta
mpluxe\common\data\weaponarchetypes.meta

x64フォルダ

residentフォルダ

data\control\inverted_mouse_vehicle_fly_centered_xy_swapped.meta
data\control\inverted_mouse_vehicle_fly_scaled_xy_swapped.meta
data\control\mouse_vehicle_fly_centered_xy_swapped.meta
data\control\mouse_vehicle_fly_scaled_xy_swapped.meta
levels\gta5\scenario\los_puerta.ymt
levels\gta5\doortuning.ymt
levels\gta5\waypointrec.rpf

 

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