おっさんゲーマーどっとねっと

「黒い砂漠」をはじめ、PCゲームやゲーマー向けの情報をお届けするブログです

「 ゲームシステム 」 一覧

【黒い砂漠】冒険名声の攻撃力、ダメージ減少率(防御力)のボーナス数値を解説

攻撃力やダメージ減少率のボーナス数値がどのように計上されているかを解説します。 …

【黒い砂漠】ソーシャルアクションと感情表現の使い方

ソーシャルアクションと呼ばれるものには2種類あります。1つは座るなどの「動作」。 …

【黒い砂漠】カプラス突破まとめ

カプラス突破は真3以上の武器、防具類の潜在力突破(以下強化)が確実に成功する強化 …

【黒い砂漠】連盟システムについて

韓国で占領戦、拠点戦の「連盟システム」が実装されたので概略だけ紹介します。 連盟 …

【黒い砂漠】占領戦シーズン5の変更点など(韓国版)

占領戦のシーズン5が韓国で開始になりました。主に変更があったところを中心にご紹介 …

【黒い砂漠】馬、馬車、船の遠隔回収システムの基本と小技・裏技

馬や馬車、船の遠隔回収についての基本をまとめていきます。 遠隔回収とは 取り出し …

【黒い砂漠】皇室納品に距離ボーナスはつく??

今回の「澄んだ液体試薬箱」納品イベントで「原産地」によるボーナス=距離ボーナスが …

【黒い砂漠】各ウインドウなどのUIが刷新。どう変わった?

2018年2月28日のアップデートで、黒い砂漠のUIの多くが変更、刷新となりまし …

【黒い砂漠】妖精システムまとめ

2/14のアップデートで黒い砂漠に「妖精」システムが実装されました。システムの紹 …

【黒い砂漠】倉庫の効率的な借り方と倉庫拡張課金の考え方

倉庫は基本中の基本ながら、実は色々と奥が深いです。また、倉庫拡張課金は地味ですが …