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【黒い砂漠】銃へのこだわりを感じるアクション!「デッドアイ」の武器周りをチェック

   

Pasted-57-2デッドアイは2024/12/20から黒い砂漠研究所で事前体験が始まっている。軽く触ったので初日のビジュアル周りの感想を。

予想以上にこだわって作られていたガンアクションは見ているだけで面白く、ロマンにあふれたものだった。

リボルバー

リボルバーは二丁で撃つ派手なスキルも多いが、一丁で丁寧に撃ったりと撃ち分けることができる。基本的にダブルアクションと思われるが、動画後半のシンプルな射撃は、撃鉄に親指を添えていることから精密射撃目的のシングルアクションか。棒立ちっぷりは、アクションMMORPGとしては隙だらけであり、PvPだと6発撃ち切る前にジャイアントが走ってきそうだ。とはいえ、こういった映像を撮るときには映えるのでこのまま残してほしい。

連射時は、トリガーを連続で引くだけのダブルアクションのようだ

Shift+Eの精密射撃では親指の位置にご注目

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クザカリボルバー(仮)

リボルバーのデザインは、フロントサイトに星がついているものが当初公開されていたが、その他の武器でも、グリップ部分に突起や刃のようなものがつけられている。

これは、ちょっと格闘武器も意識しているところがありそうだ。例えば、スライディングから足払いをするスキル(F)があるのだが、よく見るとその際に腕も振り払っている。

その時にフロントサイトやグリップ下部につけられた刃を当ててるんじゃないかと思う。メタな話では、MMORPGとしては、ガンナーといえども近接させないとバランスが取れないので、近接アクションを加えられるようにこうしているのかも。

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オピンテトの光リボルバー(仮)

近接をやるならガードはどうするのか?というと、Qで石壁を作り出してカバーリングポジションを取る。そこから出て撃つスキルもある。

個人的に感心したのは、カバーシューターのようにキャラクターの前面が見えるシーンを自然に作ったという点。黒い砂漠は三人称視点のMMORPGとして、戦闘中はキャラの背中ばかり見ることになるゲームなので、キャラ前面を戦闘中に見る試みは新鮮だ。

西部劇でおなじみのファニングショットスキルもある。上記動画は「闇の精霊の怒り100%」を使用する、いわば必殺バージョンだ。

Eのリロードで弾薬切り替え

Eキーを押すとリロードする。このリロードスキルは、弾薬の切り替えのために行う。これも見ていてい飽きないアニメーションだ。

Pasted-55

これが実弾(仮)のアイコンで

Pasted-56

こちらがマルニ弾(仮)のアイコンだ。マルニ弾はケミカルな香りがする弾薬である。デッドアイの持つ3種の銃は、実弾とマルニ弾両方に対応している。

ショットガン

ショットガンについては右クリック系に主にまとめられている。銃の構造としては、レバーアクションタイプのショットガンを参考にしているようだ。連射していると、前方でくるっと回すアクションを行うが、これは「スピンコック」というレバーアクション銃特有の「魅せリロード」である。ターミネーターでシュワちゃんがバイクの上でやっていたアレである。

ショットガンもショートバレルで取り回しが良く、ぶん殴るのに使ったりもしている。

また、こだわりの魅せ技が、トレーラーでもやっていたこれだ。

Shift+右クリックで出せる技で、リボルバーから弾薬を排莢し、それを蹴って拡散させ、ショットガンで撃ち抜くことで誘爆させる。おしゃれすぎでしょ~?

ロケットランチャー「リル・デビル」

ロケットランチャーは地上技もあるが、移動に絡めて使うことも多くなりそうだ。

これはShift+Qから左クリックへのコンボ技。一発目は「真下」に撃つことで、その爆風を使用して更に"前方に"高く飛び上がるためのブースターになっている。

2発目はどうも画面中央に飛んでいくようで、撮影のためにキャラ方向とカメラを不一致にさせると、カメラ準拠で弾頭が飛んでいった。

射程はリボルバーやショットガンよりも長いが、公式の戦闘映像よりは短くされているかもしれないと感じた。

ロープアクション

デッドアイにはロープアクションがあって、CDは長めだが「ここぞ」という時にはその場から一気に距離を取ることができる。

カウボーイは畜産業者のことなので、牛などにひっかけるためのロープを持っているわけだな。そのロープで相手を遠距離キャッチしたほうが黒い砂漠としては強いんだけど、さすがにキャッチはない。

ロープアクションはこれ1つだけで、コルセアのような横方向への移動はない。

 


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