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【黒い砂漠】黒サバ春の大調整~格闘家編~

      2025/04/30

Pasted-10-16

最近のアップデート(2025/3~2025/4/30)時点の変更の概要をAIにまとめてもらった。

※AIは気まぐれなので、解釈に偏りや誤りを含む場合があります。

格闘家のアップデート概要

伝承スキル

ダメージアップスキル

  • 強:紅牙 IV
    • 打撃ダメージ 2856%×2 → 3111%×2
    • 気迫放出ダメージ 3808%×1 → 4148%×1
  • 強:弾丸暴脚 III
    • 2528%×2 → 3251%×2
  • 強:迫爪刃 III
    • 打撃 2469%×2 → 2610%×2
    • 気迫放出 3292%×1 → 3481%×1
  • 強:月蹴脚 III
    • 3512%×2 → 3800%×2
  • 強:双極拳
    • 打撃 5615%×2 → 6140%×2
    • 気迫放出 6738%×1 → 7368%×1
  • 強:仙術:狼牙神掌
    • 溜め前 3805%×2 → 4216%×2
    • 溜め完了 5327%×2 → 5902%×2
  • 狼牙連環掌
    • 打撃 3246%×2 → 3681%×2(剛鬼中は4344%×2)
  • 極意
    • 打撃 6304%×2 → 7067%×2
    • 溜め完了 6003%×3 → 6729%×3

ダメージダウンスキル

  • 該当なし

コマンドの変更

  • コンボ:剛鬼
    • 「瞬動」再使用待機時間リセットに伴い、
      闘魂使用後 W/S + Shift で瞬動を出す操作を削除

スキル効果の変更

  • 強:紅牙 I~IV
    • 10秒間、全ての攻撃力+4/8/12/20を追加
  • 強:炎斧崩脚
    • 打撃時、10秒間、防御力-20を付与
    • スキル後「強:天地轟壊」へ滑らかに連携
  • 強:弾丸暴脚 / 強:月蹴脚 / 強:仙術:狼牙神掌
    • 再使用待機時間中に使った場合、ダメージ減少を追加(実質的な下方)
  • 伝承:コンボ:孤狼拳
    • スキル名の表示不具合を修正

覚醒スキル

ダメージアップスキル

  • 会心爆撃 IV
    • 3408%×(1+2+2) → 4004%×(1+2+2)
  • 奈落旋脚 IV
    • 4923%×2 → 5750%×2(最大)
    • 最終打撃 3282% → 3833%
  • 螺旋弾 III
    • 2823%×3 → 3077%×3
  • コンボ:螺旋衝
    • 3111%×2 → 5021%×2
  • 闘神の雄叫び
    • 3648%×4 → 5348%×4
  • 煉獄神拳 III
    • 2503%×2 → 3347%×2
  • 焔獣殺陣
    • 5756%×2 → 7022%×2
  • コンボ:焔神波
    • 7047%×2 → 8259%×2
  • 闘獄神炎
    • 3144%×8 → 3471%×8
  • 烈火撃掌
    • 4626%×2 → 6930%×2
  • 秋風落葉
    • 4226%×(1+2) → 4851%×(1+2)
    • 闘神効果で追加打撃を付与
  • 暴昇脚
    • 3530%×2 → 5440%×2
  • 闇の精霊:会心爆撃
    • 10224%×2 → 12013%×2

ダメージダウンスキル

  • 該当なし

コマンドの変更

  • コンボ:螺旋衝
    • 攻撃範囲を前方へシフトし横幅を拡大

スキル効果の変更

  • 秋風落葉
    • 闘神効果の追撃を新規追加
  • 闘魂の欠片ボーナス再配置
    • ダメージ増加対象を「炎斧崩脚」「焔獣殺陣」に移動
  • 演出修正
    • 焔獣殺陣/強:焔獣殺陣/コンボ:焔神波のエフェクトを攻撃範囲に合わせ調整

その他共通スキル(メインスキル)

特筆すべき変更なし

PvE

連携の改修と複数スキルの火力強化により、狩り効率は総じて向上しそうだ。中でもコンボ:螺旋衝闘神の雄叫びといった主要スキルの倍率アップが大きく、周回速度の底上げが期待できる。

PvP

すべての強化スキルで PvP ダメージ減少率が同時に引き上げられており、実与ダメージは上昇幅が読みにくい。倍率アップ分を減少率が打ち消す可能性もあるため、実戦での火力は慎重に検証したい。

まとめ

今回の調整は伝承・覚醒の両ビルドで広範な火力上方修正が行われたうえ、操作面の煩雑さを削ぎ落とす意図が見える。再使用待機中の弱体化が追加されたスキルもあるが、全体としては強化傾向と評価できる。一方 PvP では減少率が拡大しているため、体感ダメージがどこまで伸びるかは検証次第だ。

 


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