【黒い砂漠】黒サバ春の大調整~セージ編~
最近のアップデート(2025/3~2025/4/10)時点の変更の概要をAIにまとめてもらった。
※解釈に誤りを含む場合があります
セージのアップデート概要
伝承スキル
ダメージアップスキル
- 強:大崩壊 IV ・従来「打撃ダメージ 11298%×2」から「12616%×2」に上方修正
- 真:亀裂の束縛 ・従来「6012%×2」から「7605%×2」に上方修正
- 強:空間閉鎖 III ・従来「1打撃4340%×2 → 2打撃6076%×2」から「1打撃4937%×2 → 2打撃6912%×2」に上方修正
- 強:形象駛走 IV ・従来「2868%×1、最大6打撃」から「3155%×1、最大6打撃」に上方修正
- 強:虚像展開 ・従来「6948%×2」から「8685%×2」に上方修正
- 強:球電放流 ・従来「1打撃6920%×1 ほか」から「1打撃7689%×1 ほか」に上方修正
- 次元圧縮 ・従来「1打撃3073%×3 ほか」から「1打撃3318%×3 ほか」に上方修正
- 再度の懲罰 ・従来「5688%×2」から「7110%×2」に上方修正
- 空虚放出 ・従来「1打撃4573%×1 ほか」から「8003%×2」へ大幅に上方修正
ダメージダウンスキル
- 該当なし
コマンドの変更
- コンボ:最後のいざない ・再使用待機時間を17秒→10秒に短縮 ・ダメージ量を「大崩壊」と同様に変更 ・エアーアタック/ダウンアタック効果を削除
- 亀裂の束縛 ・前方ガード効果が適用される時間を増加
- 再度の懲罰 ・再使用待機時間を7秒→8秒に変更 ・スキル動作速度を変更 ・使用中に前方ガード効果を追加
- 空虚放出 ・再使用待機時間を11秒→8秒に変更 ・動作を大幅変更
- 空虚の関門 I~真(メイン武器) ・浮かす効果がモンスターのみ適用となるよう変更
スキル効果の変更
- コンボ:最後のいざない ・エアーアタック/ダウンアタック効果を削除
- 空虚放出 ・動作・ダメージ・効果を含む全体的な仕様を変更
- 亀裂の束縛 ・前方ガードの適用時間を延長
- 再度の懲罰 ・動作速度を変更し、前方ガードを追加
覚醒スキル
ダメージアップスキル
- 神罰の代人 IV ・初期は2214%×2などだったが最終的に「1打撃3564%×2、2打撃8941%×2」へ上方修正
- コンボ:激しい叱責 ・初期は「神罰の代人」依存だったが、最終的に「1打撃7213%×1、2打撃7213%×2、3打撃3968%×1」に上方修正
- 閃光突破 ・初期は2500%×1だったが「4225%×1」へ上方修正
- 闇の精霊:閃光突破 ・初期は3333%×1だったが「5866%×1」へ上方修正
- 疾走する稲妻 ・初期は3760%×2から「5184%×2」に上方修正
- 迅雷魔槍(コンボ:走雷槍含む) ・初期1打撃2362%×2から「2699%×2」に上方修正
- 球電放流 III ・4648%×3から5655%×3に上方修正
- 交錯する落雷 III ・3258%×3から4260%×3に上方修正
- 溢れ出る力 IV ・2727%×3などから3463%×3などに上方修正
- 断罪の牢獄 IV ・5022%×2などから6062%×2などに上方修正
- 逆光の殲滅 ・2175%×1などから4350%×1などに上方修正
- アトルの懐剣 ・4215%×2から6287%×2に上方修正
- 雷流の鎖 ・3252%×3から4271%×3に上方修正
- 残雷 ・3108%×2から5369%×2に上方修正
- 闇の精霊:コンボ:余罪の追及 ・10125%×2から12221%×2に上方修正
- 闇の精霊:アトルの懐剣 ・6744%×2から10059%×2に上方修正
ダメージダウンスキル
- 該当なし
コマンドの変更
- 疾走する稲妻 ・オーバーチャージ時の無敵をスーパーアーマーに変更 ・ダウンスマッシュ効果を削除 ・硬直効果がモンスターのみ適用
- コンボ:激しい叱責 ・「神罰の代人」から独立したダメージ量に変更 ・使用時10秒間、全ての攻撃力+20を追加
- コンボ:走雷槍 ・攻撃直前まで方向転換が可能に変更
- 閃光突破 ・突進方式を「一定距離移動+ノックバック」に変更 ・対象が近い場合の不発現象などを修正 ・MP消費→持久力消費に変更
- 迅雷魔槍、コンボ:走雷槍 ・使用後のカメラ挙動を変更 ・「断罪の牢獄」にスムーズに連携可能
- 残雷 ・再使用待機時間中のダメージ量を減少させる仕様を追加
スキル効果の変更
- 疾走する稲妻 ・スキル使用中スーパーアーマーを付与 ・エアーアタック/ダウンアタックを常時適用
- 雷流の鎖 ・全防御力減少量を「-20」→「-30」に増加 ・前方ガード効果追加 ・ペインダメージ削除、感電効果を追加
- 抑留 ・再使用待機時間を20秒→18秒に短縮
- 閃光化 ・消費持久力を200→100に軽減 ・再使用待機時間中は追加で100→150消費に変更
その他共通スキル(メインスキル)
ダメージアップスキル
- 該当なし
ダメージダウンスキル
- 該当なし
コマンドの変更
- 空虚の関門 I~真 ・浮かす効果をモンスターのみに限定
スキル効果の変更
- 該当なし
PvE
多くの伝承・覚醒スキルで最終的にダメージ数値が上昇しており、再使用待機時間やガード効果などの使い勝手も調整されている。スキルコンボの繋がり方や、一部スキルの動作速度が変更されている点もあるため、狩りの流れが変化している可能性がある。
PvP
各スキルのPvPダメージ減少率は、アップデートごとに数値が変わっている。最終的に火力自体が上がっていても、PvP減少率の上昇により実際の対人ダメージが増えていない場合がある点に留意が必要。また、硬直や浮かし効果などが「モンスターにのみ適用」となったスキルもあるため、対人戦でのスキル運用は以前と異なる部分が出ている。
まとめ
最終的には、伝承・覚醒双方で主にダメージが大きく上方修正されているスキルが多い。一方で、PvPダメージ減少率の変更やCC効果(浮かし・硬直など)のモンスター限定化などで対人戦の挙動も変化している。スキル連携やコマンド、前方ガード・スーパーアーマーといった防御判定の付与や持続時間なども見直されており、PvE・PvPともに全体的な操作感と火力分布が再調整された形である。
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