【黒い砂漠】PvP関連でクラス調整、伝承VKや覚醒LN、覚醒GDなどスキル改善も【09/19研究所】
黒い砂漠研究所の2025/9/19アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正しくない点やぎこちない点もありますがご了承ください。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。2025年9月19日(金)の更新内容をご案内いたします。黒い砂漠研究所の更新事項は黒い砂漠研究所にのみ適用される内容であり、公式サーバーに更新される際には変更されることがありますので、冒険者の皆様のご参考をお願いいたします。
Contents
キャラクター
今日は、PvPの状況でいくつかのクラスの調整が反映されています。
過去のダメージ計算の公式改編以後、私たちが引き続きデータを集めて検証してきましたが、その結果を今回のパッチに入れました。主力スキルが過度に弱かったクラスは上方補完し、逆にあまりにも過度のダメージを持つスキルや、特に射程も長く、ダメージまで過度だったスキルは確実に調整しました。
またダメージ調整にとどまらず、PvP状況で連携や運用面で不便があったクラスたちはさらなる改善まで一緒に進めました。また、今日適用された内容とは別に、浮かしやエアアタックのように短い瞬間に大きな被害を与えるスキルについても綿密に検討している点をご案内いたします。
ソーサレス
ソーサレス伝承はキャラクターの特徴に合わないように低いPvPダメージ量を持つスキルたちに対して調整が進められました。
まず強:ダークヘルファイアのPvPダメージ量を改善し、強:ダークウェーブと一緒に主力スキルになるように調整されます。
また、後方移動中に前方ガードがないだけ遠距離スキルで相手を牽制できるよう、遠距離スキルのPvPダメージ量を調整しました。
メイン武器、伝承
強:アビスフレア
- スキルの使用時にダウンアタック効果が除去されました。
強:ドリームデストラクション
- 溜め完了前打撃ダメージにもクリティカル確率+50%が適用されるように変更されました。
- 次のスキルのダメージ量が調整されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:ダークヘルファイア (伝承:極:ダークヘルファイアダメージ量も同様に変更されます。) |
PvP時ダメージ適用比率21.64% | PvP時ダメージ適用比率29.5% |
強:ドリームデストラクション | PvP時ダメージ適用比率43.51%(溜め前) PvP時ダメージ適用比率46.78%(溜め後) |
PvP時ダメージ適用比率48.25%(溜め前) PvP時ダメージ適用比率51.06%(溜め後) |
強:アビスフレア | 溜め前打撃ダメージ4663%x2 溜め後打撃ダメージ7793%x2 PvP時ダメージ適用比率37.66%(溜め完了前) |
溜め前打撃ダメージ5232%x2 溜め後打撃ダメージ9237%x2 PvP時ダメージ適用比率44.17%(溜め完了前) |
強:血の色の災厄 | PvP時ダメージ適用比率23.39% | PvP時ダメージ適用比率26.85% |
ジャイアント
覚醒ジャイアントはスキル連携の安定性強化のために卓袱台返しスキルにスーパーアーマーが追加され、本:卓袱台返しスキルを習得しなければPvPで浮き効果が適用されるように変更されました。
ただし、この場合本:卓袱台返しスキルを習得しなかったら、メイン武器捕獲スキルでバーサークデストロイヤー→卓袱台返し連携では覚醒状態に切り替えながら次の状態異常を連携することが非常に難しくなりました。
これを補完するためにメイン武器キャッチスキルでキャッチに成功すればすぐに卓袱台返しスキルで覚醒に変更できるようにしました。
メイン武器、伝承
真:コープスキャリア
- 打撃成功時近接攻撃力増加効果が削除され真:コープスキャリアスキルに打撃成功時すべてダメージ減少-20効果が追加されました。
真:デッドスワイプ
- 打撃成功時すべてダメージ減少-20効果が追加されました。
- スキル使用時の攻撃瞬間キャラクターが遅くなる効果が削除されました。
真:ボルダースロー
- スキル使用時の攻撃瞬間キャラクターが遅くなる効果が削除されました。
覚醒
卓袱台返し
- チョップ&スロー、ボルダースロー、デッドスワイプ、コープスキャリアスキル使用後プレデターハンティングスキルがロックされている場合卓袱台返しスキルと連携できるように追加されました。
- 鉄バスターガントレ状態での回避移動後、卓袱台返しスキルでスムーズに連携するように改善されました。
- 卓袱台返しスキルにスーパーアーマー効果が追加されました。
- これにより、追加打撃成功時浮浮し効果は、モンスターにのみ適用されるように変更され、本:卓袱台返しスキル習得時、PvPでも浮かし効果が適用されます。
コンボ:機動砲撃
- 移動中は衝突が適用されないように変更されました。
- スキル以降、アドバンスドボムスキルでスムーズに連携できるように改善され、連携できる区間が増加しました。
- 次のスキルのダメージ量が調整されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
バーストフレアIII (ギガントステップスキルの座って撃つダメージ量も一緒に変更されます。) |
打撃ダメージ1565%x1 PvP時ダメージ適用比率74.58% |
打撃ダメージ4069%x1 PvP時ダメージ適用比率50% |
コンボ:機動砲撃 | バーストフレアスキルのダメージ量の1.5倍のダメージ量x2 | バーストフレアスキルのダメージ量x2 |
コンボ:超爆発 | バーストフレアスキルのダメージ量の2.5倍のダメージ量x2 | バーストフレアスキルのダメージ量の1.5倍のダメージ量x2 |
ヴァルキリー
ヴァルキリー伝承は<強:ブリリアントライトダッシュ>スキルの活用性を重点的に改善しました。
これを通じて小規模戦闘状況で相手が自分の隙を見せることに危険負担を持つようにしました。
今<強:ブリリアントライトダッシュ>スキルを<シールドダッシュ>使用と関係なく単独発動できるので、
相手方がヴァルキリーのスキルを予測するのが難しくなり、敵と近接した状態で使用すれば突進動作を止めて即時軽直とノックダウン効果を加えることができます。
これを通じて相手が隙を見せたら、すぐにスキル連携を試みられるように改善しました。
メイン武器、伝承

ブリリアントライトダッシュ、強:ブリリアントライトダッシュ
- ブリリアントライトダッシュ、強:ブリリアントライトダッシュスキルをW+右クリックで発動できるように変更されました。
- これにより、スカイヒットスキルはすべての状況でスペースバー入力でのみ発動されます。
- 他のスキルが後に連携できる状況でもW+右クリック入力に連携するように変更されます。
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- ブリリアントライトダッシュ、真:ブリリアントライトダッシュスキルの再使用待機時間が40秒/35秒から15秒/10秒に変更されました。
- これによりスキル特化段階が2段階に変更されます。
強:ブリリアントライトダッシュ
- 打撃前硬直が適用される判定範囲が増加しました。
- したがって、突進中的に硬直効果が適用される範囲内であれば、即時突進を止めて硬直を掛けるように変更されます。
- 硬直効果がノックダウン効果につながるように敵と衝突した後移動する距離が減少しました。
- スキル使用後閃光斬り、断罪の剣、光斬りスキルでスムーズに連携するように改善されました。
- 突進中、カメラの方向に応じてキャラクターが回転する速度が増加しました。
- 突進する最大距離が増加しました。
- 再使用待機時間が14秒から8秒に変更されます。
- これによりスキル特化段階が2段階に変更されます。
ダークナイト
ダークナイト覚醒はPvPコンボを構成する上で浮かしから、ノックダウンを活用できるように変更されます。
ダークナイト覚醒のスキルはほとんど浮かし状態異常で、一つのスキルコンボで入れられるPvPダメージが多少不足していました。
この部分を補完できるようにノックダウン状態異常に変更し、スキルコンボをもう少し長く取れるように変更しました。
覚醒
カオスハンド
- ダウンアタック効果が追加されました。
コンボ:極魔の腐食
- ダウンスマッシュ効果が除去され、打撃成功時ノックダウン効果が追加されました。
コンボ:闇散開
- スキルの攻撃判定が浮かしからノックダウンに変更されました。
本:血の宴
- 習得時の効果が次のように変更されました。
- 変更前: 最終打撃成功時バウンド(再使用待機時間中効果美適用)
- 変更後:初打撃成功時浮かし(再使用待機時間中効果美適用)
ベディルの怨念
- スキルの後方移動移動動作に打撃数が2打撃追加されました。
スウィフトスラッシュ
- スキル使用時10秒間、攻撃速度+10%効果が追加されました。
- その効果はチャージスラストスキルの効果と同じです。
闇の精霊:スウィフトスラッシュ
- 攻撃戦士戦動作を取らないように変更されました。
- 初打撃後に追加打撃動作につながると、キャラクターが遅くなる時間と強度が緩和されました。
- スキル使用時20秒間すべてダメージ減少+10,5秒間移動速度減少+5%効果が除去されました。
- スキル使用時20秒間すべての攻撃力増加+10効果が追加されました。
- 追加動作のダメージ量が増加しました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
闇の精霊:スウィフトスラッシュ | 打撃ダメージ4018%x2 追加打撃ダメージ3214%x1 PvPダメージ適用比率53.4% |
打撃ダメージ4018%x2 追加打撃ダメージ6338%x1 PvPダメージ適用比率53.4% |
ラン
ラン覚醒の場合、キャッチスキルである<魂縛>だけに依存せず、追加で相手の隙を狙うように改善されます。
これを活用して相手の隙を狙うのに成功した時、より多くの攻撃ができるように攻撃判定が変更されます。まず、過去の<斬鬼>活用性強化アップデートと流砂に、<舞歩>以後<死の武道>使用時移動速度を一部維持した状態で発動させるようにする一方、倒れた敵にもう少し多くの攻撃を加えられるように攻撃判定が変更されました。
また、<風華>以後空中でダウンスタンプ動作を持つスキルと連携させるようにし、相手の攻撃を流して隙を狙うというランの特徴が強化されるようにしました。
ここに既存エのバフ効果以外に活用先が少なかった<鎖刃>の場合、<斬華>の一部判定を移転して敵に接近せずに隙を狙えるようにしました。
メイン武器
斬華I〜真
- 打撃成功時硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- プレイヤーに適用される硬直効果は鎖刃スキルに移されました。
覚醒
斬月舞
- 舞歩スキル使用中連携する場合よりも早く連携するように改善されました。
- 攻撃判定が浮かしからノックダウンに変更されました。
- エアスマッシュとエアアタック効果が削除され、ダウンアタック効果が追加されました。
- 風蘭脚スキル使用後斬月舞スキルでより早く連携するように改善されました。
鎖刃
- 攻撃判定が気絶から硬直に変更されました。
- スキル使用中前方ガード効果が追加されました。
- 打撃に成功した敵に移動しないように変更されました。
- スキル使用フークリック再入力を通じて追加動作が発動しないように変更されました。
- 追加動作は舞歩スキル使用後連携動作に変更されます。
- 舞歩スキル使用後鎖刃スキルで連携始動が変更されました。
- 神月舞スキル使用後鎖刃スキルの突き動作に連携しないように変更されました。
- スキルの変更に応じて、ダメージ量が調整されました。
基本動作 | 活用例 |
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風華
- 覚醒状態で風華スキル使用後降神舞、風落斬と連携できるように追加されました。
風華→降神舞 | 風華→風落斬 |
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- 覚醒状態で風蘭脚、降神舞、風落斬スキル使用中にキャラクターと衝突しないように変更されました。
- 次のスキルのダメージ量が調整されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
鎖刃 | 打撃ダメージ1052%x2PvP時ダメージ適用比率72.44% | 打撃ダメージ4132%x1、最大2打撃PvP時ダメージ適用比率55.34% |
ガーディアン
ガーディアン覚醒は一部スキルで操作キーを介した連携よりスキルスロットに発動した時、より速くスキルを連携できました。この点を改善し、操作キーを通じても同じ速度でスキルを連携できるようにしました。
覚醒
猛烈なる欺瞞
- 覚醒スキル使用後猛烈なる欺瞞連携が少し早くなるように修正されました。
酷寒の禍神
- 次のスキル使用後、酷寒の禍神をクイックスロットで使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
- 栄光ある挙行、軽い凌蔑、竜の顎、嘆きの牙、裂傷の棘
滅神の炎
- 次のスキル使用後滅神の炎をクイックスロットで使用しなくても早く発動できるように修正されました。
- 栄光ある挙行、軽い凌蔑、覚醒武器に転換
天誅
- 次のスキル使用後天誅をクイックスロットで使用しなくても早く発動できるように修正されました。
- 浄化の炎、軽い凌蔑
梟首
- 次のスキル使用後、梟首をクイックスロットで使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
- 軽い凌蔑
雪風
- 次のスキル使用後、雪風をクイックスロットで使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
- 滅神の炎、覚醒武器に転換
浄化の炎
- 次のスキル使用後、浄化の炎をクイックスロットで使用しなくても素早く発動できるように修正されました。
- 竜の顎、嘆きの牙、覚醒武器に転換
アーチャー
アーチャーの場合、グランドブレイクショット、光の夕立、精霊の庇護スキルにPvPダメージ量が集中していました。このため当該スキルのPvPダメージ量を他の技術に分散しました。
メイン武器、開放
- 次のスキルのPvPダメージ適用比率が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
真:スピリットバレット | PvP時ダメージ適用比率31.85% | PvP時ダメージ適用比率40.13% |
真:グランドブレイクショット | PvP時ダメージ適用比率56.28% | PvP時ダメージ適用比率39.4% |
光の夕立 | PvP時ダメージ適用割合74.96% | PvP時ダメージ適用比率45.73% |
真:精霊の庇護 | PvP時ダメージ適用比率56.28% | PvP時ダメージ適用比率42.21% |
シルビアの槍IV | PvP時ダメージ適用比率25.55% | PvP時ダメージ適用比率27.34% |
涼風 | PvP時ダメージ適用比率37.7% | PvP時ダメージ適用比率42.22% |
消滅の光 | PvP時ダメージ適用比率36.24% | PvP時ダメージ適用比率39.14% |
コールオブトラゴンIV | PvP時ダメージ適用比率35.23% | PvP時ダメージ適用比率40.51% |
極:突風 | PvP時ダメージ適用比率56.28% | PvP時ダメージ適用割合60.22% |
スカラー
メイン武器、開放
グラビティコアの設置
- 15秒間、攻撃速度増加+15%効果が追加されました。
ドーサ
ドーサ覚醒は五行:相生スキルを活用して味方を支援する能力を持っています。加えて、一般的な遠距離戦闘能力を持つクラスに耐えるのに十分強力な遠距離ダメージを保有しており、PvPダメージを一部調整しました。
覚醒
- 次のスキルのPvPダメージ適用比率が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
斧師 | PvP時ダメージ適用割合79.31% | PvP時ダメージ適用比率55.52% |
羽根蹴り | PvP時ダメージ適用割合67.65% | PvP時ダメージ適用比率58.86% |
木:曲IV | PvP時ダメージ適用比率31.49% | PvP時ダメージ適用比率36.21% |
火:昇IV | PvP時ダメージ適用比率40.82% | PvP時ダメージ適用比率45.72% |
金:涼 | PvP時ダメージ適用比率37.32% | PvP時ダメージ適用比率30.23% |
水:編IV | PvP時ダメージ適用比率33.82% | PvP時ダメージ適用比率36.86% |
火:滲 | PvP時ダメージ適用割合61.81% | PvP時ダメージ適用比率45.74% |
金:従 | PvP時ダメージ適用比率39.07% | PvP時ダメージ適用比率30.87% |
デッドアイ
デッドアイは遠距離でリルデビルスキルで過度に高いPvPダメージを与えることができる部分が下方調整されました。
リルデビルスキルは相変わらずリボルバーやショットガンスキルよりは強力ですが、団体戦で相手方の目に見える距離を離れた状態でも高いダメージを加えられる部分が調整されました。
- 次のスキルのPvPダメージ適用比率が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
バーストロケットV | PvP時ダメージ適用比率33.8%(実弾) PvP時ダメージ適用比率33.8%(マルニ弾) |
PvP時ダメージ適用比率30.15%(実弾) PvP時ダメージ適用比率30.15%(マルニ弾) |
ブラストジャンプV | PvP時ダメージ適用比率38.04%(実弾) PvP時ダメージ適用比率38.04%(マルニ弾) |
PvP時ダメージ適用比率26.63%(実弾) PvP時ダメージ適用比率26.63%(マルニ弾) |
シャープショットV | PvP時ダメージ適用比率33.69%(実弾) PvP時ダメージ適用比率33.69%(マルニ弾) |
PvP時ダメージ適用比率23.92%(実弾) PvP時ダメージ適用比率23.92%(マルニ弾) |
アート・オブ・デストラクションV | PvP時ダメージ適用比率28.26%(実弾) PvP時ダメージ適用比率28.26%(マルニ弾) |
PvP時ダメージ適用比率25.15%(実弾) PvP時ダメージ適用比率25.15%(マルニ弾) |
エアリアルショットV | PvP時ダメージ適用比率32.39%(実弾) PvP時ダメージ適用比率32.39%(マルニ弾) |
PvP時ダメージ適用比率24.62%(実弾) PvP時ダメージ適用比率24.62%(マルニ弾) |
クラスの変更と修正
- [ジャイアント]コープスキャリア、デッドスワイプスキル使用時キャッチ対象にバウンド効果が正常に適用されなかった現象が修正されました。
- [ジャイアント]卓袱台返しスキル以後断続的に大地鳴動スキルがスムーズに連携しなかった現象が修正されました。
- [ジャイアント]コンボ:機動砲撃スキルの説明で打撃成功時闘志回復効果についての説明がなかった現象が修正されました。
- [ジャイアント] コンボ:機動砲撃スキルの全打撃でスキル特化効果が発動された現象が修正されました。
- [ダークナイト]コンボ:闇散開スキルの説明にダウンアタック効果が表示されなかった現象が修正されました。
- [セージ]コンボ:最後のいざないスキルをW+F操作キーで使用するのが難しい現象が改善されました。
- これにより強:アトルの膺懲は操作キーであるFキー以外にWキーを一緒に入力した場合には発動しません。
コンテンツ
エダナの王位のテネブラウム城の最後の挑戦者決定戦(10人)の戦闘地域が変更されました。
テネブラウム城最後の挑戦電子決定戦(10人)の戦闘地域
アイテム
クロン石、記憶の破片、レイラの花びらアイテムの説明が最新内容を反映できるように改善されました。
モンスター
ジェピロス城
- ボーナスギミックが進行した時の始動速度が、従来比60%早く改善されました。
- ボーナスギミックの進行時間が既存比20%早く進行するように改善されました。
- ただし、ボーナスギミックの進行中に出現するモンスターの数は同じです。
- ジェピロスのシャドウナイトがカプラスのオーラを探索する範囲が増加しました。
- ジェピロスのシャドウナイトが敵の対象がいない場合、自分の元の位置に正確に戻るように改善されました。
テネブラウム城
- 中央祭壇が周辺に位置する4つの石板を召喚する形式に変更されました。
- 該当変更事項により密室入場時、石板が生成されず約10秒後召喚されるように変更されました。
- 石板の形でカルティアンの祭壇を打撃した後、最終波でモンスター群れを素早く討伐した時、待機時間なく石板の保護手続きが終了するように改善されました。
- 石板の形でカルティアンの祭壇の保護手続きを開始した後、該当フェイズで登場しました預言者の残滓を5分以内に全て討伐できないなら狩り場が初期化されるように変更されました。
- 石板の形でカルティアンの祭壇の保護手順を開始した後、あまりにも遠くまで移動します。ウサニャンターが初期化されるように変更されました。
- 石板の形でカルティアンの祭壇の表示するギミック関連メッセージの範囲が従来比2倍増となりました。
- <古代の>預言者の残滓討伐時、周辺モンスターが気絶に陥る範囲が狭くなりました。
アエテリオン城
- アエテリオン城狩猟場のボーナスギミックが始まると、短時間で高いダメージ減少を獲得するように改善されました。
依頼、知識
エダニア地域サブ依頼
- ジェピロス城周辺の自然が荒廃する原因を把握してみる話が追加されました。
- ハッキンザ聖殿のカバルであるバフラムと彼の同期であるアヤワカの過去が結びついた、アルイエリの門(楽園の門)に関する秘密の物語が追加されました。
- エダナの遺産に以下の改善履歴が適用されました。
- 進入および終了時の演出が自然に開始および終了するように改善されました。
- 進行中目標案内フレーズが追加されました。
- モンスターを討伐する方法のエダナの遺産に登場するモンスター位置が移動されました。
- 終了時カメラ演出がないエダナの遺産に演出が追加されました。
- 自然なカメラ演出のために、カメラ演出時にキャラクターが操作できないように変更されました。
- エダニアボス討伐時、知識を確定的に獲得できるように改善されました。
UI
- ギルド芳名録ブロック履歴から脱退した冒険者の加門名が表示されないように改善されました。
- 貢献度 使用情報に住宅地に設置した貢献度レンタルアイテムがある可能性があるという説明が追加されました。
- これらの説明は、貢献度の違いが発生した場合にのみ公開されます。
システム
- ベリアなどの一般内陸で(朝の国を除く)コンパスを保有していなくても、エダニアへの道探しができるように変更されました。
- コンパスなしでハッキンザ神殿のマグヌス井戸で道を探すことが可能になりました。
- 公式ホームページのWeb統合取引所に2次パスワード表示、非表示機能が追加されました。
- 統合取引所の2次パスワードが間違っている場合、再入力が容易になるように入力した内容が初期化されます。
修正と変更
- 階段で行われた地形から搭乗物を呼出すると断続的に地下に墜落した現象が修正されました。
- 搭乗物に打撃されて装備耐久度が減少した場合、装備を脱ぐ前と後の耐久度が違う現象が修正されました。
- 搭乗物がレベルアップしたとき、チャットウィンドウに表示されるフレーズがより自然な文章に改善されました。
- 馬を皇室納品し、トゥースフェアリーの蛍光の欠片習得時に、断続的にキャラクターが動けなかった現象が修正されました。
- モンスターに被撃される状態異常効果が状態異常点数2.0点を超えて状態異常免疫状態になったにもかかわらず適用されていた現象が修正されました。
- 狩猟場情報UIでオルゼキア[エルビア]狩猟場情報にエルラ・セルヴィンの風景画タグがなかった現象が修正されました。
- '[ジェピロス] 燃えさかる地へ'依頼途中進行するカットシーンの進行位置が変更され、カットシーン途中進行する移動区間が縮小されました。
- '[テネブラウム] 刹那に消える','[ジェピロス] 順従と抵抗'依頼を完了したが、カルティアン、カプラスのボス知識を得られず、ワールドマップ(M)へボスアイコンが表記されない現象が修正されました。
- すでにその要求を完了している冒険者皆様には9月24日(水)定期点検を通じて知識をお支払いいたします。
- '[アエテリオン] エダニアを巡る噂『依頼進行中、橋の下の地形にキャラクターが落ちることを防止するために透明な壁が追加されました。
- '[ジェピロス] 運命に導かれ','[荘園] 賑やかな日差しの雰囲気'依頼に含まれる一部誤字脱字が修正されました。
- '[エダニア]マラガナ自然'依頼進行中カット新スタート部分でサウンドが聞こえなかった現象が修正されました。
- 断続的にシカラキアボス討伐を完了した後、シカの楽園に移動する装置が生成されなかった現象が改善されました。
- ソラレの闘技場の美しが丘戦場入場時、該当地域でカットシーンが始まる依頼を受注している場合、パーティー/部隊状態を解除するように通知された現象が修正されました。
- ワールドマップ(M)で拠点フィルターリストが活性化された状態で拠点に進入後出た時、「拠点リスト」のフレーズが表示されていた現象が修正されました。
- UI編集機能でUI設定を保存した後、ワールドマップ(M)の拠点前情報に入ると、拠点前情報UIとメニューボタンUIが重なっていた現象が修正されました。
- エダナの祝福バフ活性化時、モンスターを討伐するとエダナの祝福UIが輝く現象が修正されました。
- 赤の戦場ペナルティ警告メッセージのフレーズが背景画像を超えていた現象が修正されました。
- 黒い祠の最初の討伐で表示される画面上の通知メッセージが異常に早く消えていた現象が修正されました。
- 住宅内で見えるオプション(下着を見る、ペットを隠す、メイド/執事を隠す)ボタンの色が暗く見える現象が修正されました。
- 住宅内で見えるオプション(家具名や耐久も隠す、下着を見る、ペットを隠す、メイド/執事を隠す)ボタンにマウスオーバー時出力される説明にアイコンが表示されなかった現象が修正されました。
- エダナの王位UIで入場ボタンがより見えるようにエフェクトが追加されました。
- ストーリー交流時に選択したときに親密度が3桁の数字を超えると[1...]と表記されていた現象が修正されました。
- 簡単ショートカットで水晶プリセットを変更すると、保存ガイド関連ポップアップウィンドウが表示していた現象が修正されました。
- ワールドマップ(M)で知識アイコンをクリックしたときに開かれるリストから得られなかった知識のヒントではない名前が表示された現象が修正されました。
- キャラクターが壁に座ったり座ったときに作成可能な看板が特定の状況で異なる冒険者に見えなかった現象が修正されました。
- [パッドモード]統合プリセットの料理/エリクサー自動使用プリセットポップアップでスナッピングがポップアップから外れた現象が修正されました。
- [パッドモード]統合プリセットのポップアップ右上にXボタンが表示しないように修正されました。
- [パッドモード]統合プリセットでポップアップウィンドウに再入力したときにスクロールが初期化されなかった現象が修正されました。
- [パッドモード]統合プリセットで各項目UIを開いたときに重ならないように修正されました。
- [パッドモード]年金時、「延性する」確認ウィンドウでキーガイド整列の不具合が修正されました。
- [パッドモード]狩猟場情報UIでカテゴリ変更時リストの一番下にスナップされる現象が修正されました。
- [パッドモード]装備最大耐久度回復時職人の記憶改修脇ガイド文が…で出てきた現象が修正されました。
いつも黒い砂漠一緒にいてくださる冒険者の皆様、ありがとうございます。
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