【黒い砂漠】大規模クラスバランス調整と内陸釣り改善【2/6研究所】
黒い砂漠研究所の2026/2/6アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正しくない点やぎこちない点もありますがご了承ください。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。2026年2月6日(金)の更新内容をご案内いたします。
黒い砂漠研究所の更新事項は黒い砂漠研究所にのみ適用される内容であり、公式サーバーに更新される際には変更されることがありますので、冒険者の皆様のご参考をお願いいたします。
どこに行くつもりだ?(斉天大聖状態)、伸びろ!(斉天大聖状態)の変更点黒い砂漠研究所には適用されず、公式サーバーに適用される予定です。(内容追加:2026-02-0618:42)
Contents
キャラクター
本日、黒い砂漠研究所を通じて複数のクラスに対するバランス調整が実施されました。今回のバランス調整内容は大きく三つの分野で進められました。
第一に、キャラクターがスキル(パッシブ/アクティブ)を通じて獲得する攻撃力数値を調整しました。
これは攻防合(攻撃力+防御力の合計)が同じであっても、キャラクター別のスキル効果による攻撃力差によって狩場進入条件に格差が発生する現象を改善するためです。
キャラクターごとに特性により攻撃力数値が高いキャラクターもいれば、攻撃力が低くても全ダメージ減少効果を活用するキャラクターもいるため、攻撃力数値の格差を完全に解消する方向では適用されませんが、可能な限り特性を維持しながら狩場への進入格差は縮小できるようにしました。
また、今回のアップデートにはスカラーと覚醒ウィザードのPvP適用攻撃力を下方修正する内容も含まれます。
次に、「ガードゲージ追加ダメージ」スキルの削除です。
伝承ウォーリア、伝承/覚醒ヴァルキリーなどいわゆる「盾キャラクター」は、他のキャラクターよりも高い防御効率を持っていました。特に前方ガード状態では、ガードゲージに受けるダメージ量を減少させる効果に加えて、後方から加えられる状態異常にも免疫があるため、掴みスキルなしでは攻略が非常に困難でした。
これを破壊するために、伝承コルセアなど一部のキャラクターに「ガードゲージ追加固定ダメージ」効果を付与していました。しかし、継続的なバランス調整により盾キャラクターの防御効率は低下した一方で、ガードゲージに対する追加固定ダメージについては変更がなかったため、大規模戦闘において盾キャラクターが盾を構えていられない不合理な状況が発生していました。
これにより、伝承コルセアを含む全てのキャラクターのスキルからガードゲージ追加固定ダメージ効果が削除されます。ただし、ソラレの槍のような小規模戦闘において盾キャラクターが過度な強さを見せないよう注視する予定であり、必要に応じて追加調整が行われる可能性があります。
また、コルセア伝承は前方ガードを破壊する特徴は失われますが、ガードゲージ回復不可効果を通じて相手のガードゲージを圧迫する部分は維持され、依然として前方ガードに対して有利な点は保持できるよう調整されました。
最後に、一部クラスについては、そのクラス固有の特色に応じたバランスパッチが実施されました。
クラスが持つ独自のプレイスタイルをさらに強化したり、不足している点を補完したり、やや過剰な性能を示しているクラスに対する調整も進められました。
上記のように、本日のアップデートを通じて多くのクラスに変更が適用されました。
それだけに、公式サーバーへのアップデート後もより細心の注意を払って観察してまいります。ありがとうございます。
ウォーリア
伝承
強:反撃体勢
- スキル使用時、すべての攻撃力増加効果が+28から+32に変更されました。
レンジャー
メイン武器、伝承
強:精霊の加護
- 遠距離攻撃力増加効果が+1ずつ増加しました(合計+5)。
- ただし、スキルのPvPダメージ量は、以前と同じように各スキルごとのPvPダメージ適用比率が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前PvPダメージ適用比率 | 変更後PvPダメージ適用比率 |
| 強:パワーブレードスイング | PvP時ダメージ適用比率34.13% | PvP時ダメージ適用比率33.48% |
| 強: 回避爆発ショット | PvP時ダメージ適用比率43.26% | PvP時ダメージ適用比率42.44% |
| 強:風支配 | 1打撃PvP時ダメージ適用比率97.53% 2打撃PvP時ダメージ適用比率79.14% |
1打撃PvP時ダメージ適用比率94.69% 2打撃PvP時ダメージ適用比率77.65% |
| 強:超:風支配 | 1打撃PvP時ダメージ適用比率67.57% 2打撃PvP時ダメージ適用比率62.39% |
1打撃PvP時ダメージ適用比率66.30% 2打撃PvP時ダメージ適用比率61.21% |
| 強:カットスロートアロー | 1打撃PvP時ダメージ適用比率30.59% 2打撃PvP時ダメージ適用比率46.36% |
1打撃PvP時ダメージ適用比率30.01% 2打撃PvP時ダメージ適用比率45.49% |
| 強:死神の疾風 | PvP時ダメージ適用割合64.89% | PvP時ダメージ適用比率63.67% |
| 強:極:死神の疾風 | 1打撃PvP時ダメージ適用比率22.77% 2打撃PvP時ダメージ適用比率46.57% |
1打撃PvP時ダメージ適用比率22.34% 2打撃PvP時ダメージ適用比率45.69% |
| 強:風の通り道 | PvP時ダメージ適用比率55.16% | PvP時ダメージ適用比率54.12% |
| 強:風に乗る羽根 | PvP時ダメージ適用割合61.65% | PvP時ダメージ適用割合60.49% |
| 強:大自然の摂理 | PvP時ダメージ適用比率43.88% | PvP時ダメージ適用比率43.05% |
| 強:再創造 | PvP時ダメージ適用比率48.07% | PvP時ダメージ適用比率47.16% |
| 闇の精霊:強:風支配 | PvP時ダメージ適用比率57.32% | PvP時ダメージ適用比率56.24% |
| 闇の精霊:強:風に乗る羽根 | PvP時ダメージ適用割合9.41% | PvP時ダメージ適用割合9.23% |
| 伝承:精霊矢 | PvP時ダメージ適用比率45.93% | PvP時ダメージ適用比率45.06% |
| ヴァインアロー | 1打撃PvP時ダメージ適用比率22.77% 2打撃PvP時ダメージ適用比率26.22% |
1打撃PvP時ダメージ適用比率22.60% 2打撃PvP時ダメージ適用比率26.02% |
| ウィンドアロー | PvP時ダメージ適用比率27.94% | PvP時ダメージ適用比率27.41% |
| ウィンドリッパー | PvP時ダメージ適用比率56.24% | PvP時ダメージ適用比率55.18% |
| 極・カットエアライド | PvP時ダメージ適用比率43.26% | PvP時ダメージ適用比率42.44% |
| 極・カットブレードスイング | PvP時ダメージ適用比率49.75% | PvP時ダメージ適用比率48.81% |
| 暴風の矢撃 | PvP時ダメージ適用比率54.08% | PvP時ダメージ適用比率53.06% |
| 風に乗る意思 | PvP時ダメージ適用比率59.48% | PvP時ダメージ適用比率58.36% |
覚醒

精霊剣修練V、風の輪舞III
- スキル使用時遠距離攻撃力増加効果が+10から+12に変更されました。
- 覚醒スキルのダメージ量は、以前と同じように打撃ダメージが調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 風の共鳴 | 打撃ダメージ6,100% | 打撃ダメージ6,053% |
| コンボ:白風 | 打撃ダメージ6,824% | 打撃ダメージ6,772% |
| 精霊剣修練 | 打撃ダメージ871% | 打撃ダメージ864% |
| 精霊の縛め | 打撃ダメージ1,024% | 打撃ダメージ1,016% |
| サヴィッジブレイド | 打撃ダメージ3,315% | 打撃ダメージ3,290% |
| 精霊の怒り | 打撃ダメージ5,382% | 打撃ダメージ5,341% |
| 風の便り | 打撃ダメージ3,248% | 打撃ダメージ3,223% |
| 風の輪舞 | 打撃ダメージ3,615% | 打撃ダメージ3,587% |
| エアスラッシュ | 打撃ダメージ3,138% | 打撃ダメージ3,114% |
| 大自然の摂理 | 打撃ダメージ9,675% | 打撃ダメージ9,601% |
| コンボ:乱れ疾風 | 打撃ダメージ5,447% | 打撃ダメージ5,405% |
| コンボ:幻滅 | 打撃ダメージ9,844% | 打撃ダメージ9,769% |
| 再創造 | 打撃ダメージ10,612% | 打撃ダメージ10,531% |
| 風に溶け込む刃 | 打撃ダメージ7,710% | 打撃ダメージ7,651% |
| 精霊の銀河 | 打撃ダメージ5,022% | 打撃ダメージ4,984% |
| 守護する風 | 打撃ダメージ5,292% | 打撃ダメージ5,252% |
| 闇の精霊:風の共鳴 | 1打撃ダメージ4,202% 2打撃ダメージ7,003% |
1打撃ダメージ4,170% 2打撃ダメージ6,950% |
| 闇の精霊:大自然の摂理 | 打撃ダメージ17,403% | 打撃ダメージ17,270% |
| 闇の精霊:風の輪舞 | 打撃ダメージ7,242% | 打撃ダメージ7,187% |
| 闇の精霊:精霊の怒り | 打撃ダメージ8,493% | 打撃ダメージ8,428% |
| 闇の精霊:再創造 | 打撃ダメージ16,737% | 打撃ダメージ16,609% |
| 闇の精霊:サヴィッジブレイド | 打撃ダメージ794% | 打撃ダメージ788% |
ジャイアント
共通



真:バーサークデストロイヤー、強:バーサークデストロイヤー、ベスティアルデストロイヤー、ブラストナックル
- スキル使用時近接攻撃力増加効果が+28から+32に変更されました。
リトルサマナー
リトルサマナーは、覚醒状態でスカイキックスキルを成功させた後にダメージ量が低いメイン武器スキルを活用するより、覚醒スキルを中心としたコンボを構成できるように変更しました。
覚醒
雲突き
- 1打撃成功時硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更され、前方ガード効果が追加されました。
스카이킥
- スキルを天聖棍状態で使用すると、その後天聖棍状態を維持するように変更されました。
八卦連環衛
- 他のスキル使用後、八卦連環衛スキルと連携すると八卦連環衛スキルが早く発動するように変更されました。

四聖神舞:共鳴(青龍)、月光擲
- スキル使用時、魔法攻撃力増加効果が+22から+28に変更されました。
ヴァルキリー
ヴァルキリーは伝承と覚醒それぞれのコンセプトをより明確に区別する方向に変更されます。伝承は味方をサポートしながら敵のダメージを吸収するコンセプト、覚醒ヴァルキリーは自らダメージに耐え、ランスを通じてダメージを与えることができる、いわゆる「火力型タンク」のような方向に特化されます。
メイン武器、伝承
エリアンの息吹
- 以下のスキル効果が伝承状態でも適用されるように変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
| ランス状態で使用時自分と周辺味方に30秒間移動速度、クリティカル確率20%増加ランス状態で使用時自分と周辺味方に3秒間スーパーアーマー効果適用 | スキル使用時自分と周辺味方に30秒間移動速度、クリティカル確率20%増加スキル使用時自分と周辺味方に3秒間スーパーアーマー効果 |
メイン武器状態でスキル使用時エフェクトカラーがより自然に変更されました。
メイン武器状態でスキル使用時の動作の速度がより自然に変更されました。
防御姿勢
- スキルの効果が下記のように変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
| <メイン武器状態>防御状態維持時20秒間全ダメージ減少+20 <ランス状態>防御状態維持時20秒間全ダメージ減少+20 | <メイン武器状態>防御状態維持時20秒間全ダメージ減少+30 <ランス状態>防御状態維持時20秒間全ダメージ減少+30 |
伝承:真:天上の響き
- 防御姿勢スキルのすべてのダメージ減少増加効果の数値が増加するにつれて、自分に60秒間適用されるすべてのダメージ減少+30効果が除去されました。
- 自分に20秒間防御力減少効果免疫(再使用待機時間中の効果美適用)効果が追加されました。
- 自分と味方に60秒間すべての命中力増加効果が+20→+40に変更されました。
真:天上の響き
- 60秒間すべての命中力増加効果が自分にのみ適用されるように変更されました。
ウィザード、ウィッチ
共通
マナマスター
- スキルの魔法攻撃力増加効果が+20から+24に変更されました。
メイン武器、伝承
- 次のスキルのダメージ量とPvP適用比率が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 伝承:マジックアロー | 1打撃ダメージ1,543% 2打撃ダメージ1,800% 1打撃PvP時ダメージ適用比率30.00% 2打撃PvP時ダメージ適用比率50.00% |
1打撃ダメージ1,520% 2打撃ダメージ1,773% 1打撃PvP時ダメージ適用比率30.46% 2打撃PvP時ダメージ適用比率50.77% |
| 強:ダイヤモンドダスト:領域 | 打撃ダメージ5,621% PvP時ダメージ適用比率36.80% |
打撃ダメージ5,536% PvP時ダメージ適用比率37.37% |
| 強:ダイヤモンドダスト:ストーム | 1打撃ダメージ4,834% 2打撃ダメージ3,223% PvP時ダメージ適用比率48.42% |
1打撃ダメージ4,761% 2打撃ダメージ3,174% PvP時ダメージ適用比率49.16% |
| 強:グランドスパイク:コンボ | 打撃ダメージ3,756% PvP時ダメージ適用比率35.34% |
打撃ダメージ3,699% PvP時ダメージ適用比率35.88% |
| 強:グランドスパイク:破壊 | 打撃ダメージ5,675% PvP時ダメージ適用比率44.44% |
打撃ダメージ5,589% PvP時ダメージ適用比率45.12% |
| 闇の精霊:強:メテオストライク:広域 | 打撃ダメージ27,240% PvP時ダメージ適用割合10.35% |
打撃ダメージ26,827% PvP時ダメージ適用割合10.51% |
| 闇の精霊:強:メテオストライク:集中 | 打撃ダメージ22,276% PvP時ダメージ適用比率9.20% |
打撃ダメージ21,938% PvP時ダメージ適用比率9.34% |
| 闇の精霊:強:ライトニングボルト | 1打撃ダメージ11,433% 2打撃ダメージ4,932% 1打撃PvP時ダメージ適用比率59.60% 2打撃PvP時ダメージ適用比率73.20% |
1打撃ダメージ11,260% 2打撃ダメージ4,857% 1打撃PvP時ダメージ適用比率60.52% 2打撃PvP時ダメージ適用比率74.33% |
| 強:ファイアボール | 打撃ダメージ6,951% PvP時ダメージ適用比率23.30% |
打撃ダメージ6,846% PvP時ダメージ適用比率23.66% |
| 強:フレイムバースト:広域 | 打撃ダメージ6,894% PvP時ダメージ適用比率30.16% |
打撃ダメージ6,790% PvP時ダメージ適用比率30.62% |
| 強:フレイムバースト:散開 | 打撃ダメージ8,576% PvP時ダメージ適用比率28.85% |
打撃ダメージ8,446% PvP時ダメージ適用比率29.29% |
| 強:エレキ・ディスチャージ:集中 | 1打撃ダメージ5,246% 2打撃ダメージ11,378% 1打撃PvP時ダメージ適用比率17.90% 2打撃PvP時ダメージ適用比率17.90% |
1打撃ダメージ5,265% 2打撃ダメージ11,206% 1打撃PvP時ダメージ適用比率18.18% 2打撃PvP時ダメージ適用比率18.18% |
| 強:エレキ・ディスチャージ:拡散 | 打撃ダメージ13,874% PvP時ダメージ適用比率19.83% |
打撃ダメージ13,664% PvP時ダメージ適用比率20.14% |
| 強:フリーズ | 1打撃ダメージ3,265% 2打撃ダメージ4,870% 1打撃PvP時ダメージ適用比率37.02% 2打撃PvP時ダメージ適用比率37.02% |
1打撃ダメージ3,216% 2打撃ダメージ4,796% 1打撃PvP時ダメージ適用比率37.59% 2打撃PvP時ダメージ適用比率37.59% |
| 強:フロストストーム:妨害 | 打撃ダメージ5,556% PvP時ダメージ適用比率43.50% |
打撃ダメージ5,472% PvP時ダメージ適用比率44.17% |
| 強:フロストストーム:抑制 | 打撃ダメージ8,817% PvP時ダメージ適用比率32.58% |
打撃ダメージ8,683% PvP時ダメージ適用比率33.08% |
| 強:ライトニングボルト | 打撃ダメージ4,023% PvP時ダメージ適用比率34.30% |
打撃ダメージ3,962% PvP時ダメージ適用比率34.83% |
| 強:アースアロー | 打撃ダメージ5,216% PvP時ダメージ適用比率35.14% |
打撃ダメージ5,137% PvP時ダメージ適用比率35.68% |
| 強:クエイクバースト(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ11,582% PvP時ダメージ適用比率21.91% |
打撃ダメージ11,407% PvP時ダメージ適用比率22.25% |
| 強:エレクトリックウェーブ(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ8,910% PvP時ダメージ適用比率33.01% |
打撃ダメージ8,775% PvP時ダメージ適用比率33.52% |
| 強:ウォーターエクスプロージョン(ウィッチのみ適用) | 1打撃ダメージ2,891% 2打撃ダメージ8,676% PvP時ダメージ適用比率28.73% |
1打撃ダメージ2,847% 2打撃ダメージ8,545% PvP時ダメージ適用比率29.17% |
| 強:デストラクションフレイム(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ5,796% PvP時ダメージ適用比率30.64% |
打撃ダメージ5,708% PvP時ダメージ適用比率31.11% |
| 強:マルチプルマジックアロー(ウィッチのみ適用) | 1打撃ダメージ5,301% 2打撃ダメージ10,410% PvP時ダメージ適用割合17.52% |
1打撃ダメージ5,221% 2打撃ダメージ10,252% PvP時ダメージ適用割合17.79% |
| 強:メテオストライク:広域(ウィッチのみ適用) | 1打撃ダメージ4,194% 2打撃ダメージ8,205% PvP時ダメージ適用比率52.39% |
1打撃ダメージ4,130% 2打撃ダメージ8,081% PvP時ダメージ適用比率53.20% |
| 強:メテオストライク:集中(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ9,196% PvP時ダメージ適用比率30.36% |
打撃ダメージ9,057% PvP時ダメージ適用比率30.83% |
| 強:ライトニングプラズマ:高圧(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ8,494% PvP時ダメージ適用比率38.22% |
打撃ダメージ8,365% PvP時ダメージ適用比率38.81% |
| 強:ライトニングプラズマ:強撃(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ6,802% PvP時ダメージ適用比率46.68% |
打撃ダメージ6,699% PvP時ダメージ適用比率47.40% |
| 強:アースクエイク:回避(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ6,700% PvP時ダメージ適用比率60.65% |
打撃ダメージ6,598% PvP時ダメージ適用割合61.58% |
| 強:アースクエイク:破壊(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ11,381% PvP時ダメージ適用比率50.40% |
打撃ダメージ11,209% PvP時ダメージ適用比率51.18% |
| 強:ライトニングバースト:コンボ(ウィッチのみ適用) | 1打撃ダメージ2,653% 2打撃ダメージ2,835% 1打撃PvP時ダメージ適用比率39.41% 2打撃PvP時ダメージ適用比率39.41% |
1打撃ダメージ2,613% 2打撃ダメージ2,792% 1打撃PvP時ダメージ適用比率40.02% 2打撃PvP時ダメージ適用比率40.02% |
| 強:ライトニングバースト:高圧(ウィッチのみ適用) | 打撃ダメージ5,401% PvP時ダメージ適用比率37.85% |
打撃ダメージ5,319% PvP時ダメージ適用比率38.43% |
覚醒
- 覚醒ウィッチの次のスキルのダメージ量およびPvP適用比率が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| グランドブラスト | 1打撃ダメージ2,452% 2打撃ダメージ3,538% 3打撃ダメージ4,046% 1打撃PvP時ダメージ適用比率36.60% 2打撃PvP時ダメージ適用比率44.76% |
1打撃ダメージ2,415% 2打撃ダメージ3,484% 3打撃ダメージ3,985% 1打撃PvP時ダメージ適用比率37.16% 2打撃PvP時ダメージ適用比率45.45% |
| ワイズライトニング | 打撃ダメージ3,217% PvP時ダメージ適用比率83.66% |
打撃ダメージ3,168% PvP時ダメージ適用比率84.95% |
| アースタイム | 打撃ダメージ1,280% PvP時ダメージ適用比率73.20% |
打撃ダメージ1,261% PvP時ダメージ適用比率74.33% |
| アースライトニング | 打撃ダメージ6,342% PvP時ダメージ適用比率57.51% |
打撃ダメージ6,246% PvP時ダメージ適用比率58.39% |
| マナアロー | 1打撃ダメージ2,592% 2打撃ダメージ1,616% 1打撃PvP時ダメージ適用比率36.60% 2打撃PvP時ダメージ適用比率36.60% |
1打撃ダメージ2,553% 2打撃ダメージ1,592% 1打撃PvP時ダメージ適用比率37.16% 2打撃PvP時ダメージ適用比率37.16% |
| ライトニングアロー | 打撃ダメージ4,036% PvP時ダメージ適用比率73.20% |
打撃ダメージ3,975% PvP時ダメージ適用比率74.33% |
| ソーンリジェクション | 1打撃ダメージ8,686% 2打撃ダメージ4,836% PvP時ダメージ適用比率41.45% |
1打撃ダメージ3,630% 2打撃ダメージ4,763% PvP時ダメージ適用比率42.09% |
| デッドリーポイズン | 打撃ダメージ635% PvP時ダメージ適用比率76.30% |
打撃ダメージ625% PvP時ダメージ適用比率77.51% |
| アドソルマスターリー | 打撃ダメージ1,302% PvP時ダメージ適用比率100% |
打撃ダメージ1,282% PvP時ダメージ適用割合100% |
| クエイクバースト | 打撃ダメージ7714%PvP時ダメージ適用比率28.60% | 打撃ダメージ7,597% PvP時ダメージ適用比率29.04% |
| ライトニングフロー | 打撃ダメージ4,285% PvP時ダメージ適用比率43.40% |
打撃ダメージ4,200% PvP時ダメージ適用比率44.07% |
| クラックウェーブ | 1打撃ダメージ4,934% 2打撃ダメージ6,513% PvP時ダメージ適用比率51.85% |
1打撃ダメージ4,859% 2打撃ダメージ6,414% PvP時ダメージ適用比率52.65% |
| ライデンストーム | 打撃ダメージ8,283% PvP時ダメージ適用比率38.04% |
打撃ダメージ8,157% PvP時ダメージ適用比率38.63% |
| エレクトリックウェーブ | 打撃ダメージ5,859% PvP時ダメージ適用比率31.26% |
打撃ダメージ5,770% PvP時ダメージ適用比率31.74% |
| アースバラージ | 打撃ダメージ5,025% PvP時ダメージ適用比率31.87% |
打撃ダメージ4,949% PvP時ダメージ適用比率32.36% |
| サモン:ゴル | 1打撃ダメージ566% 2打撃ダメージ803% 1打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% 2打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% |
1打撃ダメージ557% 2打撃ダメージ791% 1打撃PvP時ダメージ適用比率97.48% 2打撃PvP時ダメージ適用比率97.48% |
| クエイクバーストのゴール効果 | 打撃ダメージ2,652% PvP時ダメージ適用比率46.01% |
打撃ダメージ2,612% PvP時ダメージ適用比率46.72% |
| コンボ:ゴールローリング | 打撃ダメージ2,210% PvP時ダメージ適用比率40.47% |
打撃ダメージ2,177% PvP時ダメージ適用比率41.09% |
| サモン:テト | 1打撃ダメージ566% 2打撃ダメージ803% 1打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% 2打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% |
1打撃ダメージ557% 2打撃ダメージ791% 1打撃PvP時ダメージ適用比率97.48% 2打撃PvP時ダメージ適用比率97.48% |
| コンボ:エレクトリックテト | 打撃ダメージ2,136% PvP時ダメージ適用比率36.08% |
打撃ダメージ2,104% PvP時ダメージ適用比率36.64% |
| ライデンストームのテット効果 | 打撃ダメージ2,563% PvP時ダメージ適用比率45.17% |
打撃ダメージ2,524% PvP時ダメージ適用比率45.86% |
| サンダーストライク | 打撃ダメージ8,802% PvP時ダメージ適用比率27.49% |
打撃ダメージ8,669% PvP時ダメージ適用比率27.91% |
| 大地の呼び声 | 打撃ダメージ1,722% PvP時ダメージ適用比率58.56% |
打撃ダメージ1,696% PvP時ダメージ適用比率59.46% |
| 稲妻の洗礼 | 打撃ダメージ10,080% PvP時ダメージ適用比率36.13% |
打撃ダメージ9,927% PvP時ダメージ適用比率36.69% |
| 元素化 | 打撃ダメージ570% PvP時ダメージ適用割合60.00% |
打撃ダメージ561%PvP時ダメージ適用割合60.92% |
- 覚醒ウィザードの次のスキルのダメージ量とPvP適用比率が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| ヘルファイア | 打撃ダメージ1,611%PvP時ダメージ適用割合100% | 打撃ダメージ1,649% PvP時ダメージ適用比率97.69% |
| ラヴァフィールド | 打撃ダメージ635% PvP時ダメージ適用比率76.34% |
打撃ダメージ650% PvP時ダメージ適用比率74.58% |
| ゴッドソウルマスタリー | 打撃ダメージ1,302% PvP時ダメージ適用比率100% |
打撃ダメージ1,333% PvP時ダメージ適用比率97.69% |
| ウォーターエクスプロージョン | 打撃ダメージ3,236% PvP時ダメージ適用比率35.19% |
打撃ダメージ3,312% PvP時ダメージ適用比率34.38% |
| フリージングウェーブ | 打撃ダメージ4,511% PvP時ダメージ適用比率36.44% |
打撃ダメージ4,618% PvP時ダメージ適用比率35.60% |
| ブレイジングディザスター | 打撃ダメージ7,724% PvP時ダメージ適用比率31.15% |
打撃ダメージ7,906% PvP時ダメージ適用比率30.43% |
| ウォーターボール | 打撃ダメージ3,628% PvP時ダメージ適用比率48.06% |
打撃ダメージ3,714% PvP時ダメージ適用比率46.95% |
| ヘルブレイズ | 打撃ダメージ4,774% PvP時ダメージ適用比率33.14% |
打撃ダメージ4,887% PvP時ダメージ適用比率32.38% |
| デストラクションフレイム | 打撃ダメージ9,967% PvP時ダメージ適用比率45.16% |
打撃ダメージ10,202% PvP時ダメージ適用比率41.19% |
| サモン:守護者アネ | 1打撃ダメージ566% 2打撃ダメージ803% 1打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% 2打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% |
1打撃ダメージ579% 2打撃ダメージ822% 1打撃PvP時ダメージ適用比率93.78% 2打撃PvP時ダメージ適用比率93.78% |
| コンボ:ウォーターボン | 打撃ダメージ5,742% PvP時ダメージ適用比率33.49% |
打撃ダメージ5,878% PvP時ダメージ適用比率32.72% |
| コンボ:ロードオブアネ | 打撃ダメージ1,279% PvP時ダメージ適用比率66.51% |
打撃ダメージ1,309% PvP時ダメージ適用比率64.98% |
| ウォーターエクスプロージョンのアネ効果 | 打撃ダメージ2,046% PvP時ダメージ適用比率33.15% |
打撃ダメージ2,094% PvP時ダメージ適用比率32.39% |
| サモン:守護者マグ | 1打撃ダメージ566% 2打撃ダメージ803% 1打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% 2打撃PvP時ダメージ適用比率96.00% |
1打撃ダメージ579% 2打撃ダメージ822% 1打撃PvP時ダメージ適用比率93.78% 2打撃PvP時ダメージ適用比率93.78% |
| サージングバブル | 打撃ダメージ6,403% PvP時ダメージ適用比率37.04% |
打撃ダメージ6,554% PvP時ダメージ適用比率36.19% |
| ヘルブレイズのマグ効果 | 打撃ダメージ2,325% PvP時ダメージ適用比率48.69% |
打撃ダメージ2,380% PvP時ダメージ適用比率47.57% |
| ブレイジングディザスターのマグ効果 | 打撃ダメージ826% PvP時ダメージ適用比率62.74% |
打撃ダメージ846% PvP時ダメージ適用割合61.29% |
| ラヴァエクスプロージョン | 打撃ダメージ6,150% PvP時ダメージ適用比率45.70% |
打撃ダメージ6,295% PvP時ダメージ適用比率44.65% |
| 水の洗礼 | 打撃ダメージ8,786% PvP時ダメージ適用比率37.39% |
打撃ダメージ8,994% PvP時ダメージ適用比率36.53% |
| 火炎の呼び声 | 打撃ダメージ4,076% PvP時ダメージ適用比率31.37% |
打撃ダメージ4,172% PvP時ダメージ適用比率30.65% |
| 元素化 | 打撃ダメージ570% PvP時ダメージ適用割合60.00% |
打撃ダメージ583% PvP時ダメージ適用比率58.62% |
| 闇の精霊:ウォーターエクスプロージョン | 1打撃ダメージ7,003% 2打撃ダメージ18,420% 1打撃PvP時ダメージ適用比率8.99% 2打撃PvP時ダメージ適用比率8.99% |
1打撃ダメージ7,168% 2打撃ダメージ18,855% 1打撃PvP時ダメージ適用比率8.78% 2打撃PvP時ダメージ適用比率8.78% |
| 闇の精霊:デストラクションフレイム | 打撃ダメージ13,394% PvP時ダメージ適用比率29.28% |
打撃ダメージ13,710% PvP時ダメージ適用比率28.60% |
| 闇の精霊:ヘルブレイズ | 打撃ダメージ6,265% PvP時ダメージ適用比率38.97% |
打撃ダメージ6,413% PvP時ダメージ適用比率38.07% |
| 闇の精霊:ブレイジングディザスター | 打撃ダメージ10,578% PvP時ダメージ適用比率29.81% |
打撃ダメージ10,828% PvP時ダメージ適用比率29.12% |
| 闇の精霊:ウォーターボール | 打撃ダメージ3,628% PvP時ダメージ適用比率48.06% |
打撃ダメージ3,714% PvP時ダメージ適用比率46.95% |
格闘家
伝承


強:紅牙IV、強:弾丸爆脚III、強:潜在力解放
- スキル使用時、すべての攻撃力増加効果が+28から+32に変更されました。
覚醒

闘神甲修練V、暴昇脚
- すべての攻撃力増加効果が+28から+32に変更されました。
- ただし、ダメージ量に変化がないように下スキルの打撃ダメージ数値が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 神狼牙 | 打撃ダメージ3,057% | 打撃ダメージ3,011% |
| 崩落撃 | 1打撃ダメージ2,182%闘獄神炎ダメージ775% | 1打撃ダメージ2,149%闘獄神炎ダメージ763% |
| 会心爆撃 | 打撃ダメージ3,827%闘獄神炎1打撃ダメージ1,132%闘獄神炎2打撃ダメージ1,132% | 打撃ダメージ3,769%闘獄神炎1打撃ダメージ1,115%闘獄神炎1打撃ダメージ1,115% |
| 奈落旋脚 | 打撃ダメージ5,496%闘獄神炎ダメージ943% | 打撃ダメージ5,413%闘獄神炎ダメージ929% |
| 炎斧崩脚 | 1打撃ダメージ5,524% 2打撃ダメージ7,164% 闘獄神炎ダメージ1,132% |
1打撃ダメージ5,440% 2打撃ダメージ7,055% 闘獄神炎ダメージ1,115% |
| 螺旋弾 | 打撃ダメージ2,941% | 打撃ダメージ2,896% |
| 煉獄神拳 | 1打撃ダメージ3,199%闘獄神炎ダメージ1,132% | 1打撃ダメージ3,151%闘獄神炎ダメージ1,115% |
| 焔獣殺陣 | 打撃ダメージ6,712%闘獄神炎ダメージ1,226% | 打撃ダメージ6,610% 闘獄神炎ダメージ1,207% |
| 闘神甲修練 | 打撃ダメージ1,170% | 打撃ダメージ1,152% |
| 烈火撃掌 | 打撃ダメージ6,624% | 打撃ダメージ6,524% |
| コンボ:螺旋衝 | 打撃ダメージ4,800% | 打撃ダメージ4,727% |
| 暴虐轟沈 | 打撃ダメージ1,559% | 打撃ダメージ1,535% |
| 闘神の雄叫び | 1打撃ダメージ5,112% 2打撃ダメージ5,858% |
1打撃ダメージ5,035% 2打撃ダメージ5,769% |
| 闘獄神炎 | 打撃ダメージ2,107% | 打撃ダメージ2,075% |
| 暴昇脚 | 打撃ダメージ5,200% | 打撃ダメージ5,121% |
| コンボ:焔神波 | 打撃ダメージ7,895% 闘獄神炎ダメージ2,846% | 打撃ダメージ7,775%闘獄神炎ダメージ2,803% |
| 秋風落葉 | 1打撃ダメージ4,637%闘獄神炎ダメージ943% | 1打撃ダメージ4,567%闘獄神炎ダメージ929% |
| 闇の精霊:焔獣殺陣 | 1打撃ダメージ16,568% 2打撃ダメージ16,568% 3打撃ダメージ29,403% |
1打撃ダメージ16,317% 2打撃ダメージ16,317% 3打撃ダメージ28,958% |
| 闇の精霊:暴虐轟沈 | 打撃ダメージ2,598% | 打撃ダメージ2,559% |
| 闇の精霊:回心爆撃 | 1打撃ダメージ11,483%闘獄神炎1打撃ダメージ1,132%闘獄神炎2打撃ダメージ1,132% | 1打撃ダメージ11,309%闘獄神炎1打撃ダメージ1,115%闘獄神炎2打撃ダメージ1,115% |
| 闇の精霊:炎斧崩脚 | 打撃ダメージ7,007% | 打撃ダメージ6901% |
ミスティック
覚醒

蒼龍化、蒼龍槍III
- スキル使用時、すべての攻撃力増加効果が+28から+32に変更されました。
- 覚醒スキルのダメージ量は、以前と同じように打撃ダメージが調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 蒼龍甲修練 | 打撃ダメージ1,018% | 打撃ダメージ1,003% |
| 蒼雷 | 打撃ダメージ4,801% | 打撃ダメージ4,728% |
| 蒼連撃 | 打撃ダメージ3,504% | 打撃ダメージ3,451% |
| 撃龍蒼波 | 1打撃ダメージ9,698% 2打撃ダメージ7,993% |
1打撃ダメージ9,551% 2打撃ダメージ7,228% |
| 蒼龍覇拳 | 1打撃ダメージ5,038% 2打撃ダメージ5,038% |
1打撃ダメージ4,962% 2打撃ダメージ4,962% |
| 蒼龍槍 | 打撃ダメージ3,015% | 打撃ダメージ2,969% |
| 龍沼波 | 打撃ダメージ581% | 打撃ダメージ572% |
| 蒼砕拳 | 打撃ダメージ3,825% | 打撃ダメージ3,767% |
| 蒼龍天昇 | 1打撃ダメージ8,723% 2打撃ダメージ12,597% |
1打撃ダメージ8,591% 2打撃ダメージ12,406% |
| 爆波脚 | 打撃ダメージ4,294% | 打撃ダメージ4,229% |
| 水渦爆閃 | 1打撃ダメージ4,382% 2打撃ダメージ1,204% |
1打撃ダメージ4,316% 2打撃ダメージ1,186% |
| 蒼水の護り | 1打撃ダメージ1,569% 2打撃ダメージ895% |
1打撃ダメージ1,545% 2打撃ダメージ881% |
| 地穿脚 | 打撃ダメージ8,122% | 打撃ダメージ7,999% |
| 熱風 | 打撃ダメージ3,919% | 打撃ダメージ3,860% |
| 地天崩壊 | 打撃ダメージ8,349% | 打撃ダメージ8,223% |
| 闇の精霊:蒼龍天昇 | 1打撃ダメージ4,371% 2打撃ダメージ2,655% |
1打撃ダメージ4,305% 2打撃ダメージ2,593% |
| 闇の精霊:撃龍蒼波 | 打撃ダメージ36,618% | 打撃ダメージ36,063% |
| 闇の精霊:爆波脚 | 打撃ダメージ5,152% | 打撃ダメージ5,074% |
| 闇の精霊:蒼龍槍 | 打撃ダメージ3,316% | 打撃ダメージ3,266% |
| 闇の精霊:蒼龍覇拳 | 1打撃ダメージ6,932% 2打撃ダメージ4.663% |
1打撃ダメージ6,827% 2打撃ダメージ4,592% |
ダークナイト
覚醒ダークナイトは近距離と遠距離を行き来しながら戦闘を繰り広げる特性を持つクラスです。
この時、近接した敵に対して覚醒状態を維持しながら対応できる選択肢をさらに追加する方向に調整が進行されました。
覚醒
カーマスリビアの魅了I〜ジン
- 打撃成功時ノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
ベディルの怨念
- 1打撃成功時ノックバック効果が追加されました。
- スキル使用中コンボ:闇散開スキルで連携できるように追加されました。
- スキル使用中持久力が回復しないように変更されました。
ソードペイン
- クリティカル確率+50%効果が追加されました。
- ただし、再使用待機時間中は適用されません。
コンボ:極魔の腐食
- スキル使用中前方ガード効果が追加されました。
- スキル使用中、カメラの方向に応じてキャラクターが回転できる時間が増加しました。
ベディルの独善
- 覚醒状態で使用するベディルの独善スキルの精神力消費方式であるように変更されました。
- 最初の精神力消費量は20であり、2秒ごとに梅精神消費量が発生したときに消費量が20ずつ増加します。
暗然たる雨雲
- すべての攻撃力増加効果が+12から+18に変更されました。
ラン
共通
強:咲き始める香りIII~IV
- すべての攻撃力増加+1効果が+2に変更されました。
シャイ
シャイはダウンアタック効果が発動される技術を持っていませんでした。
最近、最上位の狩り場として追加された星墓、オルビアアカデミーの戦闘講義などダウンアタックが必要な状況で活用できるよう、一部の技術にダウンアタック効果を追加しました。
共通

ぱぱっと、ぴょんと
- スキルにダウンアタックが追加されました。
みんな退いて!
- スキルをフロリンリーフを3個消費して使用時の効果がすべての攻撃力増加+30から+32に変更されました。
ガーディアン
伝承
強:霜降ろしの斧V
- 強:霜降ろしの斧Vの効果がすべての攻撃力増加+2から+4に変更されました。
ガードゲージ追加ダメージ効果削除
- すべてのキャラクターのスキルでガードゲージ追加ダメージ効果が削除されました。
- これにより、伝承コルセアは下記のように別途の調整が進められました。
コルセア
メイン武器、伝承
アサルトウェーブ
- スキルの発動速度が増加しました。
真:ライディングウェーブ
- スキルの防御判定がスキル使用中スーパーアーマーからスキル使用中無敵→スーパーアーマーに変更されました。
- これらの変更は、覚醒状態で使用するライディングウェーブスキルにも適用されます。
強:海霧の誘惑
- 所定の位置で使用しても速やかに攻撃が発動するように動作が変更されました。
- 防御判定が攻撃前前方ガードでスキル使用中スーパーアーマーに変更されました。
- 状態異常効果が初打撃成功時浮かしから1打撃成功時硬直、2打撃成功時ノックダウンに変更されました。
- 特殊ダメージ効果がエアアタックからダウンアタックに変更されました。
- 2打撃攻撃戦コンボ:波乗りスキルを除外する他のスキルでは連携できないように変更されました。
- スキル演出に合わせて1打撃の攻撃範囲が減少し、2打撃の攻撃範囲が増加しました。
強:マレカ:海繁吹き
- 打撃成功時ガードゲージ回復不可効果の持続時間が5秒→10秒に変更されました。
- 打撃成功時、すべての速度減少効果が削除されました。
強:マレカ:クジラの夢
- 打撃成功時HP回復効果が最終打撃でのみ発動するように変更され、打撃ごとにHP回復量が208→400に変更されました。
- 打撃成功時ガードゲージ回復不可効果が削除されました。
強:マレカ:夢幻の饗宴
- 打撃成功時HP回復効果がスキル使用時HP回復効果に変更されました。
- スキル使用時HPが500回復されます。
- 打撃成功時ガードゲージ回復不可効果が削除されました。
強:マレカ:浪漫遊泳
- 打撃成功時10秒間全命中力-36効果が追加されました。
- 打撃成功時ガードゲージ回復不可効果が削除されました。
覚醒
真:ライディングウェーブ
- 覚醒状態で真:ライディングウェーブスキル使用時の移動を止める時点からは、カメラの回転によってキャラクターが回転しないように変更されました。
ノヴァ
伝承

強:酷寒の闇,伝承:雪上の氷結
- 強:酷寒の闇、伝承:雪上の氷結スキル使用時、すべての攻撃力増加効果が+28から+32に変更されました。
ノヴァ覚醒は速いスピードと狭い攻撃範囲により、高い操作難易度を持っています。
そのため、高い難易度に見合った利点も持てるよう調整を進めています。
「交錯する軌道」スキルで打撃に成功しさえすれば、敵が状態異常にかかるまで執拗に突き続けることができるようにしました。
覚醒

すれ違う軌道、加速:すれ違う軌道
- 打撃成功時、すれ違う軌道,加速:すれ違う軌道スキルも再使用待機時間が初期化されるように変更されました。
セージ
メイン武器、伝承

虚像展開、強:空間閉鎖
- スキル使用時、すべての攻撃力増加効果が+20から+15に変更されました。
- ただし、ダメージ量に変化がないように下スキルの打撃ダメージ数値が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 強:アトルの膺懲 | 打撃ダメージ8,430% | 打撃ダメージ8,595% |
| 強:空間閉鎖 | 1打撃ダメージ5,169% 2打撃ダメージ7,237% |
1打撃ダメージ5,270% 2打撃ダメージ7,379% |
| 強:アトルの印章 | 打撃ダメージ11,472% | 打撃ダメージ11,697% |
| 強:形象駛走 | 打撃ダメージ3,155% | 打撃ダメージ3,217% |
| 強:アトルの源 | 打撃ダメージ13,519% | 打撃ダメージ13,784% |
| 強:大崩壊 | 打撃ダメージ13,373% | 打撃ダメージ13,635% |
| 強:空虚の関門 | 打撃ダメージ15,945% | 打撃ダメージ16,258% |
| 強:虚像展開 | 打撃ダメージ9,093% | 打撃ダメージ9,271% |
| 強:アトマギア | 打撃ダメージ15,418% | 打撃ダメージ15,720% |
| 強:真雷魔槍 | 打撃ダメージ2,120% | 打撃ダメージ2,162% |
| 強:球電放流 | 1打撃ダメージ8,050% 2打撃ダメージ5,367% |
1打撃ダメージ8,208% 2打撃ダメージ5,472% |
| アトルの虚像 | 打撃ダメージ3,945% | 打撃ダメージ4,022% |
| 再度の懲罰 | 打撃ダメージ7,110% | 打撃ダメージ7,249% |
| 激昂する棘 | 打撃ダメージ6,492% | 打撃ダメージ6,619% |
| 貫通する棘 | 打撃ダメージ4,074% | 打撃ダメージ4,154% |
| 空虚崩壊 | 打撃ダメージ3,240% | 打撃ダメージ3,304% |
| 空虚放出 | 打撃ダメージ8,003% | 打撃ダメージ8,160% |
| 闇の精霊:強:アトルの印章 | 打撃ダメージ9,877% | 打撃ダメージ10,071% |
| 闇の精霊:強:アトルの源 | 1打撃ダメージ23,604% 2打撃ダメージ40,140% |
1打撃ダメージ24,067% 2打撃ダメージ40,927% |
| 次元圧縮 | 1打撃ダメージ3,517% 2打撃ダメージ5,075% |
1打撃ダメージ3,586% 2打撃ダメージ5,175% |
ドラカニア
ドラカニア伝承は意図せずにコンボを妨げていた一部状態異常効果を除去し、明確にコンボを構成できるように状態異常効果に対する調整が行われました。
また、敵陣に進入すると安定性は高まり、以後技術連携中はもう少し慎重に位置を選定して戦闘できるように調整しました。
メイン武器、伝承




強:ドラゴンスラスト、強:雷火爆砕、強:マクタナンの裁き、強:昇竜、強:引き裂く爪
- 最大出力でスキル発動時の日程通りに離れている敵対冒険者に与える硬直効果が削除されました。
強:ドラゴンスラスト
- スキルの防御判定がスキル使用中前方ガードで溜め中は前方ガード、突進攻撃中はスーパーアーマーとして適用されるように変更されました。
強:穿通連斬
- スキル使用時、前方ガード効果が追加されました。
強:昇竜
- スキル使用時伝承:マクタナンの心臓スキルの効果を受けるように追加されました。
強:雷火爆砕
- スキルの再使用待機時間が14/13/12/12秒から13/12/11/10秒に変更されました。
コンボ:雷火の衝撃
- スキルの追加打撃ダメージ量が最大出力かどうかにかかわらず常に最大出力の追加打撃ダメージ量として適用されるように変更されました。
メグ
覚醒
咎め
- スキル使用時すべての攻撃力増加効果が+20から+18に変更されました。
- ただし、ダメージ量に変化がないように下スキルの打撃ダメージ数値が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 狐解き | 1打撃ダメージ4,710% 2打撃ダメージ8,074% |
1打撃ダメージ4,747% 2打撃ダメージ8,137% |
| 興舞 | 打撃ダメージ5,201% | 打撃ダメージ5,241% |
| 唐棹軟風 | 打撃ダメージ4,212%コンボ:豪風スキルのダメージ量2,949% | 打撃ダメージ4,245%コンボ:豪風スキルのダメージ量2,972% |
| 火熾 | 1打撃ダメージ2,732% 2打撃ダメージ8,196% |
1打撃ダメージ2,753% 2打撃ダメージ8,260% |
| 周舞 | 打撃ダメージ3,456% | 打撃ダメージ3,483% |
| 爆雷の舞 | 打撃ダメージ9,372% | 打撃ダメージ9,445% |
| 掬い斬り | 打撃ダメージ4,229% | 打撃ダメージ4,262% |
| 人中突き | 打撃ダメージ3,021% | 打撃ダメージ3,044% |
| 狐駆け | 打撃ダメージ3,550% | 打撃ダメージ3,578% |
| 裏風の舞 | 1打撃ダメージ3,685% 2打撃ダメージ3,316% |
1打撃ダメージ3,714% 2打撃ダメージ3,342% |
| 黄泉への足取り | 打撃ダメージ3,752% | 打撃ダメージ3,781% |
| 招画扇修練 | 打撃ダメージ2,002% | 打撃ダメージ2,018% |
| 咎め | 打撃ダメージ3,313% | 打撃ダメージ3,339% |
| 扇蹴連撃 | 1打撃ダメージ3,398% 2打撃ダメージ4,530% |
1打撃ダメージ3,424% 2打撃ダメージ4,565% |
| 蝶躍 | 打撃ダメージ3,595% | 打撃ダメージ3,623% |
| コンボ:刃焔斬 | 打撃ダメージ9,235% | 打撃ダメージ9,307% |
| 闇の精霊:爆雷の舞 | 1打撃ダメージ3,861% 2打撃ダメージ3,861% 3打撃ダメージ4,827% |
1打撃ダメージ3,891% 2打撃ダメージ3,891% 3打撃ダメージ4,864% |
| 闇の精霊:狐解き | 1打撃ダメージ10,300% 2打撃ダメージ13,920% 3打撃ダメージ24,200% |
1打撃ダメージ10,380% 2打撃ダメージ14,028% 3打撃ダメージ24,388% |
| 闇の精霊:周舞 | 打撃ダメージ6,220% | 打撃ダメージ6,268% |
| 闇の精霊:裏風の舞 | 1打撃ダメージ3,685% 2打撃ダメージ3,316% 3打撃ダメージ6,632% |
1打撃ダメージ3,714% 2打撃ダメージ3,342% 3打撃ダメージ6,683% |
| 闇の精霊:火熾 | 打撃ダメージ8,184% | 打撃ダメージ8,247% |
ドーサ
覚醒
五行:相生
- すべての攻撃力増加効果が+20から+22に変更されました。
- ただし、ダメージ量に変化がないように下スキルの打撃ダメージ数値が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 五行:相生 | 打撃ダメージ1,945% | 打撃ダメージ1,930% |
| 太学仙剣術 | 打撃ダメージ1,872% | 打撃ダメージ1,858% |
| 斧師 | 打撃ダメージ5,252% | 打撃ダメージ5,212% |
| 羽根蹴り | 打撃ダメージ2,176% | 打撃ダメージ2,159% |
| 仙剣濃霧 | 1打撃ダメージ3,271% 2打撃ダメージ4,065% |
1打撃ダメージ3,246% 2打撃ダメージ4,034% |
| 木:曲 | 打撃ダメージ4,292% | 打撃ダメージ4,259% |
| 火:昇 | 打撃ダメージ7,762% | 打撃ダメージ7,703% |
| 土:植 | 1打撃ダメージ7,569% 2打撃ダメージ7,569% |
1打撃ダメージ7,511% 2打撃ダメージ7,511% |
| 金:涼 | 打撃ダメージ8,611% | 打撃ダメージ8,545% |
| 水:編 | 1打撃ダメージ4,016% 2打撃ダメージ5,403% |
1打撃ダメージ3,985% 2打撃ダメージ5,362% |
| 木:直 | 1打撃ダメージ3,605% 2打撃ダメージ4,143% |
1打撃ダメージ3,577% 2打撃ダメージ4,111% |
| 火:滲 | 打撃ダメージ5,764% | 打撃ダメージ5,720% |
| 突き刺し | 打撃ダメージ4,093% | 打撃ダメージ4,062% |
| 土:聚 | 1打撃ダメージ4,054% 2打撃ダメージ4,529% |
1打撃ダメージ4,023% 2打撃ダメージ4,494% |
| 金:従 | 1打撃ダメージ2,307% 2打撃ダメージ8,554% |
1打撃ダメージ2,289% 2打撃ダメージ7,466% |
| 水:流 | 打撃ダメージ2,649% | 打撃ダメージ2,629% |
| 闇の精霊:斧師 | 1打撃ダメージ2,563% 2打撃ダメージ20,680% |
1打撃ダメージ2,543% 2打撃ダメージ20,522% |
| 闇の精霊:土:植 | 1打撃ダメージ14,036% 2打撃ダメージ12,250% |
1打撃ダメージ13,929% 2打撃ダメージ12,156% |
| 闇の精霊:火:昇 | 打撃ダメージ11,643% | 打撃ダメージ11,554% |
| 闇の精霊:水:流 | 打撃ダメージ3,311% | 打撃ダメージ3,286% |
| 闇の精霊:木:曲 | 打撃ダメージ5,895% | 打撃ダメージ5,850% |
スカラー
共通
質量と加速度
- 近接攻撃力増加効果が+20から+15に変更されました。
- ただし、PvEダメージ量に変化がないように、下スキルの打撃ダメージ数値およびPvP時ダメージ適用比率が調整されました。
- スキルの最終レベル基準であり、その前レベルのスキルも同じ割合で調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 真:ハンマーマスターリー | 打撃ダメージ1,729% PvP時ダメージ適用比率68.75% |
打撃ダメージ1,763% PvP時ダメージ適用割合67.43% |
| 真:ヘルムクラッシュ | 打撃ダメージ4,956% PvP時ダメージ適用比率52.03% |
打撃ダメージ5,053% PvP時ダメージ適用比率51.03% |
| 真:ドロップキック | 打撃ダメージ5,802% PvP時ダメージ適用比率44.35% |
打撃ダメージ5,916% PvP時ダメージ適用比率43.50% |
| 真:シェイクオフ | 打撃ダメージ6,325% PvP時ダメージ適用比率40.14% |
打撃ダメージ6,449% PvP時ダメージ適用比率39.37% |
| 真:ハンマーステップ | 打撃ダメージ5,095% PvP時ダメージ適用比率46.10% |
打撃ダメージ5,195% PvP時ダメージ適用比率45.21% |
| 真:グラビティコア設置 | 打撃ダメージ2,823% PvP時ダメージ適用比率63.35% |
打撃ダメージ2,878% PvP時ダメージ適用比率62.13% |
| 真:ニーバット | 1打撃ダメージ3,128% 2打撃ダメージ5,212% PvP時ダメージ適用比率33.43% |
1打撃ダメージ3,189% 2打撃ダメージ5,314% PvP時ダメージ適用比率32.79% |
| 真:グラビティフィールド | 打撃ダメージ6,498% PvP時ダメージ適用比率32.94% |
打撃ダメージ6,625% PvP時ダメージ適用比率32.31% |
| 真:ロングヒット | 打撃ダメージ13,777% PvP時ダメージ適用比率33.21% |
打撃ダメージ14,047% PvP時ダメージ適用比率32.57% |
| 真:グラビティプレス | 打撃ダメージ7,022% PvP時ダメージ適用比率63.19% |
打撃ダメージ7,160% PvP時ダメージ適用比61.97% |
| 真:ジャンプドハンマー | 打撃ダメージ1,981%打撃ダメージ4,448% PvP時ダメージ適用比率50.45% |
打撃ダメージ2,020% 打撃ダメージ4,535% PvP時ダメージ適用比率49.48% |
| 真:引力生成 | 打撃ダメージ5,555% PvP時ダメージ適用比率42.21% |
打撃ダメージ5,664% PvP時ダメージ適用比率41.40% |
| 真:ポテンシャルエネルギー | 打撃ダメージ7,438% PvP時ダメージ適用比率30.14% |
打撃ダメージ7,584% PvP時ダメージ適用比率29.56% |
| 真:ハンマースロー | 打撃ダメージ6,481% PvP時ダメージ適用比率47.10% |
打撃ダメージ6,608% PvP時ダメージ適用比率46.19% |
| 融合するグラビティコア | 打撃ダメージ5,889% PvP時ダメージ適用比率36.99% |
打撃ダメージ6,004% PvP時ダメージ適用比率36.28% |
| コンボ:黄金の軌跡 | 打撃ダメージ9,778% PvP時ダメージ適用比率33.37% |
打撃ダメージ9,970% PvP時ダメージ適用比率32.73% |
| コンボ:黄金の蔓 | 打撃ダメージ9,139% PvP時ダメージ適用比率29.22% |
打撃ダメージ9,318% PvP時ダメージ適用比率28.66% |
| コンボ:黄金の柱 | 打撃ダメージ8,403% PvP時ダメージ適用比率34.76% |
打撃ダメージ8,568% PvP時ダメージ適用比率34.09% |
| 限界突破 | 1打撃ダメージ7,003% 2打撃ダメージ12,352% 1打撃PvP時ダメージ適用比率28.45% 2打撃PvP時ダメージ適用比率21.23% |
1打撃ダメージ7,140% 2打撃ダメージ12,594% 1打撃PvP時ダメージ適用比率27.90% 2打撃PvP時ダメージ適用比率20.82% |
| 抑えきれない力 | 1打撃ダメージ10,715% 2打撃ダメージ3,428% 3打撃ダメージ15,067% PvP時ダメージ適用比率29.99% |
1打撃ダメージ10,925% 2打撃ダメージ3,495% 3打撃ダメージ15,362% PvP時ダメージ適用比率29.41% |
| スウィープアウェイ | 1打撃ダメージ6,074% 2打撃ダメージ8,496% PvP時ダメージ適用比率23.80% |
1打撃ダメージ6,193% 2打撃ダメージ8,663% PvP時ダメージ適用比率23.34% |
| 戦慄の錬成陣 | 1打撃ダメージ5,808% 2打撃ダメージ9,154% PvP時ダメージ適用比率26.64% |
1打撃ダメージ5,922% 2打撃ダメージ9,333% PvP時ダメージ適用比率26.13% |
| アンチグラビティリープ | 1打撃ダメージ7,946% 2打撃ダメージ10,330% 3打撃ダメージ12,713% PvP時ダメージ適用比率34.39% |
1打撃ダメージ8,102% 2打撃ダメージ10,533% 3打撃ダメージ12,962% PvP時ダメージ適用比率33.73% |
| エールアット | 打撃ダメージ1,850%PvP時ダメージ適用比率100% | 打撃ダメージ1,886% PvP時ダメージ適用比率98.08% |
| コンボ:黄金の障壁 | 打撃ダメージ9,579% PvP時ダメージ適用比率34.26% |
打撃ダメージ9,767% PvP時ダメージ適用比率33.60% |
| コンボ:黄金のいばら | 打撃ダメージ8,940% PvP時ダメージ適用比率34.81% |
打撃ダメージ9,115% PvP時ダメージ適用比率34.14% |
| コンボ:黄金の波 | 打撃ダメージ7,710% PvP時ダメージ適用比率25.73% |
打撃ダメージ7,861% PvP時ダメージ適用比率25.24% |
| 加速突進 | 打撃ダメージ3,542% PvP時ダメージ適用比率76.02% |
打撃ダメージ3,611% PvP時ダメージ適用比率74.56% |
| コンボ:黄金の爆撃 | 打撃ダメージ9,651% PvP時ダメージ適用比率24.91% |
打撃ダメージ9,840% PvP時ダメージ適用比率24.43% |
| グラビティ・ニーバット | 打撃ダメージ4,420% PvP時ダメージ適用比率46.38% |
打撃ダメージ4,507% PvP時ダメージ適用比率45.49% |
| 重力縮滅 | 打撃ダメージ5,373% PvP時ダメージ適用比率34.59% |
打撃ダメージ5,478% PvP時ダメージ適用比率33.92% |
| 重力歪曲 | 打撃ダメージ9,063% PvP時ダメージ適用比率29.24% |
打撃ダメージ9,241% PvP時ダメージ適用比率28.68% |
| コンボ:黄金の道 | 1打撃ダメージ8,225% 2打撃ダメージ1,974% PvP時ダメージ適用比率33.46% |
1打撃ダメージ8,386% 2打撃ダメージ2,013% PvP時ダメージ適用比率32.82% |
| コンボ:黄金の防壁 | 打撃ダメージ8,372% PvP時ダメージ適用比率36.66% |
打撃ダメージ8,536% PvP時ダメージ適用比率35.95% |
| 闇の精霊:真:ポテンシャルエネルギー | 1打撃ダメージ3,395% 2打撃ダメージ7,638% PvP時ダメージ適用比率34.37% |
1打撃ダメージ3,462% 2打撃ダメージ7,788% PvP時ダメージ適用比率33.71% |
| 闇の精霊:真:グラビティフィールド | 1打撃ダメージ12,220% 2打撃ダメージ41,059% PvP時ダメージ適用割合11.23% |
1打撃ダメージ12,460% 2打撃ダメージ41,864% PvP時ダメージ適用比11.01% |
| 闇の精霊:スウィープアウェイ | 1打撃ダメージ6,074% 2打撃ダメージ8,496% PvP時ダメージ適用比率22.87% |
1打撃ダメージ6,193% 2打撃ダメージ8,663% PvP時ダメージ適用比率22.43% |
| 闇の精霊:アンチグラビティリープ | 打撃ダメージ7,946% PvP時ダメージ適用比率34.39% |
打撃ダメージ8,102% PvP時ダメージ適用比率33.73% |
| 闇の精霊:限界突破 | 1打撃ダメージ7,003% 2打撃ダメージ17,297% 1打撃PvP時ダメージ適用比率28.44% 2打撃PvP時ダメージ適用比率24.84% |
1打撃ダメージ7,140% 2打撃ダメージ17,636% 1打撃PvP時ダメージ適用比率27.89% 2打撃PvP時ダメージ適用比率24.36% |
| コンボ:黄金の連鎖 | 1打撃ダメージ5,233% 2打撃ダメージ14,096% 1打撃PvP時ダメージ適用比率41.18% 2打撃PvP時ダメージ適用比率31.91% |
1打撃ダメージ5,336%打撃ダメージ14,372% 1打撃PvP時ダメージ適用比率40.39% 2打撃PvP時ダメージ適用比率31.30% |
| エルビア:空間斬り | 打撃ダメージ8,612% PvP時ダメージ適用比率22.92% |
打撃ダメージ8,781% PvP時ダメージ適用比率22.48% |
ウーコン
共通
仙水
- 斉天大聖の髪の効果が次のように変更されました。
- 斉天大聖の髪の毛の効果適用中与の棒に重大な対象に突進する効果が除去され、仙水スキル習得時、除天大城の髪の効果と関係なく常時適用されるように変更されました。
- 従来と同様に、仙水スキルをロック設定すれば余儀棒に的中した対象に突進する効果は発動しません。
- 以下のスキルを介して敵を打撃すると除天大成の髪の効果を適用されるように変更されました。
- 兜律宮のひょたたん
- 叩き落とす!(斉天大聖状態)
- 斉天大聖の髪の毛の効果を適用中の状態で下スキル使用時、斉天大聖の髪の毛を介して召喚された分身近所の敵に硬直状態以上の攻撃をするように追加されました。
- どこに行くつもりだ?(斉天大聖状態)
- 伸びろ!(斉天大聖状態)
| どこに行くつもりだ? | 伸びろ! |
![]() |
![]() |
※該当事項は黒い砂漠研究所で確認できず、公式サーバーに適用される予定です。


煩悩針、狼藉者、奉祝
- 斉天大聖の髪の効果が変更されるにつれて、分身召喚攻撃異常時発動するように変更されました。
- 変更前:斉天大聖の髪の効果が適用中のとき分身召喚
- 変更後:除天大成の髪の効果適用可否と関係なく、スキル使用時分身召喚

貫け!、そこだ!
- 一般状態で詠唱しても斉天大聖状態と同じ効果を持つように変更されました。
- 変更前:打撃成功時ノックバック(モンスターにのみ適用)
- 変更後:打撃成功時ノックバック
デッドアイ
共通
カナリーギャングの方式
- カナリーギャングの方式XVIII,XXの効果がすべての攻撃力増加+1から+2に変更されました。
セラフィム
セラフィムは団体戦で機動性をもとに相手陣営の外郭を狙うことができました。
ただし、技術深化(ラバムの悟り)技術まで追加され、本来「防御判定を維持して被害を入れられる点は制限される」という弱点が衰退し、機動性と防御判定を維持し、敵に被ダメージまで与えることができる状態です。
セラフィムの瞬間的な操縦性は維持されますが、継続的に操縦性を維持するのは難しい方向に調整が行われます。
共通
フロントランナー
- フロントランナーを大胆な意志スキル効果で連続発動する時の持久力消費量がそれぞれ50から100に増加しました。

スラストラッシュ、聖約:スラストラッシュ
- 持久力消費量が75から200に増加しました。

ランジングスラッシュ、聖約:ランジングスラッシュ
- 持久力消費量が150から200に増加しました。

ホライズンスラッシュ、聖約:ホライズンスラッシュ
- スキル使用中持久力が回復しないように変更されました。
断罪:秘められて敵意
- 再使用待機時間中でも使用できるように変更されました。
- ただし、断罪:血に染まり心スキルの効果は、再使用待機時間中使用時に発動されません。
クラスの変更と改善
- [レンジャー]精霊剣状態で非戦闘転換後の移動時に精霊剣外形が消える現象が修正されました。
- [クノイチ]楽器演奏中一部楽器が不自然に表示していた現象が修正されました。
- [ウサ]蝶乱撃スキルをスキルスロットに発動した時、スキルスロットに登録された蝶乱撃スキルを連打しても2打撃が発動しなかった現象が修正されました。
- [デッドアイ]前方ジャンプ後にエアリアルショットスキルで連携シリルデブルを持って射撃しなかった現象が修正されました。
- [セラフィム]断罪:拡散する暴虐スキルの再使用待機時間中使用時にもすべての回避力減少効果が適用された現象が修正されました。
コンテンツ
内陸釣り収益調整
内陸釣り収益改善の一環として、バレンシア、グラナ内陸地域でも宝物魚を釣ることができるように追加されました。
このような改善は、より多様な地域で均等な釣り収益を得られるように進められているものです。
その趣旨に合わせて、アップデート以降も状況を綿密に見守りながら、追加的な調整が進められる可能性があることをご案内いたします。
- バレンシア、グラナ内陸地域には珍しい魚の生態系が形成されたという噂が聞こえています。
- 首都バレンシアを含むバレンシア内陸湖地域にレインボーフィッシュが出現し始めました。
- 既存のレインボーフィッシュ出現地域でレインボーフィッシュの出現確率は既存の10倍に増加しました。
- グラナ大都市でもピンクイルカが出現し始めました。
- 既存のピンクイルカ出現地域でピンクイルカの出現確率は既存の2倍に増加しました。
- 首都バレンシアを含むバレンシア内陸湖地域にレインボーフィッシュが出現し始めました。
- ハイデル、カルフェオン地域で宝物魚がしっかり捕獲され、出現確率が調整されました。
- ハイデル地域のピラルク出現確率が約39%減少しました。
- カルフェオン地域のヘラブナ、ランチュウ出現確率が約37%減少しました。
- ハイデル地域のデミ川、グラナのフランドール湖その他の地域でハゼが出現しないように変更されました。
オルビア・アカデミー卒業日程案内

2月11日(韓国)、2月12日(グローバル)定期点検後オルビア・アカデミー卒業を進めることができます。
| オルビア・アカデミー卒業案内 |
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韓国-2026年2月11日(水)定期点検後
グローバル-2026年2月12日(木)定期点検後
※オルビア・アカデミー卒業時、次のコンテンツをこれ以上進行できない点ご参考お願いいたします。 -オルビア・アカデミー週間依頼、深淵の残響、アカデミー生専用料理/錬金道具
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アイテム
煌めく名誉ある勲章削除予定ご案内
去る1月14日(韓国)、1月15日(グローバル)アップデートを通じて案内したように、拠点戦報酬改編で得られなくなった煌めく名誉ある勲章が削除され、[EV] お礼の印章に交換される予定です。
また、煌めく名誉ある勲章を通じて交換することができた生命の強壮剤アイテムは現在の時点で有効性が高くなく、拠点戦/占領戦コンテンツの要素を簡素化する側面で一緒に削除される点ご参考お願いいたします。
- 2月11日(韓国)、2月12日(グローバル)定期点検時、煌めく名誉ある勲章削除され、削除された数量に比例して[EV] お礼の印章が支払われる予定です。
- 煌めく名誉ある勲章1個→[EV] お礼の印章300個
- 生命の強壮剤アイテムが削除され、削除された数量に比例してシルバー支給される予定です。
- 生命の強壮剤1個→900万シルバー
- 名誉ある勇気の香水、名誉ある深海の香水、名誉あるカルクの香水、名誉ある精霊の香水、名誉ある巨人の霊薬保有中の場合生命の強壮剤加工される前の状態のアイテムに変更され、該当アイテム1個あたり900万シルバーが支給されます。
- 統合財貨→ラキアロの力に交換可能なアイテムリストから生命の強壮剤が削除されます。
- 下記のアイテムを店舗に販売できるように改善されました。
- 歪んだ太古の欠片:50,000,000シルバー
- 沈黙する太古の欠片:65,000,000シルバー
- 歪んだ太古の結晶:2,500,000,000シルバー
- 沈黙する太古の結晶:3,250,000,000シルバー
- 強制突破、確定強化石使用などのように、100%の確率で強化成功を行う場合、古代のアンビル数値が初期化されないように改善されました。
- 例:真V:ブラックスター武器を確定強化するときに使用される暗い星のブラックストーン
モンスター
オルヴィタ城で狩り中獲得できる「オルビタ光」バフは、致命打ダメージ量と攻撃および詠唱速度を高め、狩りに速度を加えてくれる要素でした。
しかし、攻撃性能の向上に伴う「防御力低減」効果は冒険者にとっては予期せぬ生存の脅威になりました。
今、このような危険を負うことなく、より安全に狩りを楽しむことができるようにバフの効果を調整しました。
- オルヴィタ城狩り場で受けることができる「オルビタ光」バフの防御力減少効果が除去されました。
| 変更前 | 変更後 |
| クリティカルダメージ量+5% 攻撃/詠唱速度+5% 防御力減少-30 |
クリティカルダメージ量+5% 攻撃/詠唱速度+5% |
- ニンファマーレ城狩り場で登場する凝縮された浄化のオーラをより早く討伐できるように改善されました。
- ジェピロス城狩り場で溶岩地帯の孵化場残りのオーラを強く噴出モンスターを討伐するとき冒険者様を打撃しないように変更されました。
該当事項は黒い砂漠研究所では確認できず、公式サーバーに適用される予定です。
依頼、知識
オルビア・アカデミー一部の依頼者の目標を少しより容易に達成できるように調整されます。
また、進行に必要な材料を依頼から得て完成できる錬金と料理講義は、少量の材料アイテムを好奇心や誤って使い果たした場合も依頼を完了することができるように改善しました。
- オルビア・アカデミーの一部依頼目標難易度が調整されました。
- '[狩猟授業] カーマスリビアでの狩猟'の課題討伐数が変更され、依頼受注時一部セリフが変更されました。
| 依頼名 | 変更前目標 | 変更後目標 |
| [アカデミー][週間戦闘] ドタバタ海賊団掃討作戦 | ドタバタ海賊団2,000匹討伐 | ドタバタ海賊団1,000匹討伐 |
| [アカデミー][週間戦闘] ドタバタ海賊団掃討 I | ドタバタ海賊団1,000匹討伐 | ドタバタ海賊団500匹討伐 |
| [アカデミー][週間戦闘] ドタバタ海賊団掃討 II | ドタバタ海賊団1,500匹討伐 | ドタバタ海賊団1,000匹討伐 |
| [アカデミー][週間戦闘] ドタバタ海賊団掃討 III | ドタバタ海賊団2,000匹討伐 | ドタバタ海賊団1,500匹討伐 |
| [狩猟授業] カーマスリビアでの狩猟 | ペリナまたはペリカ10匹狩る | ペリナまたはペリカ5匹狩る |
| [栽培授業] 証明、淡紅色の葉 | 淡紅色の葉1,000個獲得 | 淡紅色の葉500個獲得 |
| [錬金授業] 証明、新緑の霊薬 | 新緑の霊薬50個を作る | 新緑の霊薬40個を作る |
| [料理授業] 証明、海鮮を添えたクロン定食 | 海鮮を添えたクロン定食100個を作る | 海鮮を添えたクロン定食90個を作る |
- 下記の依頼を進行したとき」自警団に必要な木材「依頼を受注できなかった条件が削除されました。
- 'エイリーンのお願い'
- '自分にだけ見える問題'
- '[荘園][デイリー] 闇を裂く不屈の獅子'依頼で要求するアイテムが変更されました。
- 既存:バルタラの情熱、ナクの気迫、オギエールの理1つの材料
- 変更:激怒する夜の欠片、涙を浮かべる夜の欠片、弱った夜の欠片1つの材料
- 条件を達成しなくても挑戦課題(Y)の完了報酬タブに表示された貴重なハンマー選択箱!挑戦課題を「目標型」タブで確認できるように変更されました。
- 挑戦課題を達成した貴重なハンマー選択箱!挑戦課題は完了報酬タブで確認できます。

搭乗物
搭乗物のレベルアップ方式が変更された後、冒険者皆様からお送りいただいた様々な意見を確認しています。
これで今日黒い砂漠研究所では、レベル増加ボタンを押さなくても増加するレベル厩舎と搭乗物情報からすぐに確認できるように改善し、最大レベルを一度に上げられる機能を追加しました。
これからも搭乗物レベルアップ方式変更のメリットをよく生かしながら、不便な部分は最小化できるよう着実に改善していけるようにさせていただきます。ありがとうございます。
- 厩舎、搭乗物情報からレベルを一度に最大に増加させる機能が追加されました。
- 厩舎馬、馬車に最大レベル増加ボタンが追加されました。
- 最大レベル増加ボタンを押すと増加可能な最大レベルが表示され、確認ボタンを押すとレベルが増加します。
- 既存のテキスト型ボタンがアイコン型ボタンに変更されました。
- 搭乗物が保有している現在の最大経験値に応じて増加させることができるレベルをボタンを押さなくても厩舎/搭乗物情報からすぐに確認できるように改善されました。
※該当事項は黒い砂漠研究所では確認できず、公式サーバーに適用される予定です。
UI
- パーティー/部隊探し、募集登録UIで下部にも単語が追加されました。
- 統合財貨UIで波光結晶の表示位置が最上段に変更されました。
システム
パーティー/部隊募集システムの改善
パーティー/部隊募集機能でパーティー/部隊を登録したり、既に登録されたところに支援時、パーティー/部隊で要求するレベルやギルドなどの条件があれば該当キャラクターで接続をした状態でなければなりません。
今家門内に条件を達成したキャラクターがあれば、現在接続中のキャラクターに関係なく利用できるように改善しました。
- パーティー/部隊募集文を登録したり、支援時レベルまたは共同合条件が接続中のキャラクターではない家族全体に変更されました。
- 開封時に指定された確率でアイテムを獲得できるルーレット型のUIに連続してアイテムを習得する自動化機能が追加されました。

- 家族/強化バッグにアイテムを自動で入れる機能が追加されました。
- この機能を使用すると、家族/強化バッグにあるアイテムが一般バッグにもある場合、自動的に家族/強化バッグに移動されます。

修正と変更
- [ラン/ダークナイト/ノヴァ] 覚醒状態でエダナの鎧エフェクトが表示されなかった現象が改善されました。
- [ウィザード] ロードレッド衣装着用時、非戦闘姿勢で鞘が表示されなかった現象が修正されました。
- [ドラカニア] 1番ヘアの長さ調節時、ハーフアップ部分も一緒に調節されてしまう現象が修正されました。
- [ドーサ/ハサシン] イアナロス兜着用時、髪型の外観が不自然に表示されていた現象が修正されました。
- [ドーサ] 蒼天の鎧とBD9N手袋を同時に着用した場合、手袋部分の一部が不自然に露出していた現象が修正されました。
- [アカデミー] 深淵の残響アイテム使用時、一部モンスターが不自然に召喚されたり、キャラクターが押し出されたりする現象が修正されました。
- [アカデミー] 深淵の残響で出現したモンスター討伐後、宝箱が不自然に召喚されていた現象が修正されました。
- 「[戦闘講義] 遺物と光明石」 依頼の案内文で、遺物と光明石の入手先に関する内容が一部誤って記載されていた現象が修正されました。
- オルビアアカデミー週間依頼に、オルビアアカデミー学生の時のみ受注できるという案内文が追加されました。
- オルビアアカデミーの生活講義のうち、アイテムを直接製作する必要がある依頼で、依頼を放棄した場合進行度が初期化されるという案内文が追加されました。
- 自分の荘園がギルド代表荘園に設定されている状態で、ギルド代表荘園に設定されていない荘園を返却した際、ギルド代表荘園が解除されてしまう現象が修正されました。
- 荘園に配置された料理/錬金道具でアイテム製作完了時、住居スコアが0と表示されていた現象が修正されました。
- 製作ノートの特定アイテムの入手方法が全て表示されなかった現象が修正されました。
- 創世の顔料アイテムを製作ノートで確認できるように追加されました。
- 闇の裂け目UI下段の説明部分に出現時間の文言が追加され、既存の説明が改善されました。
- 馬に搭乗した状態で、搭乗物のスキル使用後すぐに武器を取り出す際の動作が不自然だった現象が修正されました。
- 交配市場で保有中の雌馬リストのテキストを押した時、ボタンが反応しなかった現象が修正されました。
- 厩舎で馬をクリックした時、スクロールが不自然に動いていた現象が修正されました。
- 馬、ラクダ、野営地、メイドの染色直後に脱色した際、即座に適用されなかった現象が修正されました。
- クログダロの巣で見つけた馬を厩舎で見た時、厩舎右側の情報画面が表示されなかった現象が修正されました。
- 取引用倉庫下段の出金ボタンで「取引用倉庫保有シルバー」テキストを押した時、反応しなかった現象が修正されました。
- バレンタイン特別背景でカーテン部分が不自然に表示されていた現象が修正されました。
- 演奏時間が24時間を超える曲は作曲ノートにアップロードできないように変更されました。
- 公式ホームページ - 冒険者キャンプメニューのセキュリティが強化されました。
- [パッドモード] 「ギルド記録」タブに進入した際、上段タイトルが「ギルド沿革」と表示されていた現象が修正されました。
いつも黒い砂漠とともにいてくださる冒険者の皆様、ありがとうございます。
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