【黒い砂漠】ソラレの足跡追加とラウラウのワールドボス化、DirectX 12、FSR 3.1を追加【10/23研究所】
黒い砂漠研究所の2026/10/23 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年10月23日(金)のアップデート内容をお知らせします。
キャラクター

コルセア
伝承コルセアは、過去のアップデートでセレナカスキルにHP回復効果を追加するとともに、モンスターの背後を狙うスキルのダメージを引き上げました。今回は、主力として使用される一部のセレナカスキルのダメージを上方修正し、コンボの始動時などにもモンスターの背後を狙いやすくなるよう改善しました。メイン武器、伝承
ライディングウェーブ
- 「ライディングウェーブ」使用後、「アクアクロス」へスムーズに連携できるよう改善されました。
- 次のスキルのダメージが調整されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 真:荒波斬り |
1打撃ダメージ4883% x 1
2打撃ダメージ3329%×2 追加打撃ダメージ6658%×1 PVP時1打撃のダメージ適用率:63.75% PVP時の2打撃のダメージ適用率:44.89% PVP時追加ダメージのダメージ適用率:44.89% |
1打撃ダメージ4883% x 1
2打撃ダメージ3807% x 2 追加打撃ダメージ7614%×1 PVP時1打撃のダメージ適用率:63.75% PVP時の2打撃のダメージ適用率:39.25% PVP時追加ダメージのダメージ適用率:39.25% |
| 強:浜辺の口づけ |
打撃ダメージ 7636% x 2
PVP時のダメージ適用率:28.35% |
打撃ダメージ 9086% x 2
PVP時のダメージ適用率:23.82% |
| 強:アクアキャノン |
爆発打撃ダメージ 11352% x 2
PVP時のダメージ適用率:36.69% |
爆発打撃ダメージ12827%x 2
PVP時のダメージ適用率:32.47% |
| 強:船長の命令:開始! |
打撃ダメージ 9598% x 2
PVP時のダメージ適用率:31.04% |
打撃ダメージ 11517% x 2
PVP時のダメージ適用率:25.86% |
| 波連襲来 |
打撃ダメージ 7707% x 2
PVP時のダメージ適用率:35.61% |
打撃ダメージ 8,631% x 2
PVP時のダメージ適用率:31.79% |
| 強:フォーリンウェーブ |
1打撃ダメージ7597% x 1
最終打撃ダメージ 10129% x 2 PVP時のダメージ適用率:31.32% |
1打撃ダメージ8080%×1
最終打撃ダメージ 10612% x 2 PVP時のダメージ適用率:29.89% |
| 強:ビッグウェーブ |
1打撃ダメージ3696% x 1、最大2打撃
最後の打撃ダメージ3696%x 2 PVP時のダメージ適用率:43.47% |
1打撃ダメージ4058% x 1、最大2打撃
最後の打撃ダメージ 4058% x 2 PVP時のダメージ適用率:39.59% |
- ソラレの闘技場で精神力/神聖力/闘志の最大値が一定値を超えている場合、試合開始15秒前にこれらのリソースがすべて消費されていた現象が修正されました。
コンテンツ
ソラレの足跡
- ソラレの足跡システムが追加されました。
- ソラレの闘技場ランク対戦が 終了すると、 ランク対戦を プレイしたクラスで ソラレの足跡スコアが1点記録されます。
- 記録された ソラレの足跡スコアは家門内のキャラクターではなく、クラスごとに累積されます。したがって、同じクラスの場合 ソラレの足跡スコアが共有されます。
- さらに、記録された ソラレの足跡スコアはシーズン全体で累積されます。
- クラス別に獲得した ソラレの足跡スコアが一定以上満たされると、そのクラスの ソラレの足跡の記章は、評価に応じて変更されます。
- ただし、 ソラレの足跡スコアに加えて、各徽章の等級別の最低勝利回数条件が満たされなければ、等級は変更される。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
I:開戦
0点以上
0勝以上
|
II:勇気
150点以上
30勝以上
|
III:闘志
300点以上
100勝以上
|
IV:不屈
600点以上
200勝以上
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
| V:勇猛
1200点以上
400勝以上
|
VI: 証明
1800点以上
600勝以上
|
VII:栄光
3000点以上
1000勝以上
|
※ ソラレの足跡全体は、そのクラスにすべてのシーズン中に累積されたスコアです。※「?」アイコンにカーソルを合わせると、等級情報を確認できます。

- ソラレの足跡システムの追加により、 ソラレの闘技場UIが変更されました。
- 左上に家門ビュー、クラスビューボタンが追加されました。
- ボタンを押すたびに、家門↔クラスの状態が変わります。
- クラス状態では ソラレの紋章の代わりに ソラレの足跡情報(ソラレの足跡スコア、クラス別戦績)を確認できます。
- ボタンを押すたびに、家門↔クラスの状態が変わります。
- 左上に家門ビュー、クラスビューボタンが追加されました。

- 獲得した ソラレの足跡の記章は、次のUIで表示されます。
- ソラレの闘技場 メインUI

-
- ソラレの闘技場 対戦スタート画面

-
- 勝利時 ソラレの闘技場 試合結果画面(敗北時には表示されません。)

- 転移ローテーションの クラス レンジャー, コルセアに 変更されました。
- 以下の期間の間、 レンジャー, コルセア クラスでアイテム遷移ができます。
- 開始:2026年10月28日(韓国)、2026年10月29日(グローバル)定期点検後
- 終了:2026年11月18日(韓国)、2026年11月19日(グローバル)定期点検前
- 以下の期間の間、 レンジャー, コルセア クラスでアイテム遷移ができます。
モンスター
ラウラウの出現から5分後、周辺にナクシオンの領域が広がります。領域内でナクシオンの気運を得ると、ラウラウに大ダメージを与えられます。主な戦利品の獲得方法が週間依頼に変わることで、時間の経過とともに討伐参加者が減少する可能性があるため、それを補う仕組みです。
狩猟中に頻繁な修理が必要となる不便を軽減するため、ラウラウの心臓で改良した狩猟銃の最大耐久度を増加させました。耐久度の減少確率を下げるのではなく、最大耐久度を引き上げる形で改善し、より長く狩猟を楽しめるよう2次改良も追加しました。
今回のアップデートが、冒険者の皆さまにとって新たな目標と挑戦になることを願っています。
- フィールドボスのラウラウがワールドボスに変更されました。
- ラウラウは毎日19:30に出現し、出現から5分後にナクシオンの一部地域で気運が溢れ始めます。その地域の気運を火縄銃に宿すと、ラウラウに大ダメージを与えられます。
- ボス ラウラウは 2026年10月29日(木)より出現し、出現時間はサービス圏域ごとに異なります。
- ラウラウは毎日19:30に出現し、出現から5分後にナクシオンの一部地域で気運が溢れ始めます。その地域の気運を火縄銃に宿すと、ラウラウに大ダメージを与えられます。

- ラウラウの報酬を獲得できる週間依頼'[週間] ラウラウ 戦利品の入手」が追加されました。
- 当該依頼は、ナクシオンで2レベル以上のキャラクターで受注及び完了することができます。
- 当該依頼は依頼ウィンドウ 繰返し依頼 タブ - '[バトル][週間] ボスの咆哮: ラウラウ' で確認できます。
| 依頼名 | 依頼目標 | 依頼報酬 |
| [週間] ラウラウ 戦利品を入手する | ラウラウ 戦利品を入手する |
貢献度経験値 300,
ラウラウ 報酬箱
|
- ラウラウ 報酬箱では 以下のアイテムを獲得できます。
![]() ラウラウ 報酬箱 開封時獲得可能アイテム
|
||
| 確定獲得 | 指定確率に応じて獲得可能 | |
![]() ![]() 野生の星 100〜120個
黒い結晶 3~5個
火角3~5個 カプラスの石 2~6個 先の尖った黒結晶の欠片 35~40個 黒い結晶の破片 5~10個 凶暴な野獣の内丹 5~10個 金塊100G 15~18個
金塊10G 13~16個 金塊1G 10~15個 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ラウラウの心臓 1個
ナクシオンの息吹 1~2個 セスラの遺物 - 狩猟熟練度 1個 赤い大地の血石 10~15個 凝縮された魔力の黒い結晶 1個 金塊1kG 1~2個
セスラの遺物 - 狩猟経験値 1個
森の震怒 1個
|
|
- ワールドボス ラウラウ 討伐時、討伐寄与も上位20位以内の冒険者には以下の報酬が追加支給されます。
| 討伐寄与度5位以内 | 討伐寄与度6位~20位 |
![]() ![]() ![]() ![]() 野生の星 5〜10個
サイの肉 30〜50個
サイの血 30〜50個 サイの革 30〜50個 金塊100G 3〜5個 金塊10G 4〜8個 金塊1G 5〜10個 |
![]() ![]() ![]() ![]() 野生の星 5〜10個
サイの肉 20〜30個
サイの血 20〜30個 サイの革 20〜30個 金塊100G 1~2個 金塊10G 2〜4個 金塊1G 4〜8個 |
- 愚直なラウラウの心臓に 一次改良で増加する効果 次のように 変更されました。
| アイテム名 | 変更前 | 変更後 |
|
[狩猟] 愚直な名匠火縄銃
[狩猟] 愚直なマルニの狙撃銃
|
最大耐久度+50 | 最大耐久度+200 |
- 愚直なラウラウの心臓 二次改良式が追加されました。
| 製作材料 | 変更前の最大耐久度 | 変更後の最大耐久度 |
|
[狩猟] 愚直な名匠火縄銃
または
[狩猟] 愚直なマルニの狙撃銃
+
愚直なラウラウの心臓
|
350 | 600 |
エダニア:内郭 - カルク出現
- エダニア:内郭の終末への旅路で カルクとガーゴイルが出現し始めました。
| 出現位置 | 出現場所の前景 |
![]() |
![]() |
|
主な戦利品
|
|||
|
絶望に浸されたカルク
|
|||
|
終末の息吹
|
野生の星
|
先の尖った黒結晶の欠片
|
カプラスの石
|
|
黒い結晶の破片
|
カルクの羽
|
落人カルクの表皮
|
凶暴な野獣の内丹
|
|
落人カルクの角
|
浸食されたカルクのエキス(NEW)
|
カルクの血(NEW)
|
|
| 絶望に浸されたガーゴイル | |||
|
終末の息吹
|
野生の星
|
先の尖った黒結晶の欠片
|
カプラスの石
|
|
黒い結晶の破片
|
凶暴な野獣の内丹
|
カルクの血(NEW)
|
|
- 絶望に浸食されたカルク討伐時に非常に低い確率で強力なオーラが強く感じられるカルクが登場し、そのカルクからははるかに多くの戦利品を獲得することができます。
- その確率は、生活習熟度に関係なく同じように適用されます。
|
絶望に浸されたカルク
(一般)
|
絶望に浸されたカルク
(強力なオーラが感じられる)
|
![]() |
![]() |
- 浸食されたカルクのエキス、カルクの咲く エダニア:内郭の カルクに獲得できる新規アイテムです。
- 浸食されたカルクのエキスは、新規アイテム「こだわりの香水」を製作する材料として使用されます。
- 統合取引所の価格は次のとおりです。
- 上限: 200万シルバー
- 下限値:50万シルバー
- 統合取引所の価格は次のとおりです。
- カルクの血は、クマ、トロール、オーガー、恐竜などの血を置き換えることができ、さまざまな錬金の材料として使用されます。
- 浸食されたカルクのエキスは、新規アイテム「こだわりの香水」を製作する材料として使用されます。
![]() |
![]() |
- 防御型の香水である
こだわりの香水」が追加されました。
- こだわりの香水は通常の香水とは異なり、カルク狩猟で獲得可能なアイテムでのみ製作できます。
![]() こだわりの香水
|
|
| 製作式(簡易錬金) | 効果 |
|
カルクの香水 1個
浸食されたカルクのエキス10個
光る粉 3つ
|
すべての抵抗+10%
全てのダメージ減少 +15
最大HP +300
移動速度+5%
持久力+300
持続時間:20分
CT時間 :10秒
(他の香水と重複使用不可)
|
- キャラクター死亡時にもこだわりの香水効果が消えない 不滅: こだわりの香水が追加されました。
- こだわりの香水と 堕落した不滅のオイル 6個 簡易錬金 市、 不滅: こだわりの香水を作ることができます。
![]() 不滅: こだわりの香水
|
|
| 製作式 #1(簡易錬金) | 製作式 #2(簡易錬金) |
|
不滅:カルクの香水 1個
浸食されたカルクのエキス10個
光る粉 3つ
|
こだわりの香水1個
堕落した不滅のオイル 6個
|
- 一部アイテムの統合取引所上限が変更されました。
| アイテム名 | 変更前 | 変更後 |
|
落人カルクの表皮
|
8,350,000
|
25,000,000
|
![]() 珊瑚結晶
|
9,000,000
|
12,500,000
|
![]() カルクの香水
|
14,500,000
|
30,000,000
|
![]() 不滅:カルクの香水
|
155,000,000
|
315,000,000
|
- エダニア:内郭 あちこちで タキオンの痕跡(計5種)が発見されました。
- タキオンの痕跡を 発見すると、特別な報酬を獲得できます。
- タキオンの痕跡は 青いエフェクトが表示する点から始めることができます。
- タキオンの痕跡を 発見後 エダナの遺産を 得るための試験に合格したら アグリスの金鋳貨と 知識(XV、XXX、XLV、LX、LXXV)を獲得できます。
- アグリスの金鋳貨の 次の交換品目の交換回数が増加しました。
| ステップ | アイテム名 | 変更前 | 変更後 |
| 4段階 | 封印された黒魔力水晶 | 20回 | 25回 |
| カプラスの精髄 | 8回 | 10回 |
依頼、知識
- 現在受注可能な「[カルフェオン] カルフェオンの英雄」'を除き、カルフェオンの旧メイン依頼がすべて削除されました。
- これに伴い、カルフェオンの旧メイン依頼を進行中のキャラクターは、進行状況にかかわらず'[カルフェオン] カルフェオンの英雄'最初の依頼から進めるように変更されました。
背景、NPC、エフェクト、カットシーン
- エダニア アフローデン 地域の アグリスの 祭壇が追加され、祭壇上での動きが不自然に見える現象が修正されました。
UI
- 黒い祠 - 黄海道(パーティー)コンテンツ内部でパーティーメンバーが選択したオーラUIの下に残った復活回数を確認できる情報が追加されました。

- マルニの戦闘統計 UIが修正されました。
- コンボリストにマウスオーバー時に強調表記の色が変更されました。
- 上部フィルタ領域の高さがより中央に揃うように調整されました。
- 詳細情報で、昇降順のソート矢印の位置がより自然な位置に調整されました。
- 装備UI下部の機能 適用中の効果を見ることができるボタン領域のUIが変更されました。
- 現在適用中の再生石の効果を見るための説明が追加されました。

システム
DirectX 12、FSR 3.1を追加
一緒に適用されるFSR 3.1は、画面をより鮮明で安定的に表現してくれるスキルに、高解像度やグラフィック設定でも一層スムーズになった 黒い砂漠の 世界に出会えます。
当初ご案内していた日程より実装が遅れましたが、お待ちいただいた冒険者の皆さまに心より感謝いたします。
また、今後予定されているFSR 4.1、DLSS追加も最善を尽くして準備しています。
より快適な環境で 黒い砂漠を お楽しみいただけるよう、最後までよくご用意してご紹介させて頂けるようにさせていただきます。ありがとうございます。
- DirectX 12のサポートが新しく追加されました。
- 既存のDirectX 11も引き続き利用でき、ゲームの実行時にDirectX 11とDirectX 12のいずれかでお好みの方法を選択できます。
- DirectX 12は、最新のグラフィックハードウェアのパフォーマンスをより効率的に活用できるゲーム全体のグラフィック処理効率とパフォーマンスを向上させる基盤となります。
| 効果 | 詳細 |
| 今後のグラフィック品質と性能向上のための基盤づくり | DirectX 12ベースのレンダリング環境を構築し、今後の追加グラフィックス 最適化と 新しいグラフィックスキルを適用できるように改善されました。 |
| グラフィック処理効率の向上 | CPUとGPU間の作業処理構造を改善し、グラフィック処理に伴う不要な負担を軽減できるように変更されます。 |
| 多数のキャラクターと オブジェクトが 表示される環境でグラフィック操作をより効率的に処理できるように、基盤が改善されます。 | |
| グラフィックリソース管理構造の改善 | テクスチャとグラフィックリソースをより細かく管理できるように、処理構造が変更されました。 |
| GPUメモリとグラフィックリソースを効率的に活用できる基盤が用意されました。 |
※FSR 3.1バージョンはDirectX 12環境でのみ適用できます。
※ゲーム実行時にDirectX 12で実行が不可能な場合、DirectX 11で実行されます。 DirectXのバージョン確認はゲーム設定で確認できます。
- 黒い砂漠 ランチャーでDirectXバージョンを選択できるようにメニューが追加されました。
- ランチャーの上部の歯車のアイコンを押して「設定」ウィンドウを開き、DirectXバージョンを選択できます。

- AMD FSRスキル3.1バージョンが追加されました。
- アップスケーリング画質改善:キャラクターと背景、遠距離物の詳細表現が改善されました。
- 階段現象の緩和:物事の輪郭がより自然に表現されるように改善されました。
- 画面の安定性を向上させる:移動中に発生する画面のぶれとちらつきが減少しました。
※ADM FSR 3.1は黒い砂漠のPC版とコンソール版の両方に適用されます。
※FSR 3.1はWindows 10 22h2以上、DirectX12環境で適用できます。
※ 今回のアップデートでは AMD FSR 3.1のフレーム生成機能はサポートしていません。


- FSR 3.1 バージョンでは、画面のシャープネスを調整するオプションが追加されます。


- 現在、各環境で利用可能なアップスケーラは次のとおりです。
| 環境 | アップスケーラ |
| DirectX 11 | FSR 1.0(FSR 3.1 使用不可) |
| DirectX 12 |
FSR 3.1(FSR 1.0 使用不可)
* windows10 22H2以降で利用可能
|
| プラットフォーム | 環境 | アップスケーラ |
| PCリマスター以上 | FSR 3.1 使用できない場合 | FSR 1.0 |
|
directx12 サポート
windows 10 22H2
|
FSR 3.1(FSR 1.0 使用不可) | |
| コンソール |
既存の FSR 1.0 動作可能環境
|
FSR 3.1
|
修正および変更事項
- 滅神:掌波 スキル使用後、滅神の無口染色が正常に適用されなかった現象が修正されました。
- アフローデン 地域豊かな大地特定構造物の近くを移動するとキャラクターがちらついた現象が修正されました。
- アンガブ前哨基地に あった一部NPCの見た目が不自然だった現象が修正されました。
- エメシア 外城狩り場 マルニの密室で 特定モンスターが冒険者を押しながら攻撃していた現象が修正されました。
- エメシア 城壁ウィッチで搭乗物を呼び出せなかった現象が修正されました。
- カントゥーサ砂漠 近くで特定の石がぎこちないウィッチにあった現象が修正されました。
- 海岸の洞窟で 特定の構造物を介して壁の内側に移動できる現象が修正されました。
- ツングラドの森、川沿いの橋の下にぎこちない地形があった現象が修正されました。
- 海の涙が込められたエベンルスのノウルを 他の領地の倉庫に移動できる現象が修正されました。
- [エメシア] メイン依頼で受注不可能な依頼が表示されていた現象を修正しました。
- ドラカニア クラスに進むことができる '[エメシア] ブラックドラゴンの末裔'依頼完了したとき[称号]黒龍の戦友を獲得しなかった現象が修正されました。
- ガーディアン クラスに進むことができる '[エメシア] ゴールドドラゴンの末裔'依頼完了したとき[称号]黄金用の戦友が獲得されなかった現象が修正されました。
- '血まみれの手紙「知識を獲得できなかった現象が修正されました。
- 「[イベント] [週間]再開された次元門」依頼を完了していない状態であれば、地下にある ワームホールジェネレーターに 話しかけてマルニーの怪しい遊び場に復帰できるボタンが追加されました。
- 大砲で城塞打撃時にシステムメッセージが表示されなかった現象が修正されました。
- ボイスチャット使用中にヘッドセットを再接続したときに自動的に接続されなかった現象が修正されました。
- [パッドモード]倉庫UIで領地選択時、スナッピングが不自然に見えた現象が修正されました。
- [パッドモード] ソラレの闘技場 ランキングUI右上でXボタンが表示されていた現象が修正されました。
- [パッドモード] ソラレの闘技場 他の冒険家情報を見るUIの右上にXボタンが現れた現象が修正されました。
- [パッドモード] ソラレの闘技場 他の冒険者情報を見るUIでキーガイドが表示されなかった現象が修正されました。
いつも黒い砂漠と一緒にくださる冒険者に感謝します。
記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
黒い砂漠 ©Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved.
Black Desert ©2019 PEARL ABYSS CORPORATION. All Rights Reserved.
サイト上の黒い砂漠の著作物利用に関しましてはPEARL ABYSS社の公認をいただいております。
【今日のおすすめ】
【auひかり】最大10Gbpsの超高速通信!最大131,000円還元キャンペーンキャッシュバックで初期工事費も実質無料!































