【黒い砂漠】家門派遣実装と拠点戦・占領戦の改編【11/13研究所】
黒い砂漠研究所の2026/11/13 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年11月13日(金)のアップデート内容をお知らせします。
Contents
キャラクター
ドラカニア
ドラカニアは、動作の長いコンボ中にも「残り火」の攻撃力上昇効果が切れないよう、バフの持続時間が延長されます。
また、攻撃時間に対してダメージが低かった一部スキルの威力も上昇します。
主力コンボスキルが再使用待機時間中の隙を埋めるスキルとして使えるよう、「マクタナンの領域」を上方調整しました。
さらに、スキルコンボや位置取りの利便性も改善しました。
メイン武器、伝承
強:残り火
- スキル使用時、すべての攻撃力+12効果の持続時間が10秒→15秒に増加しました。
強:引き裂く爪
- 「ドラゴンステップ」使用後、「強:引き裂く爪」へスムーズに連携できるようになりました。
- コンボから発動した場合、溜め動作なしで即座に発動します。
強:マクタナンの裁き
- スキル使用時の総移動距離が約34%増加しました。
- 次のスキルのPvEダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 強:昇竜 | 一般打撃ダメージ6327%x 2 最大出力時追加打撃ダメージ9844%×1、最大2打撃 PvP時のダメージ適用率39.75% |
一般打撃ダメージ7491%x 2 最大出力時追加打撃ダメージ11655%×1、最大2打撃 PvP時のダメージ適用率33.57% |
| 強:マクタナンの領域 | 内部打撃ダメージ 6611% x 3 外部打撃ダメージ 1852% x 2 PvPダメージ適用率46.38% |
内部打撃ダメージ 7493% x 3 外部打撃ダメージ2099%×2 PvPダメージ適用率40.92% |
| 強:マクタナンの裁き | 1 打撃ダメージ 2117% x 2 2 打撃ダメージ 6353% x 2 最大出力時 1 打撃ダメージ 6214% x 2 最大出力時 2 打撃ダメージ 8577% x 2 PvPダメージ適用率35.33% |
1 打撃ダメージ 2289% x 2 2 打撃ダメージ 6869% x 2 最大出力時 1 打撃ダメージ 6719% x 2 最大出力時 2 打撃ダメージ 9273% x 2 PvPダメージ適用率32.68% |
| 強:雷火一掃 | 打撃ダメージ 6412% x 2 PvPダメージ適用率37.54% |
打撃ダメージ 7087% x 2 PvPダメージ適用率33.96% |
| 強:残り火 | 1打撃ダメージ 5439% x 1 2打撃ダメージ 5439% x 1 PvPダメージ適用率35.33% |
1打撃ダメージ 5979% x 1 2 打撃ダメージ 5979% x 1 PvPダメージ適用率32.14% |
クラス修正および変更事項
- [ツバキ] [ブレイダー] 幻影剣スキルの使用が終了した後、一部のバフ効果が再適用された現象が修正されました。
- [セージ]「虚像展開」「強:虚像展開」のすべての攻撃力増加効果が適用中に、さらに強力な攻撃力増加効果を受けても、その効果が適用されなかった現象が修正されました。
- [メグ] キツネスキル使用時、打撃成功時に硬直効果が適用されなかった現象が修正されました。
- 該当事項は黒い砂漠研究所では確認できず、公式サーバーに適用される予定です。
コンテンツ
家門派遣
黒い砂漠のあちこちには冒険者様の家門に属するキャラクターたちがそれぞれの役割を果たすために待機しています。これで、家門派遣コンテンツを通じて家門のキャラクターを活用する新しい方法が追加されます。
冒険者様があるキャラクターで冒険を続けている間、他のキャラクターに釣り/採集/加工などの生活任務を任せることができるのです。
これまで実際に活動しているキャラクターでしか獲得できなかったアイテムも、家門内のキャラクターを活用して入手でき、追加収益も期待できます。
黒い砂漠の世界のどこかで釣りをしたり、町で薪を売るおなじみのキャラクターたちと一緒に黒い砂漠で生きていく新しい楽しさを感じることができることを願っています。
- 家門内の他のキャラクターに任務を指示できる家門派遣機能が追加されました。
- 派遣されたキャラクターは、開始時に指定した地域へ移動して任務を行います。
- 任務で獲得したアイテムは派遣専用バッグに保管されます。
- 派遣専用バッグは、初期状態で25マス・1,500 LTまで使用できます。
- 派遣用バッグからはアイテムを取り出すことのみ可能です。
- 「倉庫へ自動移動」を使うと、アイテムは保管先の倉庫へ移動します(従来の「倉庫へ自動入庫」と同じ方式です)。

- 家門派遣コンテンツの利用条件は以下の通りです。
- 家門派遣は、メニュー(ESC)→「機能/利便性」(F8)→「家門派遣」から利用できます。フィールドにいる家門内のキャラクターと相互作用して開始することもできます。
- 家門名声が1,000に達すると、派遣スロットが1枠有効になります。
- 初回実装時に使用できる派遣スロットは1枠で、今後順次拡張される予定です。
-
- レベル20以上のキャラクターのみ派遣できます。
- 派遣先地域の地形知識を持っている場合、その地域の任務を選択できます。
- キャラクターが移動中、またはキャラクター転換を設定している場合、そのキャラクターには派遣任務を指示できません(個別行動中も同様です)。
- キャラクターが派遣中の場合、キャラクター転換を設定できません。

- 家門派遣キャラクターには、以下の任務のいずれかを指示することができます。
- 釣りと採集は連続で最大1,000回まで任務を指示できます。
- 加工の場合、基本的に30回まで指示できます。
- 派遣するキャラクターが「ベネシル(カルキ)ノット」を装備し、闇の精霊の爪でスロットを拡張している場合、最大100回まで加工を指示できます。
- 派遣釣りでは、獲得する魚の等級を指定できます。
- 加工は1回につき大量加工の1/10の回数分進行し、小数点以下は四捨五入されます。
- 例:熟練度3,000で大量加工を1回行うと315回分加工されます。派遣加工ではその1/10(31.5回)を四捨五入し、32回分となります。
| 任務 | 細部の種類 | 1回の所要時間 |
| 釣り | 釣り | 6分30秒 |
| 採集 | 伐採、樹液採取、採鉱、屠殺、なめし、鍬採集 | 1分30秒 |
| 加工 | 振って混ぜる、粉砕、薪割り、乾燥、選別、加熱する | 15分 |
※家門派遣で採集活動時、ノストスの星製作材料アイテムを獲得できません。
- 派遣任務を指示すると、キャラクターは現在地から任務地域へ移動します。
-
- 徒歩で移動できない場合、または到着までに20分を超える場合は、専用の移動方法が適用されます。
- この方法での移動には20分かかります。任務地域周辺の井戸まで移動した後、目的地へ向かい、任務を開始します。
- 徒歩で移動できない場合、または到着までに20分を超える場合は、専用の移動方法が適用されます。

-
- 派遣されたキャラクターは指定された任務を行い、任務が終了するとその場で待機します。

- 派遣任務には、キャラクターが現在装備している装備の生活熟練度が適用されます。
- 消耗品や水晶の装着によって得られる生活熟練度は適用されません。
- セチ釣り竿などの特殊な釣り竿の固有効果は適用されず、耐久度も減少しません。
- 派遣任務では行動力を消費せず、生活経験値も獲得できません。
- 釣りと採集で獲得できるアイテムの種類は同じですが、それぞれの獲得確率は別途設定されています。
- 派遣で獲得したアイテムは家門共用派遣バッグに保管されます。
- 派遣バッグには任務で獲得したアイテムのみ保管され、他のアイテムを直接入れることはできません。
- 派遣バッグはワールドマップ(M)の家門派遣メニューや倉庫などで確認できます。
- 倉庫以外の場所で派遣バッグからバッグへアイテムを移す際は、メイド/執事を利用します。
- 家門派遣で獲得したアイテムの知識を持っていない場合、その知識を習得できます。
- ただし、釣りの場合、魚図鑑には記録されず、週間釣り大会の記録にも含まれません。
- 派遣の作業が止まる場合は以下の通りです。
- 作業完了:設定した作業回数をすべて完了した状態です。
- 作業中断:設定した作業回数を完了する前に、バッグまたは重量が上限に達した場合などに中断されます。
- 派遣中のキャラクターに切り替えると、そのキャラクターの派遣作業は中断されます。
- 接続終了ウィンドウでキャラクターの派遣可否を確認できます。

-
- 家門派遣ウィンドウでタスクが完了したりタスクが中断された場合は、肖像画をタップしてタスクを再開できます。
- 作業が中断している場合は、家門派遣バッグを整理して空き容量を確保すると、再開できます。
- ソラレの闘技場やギルドリーグなど、インスタンスエリアへ移動するコンテンツをプレイしている間は、派遣作業が一時中断されます。
- また、ログアウトすると作業が一時中断され、再ログイン後に残りの回数から再開します。
- 家門派遣ウィンドウでタスクが完了したりタスクが中断された場合は、肖像画をタップしてタスクを再開できます。
血の祭壇の一部段階の難易度緩和
冒険者の皆様の「血の祭壇」の討伐記録を確認したところ、第4・第6・第15の幻想は、ほかの段階よりも失敗率が特に高くなっていました。比較的低い段階であり、黒い砂漠に慣れていく冒険者が主に挑戦する段階であることから、難易度を調整しました。過度の難易度設定であまりにも大きな困難を経験しないように、一部の難易度を緩和しました。
- 血の祭壇第4・第6・第15の幻想難易度が調整されました。
- 第4の幻想 - モンスターの出現個体数が減少しました。
- 第6の幻想 - ボスロニンが使用するロンの鏡ギミックパターンが削除されました。
- 第15の幻想 - 九尾狐の攻撃力が従来比約20%減少しました。
- 転移ローテーションのクラスがセラフィム、ヴァルキリーに変更されました。
- 以下の期間中、セラフィムまたはヴァルキリーへのアイテム転移を1シルバーで利用できます。
- 開始:2026年11月18日(韓国)、2026年11月19日(グローバル)定期点検後
- 終了:2026年12月9日(韓国)、2026年12月10日(グローバル)定期点検前
- 以下の期間中、セラフィムまたはヴァルキリーへのアイテム転移を1シルバーで利用できます。
アイテム
- プリオネアクセサリーの統合取引所の下限値が調整されました。
| 強化段階 | 変更前の下限 | 変更後の下限値 |
| +0 | 2,500,000,000 | 1,660,000,000 |
| 真I | 3,120,000,000 | 2,080,000,000 |
| 真II | 3,750,000,000 | 2,490,000,000 |
| 真III | 10,000,000,000 | 6,650,000,000 |
| 真IV | 17,500,000,000 | 11,600,000,000 |
| 真V | 25,000,000,000 | 16,600,000,000 |
| 真VI | 37,500,000,000 | 24,900,000,000 |
| 真VII | 57,500,000,000 | 38,200,000,000 |
| 真VIII | 75,000,000,000 | 49,900,000,000 |
| 真IX | 100,000,000,000 | 66,500,000,000 |
| 真X | 125,000,000,000 | 83,000,000,000 |
- 死亡時の不利益抵抗効果を付与するアイテムの適用ルールと説明が変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
| 現在の性向に関係なくすべて適用 |
イベントやコンテンツ内で支給するアイテムの場合、性向値が0以上の場合のみ適用
(PC房特典効果を含む) |
|
パール衣装またはパールアイテムの場合、性向にかかわらず適用
|
-
- これにより、マイ情報(P)で死亡時の不利益抵抗効果が分類表示されるようになりました。

- 性向値が0以上の場合にのみ、死亡時の不利益抵抗効果が適用されるアイテムの説明が変更されました。
- 変更前:死亡時の不利益抵抗+N%
- 変更後:性向値が0以上の場合、死亡時の不利益抵抗+N%
モンスター
- 黒い祠のボス「ソンカクシ」の二災シニ~九災シニにおける攻撃力が約4%減少しました。
依頼、知識
- 現在進行できないドリガン旧メイン依頼が削除されました。
- [ドリガン] ブロリナ女王の呼びかけ
- [ドリガン] ドリガンから来た連絡
- [ドリガン] アヒブ紛争地域に
- [ドリガン] ドラゴンの地へ
- 「[週間] 邪悪な海ワニ」依頼目標案内ポイントが追加されました。
- 一般クラスとコルセアクラスに分かれていた依頼が統合されました。したがって、以下の依頼をコルセアクラスに進行中であった場合、依頼は放棄処理されました。依頼を再受注すれば正常に進めることができます。
- 宝物の真の主:エベンルスのノウル
- 宝物の真の主:ラフィー・レッドマウンテンの改良型羅針盤
- 宝物の真の主:巨商のリング
- 宝物の真の主:考古学者の地図
- 宝物の真の主:ラフィー・レッドマウンテンの改良型望遠鏡
- 宝物の真の主:クログダルの巣
占領戦、拠点戦
今日のアップデートでは、拠点戦と占領戦にいくつかの変更が適用されます。
これに伴い、2段階占領戦の舞台をカルフェオンに変更します。従来の攻城・守城形式とは異なる、新たな戦闘を楽しめます。
拠点戦の段階別開催領地変更
- 攻防合の制限段階に応じて拠点戦が進行する領地が以下のように変更されました。
| 段階 | 変更前 | 変更後 |
|
1段階 (攻防合制限616) |
バレノス&セレンディア | (維持) |
|
2段階 (攻防合制限720) |
カルフェオン&ウルキータ | バレンシア&エダニア |
| 無制限 | バレンシア&エダニア | カルフェオン&ウルキータ |
- 拠点戦建設モードでは、段階ごとの開催曜日と参加人数は以下の通りです。
| 領地名 | 日曜日 | 月曜日 | 火曜日 | 水曜日 | 木曜日 | 金曜日 |
| バレンシア (攻防合制限720) |
バレンシア城 |
ラクシャン天文台 |
アルタス耕作地 |
アンカト海岸 |
巡礼者の聖所 - 禁食 |
アレハヤシの森 |
| エダニア (攻防合制限720) |
ネフタク前哨基地 |
抗争の岐路 |
蒼き戦野 |
大白斑 |
大赤斑 |
エスカール山脈 |
| カルフェオン (無制限) |
ギュントの丘 |
クルトの洞窟 |
ロングリーフの木偵察警戒所 |
ヘッセ聖域 |
トリーナ要塞 |
カルフェオン城跡 |
| ウルキタ (無制限) |
ネルダ平野 |
カルアッシュ峡谷 |
亡者の街 |
アテシュサラ |
シャカタール荒野 |
ツングラド遺跡 |
拠点戦・無制限段階の城砦と付属建物のバランス調整
- 拠点戦の無制限段階の城砦と付属建物の防御力は、次のように上方修正されました。
| 拠点戦占領モード | |
| 付属建物 | 防御力変化量 |
| 拠点城砦 | 約4.4%増加 |
| 補給所 | 約15.1%増加 |
| 象飼育所、不退の旗鐘楼 | 約5.2%増加 |
| 不退の旗 | 約4.8%増加 |
| 火炎塔、強化火炎塔 | 約5.2%増加 |
| 新奇戦、対新起戦 | 約4.9%増加 |
| 拠点戦建設モード | |
| 付属建物 | 防御力変化量 |
| バリケード、鉄製バリケード、粗いバリケード | 約4.4%増加 |
| 火炎塔、強化火炎塔、神機箭、大神機箭 | 約5.2%増加 |
| 回復所、大砲観測所、補給所、象の飼育所、不退の旗 築造隊、不退の旗 | 約5.2%増加 |
占領戦の段階別開催領地変更
- 攻防合の制限段階に応じて占領戦が行われる領地が以下のように変更されました。
- これにより、バレンシア領地を占領した城主ギルドが拠点戦の進行方法を決定できるように変更されます。
| KR, JP, TW/HK/MO, ASIA, CH, TR |
||
| 段階 | 変更前 | 変更後 |
|
1段階 (攻防合制限616) |
バレノス | セレンディア |
|
2段階 (攻防合制限720) |
バレンシア | カルフェオン |
| 無制限 | メディア | バレンシア |
| RU, NA/EU, SA |
||
| 段階 | 変更前 | 変更後 |
|
1段階 (攻防合制限616) |
バレノス | セレンディア |
|
2段階 (攻防合制限720) |
セレンディア | バレノス |
| 無制限 | メディア、バレンシア | カルフェオン, バレンシア |
| Console |
||
| 段階 | 変更前 | 変更後 |
|
1段階 (攻防合制限616) |
セレンディア | バレノス |
|
2段階 (攻防合制限720) |
バレノス | カルフェオン |
| 無制限 | メディア | バレンシア |
カルフェオン占領戦の進行方式変更
- カルフェオン占領戦が攻城と守城の戦闘構図ではなくバレノス、セレンディア領地と同じ形態の戦闘構図に進むように変更されました。
- 勝ち点制が適用されず、占領戦終了時に2つ以上のギルド(連盟)の指揮所が残っている場合解放されます。
- バレンシア領地は従来と同様に攻城と守城の戦闘構図で進行されます。
占領戦の付属建物バランス調整
- 占領戦の無制限段階の付属建物の防御力が約2.6%増加しました。
- 全段階回復所の生命力が50%増加しました。
- 攻城/守城方式占領戦で城主ギルドの火炎塔設置数が1個追加されました。
- 変更前:3個
- 変更後:4個
薔薇戦争の参加攻防合・出現モンスターのバランス調整
エクレタ、アペロンアクセサリーの実装以降、薔薇戦争に参加する冒険者の平均攻防合は上昇してきました。これを受け、現在の状況に合わせて薔薇戦争の参加申請に必要な最低攻防合を調整し、出現するモンスターのバランスも変更しました。
- 薔薇戦争に参加申請のための表記攻防合条件が変更されました。
- 変更前:700以上
- 変更後:820以上
- 薔薇戦争に出現する次のモンスターの攻撃力が変更されました。
| カーマスリビア陣営 | オーディリタ陣営 | 攻撃力変化量 |
| ナルシラン | セペル | 約1.6%増加 |
| レモリア近衛兵 | アヒブ大呪術師 | 約2.8%増加 |
| ウルゴン、ロニン、ナックブリュシカ | オルンの巨像、ウルトゥカ、ダークナイト | 約3.5%増加 |
| ミル老木 | トゥーロ族バーサーカー | 約4%増加 |
| パドゥスの弓道、パドゥスの呪術師 | アヒブサルーン狼創術士、アヒブサルーンクマ創造士、アヒブ魔性戦士 | 約5.3%増加 |
- 薔薇戦争に出現するモンスターに適用される攻撃力超過制限適用数値が変更されました。
- 基準攻撃力700、超過分の攻撃力は10%まで適用 → 基準攻撃力700、超過分の攻撃力は8%まで適用
- 薔薇戦争に出現するモンスターのレベルが調整されました。
- 画面上部のモンスターに関する情報UIでモンスターのレベルを確認できるように変更されました。
| カーマスリビア陣営 | オーディリタ陣営 | レベル |
| ナルシラン | セペル | 75 |
| レモリア近衛兵 | アヒブ大呪術師 | 71 |
| ウルゴン、ロニン、ナックブリュシカ | オルンの巨像、ウルトゥカ、ダークナイト | 73 |
| ミル老木 | トゥーロ族バーサーカー | 71 |
| パドゥスの弓道、パドゥスの呪術師 | アヒブサルーン狼創術士、アヒブサルーンクマ創造士、アヒブ魔性戦士 | 71 |
| 光を失った聖遺物 | 70 | |
盟主ギルドの薔薇戦争報酬改善
- 盟主ギルドで薔薇戦争に参加した際に獲得できる報酬が改善されました。
|
盟主(指揮)ギルド勝利報酬
![]() 【情熱を灯した勝戦褒賞】
|
||
| アイテム名 | 変更前 | 変更後 |
![]() 栄誉ある戦場の金塊10kG |
4個 |
6個 |
![]() 栄誉ある戦場の金塊1kG
|
5個 | - |
![]() 情熱を燃やした戦利品箱
|
7個 | 7個 |
![]() 冷気の破片
|
30個 | 30個 |
![]() 稲妻の痕跡
|
40個 | 40個 |
![]() 栄光の勲章
|
65個 | 80個 |
![]() アイテム獲得増加スクロール
|
7個 | 7個 |
![]() カプラスの石
|
300個 | 300個 |
|
盟主(指揮)ギルド解放報酬
![]() 【情熱を灯した戦場褒賞】 |
||
| アイテム名 | 変更前 | 変更後 |
![]() 栄誉ある戦場の金塊10kG |
3個 |
4個 |
![]() 栄誉ある戦場の金塊1kG
|
5個 | - |
![]() 情熱を燃やした戦利品箱
|
6個 | 6個 |
![]() 冷気の破片
|
20個 | 20個 |
![]() 稲妻の痕跡
|
35個 | 35個 |
![]() 栄光の勲章
|
45個 | 50個 |
![]() アイテム獲得増加スクロール
|
5個 | 5個 |
![]() カプラスの石
|
200個 | 200個 |
|
盟主(指揮)ギルド敗北報酬
![]() 【情熱を灯した激励褒賞】 |
||
| アイテム名 | 変更前 | 変更後 |
![]() 栄誉ある戦場の金塊10kG |
3個 |
4個 |
![]() 栄誉ある戦場の金塊1kG
|
- | - |
![]() 情熱を燃やした戦利品箱
|
5個 | 5個 |
![]() 冷気の破片
|
20個 | 20個 |
![]() 稲妻の痕跡
|
30個 | 30個 |
![]() 栄光の勲章
|
45個 | 50個 |
![]() アイテム獲得増加スクロール
|
3個 | 3個 |
![]() カプラスの石
|
150個 | 150個 |
UI
- 強化UIで下落/破壊防止アイテムの保有数が常に表示されるように改善されました。
- 家門内のキャラクターの頭上に表示される家門名の両端に角括弧が追加されました。
システム
- 転移キャラクター即時転換が以下のように変更されました。
- 緊急回避スキルを使用できる状態かどうかにかかわらず、即時転換を試みられるようになりました。
- これに伴い、名称が「緊急転換」から「即時転換」に変更されました。
- 戦闘地域では、スキル使用中や状態異常を受けている最中など、キャラクターが待機状態でない場合は即時転換できません。
- 即時転換できないコンテンツでは、従来どおりキャラクター変更演出を通じて切り替わります。
- 緊急回避スキルを使用できる状態かどうかにかかわらず、即時転換を試みられるようになりました。
- DirectX 12設定時にステッカーUIをオンにした状態でスクリーンショットを撮影すると、ゲームが終了する現象が修正されました。
- DirectX 12設定時、特定の状況でゲームが終了した現象が軽減されました。
修正および変更事項
- アンガブア前哨基地のイゴール・バタリーNPCが不自然な位置にあった現象が修正されました。
- 「[錬金]忙しい錬金術師に代わる友人」の依頼で表示されるセリフがぎこちない現象が改善されました。
- 次のキャラクター間で切り替えた際のカメラ位置が修正されました。
- ドラカニア↔ガーディアン
- エージェント↔デッドアイ
- メグ ↔ ウサ
- 格闘家↔ミスティック
- ウィザード↔ウィッチ
- ドラカニア ↔ ガーディアン間のキャラクター変更時、一部のモーションやカメラの位置が修正されました。
- キャラクター変更開始時に発生していた一瞬の画面暗転が緩和されました。
- 監視塔地下洞窟のバットモンスターが冒険者を認識せず、被害を受けなかった現象が修正されました。
- オルゼキア狩り場に出現する一部のスピランが同じ方向を向いていなかった現象が修正されました。
- 事象の地平線狩り場から冒険者が一定距離以上遠くなったり狩り場を離れた場合、ハドゥムの攻撃が直ちに中断されるように修正されました。
- 事象の地平線狩り場で古代エルフを全て倒す場合、ワームホール攻撃が直ちに中断されるように修正されました。
- <赤本の魔王>カプラスとの戦闘中、特定の状況でカプラスがマップ外に停止し、戦闘が進行しなくなる現象が修正されました。
- 黒い祠のボス「ソンカクシ」の「五月の恨みが宿った霜」デバフによる移動・攻撃・詠唱速度10%減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
- 「[マガイア]もう一度」依頼で戦闘に失敗してもじっとしている場合、次の依頼を進めることができた現象が修正されました。
- 特定の状況で依頼ウィジェットがミニマップを覆っていた現象が修正されました。
- 「[マガイア]真実の祈り」依頼の偉大な一歩進行中、プレイヤーが死亡してもカットシーンが再生される現象が修正されました。
- 「[マガイア]真実の祈り」依頼の偉大な一歩進行中、モンスターの移動速度が従来比0.75倍に下方調整されました。
- 接続中の状態で午前6時が過ぎたとき、物々交換ポイント自動初期化にならなかった現象が修正されました。
- 接続中の状態でも午前6時が過ぎると自動的に初期化されます。ただし、初期化まで最大1~2分程度かかることがあります。
- ソラレの闘技場のリプレイ視聴後に水晶を交換すると、闇の精霊の怒りの数値が0未満と表示されていた現象が修正されました。
- エルビアの領域内でキャラクター変更や即時切り替えが可能に変更されました。
- ただし、キャラクター変更および即時切り替え時にエルビアの領域内から通常フィールド領域に移動されます。
- キャラクターが全力疾走中にソラレの闘技場のリプレイを視聴した場合、視聴後も持久力が消費され続けていた現象が修正されました。
- 個別行動を設定していない転移キャラクターにキャラクター変更した時、言葉が付いてこなかった現象が修正されました。
- インターフェースサイズ設定により、戦闘統計で白線が表示されていた現象が修正されました。
- 占領戦で攻城に成功したが城主になっていないギルド/連盟が占領戦の結果を見たときにWINで表示するように修正されました。
- 占領戦城塞が破壊された後、占領戦UIが異常に現れた現象が修正されました。
- 金曜日に拠点戦占領モードをプレイした後、ゲームを終了せずに土曜日の占領戦へ参加すると、付属建物を設置できなかった現象が修正されました。
- ギルド連盟員の現況で未接続もしくはプライバシーモードの冒険者の情報を陰影処理して表示するように修正されました。
- セレンディア占領戦進行時に城門が閉じるというフレーズが現れた現象が修正されました。
- 西部警備キャンプ付近に一部三角頭トカゲ死体が正常に現れなかった現象が修正されました。
- ソラレの闘技場で敗北したチームの試合結果画面に記章が表示されていた現象が修正されました。
- 個人設定に保存されたゲームオプション情報を適用した場合、「攻撃判定エフェクト」オプションが適用されなかった現象が修正されました。
- ボス情報UIのワールドボスとフィールドボス 主要報酬情報にボス装備衣装アイテムがなかった現象が修正されました。
- 特定のアイテムをチャットで話すとき、アイテム名の前にスペースを入れるとゲームが強制終了された現象が修正されました。
- サーバーの移動とロードが必要なコンテンツに移動する際に、断続的にクライアントが終了する現象が修正されました。
- [パッドモード]解像度変更時の外形変更キーガイドが重なったり画面外に出たりする現象が修正されました。
いつも黒い砂漠と共に冒険してくださる冒険者の皆様に感謝いたします。
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