【黒い砂漠】4クラス調整とデキア狩り場・占領戦報酬改善【6/26研究所】
黒い砂漠研究所の2026/6/26 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年6月26日(金) のアップデート内容をお知らせします。
Contents
キャラクター
ブレイダー
伝承ブレイダーは、「静かな精神」バフを得るために使用する補助スキルの再使用待機時間を調整しました。
また、PvEで繰り返し使用する必要がある「強:旋風」について、再使用待機時間中のPvEダメージ量を上方調整し、PvPダメージ量は下方調整しました。
これにより、PvPで「強:旋風」を繰り返し使用してダメージを蓄積することは難しくなりますが、代わりに「静かな精神」効果で繰り返し使用できる「強:暴風陣」のダメージ量を上方調整しました。
最後に、スキル深化スキルのダメージを上方調整し、操作キーの都合で発動しづらかったスキルの使いやすさを改善しました。
メイン武器、伝承
伝承:大旋風:爆炎
- スキル使用後の左クリック維持時強:狂飆スキルに連携するように追加されました。
大旋風:爆炎、伝承:大旋風:爆炎
- 再使用待機時間が10秒→9秒に変更されました。
強:心眼斬
- 再使用待機時間が8秒→6秒に変更されました。

暴風斬, 激風斬
- 再使用待機時間が15秒→10秒に変更されました。
強:虚空翔斬
- 特殊ダメージ効果がスピードアタックからエアアタックに変更されました。
- 再使用待機時間使用中にPvPダメージも減少するように変更されました。
- スキルの再使用待機時間中、PvEダメージが従来比約44.4%減少しました。
強:旋風
- 再使用待機時間中に適用されるダメージが次のように変更されました。
- PvEダメージ:従来比約36%アップ
- PvPダメージ:従来比約42%ダウン
- スキルのダメージが次のように変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 強:連斬IV |
打撃ダメージ2690%×2、最大2打撃
追加打撃ダメージ4956%x 2 PvPダメージ適用率31.99% |
打撃ダメージ2905%×2、最大2打撃
追加打撃ダメージ7547%x 2 PvPダメージ適用率24.78%
|
| 強:後飛斬III |
打撃ダメージ3127% x 2
PvPダメージ適用率60.98% |
打撃ダメージ3909%×2
PvPダメージ適用率48.78%
|
| 強:暴風陣III |
打撃ダメージ8444% x 2
PvPダメージ適用率29.96% |
打撃ダメージ8866% x 2
PvPダメージ適用率36.7%
|
| 強:虚空翔斬 |
打撃ダメージ2525% x 2
PvPダメージ適用率43.39% |
打撃ダメージ3030%×2
PvPダメージ適用率36.16%
|
| 強:旋風III |
虚空翔斬:絶スキルのダメージ2131%
虚空翔斬:絶スキルのPvPダメージ適用率51.78% |
※ 強:旋風III スキルの追加打撃のダメージ量に等しく適用されるように変更されます。
PvPダメージ適用率も同様に適用されます。
|
| 強:狂飆 |
打撃ダメージ1546% x 2
狂飆:嵐習得時追加打撃ダメージ3866%×2 PvPダメージ適用率57.41% |
打撃ダメージ3943% x 2
狂飆:嵐習得時追加打撃ダメージ3943%×2
PvPダメージ適用率39.4% |
| 旋風突衝 |
1打撃ダメージ3084% x 2
2打撃ダメージ3084% x 2 PvPダメージ適用率43.15% |
1打撃ダメージ3886% x 2
2打撃ダメージ3886% x 2
PvPダメージ適用率32.24% |
| 暴風斬 |
打撃ダメージ3442% x 4
PvPダメージ適用率60.65% |
打撃ダメージ3821% x 4
PvPダメージ適用率54.63%
|
覚醒ブレイダーは剣器効果の打撃間隔を減らし、ほとんどの状況で4打撃がすべてダメージを与えるように調整しました。
また、PvEでは大きな役割を果たせなかった破極砕とコンボ:尖極スキルを改善し、スキル連携中天頂斬りを従来より少なく使用してもダメージを累積できるようにしました。
覚醒

破極砕, コンボ:尖極
- 斬り打撃とオーラ打撃の攻撃範囲を調整しました。
- ブレーダーに近い距離ほど、斬りとオーラ打撃が同時に適用できるように変更されました。
- 破極砕III スキル習得時に一部スキルで適用される剣器効果の攻撃判定が、より簡単に最大打撃が全て適用できるように調整されました。
退飛斬
- スキル使用後破極砕またはコンボ:尖極スキルにスムーズに連携するように改善されました。
- スキルのダメージが次のように変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 破極砕III とコンボ:尖極 |
打撃ダメージ1298% x 2
追加打撃ダメージ4896%×1、最大3打撃 打撃ダメージのPvPダメージ適用率60.65% 追加打撃ダメージのPvPダメージ適用率33.12% |
斬り打撃ダメージ5386% x 1
オーラ打撃ダメージ5386%×1、最大2打撃
PvPダメージ適用率29.67% |
ツバキ
伝承ツバキはスキル連携中に攻撃速度バフを得ることができるように攻撃速度バフスキルを逆三日月で強:心眼斬に移転しました。
これに加え、主要な紅月スキルのダメージを上方調整してPvE性能を改善しました。
メイン武器、伝承
強:心眼斬
- 打撃成功時、10秒間攻撃速度増加+5%効果が追加されました。
逆三日月
- 打撃成功時、10秒間攻撃速度増加+5%効果が削除されました。
強:旋剣舞
- 3回目の打撃後落花刃連携時、強:旋剣舞の打撃が全て入った直後につながるように改善されました。
極:旋剣舞
- 再使用待機時間が8秒→7秒に変更されました。
強:心眼斬
- 再使用待機時間が8秒→7秒に変更されました。
- スキルのダメージが次のように変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
|
強:虚空翔斬IV
丹紅:虚空翔斬IV
|
打撃ダメージ2675% x 2
追加打撃ダメージ5348%x 2 PvPダメージ適用率:35.61% |
打撃ダメージ2809% x 2
追加打撃ダメージ5615%x 2
PvPダメージ適用率:33.91% |
| 丹紅:連斬III |
打撃ダメージ3826% x 1、最大13打撃
PvPダメージ適用率:35.03% |
打撃ダメージ4017%×1、最大13打撃
PvPダメージ適用率:33.36%
|
| 丹紅:秘剣:紅月III |
1 打撃ダメージ3983% x 4
最終打撃ダメージ5975% x 2 PvPダメージ適用率:33.04% |
1打撃ダメージ4182% x 4
最終打撃ダメージ6274% x 2
PvPダメージ適用率:31.47% |
| 斬首IV 丹紅:秘剣:三日月IV |
打撃ダメージ2371% x 2
追加打撃ダメージ4743%x 2 PvPダメージ適用率:35.96% |
打撃ダメージ2490% x 2
追加打撃ダメージ4980%x 2
PvPダメージ適用率:34.24% |
| 丹紅:月影斬III |
打撃ダメージ13892% x 2
PvPダメージ適用率:29.89% |
打撃ダメージ14587% x 2
PvPダメージ適用率:28.47%
|
ドラカニア
覚醒ドラカニアはPvE状況で魔竜と魔人状態を行き来しながら多くのスキルを使ってコンボを構成しなければならないクラスで、使用するスキル数の多さと魔人/魔竜状態間の攻撃範囲の差などを考慮したとき、現在より魅力のあるクラスになるように変更されます。
これによりダメージが小幅に上がる一方、魔竜:大地を引き裂く咆哮の再使用待機時間を変更することでスキル連携の流れが以前よりスムーズにつながるように改善されます。
覚醒
大地を引き裂く咆哮IV(魔竜)
- 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
- スキルのダメージが次のように変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
|
魂に滲む怨恨IV(魔人)
|
1打撃ダメージ6156% x 1、最大2打撃
2 打撃ダメージ6156% x 1 3 打撃ダメージ5131% x 2 PvPダメージ適用率:45.93% |
1打撃ダメージ6464% x 1、最大2打撃
2 打撃ダメージ6464% x 1
3打撃ダメージ5388% x 2 PvPダメージ適用率:43.74% |
|
鋭槍の宣告III(魔人)
|
1 打撃ダメージ3878% x 2
2 打撃ダメージ3878% x 2 3打撃ダメージ5467% x 2 PvP時1,2打撃のダメージ適用率:40% PvP時3打撃のダメージ適用率:59% |
1 打撃ダメージ4072% x 2
2 打撃ダメージ4072% x 2
3 打撃ダメージ5740% x 2 PvP時1,2打撃のダメージ適用率:38.09% PvP時3打撃のダメージ適用率:56.19% |
|
滅砕突槍III(魔人)
|
打撃ダメージ3252% x 2
PvPダメージ適用率:57.96% |
打撃ダメージ3415% x 2
PvPダメージ適用率:55.19%
|
|
暴嵐貫槍(魔人)
|
1 打撃ダメージ4826% x 2
2打撃ダメージ4826% x 1、最大2打撃 3 打撃ダメージ4034% x 2 PvP時1,2打撃のダメージ適用率:44% PvP時3打撃のダメージ適用率:51% |
1打撃ダメージ5067% x 2
2打撃ダメージ5067% x 1、最大2打撃
3 打撃ダメージ4236% x 2 PvP時1,2打撃のダメージ適用率:41.91% PvP時3打撃のダメージ適用率:48.57% |
|
断砕烈炎(魔人)
|
打撃ダメージ5591% x 2
PvPダメージ適用率:40.68% |
打撃ダメージ5871% x 2
PvPダメージ適用率:38.74%
|
|
大地を分ける咆哮IV(魔人)
|
1 打撃ダメージ7350% x 2
2 打撃ダメージ7350% x 2 PvPダメージ適用率:40.66% |
1 打撃ダメージ7718% x 2
2 打撃ダメージ7718% x 2
PvPダメージ適用率:38.7% |
|
コンボ:秘蔵の爪(魔人)
|
打撃ダメージ9687% x 2
PvPダメージ適用率:46.5% |
打撃ダメージ10171% x 2
PvPダメージ適用率:44.29%
|
|
嵐の襲撃(魔人)
|
1 打撃ダメージ1276% x 2
2 打撃ダメージ3190% x 2 PvPダメージ適用率:73.67% |
1 打撃ダメージ1340% x 2
2 打撃ダメージ3350% x 2
PvPダメージ適用率:70.15% |
|
生命の終焉III(魔人)
|
打撃ダメージ7507% x 2
PvPダメージ適用率:35.47% |
打撃ダメージ7882% x 2
PvPダメージ適用率:33.78%
|
|
破滅の引導者(魔竜)
|
1 打撃ダメージ5084% x 3
2 打撃ダメージ5084% x 3 PvPダメージ適用率:18.2% |
1打撃ダメージ5338% x 3
2 打撃ダメージ5338% x 3
PvPダメージ適用率:17.33% |
|
逆鱗突きIV(魔竜)
|
打撃ダメージ8479% x 2
PvPダメージ適用率:30% |
打撃ダメージ8903% x 2
PVPダメージ適用率:28.57%
|
|
魂に滲む怨恨IV(魔竜)
|
1 打撃ダメージ2689% x 2
2 打撃ダメージ4931% x 2 3 打撃ダメージ4931% x 2 PvPダメージ適用率:29.42% |
1打撃ダメージ2823% x 2
2 打撃ダメージ5178% x 2
3打撃ダメージ5178% x 2 PvPダメージ適用率:28.02% |
|
鋭槍の宣告III(魔竜)
|
1 打撃ダメージ1998% x 2
2 打撃ダメージ5967% x 2 PvPダメージ適用率:42% |
1 打撃ダメージ2098% x 2
2 打撃ダメージ6265% x 2
PvPダメージ適用率:40% |
|
暴嵐貫槍III(魔竜)
|
打撃ダメージ8557% x 2
PvPダメージ適用率:38% |
打撃ダメージ8985% x 2
PvPダメージ適用率:36.19%
|
|
断砕烈炎(魔竜)
|
1 打撃ダメージ4293% x 2
2 打撃ダメージ4293% x 2 PvPダメージ適用率:39.29% |
1打撃ダメージ4508% x 2
2 打撃ダメージ4508% x 2
PvPダメージ適用率:37.42% |
|
滅砕突槍(魔竜)
|
打撃ダメージ8262% x 2
PvPダメージ適用率:34% |
打撃ダメージ8675% x 2
PvPダメージ適用率:32.38%
|
|
大地を引き裂く咆哮IV(魔竜)
|
打撃ダメージ9648%×1、最大5打撃
PvPダメージ適用率:27.63% |
打撃ダメージ10130%×1、最大5打撃
PvPダメージ適用率:26.31%
|
|
コンボ:斬雲(魔竜)
|
打撃ダメージ10151% x 2
PvPダメージ適用率:35.53% |
打撃ダメージ10659% x 2
PvPダメージ適用率:33.84%
|
|
吹き荒れる暴圧(魔竜)
|
打撃ダメージ4485% x 2
PvPダメージ適用率:30.75% |
打撃ダメージ4709% x 2 PvPダメージ適用率:29.29% |
コルセア
覚醒コルセアは白兵戦:制圧をスキル連携開始に活用した時、スキル特化をより柔軟な環境で活用できるように一緒に使用する他のスキルとスキル特化段階を同じに変更しました。 再使用待機時間も一緒に調整されます。
また船長の命令:開始!がスキル連携サイクルごとに活用できるように再使用待機時間を調整して、ワールプールの- 移動距離を増加させてモンスターの後方に移動しようとするとき、よりゆったりとした時間と距離を確保できるように改善しました。
覚醒
ワールプール
- スキルの移動距離が従来比約60%増加しました。
- これにより、ワールプールスキル使用時持久力が回復しないように変更されました。
白兵戦:制圧
- スキル特化段階が1段階→2段階に変更されました。
- これにより、 再使用待機時間が5秒→6秒に変更されました。
- スキル使用時クリティカル確率増加効果が10秒間24%→40%増加に変更されました。
船長の命令:開始!
- 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
- [ブレイダー] 強:暴風陣, 強:月影斬, 強:旋風スキル以降虚空翔斬スキルに連携できなかった現象が修正されました。
- [ブレイダー] 強:龍炎陣スキルを静かな精神効果で発動した時、強:暴風陣スキルに連携できなかった現象が修正されました。
アイテム
一部制作アイテムの統合取引所上限値を変更
料理、錬金など制作活動に必要な一部の材料アイテムの統合取引所取引がより活発に行えるように、統合取引所上限を上方調整しました。
- 次の材料アイテムの統合取引所の上限価格が変更されました。
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 血液
|
||
| 種類 | 変更前上限 | 変更後上限 |
| 鹿の血 | 21,700 | 50,000 |
| 豚の血 | 17,900 | 50,000 |
| 羊の血 | 14,800 | 50,000 |
| ヤギの血 | 18,900 | 50,000 |
| 牛の血 | 17,000 | 50,000 |
| ラマの血 | 20,800 | 50,000 |
| ワラゴンの血 | 26,500 | 50,000 |
| オオカミの血 | 17,000 | 50,000 |
| サイの血 | 27,400 | 50,000 |
| チータードラゴンの血 | 26,500 | 50,000 |
| フラミンゴの血 | 24,600 | 50,000 |
| キツネの血 | 30,000 | 50,000 |
| イタチの血 | 25,000 | 50,000 |
| マーモットの血 | 25,000 | 50,000 |
| サソリの血 | 25,500 | 50,000 |
| タヌキの血 | 25,000 | 50,000 |
| サルの血 | 23,600 | 50,000 |
| ライオンの血 | 29,300 | 50,000 |
| トロルの血 | 26,500 | 50,000 |
| クマの血 | 20,800 | 50,000 |
| 岩象の血 | 29,300 | 50,000 |
| ヤクの血 | 23,600 | 50,000 |
| 虎の血 | 21,700 | 50,000 |
| オーガの血 | 28,300 | 50,000 |
| 恐竜の血 | 28,300 | 50,000 |
| リザードの血 | 22,700 | 50,000 |
| クークー鳥の血 | 20,800 | 50,000 |
| コブラの血 | 24,600 | 50,000 |
| ワームの血 | 20,800 | 50,000 |
| コウモリの血 | 22,700 | 50,000 |
![]() ![]() ![]() ![]() 肉類
|
||
| 種類 | 変更前上限 | 変更後上限 |
| ライオンの肉 | 40,000 | 100,000 |
| ヘビの肉 | 40,000 | 100,000 |
| サソリの肉 | 40,000 | 100,000 |
| ぶよぶよしたクジラの肉 | 43,400 | 500,000 |
| ワニの肉 | 43,400 | 500,000 |
![]() 空きビン
|
||
| 種類 | 変更前上限 | 変更後上限 |
| 透明な空きビン | 5,500 | 10,000 |
| 堅い空きビン | 11,000 | 30,000 |
| 輝く空きビン | 22,000 | 60,000 |
- アイテムの説明で称号の色を確認できなかった一部の称号アイテムが色を確認できるように改善されました。
| 変更前 | 変更後 |
![]() |
![]() |
遺物を通じた浄化された光明石の獲得方法改善
遺物は実際に装着する分を揃えた後、追加で獲得したものを簡易錬金で「浄化された光明石」に変えるのが一般的です。
遺物の供給は今後も続くため、このように遺物を簡易錬金する冒険者の割合は徐々に高くなると見ています。
そのため、遺物を「浄化された光明石」に変える過程の不便さを軽減するため、簡易錬金ではなくNPCを通じた交換形式に変更しました。
あわせて、より多くの光明石を獲得できるよう、交換で得られる「浄化された光明石」の数量を増やしました。
- 以下の遺物を簡易錬金して浄化された光明石を獲得する方式が削除され、ダリシャインとの交換を通じて浄化された光明石を獲得できるように変更されました。
- 浄化された光明石の獲得方式が変更されるにつれて、マーシュの遺物、レーシャの遺物、ケヘルの遺物、セスラの遺物アイテムの説明が修正されました。
- 既存の簡易錬金では浄化された光明石を1~2個を獲得できましたが、交換を通じて2個を確定で獲得するように変更されました。
| 光明石リスト案内 | ||
| レーシャの遺物- 近距離ダメージ減少 | レーシャの遺物- 近距離回避力 | レーシャの遺物- 魔法ダメージ減少 |
| レーシャの遺物- 魔法回避力 | レーシャの遺物- 全てのダメージ減少 | レーシャの遺物- 全ての回避力 |
| レーシャの遺物- モンスターから受けるダメージ減少 | レーシャの遺物- 遠距離ダメージ減少 | レーシャの遺物- 遠距離回避力 |
| マッシェの遺物- 近距離攻撃力 | マッシェの遺物- 近距離命中力 | マッシェの遺物- 魔法攻撃力 |
| マッシェの遺物- 魔法命中力 | マーシュの遺物- モンスター追加ダメージ | マッシェの遺物- 遠距離攻撃力 |
| マッシェの遺物- 遠距離命中力 | セスラの遺物- 加工経験値 | セスラの遺物- 加工成功率 |
| セスラの遺物- 加工熟練度 | セスラの遺物- 交易経験値 | セスラの遺物- 釣り経験値 |
| セスラの遺物- 釣り熟練度 | セスラの遺物- 貿易経験値 | セスラの遺物- 生活経験値 |
| セスラの遺物- 生活熟練度 | セスラの遺物- 狩猟経験値 | セスラの遺物- 狩猟熟練度 |
| セスラの遺物- 錬金経験値 | セスラの遺物- 錬金熟練度 | セスラの遺物- 料理経験値 |
| セスラの遺物- 料理熟練度 | セスラの遺物- 栽培経験値 | セスラの遺物- 調教経験値 |
| セスラの遺物- 調教熟練度 | セスラの遺物- 採集経験値 | セスラの遺物- 採集熟練度 |
| セスラの遺物- 採集物獲得確率 | セスラの遺物- 搭乗物経験値 | セスラの遺物- 航海経験値 |
| セスラの遺物- 航海熟練度 | ケヘルの遺物- 最大HP | ケヘルの遺物- 最大持久力 |
| ケヘルの遺物- 闇の精霊の怒り最大値増加 | ||

- 浄化された光明石類の統合取引所の下限価格が調整されました。
浄化された火の光明石
浄化された地の光明石
浄化された風の光明石
浄化された森の光明石
浄化された光明石
| 変更前下限 | 変更後下限 |
| 8,250,000 | 4,500,000 |
モンスター
デキアの灯り狩り場戦利品の改善
一部デキア上位狩り場に限られていた主要戦利品の獲得先を大幅に拡張し、デキア狩り場全体の期待収益を改善しました。
まず空虚に染まりし囁きはスルザン製作のサブ材料であるだけに、成長を図る冒険者様により多くの供給が必要だと判断しました。これですべてデキアの灯り狩り場で獲得できるよう改善しました。
デキアの破片の場合、一部の狩り場でのみ獲得できました。時間が経つにつれて、冒険者の主な狩り場がより上位の地域に移動し、供給される量が減少しました。
これにより「デキアの遺物」製作の難易度が従来より高まった側面があるため、より多くの狩り場でデキアの破片を獲得できるように改善しました。今回の改善が冒険家の皆様の円滑な成長と挑戦に役立つことを願っています。
- すべてのデキア狩り場でデキアの破片「と」空虚に染まりし囁き'を獲得できるように変更されました。
- 上記の変更に応じて、ミルの木遺跡[デキアの灯り] : デキアの破片獲得確率が従来比約3.7倍増加しました。
| 狩り場 | 追加されたアイテム |
| 灰色の森[デキアの灯りII] |
![]() 空虚に染まりし囁き
|
| オルン渓谷[デキアの灯りII] | |
| カドリー廃墟[デキアの灯り] |
![]() ![]() デキアの破片, 空虚に染まりし囁き
|
| 三日月神殿[デキアの灯り] | |
| オルン渓谷[デキアの灯り] | |
| 灰色の森[デキアの灯り] | |
| トゥンクタ[デキアの灯り] | |
| いばらの森[デキアの灯り] | |
| 片目の土地[デキアの灯り] | |
| ルード硫黄鉱山[デキアの灯り] | |
| フィラ・ク監獄[デキアの灯り] | |
| ヒストリア廃墟[デキアの灯り] | |
| アクマン寺院[デキアの灯り] |
アエテリオン城, ニンファマーレ城狩り場戦利品の改善
アエテリオン城とニンファマーレ城は推奨防御力がそれぞれ427、440の狩り場で、冒険者様がすべての部位の「エダナ防具」を備えるために成長する過程に主に訪問することになります。
今回のアップデートでは、その狩り場で冒険者がこれらの目標に合った実用的な援助を受けることができるように、戦利品の構成を改善しました。
現在装備仕様で必要なアイテムをよりスムーズに獲得できるように新規戦利品を追加し、既存アイテムの獲得確率を上方調整しました。
- アエテリオン城狩り場で以下のアイテムを獲得できるように変更されました。
歪んだ太古の欠片
沈黙する太古の欠片
歪んだ太古の結晶
沈黙する太古の結晶
- ニンファマーレ城狩り場で下のアイテムの獲得確率が増加しました。
歪んだ太古の欠片- 約29%増加
沈黙する太古の欠片- 約67%増加
歪んだ太古の結晶- 約44%増加
沈黙する太古の結晶- 約10%増加
背景、NPC、エフェクト、カットシーン
- 労働者の中庭スキルのスキルの効果が変更されました。
| 変更前 | 変更後 | |
| 中庭A | 製作時10%の確率で材料1種10%返却 | 製作時、1.5%の確率で材料の1種が同じ確率で選択され、100%返却 |
| 中庭B | 製作時7%の確率で材料1種10%返還 | 製作時、1%の確率で材料の1種が同じ確率で選択され、100%返却 |
| 中庭C | 製作時5%の確率で材料1種10%返却 | 製作時、0.7%の確率で材料の1種が同じ確率で選択され、100%返却 |
占領戦、拠点戦
占領戦活躍報酬制度の改善
メディア、バレンシア占領戦で獲得できる活躍報酬のルールが調整されます。
従来方式では参加したギルドまたは連盟員の数に比例して1/Nの形で支給されていました。
このような方式では、活躍度スコアが低くても参加人数が少なかった場合、個人に戻る活躍報酬金額が高く、逆に活躍スコアが高くても人数が多い場合、報酬が少ない場合もありました。
これにより、より活躍度スコアを記録したギルドや連盟の参加メンバーがそれに合った活躍報酬を得られるように改善し、活躍報酬最大金額も1.5倍上方調整しました。
- メディア、バレンシア占領戦では、攻城と守城の進行時間や活躍により、さらに獲得可能な活躍報酬システムの分配ルールが変更され、活躍報酬が上方調整された。
- 変更前:占領戦に参加したギルド(連盟)員に1/Nで分配して支給(活躍報酬2,000億銀貨)
- 変更後:占領戦に参加したギルド(連盟)員に1/100で分配して支給(活躍報酬3,000億銀貨)
| 活躍報酬分配ルール | |
| 守城が成功したとき | 活躍報酬は守城ギルド(連盟)が全て獲得(参加したギルド(連盟)員が1/100で分配され獲得) |
| 守城失敗時 | 守城した時間に応じて活躍報酬の一部を獲得(参加したギルド(連盟)員が1/100で分配され獲得) |
| 攻城成功時 | 活躍報酬から守城が持ちこたえた時間分を除き、残った報酬が攻城ギルド(連盟)の活躍に応じて分配されます つまり、活躍報酬 - 守城が持ちこたえた時間分の報酬 = 残りの活躍報酬を、活躍度に応じて参加した攻城ギルド(連盟)へ分配(参加したギルド(連盟)員が1/100で配分されて獲得) ※活躍スコアが0点のギルド(連盟)には報酬が配布されません。 |
守城成功:守城ギルド(連盟)が参加した状態で攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部をいずれも破壊時または占領戦終了時まで守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が破壊されない場合
攻城成功:占領戦が終了するまで守城ギルド(連盟)指揮所/野戦司令部破壊時
UI
ゲーム終了画面でキャラクター別メモを表示
家門キャラクター別に残したメモをより有用に活用できるように改善されます。
従来はワールドマップの家門キャラクター管理画面でメモ機能を使用しても、そのメモ内容は家門キャラクター管理リストでしか確認できませんでした。
今回の改善により、今では家門キャラクター管理で作成したメモがゲームロビー画面とゲーム終了ウィンドウでも一緒に表示されるように変更されました。
これにより、家門内の複数のキャラクターを管理される過程で必要な情報をより迅速に確認し、キャラクター別の状態や計画をより簡単に把握できることが期待されています。
- ワールドマップ家門管理で作成したキャラクターメモがゲーム終了ウィンドウ、キャラクター選択ウィンドウでキャラクター名の上に見えるように改善されました。
- ただし、メモ機能は従来と同様にワールドマップ(M)→家門キャラクター管理で作成および変更することができます。
- ワールドマップで作成されたメモはPC(クライアント)ベースで保存され、他の環境で接続すると作成されたメモは表示されません。

- 釣りUIを最小化すると、魚類図鑑アイコンも見えないように改善されました。
修正および変更事項
- セラフィムクラスで「太陽の騎士衣装箱」アイテムを開封した際、「アイテムがありません」というメッセージが表示され、開封できなかった現象が修正されました。
- 朝の国に配置された一部の背景オブジェクトが表示されなかった現象が修正されました。
- ギルド紹介とプロモーション/募集登録権限を持っていると、ギルド情報のゲストブック管理タブが表示されないように修正されました。
- バデインNPCの「[荘園] 恩寵の泉の水飲み場」獲得説明で、不自然だった文言が修正されました。
- アトラクシオン地域で次の知識を獲得できなかった現象が修正されました。
- 切実な告白がこもったカイベラン六面体, 古代の水槽
- ヘッセ聖域[エルビア], ルツム族駐屯地[エルビア]モンスターが特定の状況で高いレベルの搭乗物を攻撃する可能性がある現象が修正されました。
- 真V: 不滅の奈落のカルオクシアが連続で姿勢が崩れる姿を見せた現象が修正されました。
- 朝の国 - 東海道(個人) ドゥオクシニ八・九・十災シニ戦闘中、特定のギミック開始時に戦闘時間が表示されるように修正されました。
- 火縄銃、トリーナ破壊斧など、特定の武器を装備した状態で、知識ウィンドウに入るとキャラクターが不自然に見えた現象が修正されました。
- 一定距離の水表現が不自然に表示されていた現象が修正されました。
- エフェリア2-1番地1号室内部にぎこちない足場が設置されていた現象が改善されました。
- 特定の状況でペットグループの設定が5匹まで設定されない現象が修正されました。
- 妖精成長UIで蜂蜜酒を30個以上入れるとテキストが省略表示されていた現象が修正されました。
- 労働者リストで、エイル村の労働者名の後ろに不要な表示が出ることがあった現象が修正されました。
- NPC遠距離ディテール設定をオフにしたとき、特定装備でパールショップ(F3)キャラクターの見た目や他の冒険者の見た目がぎこちなく見えた現象が修正されました。
- [パッドモード] リングメニュー設定で、メニュー切り替えの説明内容が修正されました。
いつも黒い砂漠と共に歩んでくださる冒険者の皆様に感謝いたします。
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