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【黒い砂漠】黒サバ春の大調整~アーチャー編~

   

最近のアップデート(2025/3~2025/4/10)時点の変更の概要をAIにまとめてもらった。

※解釈に誤りを含む場合があります

アーチャーのアップデート概要

メインスキル

ダメージアップスキル

  • 真:ウィングオブジャッジメント … 最終的に打撃ダメージが当初比で上昇している
  • 真:メテオシャワー … 当初1209%×1 → 最大4打撃から、最終2261%×1 → 最大4打撃に上昇
  • 真:エラディケイトダークネス … 1860%×2 → 4650%×2に強化
  • 真:シャドウスラッシュ … 1716%×2 → 5148%×2に上昇
  • 真:グレインショット … 1打撃845%×2, 2打撃1690%×2 から 1打撃2535%×2, 2打撃5070%×2 に上昇
  • 真:スピリットブレット … 7368%×2 → 11347%×2に上昇
  • 真:レイニングアロー … 8284%×2 → 12509%×2 → 11242%×2に最終調整。初期比では上昇
  • 真:ブラストアロー … 1890%×2 → 5103%×2に上昇

ダメージダウンスキル

  • (最終的に当初より下がった伝承スキルは確認できない)

コマンドの変更

  • (該当なし)

スキル効果の変更

  • 真:エラディケイトダークネス … スキル使用中の防御判定が前方ガード → スーパーアーマーに変更、 … 4/10アップデートで打撃成功時の硬直効果が削除
  • 真:グレインショット … 1打撃目の浮かす効果がモンスターのみに適用、2打撃目まで前方ガードが適用されるように変更、 … 再使用待機中は発動不可に
  • 真:メテオシャワー … 打撃成功時のMP回復効果削除 → HP回復効果(+100)に変更

覚醒スキル

ダメージアップスキル

  • ルミナスエクスプロージョン IV (コンボ:光の導き含む) … 当初8608%×2 → 10330%×2 → 9813%×2に最終落ち着くが、初期比では上昇
  • ブルーミングアローIII … 近距離打撃6085%×2 → 7545%×2 → 7107%×2、矢打撃1403%→1571%→1521%に最終調整 … 初期比で上昇
  • コンボ:ルミナスアロー … 近距離打撃1403%→1571%→1521%、矢打撃3508%→3859%→3754%に最終調整 … 初期比で上昇
  • シルビアの槍 IV … 7752%×2 → 11318%×2 → 10248%×2、初期比で上昇
  • コールオブルトラゴン IV (コンボ:エコーオブコール含む) … 初期5508%×2,6609%×2 → 3/27最終6610%×2,8354%×2となり上昇
  • ブランデッドアロー … 8052%×2 → 11273%×2 → 9985%×2、初期比で上昇
  • フラッピングアロー … 大幅リワーク後に最終6201%→5147%に一部下方も、初期(多段合計)比で上昇
  • ルミナスブレイクアローIII … 3925%×2 → 7850%×2(通常)、溜め打撃4710%×2 → 11304%×2に上昇 … 3/27時点でPvEダメージは据え置きのため初期比は上昇
  • 消滅の光 … 14015%×2 → 17519%×2に上昇
  • 突風、極:突風、闇の精霊:極:突風 … 1打撃ダメージ・2打撃ダメージ全体で初期より合計火力が上昇
  • 闇の精霊:ブルーミングアロー … 近距離8519%→9371%→9115%、矢打撃2806%→5612%→4770%等、最終的に初期比で上昇
  • 闇の精霊:消滅の光 … 初期5606%×2,9811%×2 → 最終7456%×2,13049%×2に上昇

ダメージダウンスキル

  • (最終的に当初より下がった覚醒スキルは確認できない)

コマンドの変更

  • 息吹の統制者 … 操作キーが「←/→ + Cキー」に変更(再使用待機中はブレススローと排他)
  • ブレススロー … 息吹の統制者と再使用待機時間を共有するように変更
  • 監視者 … スキルスロットからのみ発動可能に(ロック不可に)

スキル効果の変更

  • コンボ:光の導き … 攻撃範囲拡大、再使用待機中は発動不可、硬直効果はモンスターのみ適用、 前方ガード効果を追加(攻撃後の挙動やカメラ回転関連の変更あり)
  • コンボ:グレインショット … 再使用待機中発動不可、1打撃目の浮かす効果がモンスターのみ適用、 2打撃目まで前方ガードが付与され、攻撃後は前方ガードが消える
  • グラウンドブレイクショット … スキル使用中前方ガードを追加、打撃成功時ノックバックやペイン効果削除
  • 精霊の庇護 … スタミナ消費→MP消費へ変更、スキル使用中スタミナが回復するように調整
  • メテオシャワー (覚醒扱い) … 打撃成功時のMP回復削除→HP回復効果(+100)に変更、移動距離増加
  • スピリットブレット (真含む) … 火傷効果削除、ノックバック効果がプレイヤーにも適用(3/20時点)、 使用後の連携性向上など
  • フラッピングアロー … MP消費→スタミナ消費へ変更、移動距離増加、2・3打撃の削除、 ノックダウンは最初の打撃のみ発生
  • ルーツアッパー/ルーツスライサー … 攻撃範囲調整、浮かす→ノックダウンに変更(1打撃目)、再使用待機中発動不可等
  • 消滅の光 … スキル使用中、スーパーアーマー→前方ガードに変更
  • 滑走 … スキル使用中無敵→スーパーアーマーに変更、持久力200消費に増加
  • キーンシャウト/ウイニングフロー … 持久力消費量200→100に減少
  • ウィングオブジャッジメント … 打撃時のエアーアタック効果を削除
  • エラディケイトダークネス (I~真含む) … 4/10アプデで打撃成功時の硬直効果が削除、前方ガード→スーパーアーマー化など(3/20時点)
  • 突風、極:突風 (闇の精霊:極:突風含む) … 硬直効果がモンスターのみ→2025/4/10にプレイヤーにも適用されるよう変更(逆に削除された時期もあるため最終的にプレイヤーにも適用)、 再使用待機中使用不可、スキル全体の防御判定をスーパーアーマー中心に調整

その他共通スキル(メインスキル)

ダメージアップスキル

  • ウィングオブジャッジメント (真ではなく通常も含め、最終的に当初より火力が上昇)
  • 涼風 … 1293%×2 → 4526%×2に上昇
  • ルーツアッパー / ルーツスライサー … 6055%×1等から最終打撃数・数値が上がり、合計火力は当初より上昇

ダメージダウンスキル

  • (確認できず)

コマンドの変更

  • (上記「息吹の統制者」「ブレススロー」など覚醒寄り要素と重複するため省略)

スキル効果の変更

  • 光の軌跡 … 全ての攻撃力増加効果を削除し、代わりに「フラッピングアロー」の遠距離攻撃力増加を全攻撃力増加+20に変更
  • グランドボウ修練 X … 全ての攻撃力増加効果が+10→+20へ強化

PvE

火力面ではほとんどのスキルが当初比でダメージ量を引き上げられており、 狩り効率面で向上が期待できる調整が多い。再使用待機時間やMP/スタミナ消費なども見直された結果、 一部スキルは使い回しが制限されているものの、総合的には火力強化の要素が目立つ。

PvP

PvP時のダメージ減少率(PvP減少率)が各スキルごとに変動している。 例えば大幅に火力が上がったスキルはPvP減少率も高くなっているケースが多く、 実際の対人火力が上がったかどうかは不透明な部分がある。 また、硬直や浮かし、ノックバックなどのCC要素が「モンスター限定」になったり、 4/10アプデで再びプレイヤーに適用されるよう変更されたもの(突風系)も存在する。 実際の対人での使用感は注意が必要である。

まとめ

2025/3/20、3/27、4/10と複数のアップデートを通じて、アーチャーの伝承・覚醒ともに火力面が大きく底上げされたスキルが多い。 ただし、PvP時のダメージ減少率が増やされ、実質的に対人火力がどこまで伸びているかは断言しづらい部分がある。 また、コマンド操作の変更やスキル防御判定(前方ガード ↔ スーパーアーマー)の入れ替え、CC効果がモンスター限定化→再適用化など、 操作感や対人性能に影響しそうな調整も多岐にわたる。 最終的には全般的にPvE火力向上が図られている印象であり、PvPについては細かなCC調整やダメージ減少率により実運用での検証が必要と考えられる。

 


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