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【黒い砂漠】2025ハイデル宴会速報

   

2025年6月28日(土) 15:30から行われる「ハイデル宴会」の情報を逐次お届けする。韓国の大田(テジョン)から世界同時生中継。

YouTube公式チャンネル

Twitch公式チャンネル

実装日程については特筆のない限り韓国での実装日をベースとしており、日本などグローバルは遅れる可能性があります。また、新コンテンツなどの名称は実装時に変更になる可能性があります。

Contents

Chapter1:旅の始まり

画面上通知などの変更(7/30韓国アップデート予定)

特に初心者に向けて、UIをわかりやすく改善。初心者のうちには、不要な画面上部の通知メッセージなどをオフにするなど。

自家門全キャラの位置をワールドマップに (7/16韓国アップデート予定)

自家門の各キャラクターが現在どこにいるかがマップからわかるように。グループでまとめる機能も。画面右側のリストから各キャラの情報(行動力や搭乗物など、ESC画面で見ていた情報)がわかるように。

自家門のキャラをアクティブにしていなくても、そのキャラを別の拠点に移動できるように。ただし待ち時間は発生し、村ではない「拠点」への移動には料金が発生する。

ワールドマップUIの改変 (9月頃)

ワールドマップ上の知識アイコンが整理されてわかりやすく。ワールドマップはメイン・サブメニュー化など情報の整理が行われ、必要な情報が見つけやすくなる。

イベントUIの改変 (8/20韓国アップデート予定)

ゲーム内で全てのイベント状況を確認できるようにUIが改変される。これまでは外部Webページへのリンクだったが、ゲーム内の機能とリンクするようになり、ボタンを押すと該当のイベント場所を示したり、依頼が受けられるようになるなど内部機能化する模様。

統合バフUI (8月中韓国アップデート予定)

統合バフUIが実装に。キャラクター情報画面でバフ効果の一覧が見られるように。

また、バフの計算式なども明示される。

 

強化UI変更 (7/30韓国アップデート予定)

強化のUIも変更になる。基本バッグに新たに「強化」タブが実装され、そこに強化関連アイテム(クロン石、ヴォルクスの助言、叫び、妖精の祝福、ハンマーなど)がまとめられる。これは家門共通のバッグになる。

ただし、ブラックストーンや闇捕食の起源のように取引所に出せるアイテム、他に用途のあるアイテムについては従来通りキャラクターバッグに入る。

強化の成功率である「スタック」の概念も「強化成功率上昇(仮)」に統一し、ヴォルクスの助言なども直感的に使えるようにする。クロン石保護も「下落防止(仮)」など直感的にわかる名称に置き換えられる。

新規冒険者・シーズン (7/2韓国アップデート予定)

トゥバラアクセサリーが真III以下(真IV未満)では強化で失敗しなくなる。 

(おそらくシーズンを)修了した新規冒険者に「総額100億シルバーのワールド定着支援金」を提供する。新規冒険者は3~9日でシーズンチャンネルを終了しているが、この際に手元にあるシルバーは4~10億シルバーだった。アイテムよりは多様に使えるためシルバーとした。ただし、アビューズ(不正使用)を防止するため、一度に支給せず、コンテンツを分けて配布する。

黒い祠 - 黄海道 (PT) (7/16韓国アップデート予定)

討伐回数をすべて使い切った場合、討伐報酬はないものの、他のプレイヤーを助ける形で参加できるように。ボスや難易度に関係なく何度でも挑戦できる。ギルドの初心者などを手伝いやすくなる。

アトラクシオン(7/9韓国アップデート予定)

短刀をボスを倒した後に依頼入手するのではなく、ドロップアイテムにする予定。

オルビア村周辺を初心者エリアとしてリニューアル

初心者向けの学校ゾーンに。さまざまなモンスターとの戦闘を通じて戦闘の感覚を身に着けたり、料理や錬金などを体験しながら実践的に学べる場に。

学期制として運営し、同窓会なども構想。新規プレイヤー同士が出会うコミュニティの場になることも狙う。

Chapter2:世界に向けて

統合プリセット (8/27韓国アップデート予定)

狩りやソラレ用など各コンテンツ用にプリセットを用意できる。例えば「ソラレ用プリセット」を作ったら、ソラレに参加するにそれを自動適用されるように設定できる。コンテンツ参加が終了すれば元のプリセット(PvEなど)に戻る形。

また、カロリンやアルスティンなど、NPCの親密度バフは削除され、わかりやすくしていく。

冒険日誌の報酬統合 (7/23韓国アップデート予定)

冒険日誌で得られるステータスアップなどの能力値上昇報酬はもはや必須であるが、イゴール・バルタリの冒険日誌を完了すればすべて得られるようにする。

その他の日誌については、挑戦/目標型のコンテンツとして、色付きの称号などが得られる報酬を与える。

必須要素や新規要素を増やしすぎない

テントなどの新規要素がどんどん増えると初心者にとって「必須」になるコンテンツが多くなってしまうので、その点も整理していく。

クルロの終末の月の種バッグ(仮) (7/9韓国アップデート予定)

栽培用の種を保管できる50マスのバッグ。栽培熟練Lv1以上で終末の月の商人から家門あたり1つ獲得可能。

種を保存できるバッグとして用意。直接ここから植えることは出来ない。種がスタック可能になるように進めているが時間がかかっているが時間がかかっているための代替案。

サブキャラ行動力の使い道 (7/9韓国アップデート予定)

労働者を雇用する際やパトリジオの夜間商店の利用時にサブキャラの行動力も使えるようにする予定。

銀刺繍生活服の削除 (8月中韓国アップデート予定)

マノス生活服がない生活コンテンツの銀刺繍生活服が削除される。該当する銀刺繍生活服についていた生活経験値増加効果や料理時間短縮、加工成功率上昇などの効果は全てマノス生活服に追加される。

削除対象の服を持っている場合はその強化段階に応じた補償が支給される。

プリオネアクセサリー使える「夜明けの水晶 - 生活経験値」

プリオネアクセサリーを着用時に「夜明けの水晶 - 生活経験値」が装着可能になる。

夜明けの水晶 - 生活経験値は既存の材料で製作可能。

加工

基本的な加工成功率を上げる予定。

マノス職人の服に加工成功率上昇効果が追加され、加工成功率が上昇する予定。

パトリジオの超大型衣装バッグ(仮) (7/23韓国アップデート予定)

40マスの衣装専用の保管箱。マイレージ商店で入手可能予定。家門あたり最大5つ購入可能なので、200マス分の衣装用スペースが確保できる。

メルブの携帯用バッグ(仮) (7/23韓国アップデート予定)

着替えに特化したバッグ。装着用のUIが開き、部位ごとの衣装を設定しておける。そして、「着替え」を押すと設定した衣装に着替えることができる。

マイレージ商店を通じて1年に12個まで購入可能。

パトリジオの衣装バッグは入手不可に

パトリジオのバッグは入手不可になる。バッグ自体は削除されないが、バッグの機能にあった着替え機能は削除となる。

保有していたパトリジオの衣装バッグの個数分、メルブの携帯用バッグ(仮)が支給される。

代表メイド機能 (9月中韓国アップデート予定)

メイドをキャラメイクできるようになる。衣装はパール商店で購入できる転換石を使用して、メイド専用の衣装に変えて着替えさせることができるようだ。メイド専用化した衣装も一般衣装のように抽出(クロン石化など)ができるし、元のキャラ用衣装に戻すこともできる。

馬車はメイドが運転する

馬車はメイドが運転するようになり、プレイヤーキャラは隣で休憩するように演出

メイドに名前をつけたり会話ができるようになるかも?

AI連携で会話できるなどの機能を試しているらしい

海上拠点戦「青の戦場」(7/30韓国アップデート予定)

各ギルドが海を舞台に「帆船」を使って戦闘をする海上PvPコンテンツ。拠点戦の占領方式をベースにしたところ、思った以上に面白い形で展開できることが確認できたため、正式コンテンツとして準備することになった。

夏にバレノス海域から開始。ギルド単位で申請可能で、最大参加人数は20名、過半数の参加があって初めて城砦の数に影響を与える仕組み。参加したギルド数に応じてバレノス海域のランダムな島にそれぞれ城砦が生成される。

城砦を一度占領するか、相手のギルドの帆船を10隻以上沈没させないと報酬受領の最低条件を満たせない。拠点戦同様、終了時間に合わせて最後に占領しているギルドが勝者となる。

2つの特殊条件

  • 帆船は移動速度が減少:移動関連ステータスが50%低下
  • 修理不可:拠点戦中は船舶を修理できない。破壊された場合は渡し守に戻って修理して再出航

船の役割

  • ギルドガレー船:「母船」の役割となる。青の戦場では非常に頑丈で、簡単には破壊されない。城砦に高いダメージを与えられる。1隻しか出せない。
  • 重帆船:相手艦隊を破壊するオールラウンダーな兵士的な役割
  • 板屋船:相手の陣形を破壊する「タンク」的な役割。非常に頑丈。「回転起動」スキルでその場で180度回転するようリニューアルされるので、素早く左右の艦砲を同一方向に発射できる。
  • エフェリア巨艦:切り札のような存在。非常に頑丈だが、攻撃力が低い。

開催予定

土曜を除く週6日、21~22時まで、従来の拠点戦の時間に合わせて運営。

Chapter3:砂漠を越えて

セラセルビンの風景画(8/27韓国アップデート予定)

宝物を獲得しやすくなる施策。宝物狩り場の風景が収められた額縁には宝物狩り場が設定されている。例えばそこから「ヒストリア」をアクティブにすれば、ヒストリア以外の適正攻撃力300以上の狩り場でもヒストリアの宝物(羅針盤の材料など)が獲得できる可能性が生まれる。

また、アクティブにするためには各宝物狩り場で獲得できる<風景>アイテムが必要になる。ヒストリアで狩りをすれば<ヒストリアの風景>が獲得でき、ヒストリアをアクティブにして狩りをすると呪術の回数が減る。つまり、アグリスの熱気のような使用法になる。

実用的には、ヒストリアで狩りをするキャラを置いて、レア狩りをしながら風景もあつめ、風景が集まったらAP300以上の狩り場の狩りキャラで狩りをしつつ、ヒストリアの風景を使う…という形が提案されていた。

ただし、「風景」を使った場合の宝物のドロップ率は、本来の宝物狩り場よりは低くなるとのこと。また、風景狩り場のその他のドロップ(例えば、ヒストリアなら古語)もドロップに含まれることで、機能しているかを確認できるとのこと。

錬金石のリニューアル(9月中韓国アップデート予定)

錬金石の段階と等級をシンプル6段階にする。等級も「黄色等級」のみ。

錬金石を上位段階にする上では、成功確率が表示されるようになり、古代のアンビル(天井)が適用される。最上位の「輝く」段階はそれなりに天井が高い。

クロン石も利用でき、錬金石の破壊を防ぐことができる。

君王補助武器 (8/6韓国アップデート予定)

ヌーベルとクツムを統合したような性能。10段階強化と強化難度はメイン覚醒と同等。取引不可。

製作方法

  1. 真Vブラックスター補助武器 x2 + 黄昏の宝石 x1
  2. 真Vブラックスター補助武器 x1 カプラス20段の真Vクツム/ヌーベル補助武器
  3. 真Vブラックスター補助武器 x1 + 黄昏の宝石 x1 + 太初の宝石(仮/ 新アイテム)

ディネ+アドゥアナート+ドゥームの融合「ディアドゥーム」実装。正式名は募集中 (8/13韓国アップデート予定)

微睡みのディネ・アドゥアナート・ドゥームを状況に応じて自動切り替えできる馬。

水上ではディネ、空ではアドゥアナート、地上ではドゥームとして機能する。

微睡み3体を所有した人が手に入れる「クログダルの巣」所有者はもれなくディアドゥームを獲得できる。

正式な名前は未定で、募集しているみたい。

転換キャラの即時変更を試験中

ローディングなしで転換キャラに変更できる機能を試験している。確実に実装できるかはまだわからないとのこと。

Chapter 3.5:PvPバランスの調整

ダメージ計算式の準備

  • 命中率、回避率の削除:命中率/回避率1%あたり命中力4/回避力4に換算
  • 各クラスのスキルに付与された命中力アップ効果の削除、無限の熟練にスキルレベルごとに命中力+18として統合
  • SA時のダメージ減少:減少率をやめて加算方式にしつつバランス調整
  • 種族追加ダメージ:PvPとPvEで明確に分けるほか、狩り場ごとに設定されているモンスター攻撃力の下限値を超えられないようにする(そもそもAP足りないと種族盛っても意味がなくなるってこと)
  • 召喚獣・召喚体:これまでモンスター扱いだったが、キャラクター本体と同じ扱いになる。ダメージ計算式が適用され、特殊ダメージ増加などが乗り、種族追加ダメージも上記修正が召喚に同様に適用。キャラクター追加ダメージも適用されるように。夜間に召喚体が強くなることもなくなる。

PvPにおける抵抗の削除

  • 抵抗は全削除で全く機能しなくなり、キャラの特徴にあった効果に変更
  • ただし、PvEでは抵抗は有効で、他のスキルについている抵抗増加効果は維持される予定
  • キャッチが強くなりすぎるので、キャッチに予備動作などを加えて「当てにくくする」ことで調整
    PvEではキャッチを使わないので「キャッチ抵抗」自体がゲームから削除される

相性係数のグループ化

  • 伝承と覚醒は別のグループとして適用
  • マウス移動を完全に削除。位置ズレの発生源だったりPvPの実力で差が出すぎる

装備の成長をより実感できる構造の改善

  • AP310以上の場合、攻撃力1ごとにモンスター追加攻撃力が+5されるように(数値は変わるかも)
  • 全ての狩り場の攻撃力要求値をより緻密にリビルド、AP足りないとより効率が大きく下がる一方で、足りていれば明確に成果を出せることを実感できるようにする目標
  • 狩り場で即死するような状況を減らす
  • 防御力ボーナスは追加予定なし。PSでカバーできるので
  • ただし、防御力を上げる意味として、挑戦型目標であるインスタンスダンジョンで最低要求値として設定される予定。達していないと参加不可に
  • 黒い祠やアトラクシオンも、AP/DPの必要数値を全面的に再調整する予定
  • それらの難しすぎた難易度も少しずつ緩和する予定
  • フィールドは攻撃力、ボス系は攻撃・防御のバランスが大事になる方針
  • 7月の研究所から順次反映し、7月末に公式サーバーへ

Chapter4:自分自身を超えて

新地域:エダニア

  • バレンシア北部に位置
  • Part1とPart2に分けてアップデート予定
  • Part1では5つの城と5つの狩り場を用意
  • ジョルダイン < ルサルカ < カルティエン < エンスラー < カプラスの順で難しくなる
  • Part1の最終ボスはカプラス
  • エダニアの北端にも巨大な城を1つ建設中(マクタナン)

10周年の締めくくりの場所として、設定、舞台背景、重要人物の物語などをこだわって準備している。物語で伝説と言われた人物たちに実際に会うことができ、しっかりとストーリーの決着が着くようだ。

エダニアメイン依頼は「最後のグラディウス」を完了させないと進行できないが、一度クリアすれば家門内のどのキャラでもエダニアメイン依頼をプレイできる。

必要装備水準 (ジョルダインエリア)

AP:350 / DP427

最初のエリアとしては要求が高いように思われるが、エダニアアップデートに伴って多くの要素を準備しているので、「思ったより早く行けるだろう」とのこと。

エダニアエリアのボスは週1回

ボスは週に1体だけ倒せるようになっている。難易度自体はあまり高くしない予定。

ボスを倒すと素材「エダナの欠片」を手に入れることができる。

新しい遺物と光明石

エダニアで得たアイテムで既存の遺物や光明石を改良できる。

例えば、「導くデキアの遺物(仮)」であれば、全ての攻撃力+6が追加される。

「増幅された火の光明石 - 堕落(仮)」であれば、種族追加ダメージが+2される。光明石は既存のものと改良版を組み合わせても調合効果が機能する。

エダニア種族

エダニアの敵は「エダニア種族」という新しい種族になり、種族ダメージも「エダニア種族追加ダメージ」が有効になる。

そのための水晶も登場する。下位狩り場では「薄暗い消滅の水晶(仮)」、上位狩り場では「薄暗い破滅の水晶(仮)」が手に入る。これらでエダニア種族追加ダメージを得られる。

新しい生活用水晶も登場する。生活経験値と生活熟練度を組み合わせたもの。

錬金

エダニア種族追加ダメージに対応する新しいエリクサー・霊薬、2種の香水が追加予定。

また、PvPなどで役立つ上位香水も予定されている。これはエダニアで得られる材料だけでも完結するほか、既存香水を利用することもできる。

夜明けの水晶もアップグレード予定

やや飽和してきた夜明けの水晶もアップグレードが予定されている

太初の欠片

君王補助武器製作のためのアイテム。

太初の欠片 x1000で太初の宝石を製作できる。

太初の宝石は、週間ボス、狩り場、メイン依頼、週間依頼など、様々な方法で獲得できる予定。

メイン依頼では家門あたり1回100個といったまとまった数を獲得できる。

エダナの防具(仮)

太古防具の上位となる創生級防具。

グローブやシューズはダメ減と回避を組み合わせた内容になっている。

製作方法

  • 真IV等級の太古防具 + エダナの欠片(ボス戦闘勝利で必ず獲得)x1
  • 真V等級の太古防具 →真VIIIエダナの防具に転換可能

エダナの防具の強化

エダナのブラックストーン(仮)で強化。エダナの欠片は週に1つしか手に入らないのでかなり長い期間がかかる。

このため、真V太古防具を頑張って作って、そちらから真VIIIに転換するパターンを狙う余地もある。

  • エダナの欠片x1 + 先の尖った黒結晶の欠片 x3 + カプラスの石 x20

エダナの防具4部位で、エダナの防具の衣装セット

エダナの防具を4部位揃えると、エダナの防具外見の衣装セットが手に入る。サブキャラで使うこともできる。

衣装について

現在の自由なコンセプトを維持。

「現代的な衣装だけにフォーカスするわけではなく、黒い砂漠ならではの世界観や設定から少し離れたとしても冒険者の皆さまに気に入っていただけるデザインであれば積極的に挑戦」

君王メイン武器・覚醒武器の攻撃力上昇、君王メイン武器が改良可能に

真V~真VII段階で表記攻撃力が1ずつ上がる。つまり真VII時点で+3。

また、君王武器を改良すると、追加で攻撃力+3。

改良真VIII君王覚醒武器の場合、既存攻撃力がAP146→AP152になる。

メイン武器は命中力も+50される。

逆流したガーモスの心臓を1つ配布 (7/9韓国アップデート予定)

君王メイン武器を改良できるように。

エダニアのPvPルール「エダナの王位」

最も早く城を征服した冒険者がその城の城主、領域の支配者「エダナ」となる。

強大な権力を手にし、玉座に座ることができる。

エダナになってからも次々と来る挑戦に立ち向かい、その座を守る必要がある。

毎週決められた時間に開催される「エダナの戦闘」に参加できるのは10名のみ。

条件を満たした100名のうち、ADの高い順に選ばれた7名と、抽選の3名の合計10名が選ばれる。

この10名のうち、ルール無用のインスタンスダンジョンバトルで生き残ったものが「エダナ」となる。

エダナになると1週間権力を行使できる。

その後、1週間経つと同じようにして生き残った1名が選出され、既存のエダナと1vs1のバトルを行い、勝ち残った方が新たなエダナとなる。

エダナは毎週この挑戦を受けないと敗北になり、その座を失う。

エダナはエリア(城)ごと、合計5人が指定される。

エダナは専用の王冠が与えられる。エリアごとに異なるデザインになる。装着すると全チャチケットや行動力を消費しないでのワールドチャット、チャンネルチャットを利用できる。

キャラ名の横にも王冠アイコンが表示され、チャット時にも家名の前に王冠が表示される。

エダニアの各狩り場では「マルニの密室」が一緒に提供される。これには利用券を購入する必要があるが、この収益の一部が税金としてエダナに還元される。

また、エダナが自分の城の付近で活動する場合は特別な効果を持つ。ch移動する場合は、再使用待機時間がなくなり、エダナ死亡時のペナルティもなくなる。PK時にもペナルティがなくなるため、自分の城付近では絶対者として君臨できるようになる。

奪い取るだけではなく、他の冒険者に祝福を与えることもできる。その城の周辺で狩りをしているプレイヤーにアイテム獲得確率+100%のバフを2時間与えることができる。これは既存の300%制限を超えられる。ただし、在任中の1週間で10回のみの制限がある。

つまり、「自分の城周辺では、仲の良いプレイヤーには祝福を与え、そうでないプレイヤーを排除するか、密室に追いやって徴税させる」という権利を持っているわけだ。

30番目の新クラス「ウーコン」(7/2実装)

黒い砂漠モバイルの中国サーバーに先行リリースされていたキャラクターが、黒い砂漠PCに登場。

とはいえ、PCで爽快に楽しめるように大幅な調整が加えられている。

西遊記の「孫悟空」の子孫という設定で、完全な人間でありながら非凡な才能を秘めている。彼の運命の女性が「ラン」であり、その出会いがどういった物語を紡いでいくのかがウーコン実装後のストーリーとなるようだ。

戦闘は伸縮するメイン武器「如意棒」を用いた棒術を基本とし、覚醒武器には巨大化する「玉京柱(ぎょくけいちゅう)」という柱のような武器を使う。

メイン・覚醒両方を自然に使うスタイルで、伝承/覚醒が存在しない点はデッドアイと同様だ。

斉天大聖モード

斉天大聖モードではかなり如意棒が伸び、広範囲を攻撃できる。その状態で敵に攻撃が当たると対象に向かって一瞬で接近して発動するなど、移動戦闘能力も高そうだ。

また、分身も登場し、戦闘をサポートする。格闘家の闘神のような扱いだという。

筋斗雲

空中をかなりの距離移動できるようだ。

ウーコンは7/2に実装されるほか、黒い砂漠研究所でこの後から体験できる。

大剣を振るう女性新クラス「Savior」も予定

エダニアPart2と同時実装を目指して開発中。「大きな両手剣を振るう女性キャラのロマン」を体現する。女性版ウォーリアのようなポジションになるか。

各クラス最強決定戦「MASTER CLASS」 (9~10月頃予定)

各サービス地域ごとに、各クラスのマスターを選抜する1vs1の大会を「MASTER CLASS」として定義。

AD基準で(大会時点で)上位5%に入るプレイヤーに参加資格がある。

大会自体は独自装備ではなく、指定された装備で行われる。

伝承と覚醒を分けるかは検討しているようだがとりあえず分けないでやってみるようだ。

分けると50クラス以上になってしまって大変…という実情もあるみたい。

上位5%というルールも状況を見て変更になる可能性がある。

各クラスの優勝者は新規搭乗物の「グリフォン(仮)」に1年間乗れる特典がある。また、オフライン宴会の招待の可能性も。

大会は秋頃に予定。

夏の衣装

昨年の「バダッカ」に引き続き、この夏だけの限定衣装が2種類登場。

バカンス (7/2韓国実装予定)

波しぶき(7/30韓国実装予定)

宴会プレゼント

以下のクーポンコードとスペシャルログイン報酬で構成


クーポン:THEJOURNEYBEGINS (2025年12月31日(水)23:59まで)

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