【黒い砂漠】2026ハイデル宴会速報
2026年7月26日(日) 10:00から開催の「2026ハイデル宴会」の情報を逐次まとめていきます。サービス10周年を迎えるアメリカのカリフォルニア州ロサンゼルスが会場となりました。
Contents
- 【7/30】32番めの新クラス「エージェント」
- キャラクター転換
- 【11月】自家門キャラクターに放置させる「家門派遣」
- 【7/30】硫黄ゴーレム
- 【8/13~】エダニア Part2
- エクレタアクセサリー(仮)
- アペイロンアクセサリー
- 「漂う根源の水晶(仮)」と「強再錬石(仮)」
- マガハンの遺物(仮)
- 緑陰の香水(仮)と青藍の霊薬(仮)
- 3つの新たなエフェクト染料
- 滅神の武具(仮)
- エダナの王位の変更
- 【8/6】マルニの戦闘分析機(仮)
- 【10/15】PvP統合ランキング
- 【8/27】新規海洋怪獣「リンバーク」
- 【8/27】黄色船舶装備「パラーシ(仮)」「青雲(仮)」
- 新規搭乗物「ペリカ」
- 【9/3】全生活装備が家門装備に
- 生活遺物と光明石の制限
- 【9/3】錬金石はオンオフが不要に
- プリオネアクセと生活水晶
- 【9/3】機能性衣装
- 【8/6】ギルド名声システム
- 【8月中】DirectX 12、DLSS/AMD FSR 3.1サポート
- レベルシステム:Lv75を上限に
- 【7/30】成長ルートのリニューアル「黒い砂漠 HYPERBOOST」
- 【9/10】コンテンツスケジュール表
- QOLアップデート
- その他
- 宴会クーポン
【7/30】32番めの新クラス「エージェント」
既出情報はこちら
デッドアイの弟で、政府機関に所属するエージェント。デッドアイよりも大口径のリボルバーを使い、手榴弾や「ガニクスの魔弾」といった様々な武器を駆使して戦う。素早く移動して仕留めるような「暗殺」のスタイルに近い戦闘スタイルが特徴。
衣装はソーサレスの代表的な衣装「月がさ衣装」のデザインがベースになっている。
リボルバーは爆発する弾丸を発射し、広い範囲を攻撃可能。
移動スキル「ブリンク」では一定範囲内の任意の位置へ即座に移動できる。
補助武器である魔弾はエージェントの戦闘を支え、攻撃に合わせて出現して追撃を行う。
エージェントは宴会終了後に黒い砂漠研究所でテストプレイが可能で、7月30日にPCでグローバル実装される。8月6日はコンソールでも実装予定。
伝承と覚醒が存在し、今夏にはまず伝承が実装となり、冬には覚醒が実装される予定。今後の新クラスも、年に1キャラクターとして、夏に伝承、冬に覚醒を実装する形とすることが発表された。
キャラクター転換
自家門キャラクターが実際のフィールドに登場し、サブキャラクターにも実際に会いに行けるようになる。そして、その場で相互作用することでローディング無しですぐに対象キャラへ切り替わる仕組みが実装される予定。
キャラクター選択画面からの切り替えにも「紅の砂漠」のような演出が加わる。ロードが完了するとスキップされる形となるので、特段遅くはならないようだ。
【11月】自家門キャラクターに放置させる「家門派遣」
自家門のキャラクターに「採集」「加工」「釣り」をさせることができる機能で、自キャラを別途動かしながら「副収入的な収益」を得ることができるようになる。全キャラを派遣できるわけではなく、一定の条件を満たすと基本スロットが用意され、その後は一定数まで拡張できるようになる。

【7/30】硫黄ゴーレム
バレンシアのルード硫黄鉱山の上部に、エダニアPart2と近い難度を持つ個人狩場「硫黄ゴーレム(仮)」が用意される。
【8/13~】エダニア Part2
エダニアPart2の狩場は個人狩場とパーティ狩場が用意される。
アグリスの領域
マクタナンの領域
エリアンの領域
アールの領域
ハドゥムの領域
ボス「ハドゥム」は9月17日実装。
【9/17】エダニアPart2メイン依頼
9/17にエダニアPart2のメイン依頼が実装される。黒い砂漠の最初の大きな旅路を締めくくる旅になるという。
攻略のコツ
エダニアPart2のボスでは、ボスが特定の行動パターンを示した際に「闇の精霊の怒り」を使用したスキルで対応すると、ボスが姿勢を崩して戦闘を有利に進めることができるそうだ。
必要能力値
最低でも表記攻撃力400、防御力470からの狩場となっていて、かなり必要能力値は高くなっている。
エクレタアクセサリー(仮)
カラザドの上位アクセサリーで、真IXまたは真Xのカラザドアクセサリーを持っている場合、エクレタアクセサリーに交換できる。
- 真IXカラザド > 未強化エクレタ
- 真Xカラザド > 真IVエクレタ
カラザド同様に取引はできず、クロン石は使用可能。攻撃力と共に防御力も上昇する。
強化にはアクセサリー部位別の「因果の破片石(仮)」が必要で、これはエダニアPart2の狩場で獲得出来る材料を使用して製作できる。強化難度はカラザドと最大限近い水準に設定されるとのことなので、比較的強化しやすいものと思われる。
アペイロンアクセサリー
エクレタと同能力を持つアクセサリーで、未強化から段階的に強化していく。こちらは取引が可能で、エダニアPart2の狩場でコア材料を集めて製作できる。こちらはかつてのデヴォレカなどと同様に、未強化のアクセサリーを材料として強化を行う。
「漂う根源の水晶(仮)」と「強再錬石(仮)」
エダニアPart2の強力な狩場を準備する過程で役立つという。
マガハンの遺物(仮)
生活向けの最上位遺物で、既存の生活遺物の能力値を1つに統合し、さらに強化された効果を提供する。エダニア内部で獲得した材料を通じて製作できる。
緑陰の香水(仮)と青藍の霊薬(仮)
緑陰の香水は、迅速の香水をベースにエダニアの材料を使って製作。
3つの新たなエフェクト染料
既存の赤と紫に加えて、白・青緑・黄色のエフェクト染料が追加される。
黄色は防具のみ適用可能で、1つの君王セットのような統一感のある外見を演出できるという。
滅神の武具(仮)
エダニアPart2で獲得できる専用衣装。ラ・オルゼカ同様、ゲーム内でのみ獲得できる特別な衣装となっている。
エダニアPart2の各ボスを倒して手に入れることができる「イニックスの火花(仮)」を通じて製作可能。
エダナの王位の変更
入場条件が一部変更となり、「夜明けの水晶 - 全ての攻撃力」を装着した場合にのみ入場できるようになる。(他の種類の夜明けの水晶は使用不可)
【8/6】マルニの戦闘分析機(仮)
「開始」を押すかショートカットキーで戦闘データの記録が開始され、記録を終了した時点までの総ダメージ量とDPS(秒間ダメージ)が確認できる。これまでダメージの数値化を極力避けてきた黒い砂漠だが、ついにダメージの指標が実装されることになる。開発としては「他のプレイヤーと競い合うよりも、装備を変更したりセッティングを研究しながら、自分の成長過程を客観的に確認、分析するツールとして使ってもらいたい」としている。
【10/15】PvP統合ランキング
拠点戦、占領戦、ギルドリーグ、赤の戦場、ソラレの闘技場で発生するクラスごとの勝率や平均与ダメージ、平均被ダメージ量をすべて確認できるようになる。データは0時に更新され、週単位の全体統計が確認できる。
【8/27】新規海洋怪獣「リンバーク」
青色等級の船舶装備をすべて強化した場合に適切な難度になるそうだ。
巨大な角をもち、リンブルク(仮)という小型個体を従えている。既存の海ワニの群生地に出現。海ワニは朝の国方面へ移動。
水面に浮かび上がる黒い暗礁の中から、真の力の源を見つけ出して破壊する必要がある。破壊するとリンブルクたちがリンバークの周囲へ一斉に集まってくるので、まとめて狩れるようになる。
一定確率でオオクジラの脂や珊瑚結晶、マゴリア原石が獲得できるほか、リンバークの骨と鱗、エキスが取れる。
【8/27】黄色船舶装備「パラーシ(仮)」「青雲(仮)」
最上位となる黄色船舶装備が実装に。特にPvP関連能力が大きく強化される。
- 重帆船:「パラーシ(仮)」
- 板屋船:「青雲(仮)」
黄色装備は、10段階まで強化された青色等級のチロ、または碧渓装備とリンバークからの新規材料を集めて製作できる。強化はこれまでの船舶装備と異なり、一般装備と同じ強化ルールが適用される。つまり、強化に失敗すれば強化段階が下がることがあるが、クロン石を使用すると、失敗時に等級が下がらない、という形だ。
重帆船装備はイリヤ島で、板屋船装備は朝の国に新設される「青沙島」で製作できる。
【9/24】小型改善
また、物々交換で船から降りなくてもよくなったり、海上の自動ルート検索改善なども発表された。
新規搭乗物「ペリカ」
開発中。
【9/3】全生活装備が家門装備に
生活服、生活道具、アクセサリー、遺物、錬金石などを含む全装備がプリセット登録できるように。
生活コンテンツごとに装備をあらかじめ登録しておけば、一度選択するだけで現在の装備をすぐに変更することが出来る。家門派遣システムとも自然に連携するとのこと。
生活遺物と光明石の制限
今後、生活用遺物には生活用の光明石「森の光明石」のみ使用できるように変更される。これに伴い、生活と戦闘の両方に影響していた一部の組み合わせ効果に調整が行われる。
【9/3】錬金石はオンオフが不要に
錬金石はオンオフを切り替える形ではなくなる。これによって生活中にバフが切れたり、再度チャージする手間がなくなる。ベルの心臓も装着するだけでパッシブ効果が適用される形に変更。
プリオネアクセと生活水晶
プリオネの水晶スロットと「夜明けの水晶 - 生活経験値」が削除される。効果を引き継げる方法は用意され、別途案内があるとのこと。
【9/3】機能性衣装
機能性衣装は水晶として装着できるようになり、機能は維持しつつも自由な衣装で生活活動中のキャラクターの外見を楽しめる。水晶への転換アイテムは、NPC商店でシルバーで購入出来る形に。ただし、迷彩服やシャークウェアなど、固有の役割と個性を持つ衣装は対象外。
【8/6】ギルド名声システム
ギルドの活動に応じてポイントを獲得。最大100万、最低マイナス200万。
ギルドの名声が高まると、新たなコンテンツや恩恵(アイテム獲得確率増加パッシブ、集結がもう一度打てるなど)が順次解放される。
また、ギルドメンバー個人にも名声を基準に一定割合の追加ボーナス獲得などがある。
ただし、ギルドの規模に応じて毎週一定量の名声がマイナスされる。ギルド名声を消費してギルドボスの召喚可能回数を最大1回チャージしたり、集結の再使用などで消費される形だ。
また、ギルド戦争の宣言では、ギルド名声を大きく消費することで、一方的にギルド戦争を宣言できるようになる。
名声がマイナスになると、すべてのギルドから敵対的な存在とみなされ、名声を消費することなく戦争宣言できる状態になる。(アカネになるわけではない) また、名声マイナス状態では、占領戦、薔薇戦争への参加、戦場の英雄としての参加ができないなどのデメリットもある。
このため、高い名声を維持するためにはギルドメンバーの継続的な活躍が必要になる。
【8月中】DirectX 12、DLSS/AMD FSR 3.1サポート
コンソールにはFSR 3.1、PCにはFSR 3.1とDLSSを適用後、9月中を目標にFSR 4.1まで順次対応予定。
レベルシステム:Lv75を上限に
レベルに上限が設けられ、レベルの値は家門名声にも影響する。
8月13日にLV70を上限に、10月8日にLV75が上限になり、75上限時点で、各種依頼やコンテンツから獲得できる経験値量が調整される。
今よりもはるかに現実的な時間で目標に挑戦できるようになり、1日1~2時間の狩りで2ヶ月以内に75に到達できるという。
黒い祠、赤の戦場、拠点戦、占領戦などさまざまなコンテンツに参加するだけでも経験値を獲得できるように。
LV66基準で、狩りを行わずにコンテンツ中心にプレイしても、一ヶ月に1つくらいあがる。
LV50以下の場合、モンスターとのレベル差で命中しない仕様だったが、今後はこの仕組みを全てのレベル区間に適用する。(レベルが足りないと当たりづらい) LV70以上では、モンスターよりレベルが高ければモンスター追加ダメージや被ダメージ減少などの効果を受けられる。LV70以上から受けられるこれらの効果は転換キャラクターでも有効なので、全キャラをカンストしなければいけないわけではない。
力・健康・スタミナ
これらも経験値を獲得しやすくし、新たな成長を目指せるようにする予定。
【7/30】成長ルートのリニューアル「黒い砂漠 HYPERBOOST」
少しの条件をクリアすればAD730程度の装備を整えられるように。
既存成長支援に今回の報酬が加わり、君王武器が3つ作成できることになる。
オルビア・アカデミーの入学で真Vブラックスター武器1つ。戦闘過程で漆黒のハンマー4つ。今後は「古代のアンビル」の最大数値に到達できる数量が支給されるので真Vブラックスター武器が2つ獲得でき、既存と併せて最終的に合計5つの真Vブラックスター武器を獲得出来るようになる。
さらに、これを「君王武器」にするための素材も支給される。朝の国のボスに参加するだけで「太初の火種」50個が獲得でき、「オルビア・アカデミーコイン」で交換できる「太初の火種」の数量も50個まで増加、これで「太初の炎」が製作できる。戦闘過程の家門報酬では「黄昏の宝石」も獲得可能になる。
また、今後は必要な数の「夜明けの精髄」と「先の尖った黒結晶の欠片」を渡すことで、全部位の「真Vカラザドアクセサリー」を一式獲得できるようになる。
カラザドは真V以降の成長を案内する専用冒険日誌も追加され、どんなコンテンツをやったらいいかを初心者に案内するもので、真VI,真VIIカラザドの専用ハンマーアイテムと、確定強化石を獲得できる。確定強化石は真VIIIカラザドアクセサリーまで使用できる。
黒い祠:東方街道の八災シニ、九災シニのボス討伐依頼を完了すると、未強化の太古防具4種をすべて獲得できるようにもなる。八災シニ、九災シニは新規、復帰冒険者でも十分挑戦できる難易度へ再調整される予定。
武器改良用の「ガーモスの心臓」も1つ追加支給される。これまでの挑戦課題で支給されてきた「逆流したガーモスの心臓」は、獲得条件の必要時間が半分に緩和される。オルビア・アカデミーの戦闘過程を修了することで、もう1つ獲得できるようになる。
太古防具の強化も真IVまでの強化段階で必要となる「古代のアンビル」の数値が緩和される。「渇望する太古の結晶」も主な獲得先を基準に2倍以上獲得できるように。
【9/10】コンテンツスケジュール表
自分に必要なコンテンツを登録して、自分だけのスケジュールを管理できる。
QOLアップデート
- 【10月】全ての冒険日誌を一箇所で確認できるように
- 宝物図鑑:傑作依頼が実装されている宝物アイテムを一目で確認できる

- ギルド戦略ルート設定(仮):移動経路や戦略などの視覚的補助。ギルドメンバーのマップ、ミニマップにも表示される

- 妖精:外見とスキルを別々に選択できるように
その他
- 黒鳳凰:既存の「朝の国」ボスに代わり、一定確率で登場する強化ボス
- ボス装備の外見:ボス討伐時、パール衣装スロットに装着できる衣装を一定確率で獲得可能。クロン石に交換も可能
- ラウラウ:ワールドボス化&狩猟銃の耐久度減少確率改善
- フィールドボス:報酬を上方修正&フィールドボス「黒い影」を削除(エダニア・マクタナンの領域を飛行するように)
- 不滅の奈落:昇級依頼を簡略化&真V以降、真Xまでの上位段階を追加
- 血の祭壇:エダニアPart2の新規装備追加に伴い、現在の「深淵の幻想」難易度を削除し、上位難易度を追加
- 黒い祠・東方街道:「一災シニ~七災シニ」で光の宝玉を削除&自身の装備を使用する戦闘方式に変更
- 黒い祠・黄海道:一般難易度を現在の挑戦難易度相当に変更&挑戦難易度は新装備の追加に合わせて再調整
- アトラクシオンを狩場化
- 赤の戦場:ギルドリーグのマッチング待機情報を表示(現在進行中/待機中の人数を表示)
- ソラレの闘技場:より実力の近いチームと対戦できるよう、マッチング精度を向上
- エダニアPart2地域に狙撃狩猟とカルク狩猟を追加
- 労働者:人気の低い労働者スキルを簡素化および改善
- 生活料理:鍛錬経験値リニューアルに伴い、スタミナ・力・健康経験値が増加する上位アイテムが追加
- 皇室納品お礼の印章:交換品目の改善および他の印章の再検討
- ペット用飼料:新規宝物アイテムで所持時にペットの空腹度が減少しないように&獲得難易度はノストスの星ほど高くない
- 生活錬金:霊薬と香水のバフ効果持続時間を20分に統一
- エルビアの領域削除:既存の狩場と依頼は別途進行できるように用意
宴会クーポン
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