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【黒い砂漠】狩場ごとの適正攻撃力のまとめとダメージテスト

      2019/10/09

韓国で2017年の8月から始まった「狩場ごとの適正攻撃力設定」についての情報をまとめつつ、それより上の装備でも意味があるのかをチェックしてきました。

※'19/2/20 兵の墓が変更に。100~?→100~180
韓国1/11 アップデートの上限削除予定を追記
3/7 適正攻撃力一覧のメディア以降を日本の表記に修正
4/19 日本アップデートに合わせてバレンシア地方、カーマスリビア地方更新

狩場ごとの適正攻撃力一覧

日本でも表示されるところが増えてきました。上限不明の狩場の上限値は「?」で記載しています。

狩場 地域 適正攻撃力
マンシャの森、ナマズマンキャンプ、カイア湖、ルツム族駐屯地、ルツム監視警戒 カルフェオン 30~?
ヘッセ聖域、魔女の礼拝堂 カルフェオン 50~?
ロングリーフの木偵察警戒所、ロングリーフの森、サイクロプスの土地 カルフェオン 100~?
北カイア山 カルフェオン 150~?
ハスラ崖(ハスラ古代遺跡) メディア 110~?
廃鉄鉱山 メディア 70~90
放浪盗賊駐屯地 メディア 80~100
メイン族巣窟 メディア 80~100
カブト族駐屯地 メディア 90~110
エルリック寺院、腐敗の峡谷 メディア 95~150
バシム族駐屯地 バレンシア 100~
兵の墓 メディア 100~180
ソサン駐屯地 メディア 100~180
砂漠ナーガ聖殿 バレンシア 100~
ティティウム渓谷 (砂漠フォガン) バレンシア 100~
リングウッドの森(パデュス) カーマスリビア 120~
シュルツ近衛隊駐屯地 メディア

130~190

ガハーズ盗賊団の巣窟 バレンシア 140~
カドリー廃墟 バレンシア 140~
三日月神殿 バレンシア 140~
ポリの森 カーマスリビア 160~
ワラゴンの巣 バレンシア 165~
プロティ洞窟 ウェイタ島 170~
タフタル平野 (ケンタウロス) バレンシア 190~
バジリスクの巣窟 バレンシア 190~
ナバン草原 カーマスリビア 210~
ルード硫黄鉱山 バレンシア 210~
フィラ・ク監獄 バレンシア 210~
シクライア海底遺跡 ラシード島東の海 230~
トゥースフェアリーの森 (フォレストロナロス) カーマスリビア 240~
マンシャウムの森 カーマスリビア 240~
ヒストリア廃墟 バレンシア 240~
アクマン寺院 バレンシア 250~
クラトゥカ古代遺跡 メディア 250~
ガイピンラーシア寺院 カーマスリビア 250~
ミルの木遺跡 カーマスリビア 250~

 

出典:
https://blackdesert.pmang.jp/notices/2585

https://blackdesert.pmang.jp/notices/2155

http://bbs.black.game.daum.net/gaia/do/black/update/read?articleId=514&pageIndex=5&bbsId=BDN002

http://bbs.black.game.daum.net/gaia/do/black/update/read?articleId=599&bbsId=BDN002&pageIndex=1

https://blackdesert.pmang.jp/notices/1493

 

適正攻撃力とは

※執筆から1年が経ちました。影響度合いが変更している可能性もあるので各自で確認してください。

適正攻撃力が設定されている狩場では、過剰なATKを積んだ場合、対象のモンスターに与えられるダメージに影響があるようです。

例えば、カブト族駐屯地での適正攻撃力は90~110となっています。これを超えた場合、あまり攻撃力アップの恩恵を受けられなくなるとのことです。

INVEN Globalでは以下のように説明されています。

-  Grinding efficiency will not be different even if you have higher AP than the recommended AP.  (推奨APよりも高いAPを持っていても狩り効率は変わりません)
  -  If you have lower AP than the recommended AP, it will be hard for you to grind in that spot. (推奨APよりもAPが低い場合、その場所での狩りは難しいでしょう。)
  -  If you already have higher AP than the recommended AP, grinding speed will be the same as before. ( 既に推奨APよりも高いAPを使用している場合、狩り速度は以前と同じになります。)

https://www.invenglobal.com/articles/3913/bdo-kr-patch-notes-jan-4th-berserker-basic-ap-buff-costume-set-bonus-rework-valenciakama-ap-cap

というわけで、日本では実際にどの程度なのかやってみました。

使うスキルはVKの「シャープライト」です。100%クリティカルスキルで、打撃ダメージが72%x2となっております。

A82 vs A110

動画の左がA82です。適正攻撃力を下回っています。右はA110で、適正攻撃力の上限値です。

武器はロサル+15(耐久度減少水晶)と補助がカイト真3(幸運水晶)です。アクセのみで内容を変えて攻撃力を変えました。

敵を倒すのにA82がスキル20発に対して、A110が14発。確実にダメージアップしています。

A110 vs A131

ここから適正攻撃力以上になります。さらにアクセを増して、A131に上げました。

A110が14発に対し、A131が12発。一応意味はあるようです。

A131 vs A117クツム(カーマ水晶x2)

次はA131対A117のクツムです。クツムの方は真3でモンスター追加ダメージ+34、さらにカーマスのクエでもらえる水晶が2つ入っていて、これがモンスター追加ダメージ+10です。というわけで、A14くらいの差をハンデとしてつけてみました。

結果はA131が12発A117クツムが11発でした。

A128クザカ vs A117クツム

メイン、補助武器を入れ替えてのテスト。A117クツムは先程のまま、こんどはA128のクザカ真3(全種族ダメ+18モンスター追加ダメ+6、水晶は元黒アディスのダメ+3)とカイトで比較です。これが同じ11発でした。

A133クザカクツム vs A131

さきほどのクザカクツムを両方装備し、序盤のA131装備の比較です。A133クザカクツム9発に対し、A131が12発。

グルニル

グルニルセット(攻撃+7)の有無ではともに9発。、攻撃1発分の差こそ生まれなかったものの、与えるダメージは増えていました。

A185 vs A133

クザカクツム、グルニルをベースに、アクセで攻撃力を上げた場合の比較です。

A185が7発A133が9発でした。与えるダメージの伸び幅は縮まっていますね。

結論

少なくともテストしたカブト族の場合は

  • 適正攻撃力より低いとやはりしんどい
  • 適正攻撃力より上でも攻撃力増加に意味はある
  • クツムやグルニルなどのMOB追加ダメージも乗る
  • 適正攻撃力以上の場合、与えられるダメージ比率は減少する

というわけで、狩場に対してオーバースペックな装備でも攻撃増しは意味はありそうです。

 


記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。
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