「 ゲームシステム 」 一覧
-
-
【黒い砂漠】ソーシャルアクションと感情表現の使い方
2018/05/01 ゲームシステム エモート, ソーシャルアクション, 黒い砂漠
ソーシャルアクションと呼ばれるものには2種類あります。1つは座るなどの「動作」。 …
-
-
【黒い砂漠】連盟システムについて
日本で占領戦、拠点戦の「連盟システム」が実装されたので概略を紹介します。韓国の情 …
-
-
【黒い砂漠】占領戦シーズン5の変更点など(韓国版)
占領戦のシーズン5が韓国で開始になりました。主に変更があったところを中心にご紹介 …
-
-
【黒い砂漠】馬、馬車、船の遠隔回収システムの基本と小技・裏技
馬や馬車、船の遠隔回収についての基本をまとめていきます。 遠隔回収とは 取り出し …
-
-
【黒い砂漠】各ウインドウなどのUIが刷新。どう変わった?
2018/03/01 ゲームシステム UI, システム(黒い砂漠), 黒い砂漠
2018年2月28日のアップデートで、黒い砂漠のUIの多くが変更、刷新となりまし …
-
-
【黒い砂漠】妖精システムまとめ
2/14のアップデートで黒い砂漠に「妖精」システムが実装されました。システムの紹 …
-
-
【黒い砂漠】倉庫の効率的な借り方と倉庫拡張課金の考え方
倉庫はキャラクター共通のアイテムを保管しておく場所です。 各街の倉庫枠は貢献度を …
-
-
【黒い砂漠】セット効果の表示がアップデート!セット効果の有効無効の例も紹介
装備やアバターのセット効果の表示がアップデートでわかりやすくなりました。セット効 …
-
-
【黒い砂漠】攻撃力による攻撃効率増加効果と装備の目安
リストだと感覚的にわかりにくいので、チャートにしてみました。また、伸び幅の変化す …
-
-
【黒い砂漠】アバターの自由な組み合わせでボーナス効果!発動条件などを解説
2018年1月10日のアップデートで、アバターの「同一セット縛り」による追加効果 …