「 ゲームシステム 」 一覧
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【黒い砂漠】各ウインドウなどのUIが刷新。どう変わった?
2018/03/01 ゲームシステム UI, システム(黒い砂漠), 黒い砂漠
2018年2月28日のアップデートで、黒い砂漠のUIの多くが変更、刷新となりまし …
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【黒い砂漠】妖精システムまとめ
2/14のアップデートで黒い砂漠に「妖精」システムが実装されました。システムの紹 …
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【黒い砂漠】倉庫の効率的な借り方と倉庫拡張課金の考え方
倉庫はキャラクター共通のアイテムを保管しておく場所です。 各街の倉庫枠は貢献度を …
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【黒い砂漠】セット効果の表示がアップデート!セット効果の有効無効の例も紹介
装備やアバターのセット効果の表示がアップデートでわかりやすくなりました。セット効 …
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【黒い砂漠】攻撃力による攻撃効率増加効果と装備の目安
リストだと感覚的にわかりにくいので、チャートにしてみました。また、伸び幅の変化す …
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【黒い砂漠】アバターの自由な組み合わせでボーナス効果!発動条件などを解説
2018年1月10日のアップデートで、アバターの「同一セット縛り」による追加効果 …
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【黒い砂漠】メイドのシステムやおすすめ人数についての解説
一度使うと無くてはならないものになってしまうのが課金アイテムの「倉庫管理メイド」 …
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【黒い砂漠】闇の精霊の修練(オートレベリング)のやり方、かかしの場所
「闇の精霊の修練」という自動レベリングコンテンツがあります。どこで受けられるのか …
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【黒い砂漠】FOV変更で世界の見え方はどう変わるか
FOV(Field Of View)とは視野角のことで、簡単に言えば「どれだけの …
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【黒い砂漠】たった10バリケで守る!野蛮の亀裂の最新レイアウト
野蛮の亀裂のブームは落ち着いたようですが、設置役の研究はまだまだ続いているようで …