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【黒い砂漠】戦闘レベル75解放と経験値システム改編【10/2研究所】

   

黒い砂漠研究所の2026/10/2アップデート内容を和訳します。機械翻訳を中心に編集しているため、一部不正確な表現が含まれる場合があります。


こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年10月2日(金)のアップデート内容をお知らせします。

研究所のアップデート内容は研究所にのみ適用されるものであり、公式サーバーへの適用時に変更される可能性があります。

 

 

戦闘レベルと経験値獲得システム改編

キャラクターの最大レベルが75に引き上げられます。レベルアップが成長の実感につながるよう、さまざまな変更が行われます。

以前の黒い砂漠のキャラクターレベルは最大レベル制限はありませんが、一定レベル以上に達するとレベルを上げるのに必要な経験値が急激に増加し、レベルを上げ続けにくく設定されていました。
これにより、継続的なレベルアップが必須要素ではないように、レベルアップによる恩恵や成就要素も制限されてきました。
今回の戦闘レベルおよび経験値獲得システムの改編は、キャラクターのレベルアップがより価値のある活動となり、レベルに応じた恩恵によって達成感を感じられるように改善しようという意味を込めています。
また、キャラクターレベルの重要性が強化されただけに、ゲーム内でレベルまたは戦闘経験値に関する情報もより重要になりました。これを直感的に確認できるいくつかの要素も一緒に改善されました。

冒険家の皆さんが黒い砂漠で繰り広げていく冒険の瞬間ごとに、より大きな達成感と喜びを感じられるように引き続き悩み、改善していくことができるようにします。ありがとうございます。

最大レベル拡張

  • キャラクターが最大に達成できるレベルが70→75に拡張されました。
    • 75レベルを達成すると、もはや経験値は増加しません。
    • 75レベル達成後に経験値をこれ以上獲得できなくても、キャラクター転換機能で設定したキャラクターに支給できる経験値は従来と同様に累積されます。
    • 10月7日(韓国)、10月8日(グローバル)定期点検時、キャラクター転換設定UIで受領していない経験値がすべて削除される予定です。この点を参考にして、更新前の転換キャラクターの経験値をすべて受け取ってください。

 

レベル70以上のキャラクターに追加される能力値

  • 70レベル以上達成時、以下の追加能力値を獲得できるように追加されました。
    • レベル70以降は、1レベル上がるごとに、モンスターに対する追加攻撃力とモンスターから受けるダメージ減少がそれぞれ+3されます。
    • これらの能力値は、キャラクター転換に設定したキャラクターにも、そのキャラクター自身のレベルにかかわらず適用されます。
      • 例:レベル72のキャラクターAとレベル66のキャラクターBをキャラクター転換に設定した場合、レベルの高いキャラクターAのレベルに応じた追加能力値(モンスターに対する追加攻撃力+9、モンスターから受けるダメージ減少+9)が、キャラクターBにも適用されます。
レベル モンスターに対する追加攻撃力 モンスターから受けるダメージ減少

70

3 3
71 6 6
72 9 9
73 12 12
74 15 15
75 18 18

※該当追加能力値は重複適用されません。  

  • レベルに応じた追加能力値は「私の能力値UI」の「詳細能力値を見る」を通じても確認することができます。
    • 例)75レベルの場合に適用されるモンスターに対する追加攻撃力およびモンスターから受けるダメージ減少数値

 

キャラクター情報(P)ウィンドウの改善

  •  キャラクター情報(P)ウィンドウを介して、現在接続中のキャラクターのレベルと経験値情報をより詳しく知るように改善されました。
    • これで、接続しているキャラクターのレベルだけでなく、現在の経験値やレベル達成に必要な経験値の数値も確認できます。
  • 既存の自己紹介領域は削除されており、自己紹介は左上の肖像領域で設定できます。

 

戦闘経験値システム改編

  • 戦闘経験値システムが改編されました。
    • すべてのレベル区間で、次のレベル達成に必要な戦闘経験値が変更されました。
    • すべてのモンスターを倒すと獲得経験値が調整されました。
    • 依頼を通じて獲得できる戦闘経験値が調整されました。
    • 闇精霊の修練を通じて獲得可能なレベル別経験値が変更されました。
    • レベルに応じてモンスターを1体倒すと最大獲得可能な戦闘経験値が制限されるように追加されました。
      • 一度に獲得可能な最大戦闘経験値数値は、戦闘経験値獲得量増加効果を含む制限が適用されます。

レベル区間

モンスター1体を倒すと獲得可能な最大経験値比率

1~5

約20%
6~10 約18%
11~15 約16%
16~20 約14%
21~25 約12%
26~30 約10%
31~35 約8%
36~40 約6%
41~47 約5%
48~49 約3.5%
50~55 約2%
56~61 約0.2%
62~ 約0.01%

 

狩り場情報UI

  •  狩り場情報から各狩り場に出現するモンスターと、該当モンスターを倒す際に獲得できる経験値に関する情報が追加されました。
    • 狩り場情報から「#戦闘経験値獲得量高い」タグが削除されました。

 

モンスター情報UI

  • 画面上部のモンスターに関する情報UIでモンスターのレベルを確認できるように改善されました。

※該当事項は黒い砂漠研究所では確認できず、公式サーバーに適用される予定です。  

モンスターとプレイヤーのレベル差によるルールと特典

  • 冒険者とモンスターのレベル差に応じてモンスター名のカラールールが変更されました。
    • レベル差に応じたモンスター名の色分けが、従来の11段階から7段階に簡略化されました。
  • 冒険者のレベルがモンスターのレベルより高い場合、モンスターに攻撃されると、より少ないダメージを受けるように特典が追加されました。
    • モンスターのレベルよりプレイヤーのレベルが1高いたびに、該当モンスターに攻撃されるとモンスターから受けるダメージ減少+3の効果が追加で適用されます。
      • この効果は最大3レベル差まで適用され、モンスターから受けるダメージ減少が最大+9されます。
レベル差 モンスター名色
冒険者のレベルがモンスターより3以上低いとき
冒険者のレベルがモンスターより2低いとき
冒険者のレベルがモンスターより1低いとき
冒険者とモンスターのレベルが同じとき
冒険者のレベルがモンスターより1高いとき (モンスターから受けるダメージ減少+3適用)
冒険者のレベルがモンスターより2高いとき (モンスターから受けるダメージ減少+6適用)
冒険者のレベルがモンスターより3以上高いとき (モンスターから受けるダメージ減少+9適用)

 

戦闘コンテンツによる戦闘経験値獲得

  • 以下のPVEおよびPVP戦闘コンテンツを進行した際、戦闘経験値を獲得できる「戦闘秘伝書」アイテムが追加されました。
    • 各種類別戦闘秘伝書使用時、66レベル基準獲得可能な戦闘経験値は以下の通りです。
アイテム 66レベル基準経験値獲得量 使用条件と帰属情報
戦闘秘伝書(小型) 0.2% 使用条件:60レベル以上 (家紋帰属、家紋袋、倉庫保管可能)
戦闘秘伝書(中型) 1%
戦闘秘伝書(大型) 7.5%
戦闘秘伝書(超大型) 15%
  • 戦闘秘伝書を獲得可能なPVEおよびPVPコンテンツは以下の通りです。

 

PVEコンテンツ
コンテンツ 達成条件 報酬
黒い祠(東海道) ボスを1体討伐するごとに 戦闘秘伝書(小型)1個
黒祠(黄海道) ボスを1体討伐するごとに 戦闘秘伝書(小型)1個
ギルドボス討伐 ギルドボスを討伐したパーティー 戦闘秘伝書(中型)1個
血の祭壇 ステップ完了時 戦闘秘伝書(中型)1個
PVPコンテンツ
コンテンツ 達成条件 報酬
拠点戦 勝利/敗北 勝利時:戦闘秘伝書(中型)2個 敗北時:戦闘秘伝書(小型)2個
占領戦 勝利/敗北 勝利時:戦闘秘伝書(大型)1個 敗北時:戦闘秘伝書(中型)2個
薔薇戦争 勝利/敗北 勝利時:戦闘秘伝書(超大型)1個 敗北時:戦闘秘伝書(中型)4個
赤の戦場 勝利 戦闘秘伝書(小型)1個
ギルドリーグ 勝利 戦闘秘伝書(小型)1個
ソラレの闘技場 勝利 戦闘秘伝書(小型)1個

戦闘秘伝書支給関連案内
戦闘秘伝書は10月14日(韓国)、10月15日(グローバル)定期点検後に更新される予定です。

戦闘秘伝書更新時、10月7日(韓国)、10月8日(グローバル)定期点検後~戦闘秘伝書更新前までの各コンテンツ進行記録に従って遡及適用して支給する予定です。
※但し、ギルドボス討伐の場合、10月5日00時~戦闘支給書更新前までの記録で遡及適用

 


 

  • レベルシステムの改編に伴い、依頼完了時に以前と同じ割合の経験値報酬を受けることができるように調整されました。
    • メイン依頼の開始区間ごとに、獲得できる戦闘経験値量が調整されました。
古代の石室 朝の国 果てしない冬の山
「[カルフェオン]カルフェオンの英雄」  すべて完了すると56レベル達成 「[朝の国]太白を護令する者」  すべて完了すると56レベル達成 「[終わりのない冬の山]神を燃やす炎を探す」
 すべて完了すると56レベル達成
    • 「[メディア]闇の再現」すべて完了時に60レベルを達成できるように調整されました。
      • ただし、「[Lv.51メディア]メディアを脅かす黒オーラ」をLv.56で開始した時の基準
    • オルビア・アカデミーの戦闘講義依頼で獲得できる戦闘経験値量が調整されました。
      • 戦闘講義では、レベル60・経験値0.00%の状態で開始し、講義を修了するとレベル61に到達できるだけの戦闘経験値を獲得できます。
    • リニューアル前のメイン依頼で獲得できる経験値報酬が、一律100に調整されました。
    • 次のサブ依頼完了時に獲得可能な戦闘経験値獲得量が調整されました。
[協力] 勇気の証明 [修練依頼] バルタラ - 遺跡の聖遺物 [繰り返し]変種グラトニー退治
[繰り返し]小さなグラトニー退治 [繰り返し]中型グラトニー退治 [繰り返し]ジャイアント族退治
[繰り返し]ジャイアント族ファイター退治 [繰り返し]ジャイアント族ウォーリア退治 [繰り返し] 骸骨兵士狩り
[繰り返し] 骸骨戦士、骸骨弓兵狩り [繰り返し] 骸骨オオカミ狩り [繰り返し] 骸骨リザード狩り
[繰り返し] フクロウ、小さいエント狩り [繰り返し]双頭のエント狩り [繰り返し]叫びエント狩り
[繰り返し]ルーツエント狩り [繰り返し]オールドエント狩り [戦闘昇級] フォリオ支援
[パーティ依頼] 強力になった祭壇インプ [パーティ依頼] 強力になった沼フォガン [パーティ依頼] 強力になったレッドオーク
[パーティ依頼] 強力になったハーピー [パーティ依頼] 強力になったクルト [パーティ依頼] 強力になった鉱夫達
[パーティ依頼] 強力になったサウニール [パーティ依頼] 強力になったヘッセ聖域 [パーティ依頼] 強力になったカルフェオン寺院の群れたち
[デイリー] 村の脅威を取り除く ゴブリン戦士 名誉ある争い
小さな蜂の蜂蜜 任務と友情の間 鉱山インプ掃討作戦
きつい兵士 アル・ルンディと反乱軍の群れ 陰険なフォガン
隠密な任務 まだ早い、キッ 目の前の敵
漁夫の利 地域資源管理 金になるマッド狩り
うるさい!カエル 違法集会を止めろ! [単独] ナク呪術封印石
複数の刃 [ナマズマン討伐 II] フテブテだからもっと強いよ、そうでしょ? [ナマズマン討伐 III] 特異なナマズマン
[ナマズマン討伐 IV] その勝負、預かる [エント討伐 II] 奇妙な木? [エント討伐 III] 巨大なエント
[エント討伐 IV] 2次被害防止のために [放棄された修道院討伐 I] 怖いと言えよ [放棄された修道院討伐 II] 魔法を使う敵
[放棄された修道院討伐 III] これが救出なの? [カルフェオン寺院討伐 I] 危険な偵察 [カルフェオン寺院討伐 II] クザカの残滓
[カルフェオン寺院討伐 III] 勢力を減らそう [ヘッセ聖域討伐 II] 魔女塔の正体 [ヘッセ聖域討伐 III] 強力な魔女の兵士
[ヘッセ聖域討伐 IV] ヘッセ聖域浄化    
  • キャラクター情報(P)レベルに関する詳細情報説明アイコンが追加されました。
    • 該当するボタンをクリックすると、冒険家ノートで詳細な数値を確認することができます。
  • 狩り場情報UIから戦闘経験値獲得量高い、スキル経験値獲得量高いタグが削除されました。
  • 狩り場情報UIで、狩り場名の前に推奨レベルが追加されました。
  • キャンプで獲得できる「身体鍛錬法」バフの効果のうち、戦闘/スキル経験値獲得量が50%から100%に変更されました。
  • NPC会話またはキャンプ場で獲得できる冒険の加護バフ効果のうち、戦闘/スキル経験値獲得量が15%から30%に変更されました。
  • パール衣装4部位着用で獲得する戦闘経験値獲得量増加効果が10%から50%に変更されました。
  • パール衣装6部位着用で獲得するスキル経験値獲得量増加効果が10%から50%に変更されました。

キャラクター

クラス共用スキル

 

過去の黒い砂漠研究所アップデートを通じて紹介していた「クラス共用スキル」が公式サーバーにアップデートされます。
黒い砂漠の話が続く間、冒険者の皆さんもその旅の中で一緒に成長してきました。クラス共用スキルは、このような旅に新しい経験を加えようと準備したスキルです。
クラス共用スキルを既存のプレイスタイルに加え、新しい選択肢として活用してみて、さらに多彩に戦闘を楽しんでください。

  • スキル「滅神:指定打」が追加されました。
    • エダニア:内郭のメイン依頼をすべて完了し、「新しい時代」の知識を獲得すると、ボイデケアにある「傭兵の跡」で「[秘伝書]滅神:指定打」を獲得できます。
写真(傭兵の跡) ウィッチ

 

    • 「[秘伝書]滅神:指定打」を使用すると、スキル「滅神:指定打」を習得できます。
スキルの使用例 スキルの説明
▲スキル全体の動作   ▲スキル使用中左クリックで即攻撃時

※該当事項は黒い砂漠研究所では確認できず、公式サーバーに適用される予定です。


  クラスの変更と変更

キャラクターの基本能力値のうち最大HP、生命力自然回復量、スキル資源自然回復量、全ての攻撃力、全てのダメージ減少、全ての回避力はレベルが上がるにつれて、クラスごとに異なる成長値を持っていました。
これは各クラスのコンセプトと役割によって、能力値を通じても違いを持っ​​ていたのです。ただし、これらのキャラクターの基本能力値は直感的に確認しにくい部分がありました。

このような点を改善するため、今回のアップデートを通じて各クラスごとに分かれていたレベル別成長能力値の共通部分を統合しました。
共通の部分を除く残りは従来に適用されていたクラス別特性なので、これは別途スキルウィンドウで直感的な方法で確認できるように変更されます。
これにより、レベルアップに伴うクラスの成長をより直感的に設計していくことができることを願っています。

  • キャラクターの基本能力値が統一されました。
    • 統一される項目は最大HP、生命力自然回復量、全ての攻撃力、全てのダメージ減少、全ての回避力です。
    • これにより、75レベル基準で以下の変動が適用されます。
      • ソーサレス、ラン、リトルサマナー、くノ一、忍者の最大HPが増加します。
    • 格闘家、ミスティックの基本能力値のうち魔法ダメージ減少および魔法回避力が次のように変更されます。
      • 魔法ダメージ減少 - 近距離、遠距離ダメージ減少数値に合わせて下向きに調整されます。
      • 魔法回避力 - 近距離、遠距離回避力数値が魔法回避力数値に合わせて上方調整されます。
    • キャラクターのレベルに応じて増加する数値が以下のように変更されます。
アイテム 変更
最大HP
  • 1〜49レベル:レベルごとに12ずつ増加
  • 50〜75レベル:レベルごとに25増加
生命力自然回復量
  • すべてのレベルで5回復に固定されます。
全ての攻撃力
  • 1〜75レベル:2レベルごとに1ずつ増加

※上記変更事項により基本攻撃力が高かったリトルサマナーと、ウィザードの場合、最終攻撃力が低くなります。これに既存のバランスを維持するためにリトルサマナーと、ウィザードは他のパッシブスキルに攻撃力増加効果が移転されます。

  • リトルサマナー:神獣の加護スキルに全ての攻撃力増加+5効果が追加されます。
  • ウィザード:魔法力増加スキルの魔法攻撃力増加効果が+24→+29に変更されます。
全てのダメージ減少
  • レベル1からレベル49まで、全てのダメージ減少が1から23まで増加し、その後は増加しません。
全ての回避力
  • 1から50レベルまでの全ての回避力が1から283まで増加し、その後からは増加しません。
  • 最大スキル資源とスキル資源自然回復量の場合、各クラスの特性に合わせてレベルごとの増加量と回復値が調整されました。
    • これにより、75レベル基準で以下の変動が適用されます。
      • ソーサレス、ハサシンの最大精神力が増加します。
      • ドラカニア、クノイチ、忍者の最大闘志が増加します。
      • ランの最大闘志が減少します。
アイテム 変更
最大スキルリソース
  • 1~51レベルまで増加し、その後はこれ以上増加しないように変更され、クラス別増加数値は以下の通りです。
    • レベルごとに1ずつ増加するクラス:ウォーリア、ウーコン、ガーディアン、ドラカニア、ラン、ジャイアント、格闘家、ミスティック、ブレイダー、ツバキ、忍者、くノ一
    • レベルごとに4つずつ増加するクラス:ハサシン、リトルサマナー、シャイ
    • レベルごとに5ずつ増加するクラス:ヴァルキリー、ノヴァ、セラフィム
    • レベルごとに10ずつ増加するクラス:レンジャー、スカラー、コルセア、ダークナイト、アーチャー、デッドアイ、エージェント
    • レベルごとに15ずつ増加するクラス:ソーサレス、メグ、ウサ、ドーサ
    • レベルごとに20ずつ増加するクラス:セージ、ウィッチ、ウィザード
スキル資源自然回復量
  • 闘志:全レベルで20回復で固定
  • 精神力 
    • すべてのレベルで20回復に固定されるクラス:ハサシン、リトルサマナー、シャイ、レンジャー、スカラー、コルセア、ダークナイト、アーチャー、デッドアイ、エージェント
    • すべてのレベルで25回復に固定されるクラス:ソーサレス、メグ、ウサ、ドーサ
    • 全レベルで40回復で固定されるクラス:セージ、ウィッチ、ウィザード

 

  • レベルアップに伴って増加する能力値が統一され、既存のクラス別にレベルアップ時に差があった能力値は別のパッシブスキルに移転されました。
    • 対応するパッシブスキルは、50、55、60、65、70レベルにわたって自動的に習得されます。
    • 例)ウォーリアクラスの新規パッシブスキル「ウォーリアの記憶」

 

    •  新規パッシブスキルにより得られる能力値は、従来のレベルシステムで72レベル達成に基づいて設定されました。
      • これにより、レベルシステム改編アップデート以前の72レベル未満だったキャラクターたちは、新規パッシブスキルをすべて学ぶと最大HPが小幅上昇します。  

75e9bc7042a20220926113316001ヴァルキリー

覚醒

  • 以下のスキルのダメージを調整しました。
    スキル名 変更前 変更後
    ガーディアンシールド III 打撃ダメージ4500% x 3 オーラ爆発打撃ダメージ4500%x 2
    PVP時ダメージ適用率:36.66%
    打撃ダメージ5036% x 3
    オーラ爆発打撃ダメージ5036% x 2
    PVP時ダメージ適用率:32.75%
    セイクリッドエンスラー III シンボル打撃ダメージ3027%x 1
    最終打撃ダメージ7567%x 2 
    PVP時ダメージ適用率:23.2%
    シンボル打撃ダメージ3760%x 1
    最終打撃ダメージ9416%x 2
    PVP時ダメージ適用率:18.64%
    ライトニングスラスト 打撃ダメージ6719%×2
    PVP時ダメージ適用率:26.09%
    打撃ダメージ8568% x 2
    PVP時ダメージ適用率:20.46%
    極:ライトニングスラスト 打撃ダメージ6719%×2
    PVP時ダメージ適用率:26.09%
    打撃ダメージ8568% x 2
    PVP時ダメージ適用率:20.46%
    コンボ:神聖放出  打撃ダメージ7171% x 2
    PVP時ダメージ適用率:30.15%
    打撃ダメージ9020%×2
    PVP時ダメージ適用率:23.97%

   

62328c7bbe120221221161827300ウサ

以前、「強:黒雲」に関連する変更が適用された際、「黒雲」が「強:上善若水」の黒雲と重複して召喚されたり、打撃回数が正しく適用されなかったりする問題が発生していました。
問題を修正する前に、冒険者の皆さんが頻繁に活用している連携方法を最大限維持しながらも問題を修正するため、特定の連携で黒雲効果が既存より攻撃をより早く終えるようにするなどの補足事項を一緒に追加しました。
今後もクラスを調整する方向については、より細かく確認して検討したいと思います。

伝承

605450229e920250102184526269342a60d757420250102184034535
強:上善若水、強:黒雲
  • <黒雲効果>は、同じ場所に再び雲を作り出すと、既存の黒雲が新しい黒雲に置き換えられます。

 

605450229e920250102184526269 強:上善若水
  • 黒雲が同じ場所に生成されないよう変更され、「蝶雲飛華」スキルで生成される黒雲の位置も調整されました。

 

342a60d757420250102184034535 強:黒雲
  • 「蝶舞の歩み」「両班の遊歩」「蝶烈風」から連携した場合、「黒雲効果」の打撃速度が従来より20%上昇しました。

  クラスの変更と変更

  • [ジャイアント]覚醒待機姿勢の時スロットで「極:フィアレスアタック」、「真:極:フィアレスアタック」スキル使用時に主武器に切り替えられなかった現象が修正されました。
  • [ジャイアント] 「強:止められない野獣」スキルを学んでいない状態で「強:狂暴化」使用時に「暴走する野性」効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • [ウィザード] '破滅の火玉'と'闇精霊:破滅の火玉'使用時、詠唱者より低い所にいる対象に打撃をヒットさせる高さ判定範囲が増加しました。
  • [ミスティック] 「感竜化」スキルの攻撃力増加効果が上位効果に置き換えられなかった現象が修正されました。
  • [格闘家] 「強:潜在力解放」スキルの攻撃力増加効果が上位効果に置き換えられなかった現象が修正されました。
  • [コルセア] スキル窓(K)で「風斬のパトラカ」のデモ映像が実際の攻撃動作と同じに変更されました。
  • [ウサ] '強:黒雲' スキル使用時、打撃ダメージがスキル説明と違って最大11打撃で適用された現象が修正されました。
  • [ウサ] 「強:蝶の夢」スキルの攻撃力増加効果が上位効果に置き換えられなかった現象が修正されました。
  • [ウサ] 「強:蝶解」スキル以降、「強:蝶号令」スキルへの連携動作が不自然だった現象が改善されました。
  • [セラフィム] 花承銃を持った状態で一定時間ごとにカメラ振動効果とパッド振動効果が適用された現象が修正されました。
  • 時間が経つにつれて自然に回復する資源である生命力/精神力/闘志/神性力の回復量を示す表記が「生命力/精神力/闘志/神性力自然回復量」に統一されました。

コンテンツ

  • エダニア:内郭各所で新しい方式のタキオンの痕跡(計8種)が発見されました。
    • タキオンの遺産を発見すると、特別な報酬を獲得できます。
    • タキオンの遺産は、青いエフェクトが表示する時点で開始できます。
    • タキオンの遺産を発見した後、エダナの遺産を得るための試験に合格すれば、アグリスの金鋳貨を獲得することができます。

 

  • アイテム転移ローテーションの対象クラスがブレイダー、ツバキに変更されました。
    • 以下の期間中、ブレイダー、ツバキのクラスで1シルバーでアイテム転移を利用できます。
      • 開始:2026年10月7日(韓国)、2026年10月8日(グローバル)定期点検後
      • 終了:2026年10月28日(韓国)、2026年10月29日(グローバル)定期点検前

アイテム

  • シルバーアイテムの説明が修正されました。
    • 変更前:基本通貨単位のシルバー。 
    • 変更後:黒い砂漠の大陸全域で使用できる基本通貨単位「シルバー」。
  • シュシュが落とした花びらアイテムの説明が修正されました。
    • ペットに関する表記が統一され、交換方法の案内も改善されました。
  • 神力の鋳貨アイテムのアイコンが変更されました。
変更前 変更後
3840594b93b20260904140221877

モンスター

事象の地平線狩り場の改善

  • イベドール討伐後の狩場初期化過程で、断続的に絶望に浸食されたエダナが召喚されなかった現象が修正されました。
  • イベドールの追撃ルートに出現する、絶望に侵食されたエダナの配置と出現方法が調整されました。
    • 逃げたイベドールが向かった道を中心に登場するように変更されました。
    • 固定位置ではなく、追撃経路内の複数のポイントからランダムに登場するように変更されました。
  • 絶望に侵食されたエダナの種類が、1つの群れの中でより多様になるよう変更されました。
  • 降着の導き狩場で出現する絶望に浸食されたエダナの個体数が他の狩場と同様のレベルになるように調整されました。
  • ワームホールのギミックを完了した場合に限り、イベドールの追撃ルート上に絶望に侵食されたエダナが1回出現するよう変更されました。
  • ワームホールで絶望に侵食されたエダナが出現している間に狩りを中断すると、狩り場がより早く初期化されるよう改善されました。
  • 古代エルフ討伐後、ワームホールギミック完了時に獲得するバフ(滅亡したタイムラインバフ3種および次元の隙間進入)の獲得方式が変更されました。
    • バフ獲得ポイントに近づくと出現する戦利品を獲得すると、バフが付与されるよう変更されました。

依頼、知識

去る9月16日アップデートを通じて、黒い砂漠1部の最終章エダニア:内郭メイン依頼が公開されました。
以後エダニア:内郭のメイン依頼を楽しんでいただき、声援を送ってくださった冒険家の皆さんに心から感謝します。

これと共に、依頼を進めながら多少惜しかった部分についても色んな意見を伝えていただきました。
今日のアップデートでは、これらの冒険者の意見とともに、内部的にもエダニア:内郭メイン依頼で不足していたり​​残念だった部分を見てこれを補完しました。

黒い砂漠で繰り広げられる旅程が、より胸元の冒険につながるように、今後もいつも頑張ります。ありがとうございます。

エダニア:内郭メイン依頼の改善

  • エダニア:内郭メイン依頼の次の点が改善されました。
依頼の種類 改善
エダニア
  • メイン依頼中にキャラクターたちの名前位置がぎこちなかった現象が改善されました。
  • [エダニア]崩れた神殿の晩餐、[エダニア]アルイェリーの門でカメラがぎこちない現象が修正されました。
  • メイン依頼を進めて得られる知識のうち、赤誓約の夜の知識が2つ存在していた現象が修正されました。
  • 「[エダニア]重大な決定」依頼中、アルスティンに話しかけるとサブ依頼がメイン依頼の進行に妨げられていた現象が修正されました。
  • 「[エダニア]崩れた神殿の晩餐」の依頼でモンスターと演出が異なっていた現象が修正されました。
  • エダニア:内郭メイン依頼完了時に画面上部メッセージが出力されなかった現象が修正されました。
アフローデン
  • 「[アフローデン]祭壇 - 隠れた貪欲」、「[アフローデン]祭壇 - 公正のエコー」、[アフローデン]イニックスの本質」の依頼で説明がぎこちなかった現象が改善されました。
  • 「[アフローデン]誤解」、「[アフローデン]祭壇 - 隠れた貪欲」依頼の偉大な一歩の中でカメラの位置が変更されました。
  • 「[アフローデン]流れない豊かさ」依頼をリトルサマナーとシャイで進行したときにぎこちなくプレイされていた現象が修正されました。
エメシア
  • エメシアメイン依頼の偉大な歩みの途中案内が追加されました。
  • 「[エメシア]時を待って」、「[エメシア]エメシア内城への道」の進行を助けるための説明が追加されました。
  • 「[エメシア]侵入者の痕跡」、「[エメシア]起こる事」依頼の道順が順番に案内されるように変更されました。
  • 「[エメシア] エメシア内城への道」で進行を支援するためのスキップ機能が追加されました。
  • 「[エメシア]侵入者の痕跡に沿って」、「[エメシア]グレーの本心」、「[エメシア]放浪との遭遇」、「[エメシア]ブリンヒルデの真心」、「[エメシア]アグネットの本心」、「[エメシア]フリントのモチーフの中に変更されました。
  • 「[エメシア]侵入者の痕跡」進行中にカットシーンをスキップするとエフェクトが消えていた現象が修正されました。
  • [エメシア]グレーとの出会いでカメラがぎこちなかった現象が修正されました。
マガイア
  • 「[マガイア]罪と懇会」、「[マガイア]一声」依頼の道順が順番に案内されるように変更されました。
  • セラフィムで「[マガイア]真実の祈り」依頼の偉大な一歩進行時に案内が表示されなかった現象が修正されました。
  •  [セラフィム]クラスで「[マガイア]最善あるいは最悪」依頼完了後、「[マガイア]青銅の歴史」依頼を受注する前に会話を終了すると、依頼受注のためのNPCが登場しなかった現象が修正されました。
  • 「[マガイア]最後の弁論」、「[マガイア]審判」の依頼にバルキリー、セラフィム専用大使が修正されました
  • 「[マガイア]銀の歴史」依頼中にマルガリーテの姿が二つに見えた現象が修正されました。
アレシオン
  • アレシオンメイン依頼の偉大な歩みの途中案内が追加されました。
  • アレシオンメイン依頼中に一部NPCのアニメがぎこちない現象が修正されました。
  • アレシオンメイン依頼進行中に獲得可能な次の称号が獲得されなかった現象が修正されました。
    • 信仰の代価、従わない者、神に捨てられた、調査隊長、答え
    • アレシオンメイン依頼を完了したが、該当称号を支給されなかった冒険者様には10月7日(韓国)、10月8日(グローバル)定期点検を通じて称号を支給する予定です。
  • 「[アレシオン]アレシオンに向かった人々」、「[アレシオン]下死神の状態」の依頼で、下死神の名前位置がぎこちなく表示していた現象が修正されました。
ボイデキア
  • 「[ボイデケア]因果の破片」ボス戦闘進行中、特定位置の透明壁によって移動が不便だった現象が改善されました。
  • 「[ボイデケア]時空間を超えて」依頼中の偉大な歩みの案内テキスト位置が修正されました。
  • 「[ボイデケア]絶望の地」依頼進行中、偉大な歩みの中でイレズラの走る姿がぎこちない現象が修正されました。
その他
  • エダニア内部冒険日誌のうちアレシオンの冒険日誌9枚が10枚と表記されていた現象が修正されました。
  • 以下の知識の獲得先の説明が実際に獲得可能な条件に合わせて修正されました。
    • エダニアの内部の人々 - ソフィアエーデルワイス、アヤワカ、ブリンヒルデ、アグネット

 


 

  • 次の成長支援依頼をもはや受注できないように変更されました。
    • その依頼を受注できなくなったため、依頼(O) - 推奨依頼リストから削除されました。
[復帰EV] 跳躍の為の踏み台 I [復帰EV] 跳躍の為の踏み台 II [復帰EV] 跳躍の為の踏み台 III
[復帰EV] 跳躍の為の踏み台 IV [復帰EV] ベリア村へ行ってみる? [復帰EV] 手を貸してくれる人を探そう
[復帰EV] 見覚えのある顔 [復帰EV] エイリーンの歓迎 [復帰EV] 取引所長シールの歓迎
[復帰EV] 再整備 [復帰EV] 再出発の準備 [復帰EV] 新たな始まり
[復帰EV] 釣りをしてみようか? [復帰EV] クリオの歓迎 [復帰EV] 珍しい魚 I
[復帰EV] 珍しい魚 II [復帰EV] 珍しい魚 III [復帰EV] 乾燥魚を美味しく食べる方法
[復帰EV] 生臭い匂い除去 [復帰EV] ジュース作り [復帰EV] 道具の力 I
[復帰EV] 道具の力 II [復帰EV] うるさい音 [復帰EV] 色んな生活を楽しもう
[復帰EV] 再び会えた闇の精霊 [復帰EV] Lv.20 バレノスの思い出 [復帰EV] Lv.30 セレンディアの思い出
[復帰EV] Lv.40 カルフェオンの思い出 [復帰EV] Lv.50 長旅のために [復帰EV] Lv.55 英雄の力
[復帰EV] Lv.58 適応完了! [EV] アグリス祭壇派遣任務 [EV] 略奪の森派遣任務
[EV] 南部沼地派遣任務 [EV] 覚醒レッドノーズ阻止 [EV] 覚醒ギアス阻止
[EV] 覚醒ベグ阻止 [新規/復帰] マンシャの森派遣任務 [新規/復帰] カイア湖派遣任務
[新規/復帰] ヘッセ聖域派遣任務 [新規/復帰] 覚醒レッドノーズ阻止 [新規/復帰] 覚醒ギアス阻止
[新規/復帰] 覚醒ベグ阻止 [新規/復帰] クリフ武器 【イベント】マンシャ森派遣ミッション
【イベント】カイア湖派遣ミッション 【イベント】ヘッセ聖域派遣任務 [EV] 覚醒レッドノーズ阻止
[EV] 覚醒ギアス阻止 [EV] 覚醒ベグ阻止 【イベント】マンシャ森派遣ミッション
【イベント】カイア湖派遣ミッション 【イベント】ヘッセ聖域派遣任務 [EV] 覚醒レッドノーズ阻止
[EV] 覚醒ギアス阻止 [EV] 覚醒ベグ阻止  

 


 

  • 「[成長支援]限界突破」依頼を完了した状態の場合、下記依頼を受注できるように変更されました。
    • [成長支援] 真(V)ブラックスター武器
    • [成長支援] 真(IV)カラザドアクセサリー

UI

  • メニュー(ESC)UIにハイパーブーストバナーが追加されました。
  • ラキアでミニゲームUIで深く掘り、浅く掘る説明の位置が変更されました。
  • ソラレの闘技場UIの専用装備設定で、アイテム説明がマウスカーソルの位置に表示されるように変更されました
  • 姿勢変更UIで、火縄銃の構えと狙撃銃の構えのアイコンが、銃口が空を向くように修正されました。

 

修正および変更事項

  • [女子クラス] スキルウィンドウ(K)の他のクラス スキルビュー画面でヘア見た目がぎこちなく表示していた現象が修正されました。
  • アイテム転移UIに道具スロットが表示されていた現象が修正されました。
  • エダン(オロエン)の旅行服箱をエージェントクラスで開けなかった現象が修正されました。
  • ペリドット林道馬車に大型馬車ランプを装着できなかった現象が修正されました。
  • 馬の装備をショートカットスロットで装着できなかった現象が修正されました。
  • 製作ノート(F2)でマノス加工石が表示しなかった現象が修正されました。
  • 耐久度が減った道具と耐久度が満タンの道具を交換しようとすると、交換リストには2つ表示されるのに1つしか交換できなかった現象が修正されました。
  • アレハザ村、タルレ渡し場、ソサン駐屯地船着場、オーキルアの目地域の安全地帯が拡張されました。
    • 上記地域の安全地帯が拡大されたことに伴い、貨物の積載時に該当地域の倉庫が表示されなかった現象が修正されました。
  • デッキに船員を配置した船舶を修理および普及する際、生命力が100%であっても修理が必要と思われる現象が修正されました。
  • 北浦の渡し守キュモクの向きが修正され、船舶から下船するボタンをクリックした際の位置が不自然だった現象も修正されました。
  • 渡し守の機能から商店を利用した際、「ガラクタアイテムをすべて売却」機能が動作しなかった現象が修正されました。
  • 海洋生物が移動時に船上に上がっていた現象が修正されました。
  • エダニア:内郭のメイン依頼中、エリアンボスの討伐時に「マガイアの玉座に就いた」称号を獲得できなかった現象が修正されました。
  • エダナの玉座およびメイン依頼のボス「エリアン」との第2フェーズ戦闘中、エリアンのHPが0%になると、すぐにカットシーンへ移行するよう修正されました。
  • 「[週間]玉座の資格:エメシア」依頼と「[エメシア]放浪者との遭遇」依頼を受注後、マークタナンとの戦闘中にマークタナンのHPが満タンに表示されることがあった現象が修正されました。
  • 「<豊穣の女神>アグリス」のモンスター名とHPバーが、週間玉座依頼およびメイン依頼のカットシーン中に表示されていた現象が修正されました。
  • 審判の天秤狩り場で<黙示の証人>終言の司祭モンスターから断続的に戦利品を獲得できなかった現象が修正されました。
  • アフローデン神殿の狩り場で、「全域にアグリスの祝福が宿る」というメッセージの後に出現するモンスターの戦利品を、特定の状況下で他の冒険者が獲得できた現象が修正されました。
  • マガイア神殿狩り場で「信仰を捨てた罪人たちに裁きが下されます」メッセージ後に登場するモンスターたちの戦利品を特定の状況で他の冒険者が獲得できた現象が修正されました。
  • 特定の状況でカットシーン中に会話を始める前の状態に戻ると、壁紙が黒く保たれていた現象が修正されました。
  • [ギルド]拠点戦/占領戦付属建設ツールの付属建物の説明に段階に関する内容が残っていた現象が修正されました。
  • 占領戦報酬受領方式が闇精霊の贈り物箱に変更されて以来、特定の状況で占領戦上位5%の冒険者様に追加報酬がより多く支給されていた現象が修正されました。
    • この現象が発生した冒険者様がすべて同じ数量を獲得できるよう、今後の報酬をお支払いいたします。
  • ギルドUIのギルド履歴タブでスクロールしたときにテクスチャがぎこちなく動作していた現象が修正されました。
  • ギルドUIとギルドゲストブックで見られるギルドマークの色が互いに異なる現象が修正されました。
  • 魔力が込められた触媒剤、凝縮された魔力が込められた触媒剤のアイテム説明に調和の霊薬 - エダニア製作法が表記されなかった現象が修正されました。
  • 「ヘテの涙」アイテムの生命力自然回復量効果が水晶装着UIで生命力回復量と誤って表示されていた現象が修正されました。
  • ラキアで採集時、結果ウィンドウが省略表示されていた現象が修正されました。
  • 鍬採集ミニゲーム進行時に間欠的にミニゲーム画面が表示されなかった現象が修正されました。
  • カイパー崖、末端衝撃地帯、ロードシオン島、アルヘナ島、アウリス海岸の貿易アイテム獲得時に原産地がアンガブ前哨基地で獲得されていた現象が修正されました。
  • ギルドボス「カーン」の討伐報酬の説明に、「大洋の油」と「珊瑚結晶」が追加されました。
  • ワールドボスギュント登場時、周辺にある突然変異トロールモンスターが1時間石化して動かないように変更されました。
  • アンガブー前哨基地内の階段横の木本に挟まれた場合、脱出が使えなかった現象が修正されました。
  • アイリス峡谷特定の場所で冒険者の動きが制限されていた現象が修正されました。
  • アフローデン地域豊かな大地付近に一部背景がぎこちない現象が修正されました。
  • 青いたてがみライオンの邸宅2階の外壁の一部に、邸宅内部の壁紙が表示されていた現象が修正されました。
  • 狩り場情報UIの「マガイア神殿」で、実際には獲得できない「封印された黒魔力水晶」が獲得可能アイテムリストに含まれていた現象が修正されました。
  • グラフィック品質が低いオプションの場合、アフローデン神殿の木の位置が遠距離からぎこちなく出ていた現象が修正されました。
  • オケアヌス海域およびティアマット海域がワールドマップ(M)に拠点と表記されていた現象が修正されました。
  • バッグ、倉庫、スキル、ソーシャルアクション、クイックスロットでアイテム/スキル/ソーシャルアクションの位置を変更する方法が変更されました。
    • 変更前:ドラッグ後にマウスの左クリックを外し、もう一方のスロットにもう一度マウスの左クリック
    • 変更後:マウス左クリックを維持したままドラッグ&ドロップ
  • ソラレの闘技場のカスタムマッチに関する一部のシステムメッセージが不自然だった現象が修正されました。
  • 宝物図鑑UI下段の説明のフレーズが修正されました。
  • [パッドモード] 他のクラススキルビューで選択中のボタンのエフェクト位置がぎこちない現象が修正されました。
  • [パッドモード]エルラ・セルヴィンの風景画で宝物図鑑UIを開いた後、方向キー操作時にエルラ・セルヴィンの風景画にフォーカスが移動していた現象が修正されました。
  • 【パッドモード】宝物図鑑UIでヤーズの調合室にスナッピングが行くように改善されました。
  • [パッドモード] 労働者配置時に間欠的にシステムメッセージが出力され、配置できなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード]強化バッグ/ファミリーバッグに移動できないスタック型アイテムを移動しようとすると、数字パッドが先に現れた現象が修正されました。

いつも黒い砂漠と一緒にくださる冒険者に感謝します。

 


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