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【黒い砂漠】2026下半期 PvE向けクラスティアリストと最近の調整について

   

Garmoth掲載のPvE Tier List 3件を再集計し、統一したPvE(狩り)のティアリストを作成した。

データ元について

  • .choice :ツングラド遺跡など高い装備水準の狩り場でのシルバー効率を重視し、生存力は評価に含めない
  • BugCat : エダニア内郭などの高難度狩り場を想定し、DPS、攻撃範囲、移動や再配置などを評価。操作難度は評価に含めない。
  • Quendya : 世界中の各クラスの熟練者たちのフィードバックをリストに反映したリスト
  • InstaWolf : 更新がちょっと古いので除外

このように評価軸は違うものの、三者が共通で推しているクラスは当然「強いクラス」と言えるわけだ。

作者によってTierの区分けが異なるので、以下の換算で点数計算した。

Choice S:100 / A+:75 / A:50 / B:25 / C:0
BugCat S+:100 / S:80 / A:60 / A-:40 / B:20 / C:0
Quendya S+:100 / S:75 / A+:50

 

結果として、S Tierに入るクラスは比較的操作量が多い、テクニカルなクラスが多い印象だ。

特に平均100点となった、伝承ウィザード/ウィッチ、伝承忍者などは一度は触ってみる価値があるだろう。

A Tier以降は操作感がマイルドなクラスも増えてきて、多くの人が使いやすいクラスがランクインしている。

遠距離攻撃クラスでは、銃の2クラス(エージェント/デッドアイ)が評価が高く、弓(アーチャー/レンジャー)は評価が低い。

ただし、「クラスの強さ」は狩り場や装備、得意とするスキルレンジ、そしてプレイヤーの操作力などによって結果が大きく変わるので、参考程度に見ると良いだろう。

S Tier

ウィザード(伝承)

平均 100.0
ウィッチ(伝承)

平均 100.0
忍者(伝承)

平均 100.0
ソーサレス(伝承)

平均 93.3
ガーディアン(伝承)

平均 85.0
ドラカニア(覚醒)

平均 85.0
ノヴァ(覚醒)

平均 85.0
ブレイダー(覚醒)

平均 85.0
ミスティック(伝承)

平均 85.0
格闘家(伝承)

平均 85.0

A Tier

ウーコン(覚醒)

平均 76.7
エージェント(伝承)

平均 76.7
ジャイアント(伝承)

平均 76.7
セラフィム(伝承)

平均 76.7
セージ(覚醒)

平均 76.7
ダークナイト(伝承)

平均 76.7
デッドアイ

平均 76.7
ミスティック(覚醒)

平均 76.7
メグ(伝承)

平均 76.7
レンジャー(覚醒)

平均 76.7
ウィザード(覚醒)

平均 70.0
ウィッチ(覚醒)

平均 70.0
ウォーリア(伝承)

平均 70.0
ウサ(覚醒)

平均 70.0
くノ一(覚醒)

平均 68.3
くノ一(伝承)

平均 61.7
ガーディアン(覚醒)

平均 61.7
コルセア(覚醒)

平均 61.7
ハサシン(覚醒)

平均 61.7
ブレイダー(伝承)

平均 61.7
ラン(覚醒)

平均 61.7

B Tier

スカラー

平均 55.0
ソーサレス(覚醒)

平均 55.0
メグ(覚醒)

平均 55.0
ウサ(伝承)

平均 53.3
ジャイアント(覚醒)

平均 53.3
セージ(伝承)

平均 53.3
ダークナイト(覚醒)

平均 53.3
ドラカニア(伝承)

平均 53.3
ドーサ(伝承)

平均 53.3
ドーサ(覚醒)

平均 53.3
ラン(伝承)

平均 53.3
リトルサマナー(覚醒)

平均 53.3
ウォーリア(覚醒)

平均 46.7
コルセア(伝承)

平均 46.7
ツバキ(伝承)

平均 46.7
リトルサマナー(伝承)

平均 46.7
忍者(覚醒)

平均 45.0
ノヴァ(伝承)

平均 40.0
ハサシン(伝承)

平均 40.0
ヴァルキリー(覚醒)

平均 40.0

C Tier

アーチャー

平均 38.3
ヴァルキリー(伝承)

平均 38.3
格闘家(覚醒)

平均 31.7
ツバキ(覚醒)

平均 30.0
レンジャー(伝承)

平均 30.0

シャイは独特なクラス

Quendyaのリストでシャイ専用Tierとして扱われているため、他クラスと同じ数値尺度には換算していない

シャイ

平均 個別評価

ここ半年のクラス調整の傾向

2026年5月から11月にかけて、クラスごとの役割やリスクを見直す調整に加え、クラス間のPvEダメージ差を縮める調整が段階的に行われた。

調整の焦点は、単純なダメージ倍率の引き上げから、連携のしやすさや狩りの安定性・負荷まで広がっている。

 

5月21日アップデートの覚醒ツバキ調整では、近接火力と暗殺能力の両立が期待値に届いていないとして、暗殺能力に特化する方向へ見直された。

無敵判定を使って攻撃を避けた際の生存力も調整対象となっている。

これは主にPvPでの役割調整であり、狩り効率のTierへ直接反映できる内容ではないが、クラスの強みを明確にし、リスクと見返りを調整する考え方の例だ。

 

6月11日アップデートでは、全体のPvEダメージ幅を縮小するため、PvEダメージが低いクラスを中心に上方修正が行われた。

開発側は同時に、生存力・安定性・狩りの負担や難易度も今後の調整対象として挙げ、ダメージ以外に連携構造の課題があるクラスも確認すると説明している。

PvPへの影響を抑えるため、シーズン中の調整時期にも配慮する方針が示された。

 

6月25日アップデートでは、調整意図を超えて強くなったクラスの抑制と、構造面の改善が必要なクラスへの変更が行われた。

たとえば覚醒ジャイアントでは、特定スキルの連携に依存しすぎる課題に対し、別の連携手段や再使用待機時間、ダメージ、防御判定を調整。

単一スキルの倍率だけでなく、狩りの流れ全体を整える方向が見られる。

 

7月9日アップデートでは、数週間にわたるPvEバランス調整をいったん一区切りとし、適用内容や結果を確認してから今後の改善を検討すると説明された。

例として、ウォーリアやヴァルキリーではスキル連携や再使用待機時間が見直され、火力以外の使い勝手も調整されている。

 

8月20日アップデートでは、クラス間の与ダメージ差を縮める方針を継続し、生存力・安定性・狩りの疲労度や難易度も総合的に考慮すると明記された。

エダニア:内郭の狩り場や新アイテムが加わったことで、より高い装備水準でのPvE体験を見据え、追加調整も続けるとしている。

 

9月10日アップデートでは、伝承ソーサレスの遠距離PvPダメージや、伝承ヴァルキリーの比較的低リスクな戦闘継続能力が調整された。

これはPvP上の役割・リスクを整える変更であり、そのまま狩り効率の上下と読み替えることはできない。

 

10月8日アップデートでは、レベル上限が75に拡張され、Lv.70以降は1レベルごとにモンスター追加攻撃力とモンスターから受けるダメージ減少が各+3。クラス共用スキル「滅神:掌波」も実装された。

高レベルキャラクターの狩り性能に関わる、全体的な変更となっている。

10月15日アップデートでは、伝承ノヴァのPvE性能を調整。範囲スキルのダメージ引き上げに加え、スキル連携や動作速度を改善し、狩りで有効なバフも追加されている。

10月29日アップデートでは、伝承コルセアはセレナカ系のダメージを上げ、コンボ序盤から敵の背後を狙いやすくする調整が入った。

 


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