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【黒い砂漠】SAサーバーで世界初のLV70の冒険者が誕生。レベリングのコツも伝授

   

黒い砂漠の南米サーバーである「Black Desert Online SA」において、世界初のLV70の冒険者が誕生した。

元々生活コンテンツのプレイヤーだったが、ギルドメンバーとの競争で…

SAサーバーのGMノートによれば、LV70に到達した冒険者「Enemy」氏は、まずNA(北米)サーバーを2016年9月からプレイし、その後、SA(南米)サーバーのサービス初日からプレイしているそうだ。(SAサーバーは2017年7月から稼働)

直近3年間はジャイアントをプレイしているそうだが、LV70にまで及ぶレベリングを開始するきっかけはギルドメンバーの一言がきっかけだった。

Enemy氏は、所属ギルドの新メンバーに「このギルドはサブキャラ(alts)ばかりなの?」と言われたことから経験値挑戦の物語が始まったのだという。

これによってギルドメンバーたちに火がついたのだろう。エルビアオーク地域で誰がレベル64を最初に達成するかの賭けをすることになった。

実は、その頃のEnemy氏は生活コンテンツのプレイヤーだったそうだ。そのため、ギルドメンバーにはEnemy氏が賭けの候補者として見られていなかったそう。

しかし、Enemy氏も密かにその挑戦に参加し、それ以降狩りに集中し続けたのだという。

彼の目標は進化し、SAサーバーで最初にレベル66、67、68、69を達成し、そして最終的に、世界初のレベル70に到達した…というストーリーである。

彼は世界全体を目標にしたことはなかったものの、達成可能だと気づき、全力を尽くしてこの偉業を成し遂げた。

ガイピンラーシア寺院とカカシでレベリング

Enemy氏はセレンディアエルビアがリリースされてからLV62からLV66までをオークで過ごした後、「現在最高のレベリングスポット」としてガイピンラーシア地下に移り、ずっとそこで狩りをしてきたそうだ。

また、ガイピンラーシア地下はソロ狩り場だが、SAサーバーでは経験値ボーナスを目的としてパーティーを組んで狩りをする習慣があるそうだ。

「隣のスポット」のユーザーと組むらしいので、もしかすると一緒に殴るのではなく、パーティーを組んでの隣接ソロ狩りかもしれない。

ともかく、Enemy氏もほとんどの時間、パーティを組んで狩りに取り組んでいたという。長期間の取り組みについても、そういった、同じ目標を持ったプレイヤーの繋がりがあって、楽しく出来たことが秘訣だったと語られている。

とはいえ、「常に近くでプレイする他のプレイヤーがいたわけでもなかった」として、一人で取り組んでいた時間もあったようだ。

【ポイント】パーティーを組んだ場合の経験値について

パーティ人数 モンスター経験値 個人あたりの獲得経験値
1名 100% 100%
2名 120% 60%
3名 150% 50%
4名 200% 50%
5名 250% 50%

[冒険者ガイド] パーティ | 黒い砂漠 日本より

たとえば、2人が隣接スポットでそれぞれモンスターを狩っている場合、ソロなら獲得できる経験値はそれぞれ100%と100%である。

もし、パーティーを組んで2名になった場合、モンスター経験値は120%になり、それを2人で分けるので60%になる。ただ、倒す量は2人なら約2倍なので、時間あたりの経験値も約2倍だ。

つまり、近隣の2人が適切な範囲でソロ狩りのようにパーティー狩りをすると、120%近くの経験値を得られるのかもしれない。

バフガイピンパーティで利用

こういった経験値稼ぎの経験から、Enemy氏はバフについてはガイピン地下でのパーティプレイのときに集中して利用するようにしていたそうだ。

光明石や水晶もレベリング用のセットアップ

また、遺物に装着する光明石や水晶も経験値重視のものが不可欠だという。

光明石

「EXPコンボ」と言ったことが書いてあったが、経験値用の光明石といえば以下のセットだ。

Pasted-79

[臥薪嘗胆] 

戦闘経験値獲得量+300% (+100%の水晶個別効果)

  • 風の光明石:跳躍(戦闘)
  • 風の光明石:跳躍(戦闘)
  • 風の光明石:跳躍(戦闘)
  • 風の光明石:跳躍(戦闘)

水晶

水晶は、シーズンでもらえる「燦爛たるカイディクトの水晶」が最も経験値を多く獲得できる。

Pasted-78

最大数の16個つけた場合、戦闘経験値の獲得量は+320%だ。

  • 「燦爛たるカイディクトの水晶(+20%)」をつけられるだけ(最大16個)
  • ない場合は、「カイディクトの水晶(+10%)」や、「無限の魔力水晶 - 経験(+10%)」を装着

カカシも大事

また、狩りをしていないときはカカシを殴っていたそうだ。獲得できる経験値量は少ないとは言え、ガイピンと比べて5~6分の1程度は稼いだそうで、やるかやらないかでは年単位にすれば大きな違いを生むという。

 


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