【黒い砂漠】新宝物「ノーストスの星」追加、採集収益改善、クラス調整など【5/8研究所】
黒い砂漠研究所の2026/5/8アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年5月8日(金)の更新内容をご案内いたします。
黒い砂漠研究所の更新内容は研究所にのみ適用されるものであり、公式サーバーへのアップデート時には変更される可能性がありますので、あらかじめご了承ください。
キャラクター
ウォーリア
覚醒 ウォーリアは狂戦士のコンセプトに合わせて攻撃的なプレイをすればするほど、より耐久力が高まり、広範囲ダメージを与えられるように調整が行われました。
パッシブスキル「不撓不屈」の敵認識範囲を拡大し、最大効果の適用に必要な人数条件を緩和しました。また、他のスキルで得られていた全てのダメージ減少効果をHP回復効果に変更し、追加効果を得られるようにしました。
メイン武器

グラウンドスマッシュ、極:グラウンドスマッシュ
- スキル使用後、下の深化スキルにスムーズに連携するように改善されました。
- グランドクエイク、グランドスピア、ボイドストライク、ボイドアッパー
覚醒
不撓不屈
- 覚醒スキルに攻撃時、周辺敵を認識する範囲が従来比1.5倍に増加しました。
- 周囲の敵の数によって効果を適用される人員条件が1/3/9人 -> 1/5人に変更されました。
- 大剣ガード、コンボ:デッドスマッシュスキルのすべてのダメージ減少+20効果と同じバフ効果である周辺敵の数に応じて、すべてのダメージ減少+20効果が除去されました。
- 下スキルに周辺敵の数に応じて打撃成功時打撃ごとHP回復が付与される効果が追加されました。
| スキル名 | 効果 |
| コンボ:クレイジースピン | 周辺敵の数(1/5人)に応じて打撃成功時、打撃ごとに生命力105/314回復 |
| デッドリーインパクト | 周辺敵の数(1/5人)に応じて打撃成功時生命力51/153回復 |
| コンボ:デッドスマッシュ | 周辺敵の数(1/5人)に応じて打撃成功時生命力51/153回復 |
| コンボ:ハートレスブロウ | 周辺敵の数(1/5人)に応じて打撃成功時生命力51/153回復 |
| ※スピンスマッシュスキルのスキル使用時の生命力+400回復効果は従来と同様に適用されます。 ※コンボ:クレイジースピンスキルの打撃成功時、打撃ごとに生命力+350回復効果は従来と同様に適用されます。 ※マッドネススマッシュスキルの打撃成功時、打撃ごとに生命力+134回復効果は従来と同様に適用されます。 |
|
マッドネススマッシュ
- 最後の打撃成功時にノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用中前方ガード効果が追加されました。
本:マッドネススマッシュ
- スキルの習得効果が変更されました。
- 変更前:スキル使用中前方ガード
- 変更後:最後の打撃成功時のノックダウン
- 次のスキルのPvPダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| コンボ:ハートレスブロウ | PvP時ダメージ適用率36% |
溜め前PvP時ダメージ適用率36%
溜め後PvP時のダメージ適用率41.22%
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ドラカニア
覚醒ドラカニアは過去のアップデートから、魔人状態は防御判定が不足するのではなく、単一の対象に対する状態異常で強い圧迫を、魔竜状態は防御判定が多い代わりに広域ダメージを重点に入れるように調整しています。
しかし、魔竜状態の一部スキルは、この「広域ダメージ」による圧迫を与えるにはダメージが不足して使用するメリットが少なくなりました。これに魔竜状態のPVPダメージを引き上げ、広域ダメージを与えるコンセプトを活かせるようにしました。
また、魔人状態では、状態異常誘発をより容易に試みるように防御判定が調整されます。
共通
コンボ:マクタナンの翼
- 持久力消費量が400→250に変更されました。
覚醒
コンボ:マクタナンの翼
- トリオン状態で使用時、再使用待ち時間でも移動距離が減少しないように変更されました。
遺産選別
- 再使用待機時間が4秒→2秒に変更されました。
魔人:鋭槍の宣告
- 最初の打撃成功時の浮き出し効果が削除され、前方ガード効果が追加されました。
- したがって、本:鋭槍の宣告スキル習得時浮き効果が適用されます。
魔人:コンボ:秘蔵の爪
- スキル使用中前方ガード効果が追加されました。
本:生命の終焉
- スキルの習得効果が変更されました。
- 変更前:スキル使用中前方ガード
- 変更後:スキル使用中のスーパーアーマー
本:大地を引き裂く咆哮
- スキルの習得効果が変更されました。
- 変更前:スキル使用中前方ガード
- 変更後:スキル使用中のスーパーアーマー
魔人:嵐の襲撃
- 防御判定が移動中無敵からスキル使用中無敵→スーパーアーマーに変更されました。
魔竜:大地を引き裂く咆哮
- ダウンアタック効果が追加されました。
- 下記スキルのPvPダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 魔竜:鋭槍の宣告 III | PVPダメージ適用率34.39% |
PVPダメージ適用率42%
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| 魔竜:暴嵐貫槍 III | PVPダメージ適用率32.3% |
PVPダメージ適用率38%
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| 魔竜:破滅の引導者 | PVPダメージ適用率13.97% |
PVPダメージ適用率18.2%
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| 魔竜:滅砕突槍 | PVPダメージ適用率28.08% |
PVPダメージ適用率34%
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セラフィム
セラフィムは フロントランナー-大胆な意志を活用して長距離移動が非常に容易だった部分を調整しました。今、防御判定を維持したまま移動するには、他のスキルの使用が求められます。
また、一方的な先攻が試みられたスキル(スラストラッシュ、ランジングスラッシュ)を調整し、より慎重に攻撃を試みるように変更しました。
この他、多段状態異常誘発を狙ってみることができたホライズンスラッシュ、状態異常連携を長く続けることができる主力スキルである刻印斬の効果を調整し、状態異常誘発側面での性能を下方調整しました。ただし、セラフィムの主な特徴揺るぎない意志スキルを活用した連携で相手を制圧する部分を強化するため、関連スキルのPvPダメージと防御判定および保持力側面の調整が進められました。
単罪状態では、広範囲ダメージと広範囲の状態異常を通じて戦闘を展開できるよう、追加調整が行われました。
共通
大胆な意志
- 再使用待機時間6秒が追加されました。
- 大胆な意志の効果を通してフロントランナースキルをさらに使用すると、カメラ方向にキャラクターが回転する速度が減少しました。
フロントランナー
- スキル使用時、5秒間移動速度+15%増加効果が除去されました。

スラストラッシュ、聖約:スラストラッシュ
- スキルの移動距離が約22.57%減少しました。
- スキルの動作時間が約1.72%増加しました。

ランジングスラッシュ、聖約:ランジングスラッシュ
- スキルの移動距離が約10.37%減少しました。
- スキルの動作時間が約8.13%増加しました。
- 打撃成功時にノックバック(冒険者にのみ適用)効果が削除されました。
ライズスラッシュ
- スキル使用中にスーパーアーマー効果が追加されました。
ホライズンスラッシュ
- スキルの攻撃判定が以下のように変更されました。
- 変更前:1、2打撃成功時ノックバック
- 変更後:2打撃成功時ノックバック
刻印斬
- ダウンスマッシュ効果が削除されました。
- 次のスキルに打撃成功時打撃ごとHP回復効果が追加および変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| ホライズンスラッシュ |
打撃成功時、打撃ごとに生命力+500回復
(計3回打撃)
|
打撃成功時、打撃ごとに生命力+200回復
(計3回打撃)
|
| コンボ:スピアスラッシュ |
打撃成功時、打撃ごとに生命力+100回復
(計2回打撃)
|
打撃成功時、打撃ごとに生命力+300回復
(計2回打撃)
|
| コンボ:粉砕 | - |
打撃成功時、打撃ごとに生命力+300回復
(計3回打撃)
|
断罪:血に染まりし心
- スキル効果が「断罪:浄化の烙印」「断罪:正義の審判」スキルにも適用されるように追加されました。
断罪:闇の追撃
- スキル使用時、カメラの向きに応じてキャラクターが回転するように改善されました。
- 断罪:渦巻く憤怒、断罪:噴き出す憎悪スキル以後スムーズに連携するように改善されました。
断罪:渦巻く憤怒
- 防御判定がスキル使用中スーパーアーマー→前方ガードでスキル使用中にスーパーアーマーに変更されました。
断罪:溢れ出す怨恨
- 防御判定がスキル使用中スーパーアーマー→前方ガードでスキル使用中にスーパーアーマーに変更されました。
断罪:秘められし敵意
- 防御判定がスキル使用中スーパーアーマーからスキル使用中無敵→スーパーアーマーに変更されました。
断罪:正義の審判
- スキルの移動距離が増加しました。
- 次のスキルのPvP適用率が変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 真:隊列崩し | PVPダメージ適用率35% |
PVPダメージ適用率38%
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| 真:ライズスラッシュ | PVPダメージ適用率35% |
PVPダメージ適用率38%
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| 真:スラントライズスラッシュ | PVPダメージ適用率40% |
PVPダメージ適用率44%
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| 真:刻印斬 | PVPダメージ適用率23% |
PVPダメージ適用率35%
|
| コンボ:スピアスラッシュ | PVPダメージ適用率36% |
PVPダメージ適用率44%
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| コンボ:ショルダーチャージ | PVPダメージ適用率41.25% |
PVPダメージ適用率47%
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キャッチスキル分類セグメンテーションと修正案内
以前のアップデート(韓国基準2025年7月23日)では、キャッチスキルは近接/突進/遠距離の合計3つの分類を設定し、それに応じたルールを指定しました。
ただし、「遠距離捕獲」を持つノヴァとコルセアの場合、キャッチ判定の距離が異なる部分があり、今回のアップデートでルールをより明確にしました。
これにより、遠距離キャッチの場合は「中距離キャッチ」と「遠距離キャッチ」に分けられ、キャッチ判定のメリットに応じた調整を進めました。
また、同じ分類に属するキャッチスキルでもキャッチの範囲や先行動作が微妙に異なる場合があり、これを修正しました。
- 遠距離キャッチスキルの定義と先行動作時間ルールが設定されました。
| キャッチタイプ | キャッチ判定発生前の先行 動作時間 |
対象スキル |
| 遠距離キャッチ | 0.5秒 | 戒めの投げ縄(ノヴァ), 心砕のパトラカ(コルセア 覚醒) |
- 遠距離キャッチスキルの定義と先行動作時間の規則に従って、次のスキルが調整されました。
- [ノヴァ] 戒めの投げ縄
- 変更前先行動作時間:0.57秒(伝承でないとき)、0.46秒(伝承のとき)
- 変更後先行動作時間:0.5秒
- [コルセア] 心砕のパトラカ
- 変更前先行動作時間:0.657秒
- 変更後先行動作時間:0.5秒
- [ノヴァ] 戒めの投げ縄
- 近接キャッチまたは突進キャッチのうち、キャッチ範囲が短い、または広いスキルのキャッチ射程が調整されました。
- [セラフィム]ハンギングスキルのキャッチ判定射程距離が減少しました。 (従来比約33%)
- [ガーディアン]梟首スキルのキャッチ判定射程距離が減少しました。 (従来比約33%)
- [ガーディアン]組み打ちスキルのキャッチ判定射程距離が増加した。 (従来比約50%)
- [くノ一/忍者]飯綱落としスキルのキャッチ判定射程距離が増加します。 (従来比約20%)
- 空中で飯綱落としスキル使用時に適用されるキャッチ判定射程距離が減少します。 (従来比約15.7%)
- [忍者]閃光捕縛スキルのキャッチ判定射程距離が減少し、他の近接キャッチに比べて狭かった左右幅が増加しました。 (従来比射距離減少25%、左右幅増加20%)
- キャッチスキルのルールに合わない先行動作時間を持ったキャッチスキルの先行動作が修正されます。
- [忍者]閃光捕縛スキルの先行動作時間が0.11秒長く適用されていた現象が修正されます。
- [格闘家] ボクシング状態で使用する喧嘩殺法スキルの先行動作時間が0.1秒長く適用されていた現象が修正されます。
- その他他のキャラクターたちのキャッチスキルも先行動作時間がわずかに(0.01秒~0.06秒)異なるように適用されていた現象を修正しました。
- [コルセア] 心砕のパトラカスキルは、どのスキルから連携しても同じ先行動作時間になるように変更されました。
- [ガーディアン]梟首スキルは、どのスキルから連携しても同じ先行動作時間になるように変更されました。
- 他のスキル以降に連携すると、細かく先行動作時間が異なるように適用されていたキャッチスキルも連携に関係なく同じ先行動作時間を持つように変更されました。
- キャッチ失敗時に適用される後続動作時間(0.4秒)が合っていなかったスキルが、ルールに合わせて修正されました。
- [リトルサマナー]スカイキックスキル使用時にキャッチに失敗したにもかかわらず、0.4秒前に他のスキルに連携できた現象が修正されました。
- [忍者]閃光捕縛スキルにつかむ失敗時に適用されるスーパーアーマー効果が0.4秒以上適用された現象が修正されました。
- 他のキャッチに失敗したときに適用される後続の動作時間が微細に短くまたは長く適用された現象が修正されました。
クラスの修正と変更
- [ウォーリア]スラストバトルスピアスキルの動作が異常に見えた現象が修正されました。
- [ウォーリア]マッドネススマッシュ、コンボ:クレイジースピンスキル使用時の周辺敵の数に応じてHP回復効果がさらに適用された現象が修正されました。
- [ウォーリア]ショルダーアタック, エクスプロード,コンボ:アーマーブレイク、コンボ:ニーキックスキル使用時周辺に敵がいた場合、打撃に成功しなくても闘志が回復していた現象が修正されました。
- [ソーサレス]強:アンバウンドダークネススキルのPVP適用率表記が減少率で表記されていた現象が修正されました。
- [リトルサマナー]飛衝、踏みつけスキル使用時に打撃が適用される前に他のスキルに連携できた現象が修正されました。
- [忍者]閃光捕縛スキルにつかむことに成功したにもかかわらず、無敵効果が適用されなかった現象が修正されました。
- [ヴァルキリー]闇の精霊:神々の大地スキルのスーパーアーマー判定が短く適用された現象が修正されました。
- [ヴァルキリー] 被撃中断続的に伝承:極光斬り2打撃が発動しなかった現象が緩和されました。
- [ミスティック]「闘魂」スキル情報で、「蒼龍甲修練」スキル名が「蒼龍槍修練」と表記されていた現象が修正されました。
- [ドラカニア]魔人:逆鱗突きスキルの2打撃を再使用待機時間中に使用した際、一部スキルに連携しなかった現象が修正されました。
- [ウーコン]斉天大聖状態のとき、特定の状況で闘戦勝仏スキルの操作キーを入力したにもかかわらず、斉天大聖状態が解除されず、斉天大聖状態に入る動作が再度再生されていた現象が修正されました。
- 遷移ローテーションのクラスがウーコン、ランに変更されました。
- 下記期間中、たった1銀貨でウコン、ランクラスでアイテム転移ができます。
- 韓国:2026年5月13日(水)定期点検後〜2026年6月初週定期点検前まで
- グローバル:2026年5月14日(木)定期点検後〜2026年6月初週定期点検前まで
- 下記期間中、たった1銀貨でウコン、ランクラスでアイテム転移ができます。
アイテム
ノーストスの星は、キャンプ場に装着すれば住宅地や邸宅にすぐに移動でき、整備が終わった後、再びキャンプ場があった位置に帰還できる機能を持っています。
採集活動の重さがいっぱいで整理が必要なとき、霊物の祝福に変換できなかった特別な家具バフなどを適用したいときなど、さまざまな状況で活用できることを願っています。ノーストスの星を製作できる材料は採集活動を通じて獲得が可能です。
採集活動を着実に行う冒険者の収益的な側面にも役立つように統合取引所で取引が可能に設定されています。
これに加え、獲得数量が多少不足して感じられた各種材料や特殊採集物の獲得量を共に増加させ、全体的な採集活動に対する収益を上方調整しました。また、採集活動の副産物である妖精の息吹は先の尖った黒結晶の欠片に交換をする冒険家の方もたくさんいらっしゃいました。
妖精の息吹は先の尖った黒結晶の欠片その他、より多様な用途に交換できるように改善されます。
今後、採集活動では新しい妖精の息吹を獲得できるようになります。このアイテムでは先の尖った黒結晶の欠片と交換できない代わりに、採集活動そのものから得られる先の尖った黒結晶の欠片の獲得量が大きく引き上げられます。[新宝物 - ノストスの星]
キャンプ地でノストスの星を装備すると、住居や屋敷に瞬時にテレポートできます。準備が終わったら、キャンプ地を置いた場所に戻るために使用できます。採集中に重量制限に達してインベントリを整理する必要がある場合や、神秘の獣の祝福に変換できない特別な家具のバフを適用したい場合など、さまざまな状況で役立つことを願っています。ノストスの星の製作に必要な素材は、採集で入手できます。熱心な採集者がより多くの利益を得られるように、これらの素材は中央市場で取引できます。また、これまでやや不足していたさまざまな素材や特別な採集物の獲得量を増やし、採集の全体的な収益性を向上させました。
採集の副産物である妖精の息吹は、多くの冒険者によって鋭利な黒水晶の欠片と交換されていました。妖精の息吹は改良され、鋭利な黒水晶の欠片以外にも、より幅広いアイテムと交換できるようになります。採集で新たな妖精の息吹を入手できるようになりました。このアイテムは鋭利な黒水晶の欠片とは交換できませんが、代わりに採集で直接入手できる鋭利な黒水晶の欠片の量が大幅に増加しました。
新しい宝物 - ノーストスの星
- 黒い砂漠世界自然の精霊たちが命をとった自然の六つの整数が一つに調和し、帰還の扉を開く神秘的な力を見つけました。
- キャンプ場にこの神秘的な石「ノーストスの星」を装着すれば、住宅地や邸宅に帰還する能力を持っています。

「そんな憧れの帰郷のように、冒険者はいつか家に帰り道を夢を見て…」
「ふと暖かい家のぬくもりが恋しい時、この石を取り出して手に握ってみなさい。自然が帰郷の扉を開けてくれるだろう」
これは土地から始まり、新しい自然が成長すると、別の命が現れます。
野生の魂と野獣の外皮...
歳月に耐えた木の彫刻と命が込められた整数...
鉱脈の結晶と地の結晶体まで...
生命を留めた自然の6つの整数が一つに調和して帰還の扉を開く神秘的な力を発現するだろう。
- 採集活動でノーストスの星製作材料を得ることができるように追加されました。
- 獲得した材料は上位材料に加工でき、最終的に6つの上位材料を組み合わせてノーストスの星を作ることができます。
- これらのアイテムは統合取引所で取引できます(最大上限:3,000,000銀貨)
- 店舗販売時、1個あたり1,000,000銀貨で販売できます。
- 採集熟練度に応じた「希少採集物獲得確率」と「獲得数量増加効果」が適用されます。
- ハリネズミと同じ特定のペットの「採集量増加効果」が適用されます。
- 「緑職人」活性化により、ミニゲームで大量の採集物獲得が可能です。
| 採集分野 | 獲得材料 |
| 鍬採集 |
![]() 割れた土地の破片
|
| 伐採 |
![]() 乾いた木の彫刻
|
| 樹液採取 |
![]() 透明生命の根源
|
| 採鉱 |
![]() ぼやけた鉱脈の破片
|
| 屠殺 |
![]() 薄暗い野生の魂
|
| なめし |
![]() 輝く自然のシース
|
| 上位材料製作式 | |
| 材料(簡易年金) | 結果 |
![]() ![]() 割れた地の破片1000個
自然の精髄100個
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![]() 土地の結晶
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![]() ![]() 乾いた木の彫刻1000個
自然の精髄100個
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![]() 歳月の木
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![]() ![]() 透明生命の根源1000個
自然の精髄100個
|
![]() 生命の根源
|
![]() ![]() ぼやけた鉱脈の破片1000個
自然の精髄100個
|
![]() 光脈の決定
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![]() ![]() 薄暗い野生の魂1000個
自然の精髄100個
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![]() 野生の魂
|
![]() ![]() 輝く自然のシース1000個
自然の精髄100個
|
![]() 自然が宿るシェル
|
- 獲得したノーストスの星の材料6種を「ヤーズの組み合わせポケット」で下記の手順で配置後に組み合わせると、ノーストスの星が完成します。
- ヤーズの組み合わせ ポケットバッグで「自動整列表示」をチェック解除しなければ組み合わせることができません。
![]() ノーストスの星
|
|
| 組み合わせ方法 | ノーストスの星 |
![]() |
![]() |
- ノーストスの星の使い方は次のとおりです。
- キャンプ場を設置した後、キャンプ場にノーストスの星を取り付けます。
- ただし、設置したキャンプ場周辺でのみ装着が可能です。
- キャンプ場を設置した後、キャンプ場にノーストスの星を取り付けます。

-
- キャンプ場のUIで[住宅の移動]ボタンをクリックすると、レンタルした住宅や邸宅のリストが表示されます。移動したい住宅や邸宅を選択すると、その場所に移動します。
- 移動時、30分再使用待機時間がこれは、家族のキャラクターごとに適用されます。
- 使用後接続を終了した状態でも再使用待機時間は減少します。
- ただし、設置したキャンプ場周辺でのみ移動が可能です。
- 搭乗物を搭乗した状態でも使用可能ですが、搭乗物は移動されません。
- レンタル期間が満了した職員には使用できません。
- 移動時、30分再使用待機時間がこれは、家族のキャラクターごとに適用されます。
- キャンプ場のUIで[住宅の移動]ボタンをクリックすると、レンタルした住宅や邸宅のリストが表示されます。移動したい住宅や邸宅を選択すると、その場所に移動します。

-
- 移動した位置の住宅地または邸宅から外に出ると、設置されたキャンプ場の位置に帰還されます。
- ゲーム終了やキャラクター変更時に自動的にキャンプは回収され、ノーストスの星を使用した位置にキャラクターが戻ります。
- 住宅地や邸宅内でキャンプ地を回収しても外に出ると、既存キャンプ場の位置にキャラクターが戻ります。
- 移動した位置の住宅地または邸宅から外に出ると、設置されたキャンプ場の位置に帰還されます。
- ノーストスの星を持った状態でフローリン村村長バレンタインに依頼を受注および完了時に下記の称号を獲得することができます。
| 称号 |
| 家へ |
採集活動収益の調整
- 命をとった6つの整数の力で黒い砂漠の自然採集物の生態系がより豊かになりました。
- 採集分野別に獲得可能な一部アイテムの獲得量または獲得確率が調整されました。
| 採集分野 | 獲得量が調整されたアイテム | 変更履歴 |
| 共通 | 自然の痕跡 | 獲得量:1個→1~2個 |
| 鍬採集 | 黒い結晶の破片 | 獲得確率85%増加 |
| 先の尖った黒結晶の欠片 | 獲得確率:669%増加 | |
| 自然の実 | 獲得量:1個→1~2個 | |
| 妖精の息吹 | 獲得確率:20%増加 | |
| 伐採 |
丸太
|
獲得量:1~2個→2~4個
|
|
血色の木の節
赤い木のこぶ
精霊の葉
修道士の枝
枯れ木の皮
|
獲得確率:26%増加
獲得量:1個→1~2個
|
|
|
カプラスの石
|
獲得確率107%増加
獲得量:1個→1~2個
|
|
|
古代精霊の粉
|
獲得確率107%増加
獲得量:1個→1~2個
|
|
|
先の尖った黒結晶の欠片
|
獲得確率:747%増加
|
|
|
妖精の息吹
|
獲得確率:10%増加
|
|
| 樹液採取 |
血色の木の節
赤い木のこぶ
精霊の葉
修道士の枝
枯れ木の皮
|
獲得確率:26%増加
獲得量:1個→1~2個
|
|
カプラスの石
|
獲得確率:78%増加
獲得量:1個→1~2個
|
|
|
古代精霊の粉
|
獲得確率:78%増加
獲得量:1個→1~2個
|
|
|
先の尖った黒結晶の欠片
|
獲得確率:777%増加
|
|
| 妖精の息吹 | 獲得確率:9%増加 | |
| 採鉱 | 粗石 | 獲得量:1~2個→2~4個 |
| 黒い結晶の破片 | 獲得確率55%増加 | |
|
先の尖った黒結晶の欠片
|
獲得確率:528%増加
|
|
| 妖精の息吹 | 獲得確率:7%減少 | |
| 粗石(サンゴ石殻ガニ) | 獲得量:1個→1~2個 | |
| ルサルカ珊瑚(サンゴ石殻ガニ) | 獲得確率:10%増加 | |
| 屠殺 | 黒い結晶の破片 | 獲得確率:95%増加 |
| 先の尖った黒結晶の欠片 | 獲得確率:1,345%増加 | |
| 妖精の息吹 | 獲得確率:36%増加 | |
| 採血 | 黒い結晶の破片 | 獲得確率:175%増加 |
| 先の尖った黒結晶の欠片 | 獲得確率:1,361%増加 | |
| 妖精の息吹 | 獲得確率:36%増加 | |
| なめし | 黒い結晶の破片 | 獲得確率105%増加 |
| 先の尖った黒結晶の欠片 | 獲得確率:1,215%増加 | |
| 妖精の息吹 | 獲得確率:36%増加 |
妖精の息吹交換関連の変更
- 既存の採集活動を通じて獲得した妖精の息吹の名前は次のように変更されました。
- 変更前:妖精の息吹
- 変更後: 眠っている妖精の息吹
- 新しい交換式を持つ '
妖精の息吹'が見つかりました。
| 妖精の息吹必要数 | 交換アイテム | 獲得数 |
| 10 | 野生野草 | 30 |
| 丸太 | 20 | |
| 粗石 | 12 | |
| 自然の実 | 1 | |
| 自然の痕跡 | 1 | |
| 貢献度経験値+採集経験値 |
貢献度経験値:900
採集経験値:30個
|

- 以下のアイテムの説明が改善されました。
- 魔女の珍味
- 未知の触媒
- 淡紅色の葉
- 捨てられたガラス瓶
- 野生の星
- 妖精の息吹(眠っている妖精の息吹)
- 海洋貿易品、7段階貿易品の使用先の説明が正しい内容に改善されました。
- 変更前:物物交換と店舗販売
変更後: ショップ販売
- 変更前:物物交換と店舗販売
- 次のスケジュールで「光戦場の証'が統合商品アイテムから削除される予定です。
- 韓国:5月13日(水)定期点検後
- グローバル:5月14日(木)定期点検後
モンスター
- エダニア 岩象、バレンシア象(♀)討伐後、採集を通じて得られる戦利品が追加されました。
| 狩猟物 | フィールド | 追加された戦利品 |
エダニア 岩象 |
討伐 |
![]() 壊れた象牙
|
| 屠殺 |
![]() 岩象肉(2~4個)
|
|
| なめし |
![]() コリキレザー(7~10本)
|
|
| 樹液採取 |
![]() 岩象血(2~4個)
|
|
![]() バレンシア象(♀)
|
討伐 |
![]() 壊れた象牙
|
| なめし |
![]() 象の革(3~5個)
|
占領戦、拠点戦
- 占領戦結果ウィンドウUIで公共報酬が公開されるように改善されました。

- 付属建物建設時の初期耐久度と回復量が調整されました。
- 変更前:建設開始時0.1%毎秒0.13%
- 変更後:建設開始時の1%毎秒0.1%
- 拠点戦/占領戦終了時、結果UIで特定の冒険者たちの死んだ時間/生存時間がぎこちなく出てきた現象が修正されました。
- 拠点戦/占領戦で火炎塔、新機戦、象などで固定ダメージを受けた場合、拠点戦/占領戦の結果UIに反映されなかった現象が修正されました。
- 大砲で連盟所属の城砦または付属建物打撃成功時に連盟名ではなくギルド名が表示された現象が修正されました。
- 占領戦に1つの連盟またはギルドのみが参加し、即時終了時、占領戦結果UIで参加時間がぎこちなく出てきた現象が修正されました。
- 連盟の場合、占領戦のスコア状況に表示されるギルドが不自然だった現象が修正されました。
- [パッドモード]ワールドマップ(M)で拠点戦情報の表示内容が異なって現れた現象が修正されました。
- [パッドモード]ワールドマップ(M)で拠点戦情報確認時に、dpadが逆に動いた現象が修正されました。
- [パッドモード]占領戦を進行していない地域で占領戦情報が公開された現象が修正されました。
UI
- ワールドマップ(M)統合検索機能のうち、従来使用されていた「制作アイテム」、「拠点用途」機能が追加されました。
- 製作が可能なアイテム名を入力するか、拠点用途(例:馬具製作)で検索すると結果を確認できます。

- 絵文字入力UIに[会話入力ウィンドウのように開く]機能が追加されました。
- この機能を設定すると、ダイアログが開いたときに絵文字入力UIも一緒に開きます。

- 私の住宅リストのUIが変更されました。
修正および変更事項
- ソラレの闘技場UIで[セラフィム]の開いたアイコンが他のクラスのアイコンとして公開されていた現象が修正されました。
- ソラレの闘技場試合中にエダナ候補選定メッセージが公開されないように修正されました。
- 太陽、赤の戦場などのインスタンス空間から通常のサーバーに戻るときボス情報UIが更新されなかった現象が修正されました。
- スキルウィンドウ(K)で伝承/覚醒タイプを変更後、別のPCで同じキャラクターに接続した際にスキルウィンドウ(K)UIが不自然に表示されていた現象が修正されました。
- 闇の精霊に侵食された後継者、ソーサレスの不自然だった動作が修正されました。
- 血の祭壇進行中キャラクター死亡状態で退場後再入場したときには、キャラクターが死亡した状態で入場するように修正されました。
- 血の祭壇UIの説明欄にスクロールとボタン、説明が重なった現象が修正されました。
- 血の祭壇第6の幻想でロンの鏡これから近づいたときに中央に移動した現象が修正されました。
- 黒い寺院 - 東海道(個人)ボス、オドゥクシニの直線攻撃時に地面に現れるエフェクトがよりよく見えるように修正されました。
- 黒い寺院 - 東海道(個人)ボス、ドゥオクシニ日在シニー~チルジェシニー戦闘中に登場する一部ドケビ火の衝突効果が削除されました。
- ワールドマップ(M)統合検索リストで検索語が長くて短縮された場合、マウスを上げるとテキストの色が変わった現象が修正されました。
- ワールドマップ(M)統合検索ウィンドウの説明フレーズ修正されました
- ワールドマップ(M)統合検索ボックスに疑問符アイコンの説明内容修正されました。
- ナルタージギー - 船着場での貨物積載修正されました。
- メニュー(ESC)から闇の狭間メニューが削除されました。
- 闇の狭間情報は画面下部ボス情報UIで確認できます。
- ボス視野角調整UIがギルド招待状通知UIよりも優先的に公開されるように修正されました。
- もう進めない改編前バレノスメイン依頼の一部依頼が残っていた現象が修正されました。
- そのメイン依頼を進行中だったキャラクターはリメイク後のバレノスメイン依頼を続けられるように措置されました。
- メニュー(ESC)にある船員管理UIと船舶メニューにある船員管理UIで経験値、健康ゲージの色が一致しなかった現象が修正されました。
- タリフ村2-2番地2階住宅地から特定の場所に移動したときにドアの外に移動した現象が修正されました。
- 特定のグレードの魚を釣るための依頼条件を釣り以外の活動で完了することができた現象が修正されました。
- [パッドモード]倉庫UIでスナッピングが王室工房拠点管理UIではなく王室工房メインUIに指定される現象が修正されました。
- [パッドモード]スクロールのあるUIでスナッピングがぎこちなく動作していた現象が修正されました。
- [パッドモード]狩猟場情報UIで現在選択されている狩猟場情報にルート情報がない場合、「ルート表示(LS)」キーガイドが公開されないように改善されました。
- [パッドモード]チャット入力時、絵文字を選択してもチャットウィンドウに適用されなかった現象が修正されました。
- [パッドモード]キャンプUIにキーガイドが追加されました。
いつも黒い砂漠と一緒にくださる冒険者様に感謝します。
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