【黒い砂漠】「ダメージ計算式リニューアル」など、今後の変更予定が発表される
黒い砂漠研究所の2025/7/11アップデートでは、通常の更新とは別に、今後の「ダメージ計算式リニューアル」や、それに伴うさまざまな変更計画が発表された。
以下はその内容を和訳したものとなる。(一部新要素の名称などは意訳も含まれるため、実装時と異なる可能性が高いのでご了承ください)
同日の通常のアップデート内容はこちら。
Contents
はじめに
冒険者皆さんこんにちは、黒い砂漠スタジオです。
昨日ハイデル宴会を通じて予告させていただいた、ダメージ量計算公式リニューアルと関連して適用日程と方向についてご案内いたします。
もともと計画通りなら今日(7月11日)から黒い砂漠研究所に順次変更事項を反映する予定でしたが、実作業の結果戦闘システム内のすべての項目が有機的に連結されており、一部だけを適用する場合テストの精度が落ちると判断しました。
したがって、戦闘システムの改善パッチは7月18日(金)、黒い砂漠研究所に一括適用される予定です。
公式サーバーテスト状況に応じて早ければ7月23日、遅くとも7月30日に適用することを目標としています。
また、今回のパッチは含まれている項目が多いだけに、今日は来週に反映される主な改善事項をまずご案内いたします。
冒険者の皆様の混乱なしに適応できるように、詳細項目は次の黒い砂漠研究所パッチノートを通じて詳細にご案内する予定であり、より安定的なサービス提供のために最後まで丁寧に準備いたします。
ありがとうございます。
※今日公開される事前案内内容はサービス圏域別に翻訳して別途案内いたします。
詳細能力値メニューの追加
現在、私のキャラクターに適用されている詳細能力値をより簡単かつ直感的に確認できるように装備(i)-耐能力値のUIが改善され、より詳細な情報を確認できる「詳細能力値」メニューが追加される予定です。
スキル使用中のマウス移動の削除
より良いPvP環境を提供するための措置として、これ以上スキル使用中の「マウス移動使用」機能を使用できないように変更される予定です。
※スキル使用中ではない状況(採集・移動等)では従来と同様にご使用いただけます。
表記攻撃力310以上でモンスター追加攻撃力増加
表記攻撃力が310以上の場合、追加される表記攻撃力1当たりモンスター追加攻撃力が+8ずつ増加するように追加される予定です。
狩り場のバランス調整
モンスターの攻撃力、防御力および狩り場別攻撃力制限数値調整
様々な狩り場の要求攻撃力/防御力がより細分化されます。
狩り場ごとに最大攻撃力制限を超えた場合、以降追加される攻撃力は追加された数値の5%のみ適用されるように変更されます。
一部狩場の推奨攻撃力数値変更例
狩り場 | 既存の最大攻撃力制限 | 変更される最大攻撃力制限 |
闇の追従者の寝所 | 1150 | 1490 |
ドケビの森 | 1300 | 1445 |
[デキア]三日月神殿 | 1000 | 1350 |
[エルビア]ギュントの丘 | 920 | 1295 |
狩りの戦利品の調整
狩り場の要求能力値が細分化されるにつれて、要求される能力値に合った収益が得られるように、狩り時に獲得可能な戦利品が調整される予定です。
アグリスの熱気効率
従来はアグリスの熱気を使うのに良い狩り場が別に分類されていましたが、今後、このような区分はなくなります。
自分の能力値に合った狩り場でアグリスの熱気を良い効率で使えるように、すべての狩り場のアグリスの熱効率が同レベルに調整される予定です。
ツンクタ狩り場の変更
現在は探している冒険家の方が少なくなっているツンクタ狩り場は、舞い上がる絶望の火種などコア戦利品が必要な冒険家の方がより簡単にアクセスできるように個人狩り場に変更されます。
ダメージ減少率適用ルールの変更
1.ダメージ減少率効果中、スキル使用時に得られるバフ効果はすべて入れ子にならないように変更されます。
-例)プロテクションフィールドスキルのダメージ減少率バフ効果を適用された状態で、五行:相生スキルのダメージ減少率効果は併用できません。
2.「拒否する身体」効果が変更されます。
ダメージ減少率バフ中、持続時間6秒以上、スキルの効果が50%以上の効果を拒否する身体デバフがある状態では受けられなくなります。
※コルセア覚醒のラバオの救援の場合、別のデバフが原因で同じ効果を得ることができない点は維持されます。プロテクションフィールドの効果は受けることができ、ラバオの救援だけが受けられません。
注:黒い砂漠のバフ適用規則
- 同じ種類のバフは効果が高いものが優先適用され、同じ数値の効果がある場合、持続時間が長いバフが適用されます。
-すでに適用されているバフと同じ効果のバフを使用する場合、持続時間が更新されます。
-すでに適用されているバフより高い数値のバフを使用する場合、該当効果でバフが更新され、低い数値のバフを使用する場合適用されません。
スキル特化効果変更
スキル特化から以下の効果が削除されます。
-モンスター追加攻撃力増加効果
-人間族追加ダメージ増加効果
-人間族追加ダメージ減少効果
※今後、スキル特化にあったモンスター追加攻撃力増加数値はボーナスモンスター攻撃力の一部に転送されます。スキル特化では該当効果が削除されます。
※人間族追加ダメージ効果はモンスターにのみ適用され、PvP時適用されるバフは 「冒険者追加攻撃力」に変更され、スキル特化から人間性追加ダメージ効果も削除されます。スキル特化をPvE、PvP状況で同一に使用できるように変更される内容です。
命中と回避
前の宴会で予告したように、すべてのキャラクターのスキルからスキル命中率とスキル使用時(または打撃成功時)得られる命中率増加効果は全て削除されます。また、召喚するスキルの場合もスキル命中率が削除されます。
これまでキャラクター別に存在していた基準命中率25%(命中力置換時に100)に該当する命中力数値は「無限の熟練」スキルに追加されます。
ただし、パッシブスキルの命中率増加効果は命中率1%あたり命中力4に置き換えられて適用されます。
(これによりパッシブスキルに命中力増加を持っているキャラクターの命中効率が増加します。)
命中率減少、回避率増加、回避率減少効果はそのまま命中率/回避率1%当たり命中力/回避力4に交換されて適用されるように変更されます。
味方にも適用される命中率増加効果は命中力で置換と数値が調整されます。
相性係数
PvP時、攻撃者と被撃者によってそれぞれのクラス別に設定されていた相性係数(ダメージ比率)が大きく簡素化され、クラス特性に応じて3つのグループに分けられるように変更されます。
守護
- 伝承ウォーリア
- 伝承ジャイアント
- 伝承/覚醒ヴァルキリー
- 伝承格闘家
- 伝承/覚醒ガーディアン
- 伝承ノヴァ
- 伝承コルセア
- 伝承ドラカニア
- 覚醒ミスティック
- シャイ
- スカラー
強襲
- 伝承ツバキ
- 伝承ダークナイト
- 伝承ミスティック
- 伝承ウサ
- 伝承メグ
- 伝承ドーサ
- 覚醒ウォーリア
- 覚醒ソーサレス
- 覚醒レンジャー
- 覚醒ジャイアント
- 覚醒リトルサマナー
- 覚醒ブレイダー
- 覚醒ウィザード
- 覚醒ウィッチ
- 覚醒忍者
- 覚醒くノ一
- 覚醒格闘家
- 覚醒ラン
- 覚醒ハサシン
- 覚醒セージ
- 覚醒ノヴァ
- 覚醒ドラカニア
- 悟空
猛攻
- 伝承ソーサレス
- 伝承レンジャー
- 伝承リトルサマナー
- 伝承ブレイダー
- 伝承ウィザード
- 伝承ウィッチ
- 伝承忍者
- 伝承くノ一
- 伝承ラン
- 伝承ハサシン
- 伝承セージ
- 覚醒ツバキ
- 覚醒ダークナイト
- アーチャー
- 覚醒コルセア
- 覚醒ウサ
- 覚醒メグ
- 覚醒ドーサ
- デッドアイ
強襲 - 守護に5%追加ダメージ
猛攻 - 強襲に5%追加ダメージ
キャラクターの相性係数
全てのキャラクターの相性係数が89.29%に統一され、これにより現在のPVPダメージ量を維持するために各キャラクターのPVPダメージ量が調整される予定です。
例)ダークナイトの場合、現在の平均相性係数が91.79%なので、相性係数グループ化の進行時に、すべての技術のPvPダメージが2.5%上昇する予定です。
「PvP時ダメージ減少率」表現変更
スキル説明中、「PVP時ダメージ減少率」は「PVP時適用率」に表現が変更される予定です。
例)PVP時ダメージ減少率:68%→PVP時ダメージ適用率:32%
召喚獣関連調整
召喚の攻撃に特殊ダメージ増加量が適用され、全体的な召喚のダメージ量が増加する予定です。
これにより召喚のダメージ量が過度に増加しないように召喚直接攻撃するスキルらのダメージ量が調整される予定です。
攻撃力増加、防御力減少、特殊ダメージ増加効果調整
現在黒い砂漠クラスごとに特性に応じて同じ装備を着用しても、実際の攻撃力が違いが発生する場合があります。スキルダメージ(係数)を介して調整してきました。
しかし今後はモンスターの防御力が非常に細分化され、自分の攻撃力に合った狩り場で最高の効率を出すことができる方向に改善される予定から、「攻撃力」が持つ意味は、従来よりもはるかに大きくなるようになります。
これにより、クラス別攻撃力の偏差が緩和される予定であり、攻撃力の偏差を考慮して調整されていたスキルの係数も一緒に調整されます。
同じ理由で防御力軽減効果と特殊ダメージ増加効果も既存に比べてより大きな影響力を発揮するように調整される予定です。シャイの<雲のベール>のように防御力を%で減らすスキルらはすべて固定数値効果に変更されます。
※これと共にオルン渓谷等パーティー狩り場のバランスが調整される予定で、ダメージ量アップなどを含むシャイのPvP能力改善パッチも一緒に進行される予定です。
特殊ダメージ増加効果は数値が減少または削除される予定であり、該当効果はクラスの特性に合わせて他の効果に変更される予定である点をご参照ください。
クラスバランス調整
ダメージ量計算公式リニューアルアップデートが進行された後も、綿密に状況を見ながら必要な場合、クラスバランス調整が進行される可能性をご案内いたします。
抵抗および抵抗無視の効果調整
打撃成功時またはスキル使用時適用される抵抗低減および抵抗無視効果が削除され、キャッチ抵抗無視効果を有する握力増加スキル削除する予定です。
※次のスキルパッシブ効果が変更される予定です。
クラス | スキル |
ブレイダー/ツバキ | 剣術之心得 |
ツバキ | 強:月飛斬 |
ハサシン | 強:砂の啓示者 |
ドーサ | 静中動 |
ヴァルキリー | 強:高潔な決意 |
※次へスキルのバフ効果が変更される予定です。
クラス | スキル |
ハサシン | 強:使徒契約 |
ソーサレス | 強:深淵の降臨 |
デスコントラクト | |
ウォーリア | 強:闘志増幅 |
ベルセルク | |
ジャイアント | 強:野獣化 |
巨神兵 | |
リトルサマナー | 強:神獣一体 |
黒狼暴走 | |
ブレイダー | 強:台風の目 |
武神道 | |
忍者 | 強:悪毒の奇襲 |
格闘家 | 強:潜在力解放 |
闘神降臨 | |
ミスティック | 蒼龍化 |
ノヴァ | クラトゥムの守護 |
強:歪んだ守護 | |
セージ | 雷火 |
コルセア | 強:ハイウェーブ |
ドーサ | 非理気為 |
抵抗削除によるキャッチ調整
[キャッチスキルのエフェクト追加] 全キャッチスキルにキャッチスキルであることを特定できるエフェクトが追加される予定です。これはPvPの非常に重要な部分であり、すべてのグラフィック設定で確認ができるように品質最適化をしたり、エフェクト不透明度を低く設定してもご覧いただけるように設定しました。
※ただし、相手のキャラクターが私の画面内にない場合には見えません。
[キャッチスキルの変更] - 近距離と遠距離のキャッチスキルは、キャッチ詠唱の直後のみカメラ方向にキャラクターが回転し、その後は回転できないように変更される予定です。-突進キャッチスキルは突進機動中のみカメラ方向にキャラクターが回転し、キャッチ直前からは回転できないように変更される予定です。
スキルの成功、失敗に関係なく、攻撃/詠唱速度増減に影響を受けないように変更される予定です。
-近距離キャッチの場合、先行行動に0.3秒かかるように調整される予定です。
-突進キャッチの場合、距離に応じて先行動作に0.3秒~0.4秒かかるように調整される予定です。(突進中の時間を含む)
- 遠距離キャッチの場合、距離に応じて先行動作に0.4秒〜0.7秒かかるように調整される予定です。
- キャッチ失敗時、他スキル連携が可能になる時点が失敗後0.4秒後に可能となるよう統一される予定です。
スキルとスキルプリセット初期化ガイド
ダメージ量計算公式リニューアルアップデートの安定的な適用のために、アップデート時のすべてのキャラクターのスキル初期化される予定です。
※現在習得中スキルそして保存されたスキルプリセットがすべて初期化され、スキル特化も一緒に初期化されます。冒険者皆様のご了承ください。
ダメージ量計算公式リニューアルによるアイテム変更案内
ダメージ量計算公式リニューアルにより、関連する既存アイテムの変更予定についてもご案内いたします。
「すべての種族追加ダメージ」のフレーズが「すべての種族追加攻撃力」に変更される予定です。
人間族追加攻撃力効果冒険者に適用されないように変更されるとメイン武器、覚醒武器効果中すべての種族追加攻撃力効果を持つアイテム効果に冒険者追加攻撃力効果が追加される予定です。
抵抗無視効果と関連した下のアイテムの効果が変更されるか、アイテムが削除される予定です。
該当アイテムが付いた抵抗無視効果以外の効果は従来と同様に維持される予定です。
公式サーバーアップデートの際、削除されるアイテムを保有中の場合、該当アイテムに価値に相当するシルバーを冒険者の方にお支払いいたします。
アイテム | 変更前 | 変更後 |
補助武器(クツム、ブラックスターなど) | 全ての抵抗無視+10% | すべての抵抗増加+10% |
ロサルメイン武器、補助武器セット効果 | 全ての抵抗無視+10% | すべて命中力+20 |
マノスの白色コーラルベルト | 全ての抵抗無視+7% | すべての抵抗増加+7% |
錬金ザクロアイテム | 全ての抵抗無視+N% | 削除 |
珍味豊かなクロン定食 | 全ての抵抗無視+4% | 削除 |
魔力水晶類アイテム | 各種抵抗無視効果 |
抵抗無視効果を持つ魔力水晶アイテム削除
(エルカールの水晶、導く者エルカールの水晶を除く)
|
エルカールの水晶 | 命中力+12 | 命中力+18 |
導く者エルカールの水晶 | 命中力+20 | 命中力+30 |
光明石 | 各種抵抗無視効果を持つ光明石または光明石組合 | 抵抗無視効果を持つ光明石および組合せ削除 |
クツムスタンドライト | 全ての抵抗無視+5% | すべての抵抗増加+5% |
※アップデートの公式サーバー反映時、キャラクターに適用中クツムスタンドライト家具使用バフが削除される予定です。
一部抵抗無視関連魔力水晶アイテムの削除により、下のアイテムが一緒に削除される予定です。
勇猛の精髄
勇猛の破片
天空の精髄 - ノックダウン抵抗無視
天空の精髄 - ノックバック抵抗無視
天空の精髄 - キャッチ抵抗無視
天空の精髄 - 気絶抵抗無視
ソラレの闘技場専用装備中、次のアイテムが削除される予定です。
時の精霊の水晶 - 貫通
失踪した船長の水晶 - 難航
真:名誉ある勇猛の水晶 - ノックダウン抵抗航行時
真:名誉ある勇猛の水晶 - ノックバック抵抗無視
真:名誉ある勇猛の水晶 - 捕獲抵抗無視
真:名誉ある勇猛の水晶 - 気絶抵抗無視
海モンスター追加ダメージ、船舶追加ダメージに分かれた海原石が統合される予定です。
海モンスター追加ダメージ効果を持つ海原石には船舶追加ダメージ効果が追加され、船舶追加ダメージ効果を持つ海原石は削除後に、海洋モンスター追加ダメージ、船舶追加ダメージ効果を持つ原石を支給する予定です。
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