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【黒い砂漠】防御特化PvP調整と黒い祠改編【10/16研究所】

   

黒い砂漠研究所の2026/10/16 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。


こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年10月16日(金)のアップデート内容をお知らせします。

研究所のアップデート内容は研究所にのみ適用されるものであり、公式サーバー反映時に変更される可能性があります。

キャラクター

防御力特化セッティングのバランス調整
2月に、いわゆる「岩メタ」を改善するため、「黎明の水晶」の性能を変更しました。
これにより、「本:黎明の水晶」を活用し、自身は高い防御力を保ちながら敵に大きなダメージを与える、いわゆる「コスパ型バランスセッティング」などに影響が生じました。
一方、極端な防御力特化セッティングで相手に状態異常を繰り返し狙う「岩メタ」については、まだ解消できていない課題が残っています。

黒い砂漠では、極端な防御力特化への抑制策として、防御力が非常に高くても最低限の攻撃力で一定のダメージを与えられるよう設定されています。しかし、現在のように「絶え間なく」あるいは「倒されずに」大人数へ妨害効果を与え続ける状況では、対処する側に有効な手段がないケースが多くありました。
こうした状況に変化をもたらすため、今回のアップデートを準備しました。

今回、最低攻撃力の適用割合が上昇することで、極端な防御力特化セッティングのキャラクターは、従来より幅広い攻撃力セッティングの相手から受けるダメージが増加します。
これは1対1よりも、10対10などの集団戦で極端な防御力特化セッティングの有効性を下げることを目的としています。

現在、エダニア:内郭での成長に伴い攻撃力と防御力のバランスが変化しています。戦闘や装備構成にもさらなる変化が生じる可能性があるため、今後も状況を継続的に確認し、調整していきます。
より良いPvP環境を提供できるよう、今後も努めてまいります。ありがとうございます。

  • PvPで、攻撃を受ける側の防御能力(最終ダメージ減少など)が攻撃側の攻撃能力(最終攻撃力など)を上回る場合、攻撃側に適用される最低攻撃力の割合が5%から7%に変更されました。
    • ダメージ減少および回避判定によるダメージ減少がすべて適用された後の攻撃力が最低攻撃力の割合を下回る場合、設定された最低攻撃力の割合で攻撃し、ダメージを与えます。
キャッチスキルの変更
キャラクターのキャッチスキルについて、攻撃側のキャッチ成功と、攻撃を受ける側の無敵回避の判定が一致しないといったご報告を受けており、より快適な環境を提供する方法を検討しています。

こうした問題の主な原因には、攻撃側・防御側とサーバー間の通信状況に左右されるオンラインゲームの特性に加え、多数のプレイヤーがリアルタイムで戦闘する環境で避けられない変動要因も含まれています。

どのキャラクターもキャッチされる可能性があることを踏まえると、瞬間的に無敵状態へ移行したにもかかわらず、こうした環境要因によってキャッチされるのは望ましくない体験です。そのため、まずこの点を改善すべき課題と捉えています。
そこで、キャッチ判定と無敵状態への移行判定が一瞬重なった場合、攻撃を受ける側の判定を優先するよう変更します。

この変更により、キャッチを試みたタイミングと無敵状態へ移行する判定が重なった際、攻撃を受ける側が相手のキャッチを回避したにもかかわらず捕まるケースが減る見込みです。
攻撃を受ける側がキャッチを回避したと判定された場合、攻撃側の動作は実際の判定に合わせてキャッチのフィニッシュ動作へ移行します。

判定が変わるのは一瞬ですが、常に緊張感を伴う黒い砂漠の戦闘システムを踏まえ、今後も詳細な分析と検証を重ね、改善していきます。

  • キャッチ系スキルを使用した瞬間に、攻撃を受ける側の防御判定が無敵状態へ移行している場合、キャッチ判定よりも無敵判定を優先するよう変更されました。
    • これにより、攻撃を受ける側がキャッチを回避したと判定された場合、攻撃側の動作は判定結果に合わせてキャッチのフィニッシュ動作へ移行します。
クラスの変更・修正
  • [全クラス] 特定の状況で「滅神:掌波」を使用すると、下着の外見が表示される現象が修正されました。
  • [リトルサマナー] 「リトルサマナーの記憶 IV」と「リトルサマナーの記憶 V」の習得レベルが逆になっていた現象が修正されました。
  • [忍者] 「忍術:変わり身の罠」の効果が変更され、防御に成功しなくても後方へ回避するようになりました。
    • これに伴い、従来は防御に成功した時点で後方へ回避するよう変更されました。
    • 後方へ移動中、カメラの向きによってキャラクターが回転しないよう変更されました。
    • スキルのデモ動画で、一部の動作が表示されなかった現象が修正されました。
  • [ラン] 高低差のある場所で「強:蘭踊刃」を使用した際、まれに動作が不自然になる現象が修正されました。
  • [ガーディアン] 「大地の波動」使用後に「黒き血の領域」へ連携すると、盾が背中側に表示されていた現象が修正されました。
  • [コルセア] 覚醒スキル「本:船長の命令:開始!」使用時、錨が表示されなかった現象が修正されました。
  • [セージ] 「強:九電放流」の1打撃目を命中させた直後に、「亀裂の環」へスムーズに連携できるよう変更されました。
  • [セージ] 「断罪の牢獄」を「閃光化」または「閃光突破」へ即時連携した後、過充電状態の「閃光化」から「断罪の牢獄」「迅雷魔槍」「アトルの短刀」のコマンドを入力すると、「コンボ:余罪の追及」が発動していた現象が修正されました。
  • [セラフィム] 「断然たる過罪」を発動した状態で特定の行動をすると、衣装の外見に切り替わる現象が修正されました。
  • [セラフィム] スキルウィンドウで「ゴイェンの大剣術」のデモが「鎧砕き」として表示されていた現象が修正されました。
  • [エージェント] 「強:魔弾:強化プロトコル I」の習得条件が「エージェント交戦規則 XVIII」に変更されました。

アイテム

  • マルニの懐中時計を修理できるよう変更されました。

モンスター

イムギ、バリの八災シニ・九災シニ追加および難易度改編

「如意宝珠を宿したイムギ」と「滅門の禍を歌うバリ」に、新たな討伐難易度が追加されました。
イムギの挑戦難易度はやや低くなりました。戦闘方式は従来と似ていますが、イムギにダメージを与えられる機会を積極的に作ることで、戦闘をより有利に進められます。
討伐に必要な最低攻撃力と討伐報酬は、オドゥクシニと同程度です。

再び登場するバリは、亡霊を操る巫女という特徴をさらに際立たせる方向で設計されました。
四方から迫る亡霊の奇襲を瞬時にかわす反射神経と、将軍神の威圧の中で堂山木の結界を目覚めさせる冷静な判断力が何より重要になります。

戦闘に必要な最低攻撃力は竹葉軍長、ドゥオクシニと同程度に設定され、討伐報酬も同水準です。
新たなイムギとバリに立ち向かう冒険者の皆さまの活躍を、改めて期待しています。

  • 黒い祠 - 東海道(個人)のボス「イムギ」と「バリ」に、八災シニ・九災シニの難易度が追加されました。

黒い祠 - 東海道(個人)コンテンツの改編

黒い祠 - 東海道(個人)をプレイしてくださる冒険者の皆さま、ありがとうございます。
これまで黒い祠 - 東海道の七災シニ以下のボス討伐では「光の宝玉」システムが適用され、装備の強さにかかわらず、同じ攻撃力と防御力で挑戦できました。
一方、八災シニ以上は最低攻撃力の条件が設けられ、自分の装備をもとに挑戦するコンテンツでした。
七災シニ以下は黒い砂漠に慣れていく冒険者向け、八災シニ以上は十分な実力と装備を備えた冒険者向けとして設計されており、討伐難易度も段階的に上がる構成でした。

しかし、冒険者の皆さまの旅が続く中で、装備も徐々に強化されてきました。
その結果、八災シニ以上の討伐が七災シニより簡単になるなど、従来の黒い祠の難易度設計にも影響が出ていました。
この状況を改善するため、「光の宝玉」システムを撤廃し、すべての段階に自分の装備で挑戦できるよう変更するとともに、難易度を調整しました。
変更後の難易度に合わせて、戦利品報酬も従来より上方調整しました。

また、十災シニは今回のアップデートから一時的に挑戦できなくなります。今後、最高難易度にふさわしい緊張感と戦闘の楽しさを味わえる新たな十災シニを実装できるよう準備します。
今回の黒い祠の改編を通じて、積み重ねてきた成長の価値と、各難易度に見合った挑戦の楽しさを感じていただければ幸いです。ありがとうございます。

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  • 黒い祠 - 東海道(個人)の一災シニから七災シニでは、今後「光の宝玉」を使用せず、自分の装備で挑戦する方式に変更されました。

    • これに伴い、難易度ごとの戦闘最低攻撃力が下表のとおり調整され、報酬も変更されました。
ボス難易度 一災シニ 二災シニ 三災シニ 四災シニ 五災シニ 六災シニ 七災シニ 八災シニ 九災シニ
ボスレベル 60 62 64 66 68 70 71 72 73
金豚王 300 315 330 345 360 375 390 405 420
大倀鬼 300 315 330 345 360 375 390 405 420
ソンカクシ 300 315 330 345 360 375 390 405 420
山君 300 315 330 345 360 375 390 405 420
九尾狐 300 315 330 345 360 375 390 405 420
バリ 305 320 335 350 365 380 395 410 425
竹葉軍長 305 320 335 350 365 380 395 410 425
ドゥオクシニ 305 320 335 350 365 380 395 410 425
オドゥクシニ 310 325 340 355 370 385 400 415 430
イムギ 310 325 340 355 370 385 400 415 430

  • オドゥクシニの一災シニ、四災シニ、七災シニ、八災シニ、九災シニのボスを討伐すると獲得できる週間討伐戦利品は、以下のとおりです。
    • ボス討伐の順位に応じて、最大で正一品の討伐戦利品を獲得できます。順位が高いほど、確定で獲得できる戦利品の数量が増え、確率で獲得できる戦利品の獲得確率も上昇します。
    • 数量の記載がない項目は、1個獲得できます。
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一災討伐の戦利品:オドゥクシニ(正一品~正九品)
最低攻撃力310
確定で獲得できる戦利品 確率で獲得できる戦利品
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- 舞い上がる弘益の火種 8~11個
- 記憶の破片 9~12個
- 封印された黒魔力水晶
- 常平通宝 54~60個
- ブラックストーン 18~22個
- 自然の痕跡 9~12個
- 夜明けの精髄 9~10個
- 金塊1kG 0~1個
- 金塊100G 0~8個
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- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I:デヴォレカイヤリング
- 真II:デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の破片
- 海駝の破片
- 麒麟の破片
- 煌めく地の光明石
- 煌めく火の光明石
- 煌めく風の光明石
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四災討伐の戦利品:オドゥクシニ(正一品~正九品)
最低攻撃力355
確定で獲得できる戦利品 確率で獲得できる戦利品
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- 舞い上がる弘益の火種 17~20個
- 記憶の破片 18~21個
- 封印された黒魔力水晶 3個
- 常平通宝 99~105個
- ブラックストーン 38~41個
- 自然の痕跡 15~18個
- 夜明けの精髄 18~19個
- 金塊1kG 1~2個
- 金塊100G 1~8個
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- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I:デヴォレカイヤリング
- 真II:デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の結晶
- 海駝の結晶
- 麒麟の結晶
- 煌めく地の光明石
- 煌めく火の光明石
- 煌めく風の光明石
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七災討伐の戦利品:オドゥクシニ(正一品~正九品)
最低攻撃力400
確定で獲得できる戦利品 確率で獲得できる戦利品
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- 幻影の涙

- 舞い上がる弘益の火種 26~29個
- 記憶の破片 27~30個
- 封印された黒魔力水晶 6個
- 常平通宝 128~134個
- ブラックストーン 64~67個
- 自然の痕跡 22~25個
- 夜明けの精髄 27~28個
- 夜明けの精髄箱 2個

- 稲妻の痕跡

- 金塊1kG 2~3個
- 金塊100G 2~7個

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- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I:デヴォレカイヤリング
- 真II:デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく地の光明石 1~2個
- 煌めく火の光明石 1~2個
- 煌めく風の光明石 1~2個
- 仄かな闇捕食の起源
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八災討伐の戦利品:オドゥクシニ(正一品~正九品)
最低攻撃力415
確定で獲得できる戦利品 確率で獲得できる戦利品
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- 幻影の涙

- 舞い上がる弘益の火種 29~32個
- 記憶の破片 30~33個
- 封印された黒魔力水晶 6個
- 常平通宝 134~137個
- ブラックストーン 69~72個
- 自然の痕跡 25~28個
- 夜明けの精髄 30~31個
- 夜明けの精髄箱 3個

- 稲妻の痕跡

- 金塊1kG 3個
- 金塊100G 0~6個

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- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I:デヴォレカイヤリング
- 真II:デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく地の光明石 1~2個
- 煌めく火の光明石 1~2個
- 煌めく風の光明石 1~2個
- 仄かな闇捕食の起源
55a9d0d54a320250411154001807
九災討伐の戦利品:オドゥクシニ(正一品~正九品)
最低攻撃力430
確定で獲得できる戦利品 確率で獲得できる戦利品
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- 仄かな闇捕食の起源

- 煌めく地の光明石 2個
- 煌めく火の光明石 2個
- 煌めく風の光明石 2個

- 幻影の涙

- 舞い上がる弘益の火種 33~36個
- 記憶の破片 34~37個
- 封印された黒魔力水晶 7個
- 常平通宝 138~140個
- ブラックストーン 79~82個
- 自然の痕跡 27~30個
- 夜明けの精髄 34~35個
- 夜明けの精髄箱 3個

- 稲妻の痕跡

- 金塊1kG 3~4個
- 金塊100G 0~4個

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- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I:デヴォレカイヤリング
- 真II:デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙

  • 黒い祠の十災シニに挑戦できないよう変更されました。
    • 十災シニは、今後さらに高難易度のコンテンツとして実装される予定です。 
    • 冒険日誌「ボス図鑑:朝の国」の十災シニが削除されました。
      • すでに達成条件を満たしていて報酬を受け取っていない冒険者には、公式サーバーへのアップデート時に達成報酬が支給される予定です。
  • 黒い祠 - 東海道(個人)の討伐記録が初期化されました。
    • 10月18日(日)00:00から韓国は10月21日、グローバルは10月22日の定期メンテナンス前までに獲得した週間討伐報酬は、該当メンテナンス時に支給される予定です。
      • 討伐記録の初期化後に獲得した週間討伐報酬は、10月25日(日)00:00に支給される予定です。
※該当週は、定期メンテナンス前の討伐記録に基づく報酬5回分と、メンテナンス後の討伐記録に基づく報酬5回分を合わせ、最大10回分の週間報酬を獲得できます。
  • 挑戦難易度ごとの戦闘方式が以下のとおり変更されました。
変更前の難易度 変更後の難易度
八災シニ 一災シニ~三災シニ
九災シニ 四災シニ~六災シニ
十災シニ 七災シニ~九災シニ
  • 一災シニは、従来の金豚王、山君、九尾狐の八災シニに近い難易度に設定されます。
  • 「朝の祝福」が適用される難易度が、七災シニ以上から五災シニ以上に変更されました。
  • 黒い祠 - 東海道(個人)の挑戦および報酬支給のルールは、従来と同じです。
    • 六災シニ・七災シニへの挑戦に必要だった、五災シニの討伐条件が削除されました。
  • 「光の宝玉」アイテムが削除されました。
    • 「光の宝玉」を獲得できる依頼「[朝の国] 黒い精霊のプレゼント」が削除されました。
    • 以下の依頼報酬として獲得できた「光の宝玉」が 常平通宝500個に変更されました。
      • すでに依頼を完了して報酬を獲得した冒険者にも、公式サーバーへのアップデート時に常平通宝が支給される予定です。
[朝の国] トッケビのプレゼント [朝の国] 太白を統べる者 [朝の国] 説話鬼の試練 - 三災シニ
[朝の国] 説話鬼の試練 - 五災シニ [朝の国] 説話鬼の試練 - 六災シニ  
  • 黒い祠 - 東海道(個人)のボス難易度調整に伴い、依頼目標が変更されました。
    • ハイパーブースト依頼の目標が変更されました。
      • 以下の依頼を受注するための条件が、すべて攻撃力300以上に変更されました。
変更前 変更後
[黒い精霊の支援] 金豚王 八災シニ [黒い精霊の支援] 金豚王 一災シニ
[黒い精霊の支援] 山君 八災シニ [黒い精霊の支援] 大倀鬼 一災シニ
[黒い精霊の支援] 九尾狐 八災シニ [黒い精霊の支援] 山君 一災シニ
[黒い精霊の支援] 金豚王 九災シニ
[黒い精霊の支援] 九尾狐 一災シニ
    • オルビア・アカデミー冒険日誌の以下の依頼目標が変更されました。
変更前 変更後
九災シニ - 山君を討伐する
一災シニ - 山君を討伐する
九災シニ - 九尾狐を討伐する 一災シニ - 九尾狐を討伐する
  • 今後は高難易度の黒い祠ボスを討伐すると、それより低い段階の冒険日誌もすべて完了するよう変更されました。
  • 黒い祠 - 東海道(個人)の一災シニ~九災シニのボスを討伐した際、画面上部の通知と初討伐メッセージが表示されないよう変更されました。
    • 「朝の祝福」バフの通知が表示されなくなりました。

※黒い祠 - 東海道(個人)の改編内容は黒い砂漠研究所では確認できず、公式サーバーに実装される予定です。


オオクジラの戦利品改善

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黒い砂漠の大陸近海に出現するオオクジラからは、香水や回復剤などの材料をはじめ、さまざまな有用なアイテムを獲得できます。
以前はオオクジラを討伐するために多くの船長が出航していましたが、現在は他のコンテンツの収益が相対的に大きく上昇したため、オオクジラの人気はやや低下しています。
そこで今回のアップデートでは、オオクジラ討伐の魅力を高めるため、有用な戦利品をより多く獲得できるよう調整しました。

  • オオクジラ討伐時に獲得できる戦利品が変更されました。
アイテム 変更前 変更後
大洋の油 1~2個 10~12個
オオクジラの筋 5~7個 12~15個
オオクジラの肉 15~20個 17~20個
野生の星 100~150個(確率で獲得) 60~80個(確定で獲得)
  • オオクジラ討伐時に獲得できる以下の戦利品の獲得確率が2倍になりました。
    • オオクジラの頭骨、オオクジラの胸骨、オオクジラの尾骨

  • マガイア神殿の狩り場にあるマルニの密室が拡張されました。
    • マガイア神殿の「白夜の残痕」NPCの位置が変更されました。

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依頼・知識

  • オルビア・アカデミーの狩猟講義依頼の概要に、火縄銃の装着方法に関する説明が追加されました。
  • 依頼「[イムギ戦] 黒い祠」の進行中、進行場所の近くにあるイムギの祭壇と相互作用すると、「偉大なる足跡」の進行地点へすぐに移動できるよう改善されました。
    • 従来どおり、黒い祠で山君を討伐してボス図鑑を完了した場合も、依頼目標を正常に達成できます。

UI

  • 黒い精霊のスケジュール管理表UIが修正されました。
    • UI右上の「スケジュール追加」のテキストが中央に配置されるよう調整されました。
    • 各コンテンツを示すアイコンが、より中央に揃うよう調整されました。
    • 選択中のコンテンツに表示される区切り線の色が変更されました。
  • マルニの戦闘分析器UIが修正されました。
    • 小ウィンドウを開くボタンの縦幅が少し縮小されました。
    • 「個別戦闘分析」エリアの左右に余白が追加されました。
    • 選択中のタブに表示される下線のデザインが変更されました。
  • 「マイ情報(P)」にある、キャラクターレベルに応じた経験値獲得に関する説明が変更されました。
  • 「マイ情報(P)」にある海上名声に関する説明が変更されました。
    • 強化段階の低下に関する説明が追加されました。
  • パーティー/部隊検索の募集登録UIで設定できるパーティーメンバーの最低レベル上限が、60から75に変更されました。
  • キャラクター切り替えメニューのアイコンから「exp+」の表記が削除されました。

システム

キャラクターへの接続・切り替えやサーバー変更など、家門情報の読み込みに関する最適化を実施しました。これは、前回のハイデル宴会で紹介した「キャラクター即時切り替え」アップデートに向けた事前作業です。黒い砂漠研究所に先行適用して十分なテストを行った後、公式サーバーに実装する予定です。

  • キャラクターへの接続・切り替えやサーバー変更など、家門情報を読み込む処理を最適化しました。

修正・変更事項

  • [コルセア] 依頼「宝物の真の持ち主:エベンルスのノウル」を完了した際、宝物図鑑では未完了のように表示される現象が修正されました。
  • 妖精スキル「星の光」およびアイテム「アタニスのホタル」を使用した際、まれにエフェクトが不自然に表示される現象が修正されました。
  • バッグ内でアイテムをドラッグして移動する際、説明が表示されず、スクロールもできなかった現象が修正されました。
  • 「事象の地平線」の狩り場で、まれに「絶望に侵食されたエダナ」が出現しない現象が緩和されました。
    • ワームホールに「絶望に侵食されたアーチャー」が出現しないよう修正されました。
  • 依頼「[50レベルへ!] 限界を超えて」を完了していないレベル49未満のキャラクターが、一度に2レベル以上上昇するとレベル50に到達できていた現象が修正されました。
  • 依頼「[朝の国] もう一歩」で、アイリンのもとへ向かう経路案内が不自然に設定されていた現象が修正されました。
  • フィールドボス「黒い影」がフィールドに出現しなくなったことで知識を獲得できなかった現象が修正されました。
    • 該当の知識は、エメシア内城でマクタナンの眷属を見つめるNPCと会話すると獲得できます。
  • アンガブ前哨基地にいるNPCと相互作用した際、アニメーションが不自然に表示される現象が修正されました。
  • ギルドミッションを完了せず、一部だけ達成した場合にも活動量がすぐに増加していた現象が修正されました。
  • 拠点戦/占領戦終了時に表示される結果画面と、ギルド情報画面の拠点戦/占領戦状況で、設置物の破壊回数が異なっていた現象が修正されました。
  • 海上名声が0未満の状態で船舶が破壊され、強化値が低下した際、システムメッセージが2回表示されていた現象が修正されました。
  • 解像度変更後にUIを最適化すると、依頼ウィジェットの依頼完了エフェクトが不自然な大きさで表示される現象が修正されました。
  • [エージェント] マルニの懐中時計を装備した状態でアイテム転移を行う際、必要なマルニの燃料が正しく表示されない現象が修正されました。
  • 簡単ショートカット機能を使用した際、特定の環境でキーボード右側のAlt/Ctrlキーが動作しない現象が修正されました。
  • [パッドモード] 朝の国の冒険日誌の挿絵で「画像を原寸大で表示」を選択すると、次のページへ進んでしまう現象が修正されました。
  • [パッドモード] マグヌスに入場すると画面下部のリングメニューが消え、リングメニューを使用しようとしてもカメラ切り替え機能を利用できなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] ボイスチャットで冒険者ごとの音量を調整できなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] 冒険日誌の挿絵を原寸大で表示するボタンが、AからLT+Xに変更されました。
  • [パッドモード] 商店UIから家門バッグと強化バッグを開けないよう修正されました。
  • [パッドモード] 狩り場情報UIで名前が省略表示されたモンスターにカーソルを合わせても、ツールチップが表示されなかった現象が修正されました。

いつも黒い砂漠と共に歩んでくださる冒険者の皆さまに感謝いたします。

 


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