【黒い砂漠】PvPバランス調整、ソラレレギュラーシーズン【4/24研究所(1/2)】
黒い砂漠研究所のアップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。今回内容が大きいので前半・後半で分けています。
こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026.04.24 12:00 (UTC+3) のアップデート内容をお知らせします。
Contents
キャラクター
ウォーリア
伝承ウォーリアはシールドを活用して全てのダメージ減少能力値を通じてダメージを減衰するクラスです。
ここに加えて伝承ウォーリアの特徴とコンセプトを強化するために広域状態異常効果を通じて相手陣形を崩壊させる能力を追加する方に調整されました。
主武器、伝承

強:グラウンドクラッシュ
- 突進突きスキル最高加速状態でFキー再入力時跳躍攻撃に連携するように改善されました。

- スキル動作が小幅速く発動するように変更されました。
- ジャンプ動作の高さが増加し、より速く着地するように変更されました。
- 攻撃動作時に空中にいるとき、落下動作が出力される条件が緩和されました。
- バウンド効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
- ダウンスマッシュ効果が削除されました。

強:トワイライトスカー
- 打撃成功時HP回復+150効果が追加されました。
- フューリアスブローに 強:トワイライトスカーを発動した場合HP回復効果が強化されます。 (打撃成功時+200)
- 防御判定がフロントガード→スーパーアーマーに変更されました。

強:スマッシュラッシュ
- 打撃成功時HP回復効果が+115→150に増加しました。

伝承:防御姿勢
- スキル使用状態で移動時に消費される持久力が150→75に減少しました。

グランドクエイク
- 打撃成功時10秒間全てのダメージ減少-25 効果が追加されました。

グランドスピア
- スキルの1打撃をヒットさせた後、左クリック入力の有無によって最後の打撃(移動および攻撃)を決定できるように変更されました。
- 1打撃を対象にヒットした場合、左クリック入力時に画面が見える方向に最後の打撃を加えます。
- 1打撃を対象に命中させなかった場合、最後の打撃は発動されません。
- 1打撃を対象にヒットした場合、左クリック入力時に画面が見える方向に最後の打撃を加えます。
| 左クリック未入力時 | 左クリックを入力すると |
![]() |
![]() |
- 最後の打撃中にスーパーアーマー効果が追加されました。
- 1打撃成功後に発動する最後の打撃動作の移動距離が従来比約20%増加しました。

ボイドアッパー
- 最初の打撃が事前動作なしで即座にターゲットをシールドに上げる動作に変更されました。
- 攻撃・防御判定、特殊ダメージ以下のように変更されました。
- 以下の変更により、スキル使用中、以下のスキルは他の技術と同じ時点から連携できるように変更されました。
- 防御姿勢、押し蹴り、ピアース、アドバンスソード、ボイドシールド、キャッチ&スロー、強:闘志増幅
- 以下の変更により、スキル使用中、以下のスキルは他の技術と同じ時点から連携できるように変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
|
攻撃判定
1 打撃成功時に浮かせる(モンスターにのみ適用) 2 打撃成功時ノックバック(モンスターにのみ適用)
2 打撃成功時エアースマッシュ
防御判定
1 打撃攻撃中のフロントガード
2 打撃攻撃中のスーパーアーマー
特殊ダメージ
エアーアタック
|
攻撃判定
1打撃成功時ノックバック
2 打撃成功時ダウンスマッシュ
防御判定
2 打撃攻撃中のスーパーアーマー
特殊ダメージ
ダウンアタック
|


ボイドストライク
- 1 打撃攻撃時に前方に突進するように変更されました。
- 防御判定以下のように変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
|
フロントガード
|
1打撃攻撃中前方ガード
2打撃攻撃中のスーパーアーマー
|

レンジャー
覚醒 レンジャーは相手に強いダメージを与える役割とともに、状況によっては暗殺を試みてみるように調整されました。
ただし、主武器スキルを一緒に活用でき、これらの技術を通じて遠距離ディーラーの役割も兼ねることができる点を勘案して調整が進められました。
覚醒

コンボ:乱れ疾風
- CT時間が4秒→3秒に変更されました。

風の輪舞
- スキルのダメージや攻撃、防御判定が変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
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打撃ダメージ3615% x 2
打撃成功時のノックバック(CT時間中効果未適用)
|
打撃ダメージ 4519% x 2
スキル使用中のスーパーアーマー(CT時間中効果未適用)
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本:風の輪舞
- スキルの攻撃および防御判定が変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
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スキル使用中のスーパーアーマー(CT時間中効果未適用)
|
打撃成功時のノックバック(CT時間中効果未適用)
|

精霊の銀河
- 打撃成功時にノックバック(冒険者にのみ適用)効果が追加されました。

精霊の怒りIV
- 攻撃判定が3打撃を全て入れられるように改善されました。また、スキルエフェクトに合わせて攻撃範囲が調整されました。
ツバキ
覚醒ツバキは近接ダメージを与える役割とともにコンボ:霙風巻 スキルの エアーアタックを迅速に相手を暗殺できる状況も作り出すように調整されました。
過去アップデートで浮き上がりを活用するコンボ強化のための調整がありました。ここに加えて覚醒ツバキが試すことができる様々な浮きスキルの後にエアーアタックをノリはコンボを構成できるようにしました。
また、既存のノックダウンを使用するコンボでより安定的に近接ダメージを与える役割を遂行できるように防御判定が追加されます。
覚醒

コンボ:冰柱霜華
- スキルの1打撃と2打撃がスムーズにつながるように改善されました。

蒼旋刃
- スキル使用時のフロントガード効果が追加されました。
- これに伴い 本:蒼旋刃スキル習得時の硬直効果がPVPでも適用されます。

襲霰
- 打撃成功時気絶効果が打撃成功時浮きに変更されました。
- 特殊ダメージダウンアタック→エアーアタックに変更されました。
- スキル使用後の雲突きスキルに連携できるように改善されました。

凍飆
- コンボ:霙風巻スキルにスムーズに連携するように改善されました。

霜柱
- スキルの発動速度が増加しました。
- 花月窓を回転させる動作中にカメラの回転に応じてキャラクターも回転するように改善されました。

真:秘剣:紅月
- 花月窓の状態で使用中コンボ:霙風巻スキルに連携できるように改善されました。

雹印
- 蒼旋刃、凍飆スキルにスムーズに連携するように改善されました。
- 攻撃動作中は、カメラの回転によってキャラクターが回転しないように変更されました。
- 特定スキル以降連携した場合、発動速度が増加する連携が削除され、常に一定の速度で発動するように変更されました。
- これに伴いスキルの発動速度が増加しました。

アイスファング
- 雹印スキルにスムーズに連携するように改善されました。
- 真:秘剣:紅月スキルにスムーズに連携するように改善されました。

コンボ:霙風巻
- エアースマッシュ効果が削除されました。
- 霜柱スキルにスムーズに連携するように改善されました。
ウィザード、ウィッチ
トランジション:大魔法使いスキルは仲間とともに突入したり、危機的な状況の仲間を脱出させたりする用途で活用できるよう設計したスキルでした。ただし、相手の立場から逃走を試みるウィザード、ウィッチを牽制する方法が全くなかったので、防御判定を調整しました。
主武器

トランジション:大魔法使い
- 防御判定が無敵からスーパーアーマー→無敵→スーパーアーマーに変更されました。
ウィザード
覚醒 ウィザード/ウィッチの場合、強力な広範囲ダメージと味方を支援する能力を兼ねるクラスであり、ウィザードはこの中でも広範囲ダメージにより重点を置いた役割を持っています。
ただし、覚醒ウィザードのスキル中瞬間的に連携して使用できるスキルのダメージ量がやや高く設定されていた点に対して調整が必要だと判断しました。
これに伴い、瞬時に連携するスキルのダメージを下げる代わりに、詠唱時間がやや必要なスキルのダメージは上方調整してバランスをとることができるように変更しました。
またプロテクションフィールドスキルを活用した味方支援能力は、ウィザードの現在、広範囲ダメージ能力を考慮すると、やや過剰な面があるためCT時間を大きく調整しました。
主武器

プロテクションフィールド V
- CT時間が2分30秒から3分30秒に変更されました。 (プロテクションフィールド V基準)
覚醒
- 次のスキルのPVPダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| ラーヴァエクスプロージョン | PVPダメージ適用率44.65% | PVPダメージ適用率35.8% |
| 火炎の呼び声 | PVPダメージ適用率30.65% | PVPダメージ適用率25% |
| ヘルブレイズ IV | PVPダメージ適用率32.38% | PVPダメージ適用率23% |
| デストラクションフレイム III | PVPダメージ適用率41.19% | PVPダメージ適用率37% |
| 水の洗礼 | PVPダメージ適用率36.53% | PVPダメージ適用率30.6% |
| ブレイジングディザスター IV | PVPダメージ適用率30.43% | PVPダメージ適用率45% |
| フリージングウェーブ III | PVPダメージ適用率35.6% | PVPダメージ適用率37% |
| ウォーターエクスプロージョン IV | PVPダメージ適用率34.38% | PVPダメージ適用率44.1% |
| ウォーターエクスプロージョンのアネ効果 | PVPダメージ適用率32.39% | PVPダメージ適用率52% |
| 闇の精霊:ヘルブレイズ | PVPダメージ適用率38.07% | PVPダメージ適用率31.2% |
| 闇の精霊:ブレイジングディザスター | PVPダメージ適用率29.12% | PVPダメージ適用率38% |
忍者
覚醒忍者は、近接戦を主に行い、必要に応じて暗殺者の役割を果たすことができるクラスです。
ただし、一部の技術は短いCT時間と加えてスーパーアーマー、キャラクターを瞬時に移動させる能力、状態異常誘発効果などを全て保有しており、スキル自体の活用度が非常に優れていました。
強力なスキルの場合はもう少し慎重に使用され、状況によってはスーパーアーマーを通じたバチ動作をキャンセルしなければならないように調整が行われます。
覚醒

絶影斬
- スキルの要求資源が変更されました。
- 変更前:闘志40
- 変更後:持久力300
- スキル使用時動作が終了する時点まで持久力が回復しないように変更されました。

殺意の一閃
- スキルの要求資源が変更されました。
- 変更前:闘志35
- 変更後:持久力100
- スキル使用時動作が終了する時点まで持久力が回復しないように変更されました。
ダークナイト
覚醒 ダークナイトは近距離遠距離を行き来するハイブリッド型クラスですが、過去に比べて遠距離広範囲ダメージの能力が落ちてクラス特徴を活かすプレイが難しい状況でした。
今回の調整では、遠距離では被害量で相手に強い圧迫を与え、近距離では防御判定を維持し、状態異常をを通じて相手を牽制できる形で調整になりました。
その代わり、遠距離では前方ガードによる位置取りに対する制約を、近距離では生存力に弱点を与える方向で特徴とコンセプトを活かせるようにしました。
覚醒

コンボ:闇散開
- CT時間が削除されました。

ファントムチャージ
- CT時間が9秒→7秒に変更されました。

ベディルの怨念
- CT時間が10秒→7秒に変更されました。
- 防御判定がフロントガードからスーパーアーマーに変更されました。

憎悪の種
- スキル使用中にフロントガード効果が追加されました。
- 打撃成功時に浮き効果が硬直に変更され、モンスターにのみ適用されます。
- これに伴い 本:憎悪の種スキル習得時の硬直効果がPVPでも適用されます。
- 攻撃後はカメラの向きによってキャラクターが回転しないように変更されました。

コンボ:開花せし憤怒の一撃
- 防御判定がスーパーアーマーからフロントガードに変更されました。
- ダウンアタック効果が削除されました。
- スキル開始時、カメラの向きに応じてキャラクターも回転するように変更されました。

壊刃の雨
- 魔法ダメージダメージが少なくとも2打撃以上適用されるように攻撃判定が調整されました。

ソードペイン
- スキル使用後、他のスキルにスムーズに連携するように改善されました。
- 打撃成功時にノックバック効果が追加されました。

スウィフトスラッシュ
- 攻撃時点からはカメラの向きによってキャラクターが回転しないように変更されました。

コンボ:極魔の腐食
- 防御判定がフロントガードからスーパーアーマーに変更されました。
- スウィフトスラッシュスキル後左クリックでコンボ:極魔の腐食スキルに連携できるように改善されました。

暗然たる雨雲
- 防御判定がフロントガードからスーパーアーマーに変更されました。
- 次のスキルのPvPダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 壊刃の雨 IV |
幻影剣打撃PVPダメージ適用率46.28%
魔法ダメージPVPダメージ適用率33%
|
幻影剣打撃PVPダメージ適用率56%
魔法打撃PVPダメージ適用率27%
※コンボ:闇散開スキルのPVPダメージ適用率は従来と同様に46.28%で適用されます。
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| コンボ:凶刃なる暴風 |
幻影剣打撃PVPダメージ適用率26.85%
魔法ダメージPVPダメージ適用率40.12%
|
幻影剣打撃PVPダメージ適用率56%
魔法ダメージPVPダメージ適用率29%
|
| 憎悪の種 IV | PVPダメージ適用率26.99% | PVPダメージ適用率44.5% |
| コンボ:開花せし憤怒の一撃 | PVPダメージ適用率21.38% | PVPダメージ適用率45% |
| ソードペイン | PVPダメージ適用率24.81% | PVPダメージ適用率50% |
| ラストブレス III | PVPダメージ適用率43.73% | PVPダメージ適用率38.3% |
| 暗然たる雨雲 | PVPダメージ適用率28.99% |
1打撃PVPダメージ適用率29%
2打撃PVPダメージ適用率36%
|
| ディスペアーアーツ |
クリティカル確率+50% (モンスターにのみ適用)
PVPダメージ適用率46.57%
|
クリティカル確率+50%
PVPダメージ適用率40%
|
格闘家
伝承格闘家は近距離で敵を相手にしなければならない特性に合わせて相手の攻撃を耐える能力を強化し、PvPダメージを上方調整し、既存に活用されるコンボの長さに比べてダメージが不足していた部分を改善しました。
また強:月蹴脚の 状態異常効果を変えることで安定して2回目状態異常を狙える手段を追加しました。
主武器、伝承

伝承:憤気
- スキル効果が適用される際 HP回復+500に変更されました。
- スキル使用後に自動発動されるコンボ:剛鬼スキルに生命力1200回復効果が追加されました。

真:双極拳
- スキル使用時HP回復+300効果が削除されました。

極意
- 収集が完了したらHP回復+300効果が追加されました。

強:焔獣殺陣
- スキル射程距離が小幅増加しました。

強:弾丸暴脚
- 動作が自然に修正され、これに伴いスキルの移動距離が小幅増加しました。

強:月蹴脚
- 状態異常効果が浮かぶからノックダウンに変更されました。
- 次のスキルで気白放出効果が安定的に発動するように修正されました。
- 奈落掌拳, 鉄槌拳, コンボ:渾身撃 弐の太刀、コンボ:土叩波、凶暴な歯、迫爪刃ダブルエクストリームフィスト
- 次のスキルのダメージとPvPダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 強:金剛衝 IV | PVPダメージ適用率34.01% | PVPダメージ適用率38.77% |
| 奈落掌拳 |
1 打撃ダメージ 1950% x 1
2打撃ダメージ1950%×1
追加ダメージダメージ1340%×2
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1 打撃ダメージ 2633% x 1
2打撃ダメージ2633% x 1
追加ダメージダメージ1809%×2
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| 鉄槌拳 | 打撃ダメージ 1287% x 2 | 打撃ダメージ 1737% x 2 |
| 強:迫爪刃 | PVPダメージ適用率27.35% | PVPダメージ適用率29.4% |
| 強:紅牙 | PVPダメージ適用率42.26% | PVPダメージ適用率46.03% |
| 爆撃強打 | 打撃ダメージ 2632% x 2 | 打撃ダメージ3158% x 2 |
ミスティック
覚醒 ミスティックは敵の攻撃を受けて回復し、粘り強く敵に近づいて相手陣形を崩壊させたり、動きを制限する役割を果たしてきています。これらの役割を果たすための各能力がやや過ごした部分に対する調整が進められました。
覚醒

蒼龍槍
- スキル使用中、持久力が回復しないように変更されました。

蒼龍覇王拳
- スキル使用中、持久力が回復しないように変更されました。

蒼水の護り
- CT時間が40秒→50秒に増加しました。


青龍覇王拳、青龍昇天、青龍殺波
- スキル使用時HP回復効果が打撃成功時HP回復効果に変更されました。
- 闘魂効果で使用時に生命力回復量が増幅された効果が除去されました。

水渦爆閃
- CT時間が13秒→15秒に増加しました。
ラン
伝承ランは空中機動の強みを通じて相手の頭の上に落下して敵陣を乱す能力を持っています。
落下した後に連携するスキルが終了した時、必要と選択によってはランが地上にとどまった状態で前方ガードの危険を監修し、所定の攻撃スキルを通じて追加的なダメージを試みることができるように改善されました。
主武器、伝承

強:戦蘭剣舞
- ダウンアタック効果が追加されました。
- 防御判定以下のように変更されました。
- また、打撃に対するスキル説明フレーズがより明確に変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
| 適当な斬り2、3打撃中スーパーアーマー 2、3打撃中スーパーアーマー |
刀剣打撃中前方ガード半月秋 打撃中スーパーアーマー |
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強:蘭踊刃
- 防御判定以下のように変更されました。
| 変更前 | 変更後 |
| 2、3、4打撃中のスーパーアーマー |
1 打撃中のフロントガード
2、3、4打撃中のスーパーアーマー
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強:斬華
- 突進斬り1打撃中防御判定が前方ガードからスキル使用中スーパーアーマーに変更されました。
- 突進斬り1打撃時、攻撃前までだけカメラ回転に応じてキャラクターが回転するように変更されました。
ハサシン
伝承ハサシンは過去のダメージダウン調整後、エアーアタックが適用されない(一般的な連携でエアーアタックが入らない)スキルのダメージが上方調整されました。 <強:断罪>などコンボ開始後の最初状態異常連携では、まだ敵を倒せないようにダメージを以前と同様に保つ一方、第二状態異常連携では、他のクラスと同じレベルのダメージを与えることができるように、一部のスキルのダメージが上方調整されます。ただし、敵に高すぎるダメージを与えることができた陰影割斬スキルのダメージは下方調整されます。
また、敵に姿を見せた状態で一定のリスクを負いながら戦場にとどまれる手段を追加しましたが、ハサシンを相手にする側にも、戦場にとどまっているハサシンを狙える手段を追加しました。
主武器、伝承

強:アールの息吹
- 防御判定以下のように変更されました。
- 変更前:迷彩中のスーパーアーマー、スキル使用中のスーパーアーマー
- 変更後:迷彩中無敵→スーパーアーマー、スキル使用中スーパーアーマー

召命の刃
- HP回復効果が増加しました。
- 変更前:打撃成功時、打撃ごとに生命力+100回復
- 変更後:打撃成功時、打撃ごとに生命力+183回復

強:流砂
- 打撃成功時気絶効果が初打撃成功時気絶効果に変更され、冒険者にも適用されるように変更されました。
- 最後の打撃成功時にノックダウン効果がプレイヤーにも適用されるように変更されました。

シャドウスラッシュ
- スキルの動作が常に陰影連斬、断罪後に発動する動作で発動するように変更されました。
- 陰影連斬、断罪後に発動する動作の動作時間が小幅に増加しました。
- 陰影連斬スキルの最初の動作中は連携できないように変更されました。
- スキルをショートカットスロットに登録して発動できるように変更されました。
- 爆発打撃成功時、浮き効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 次のスキルのPvPダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 落命の砂時計 | PvPダメージ適用率45.35% | PvPダメージ適用率49.98% |
| 使徒降臨 | PvPダメージ適用率30.79% | PvPダメージ適用率36.51% |
| 半月翔斬 | PvPダメージ適用率31.51% | PvPダメージ適用率34.44% |
| 砂削斬 | PvPダメージ適用率46.54% | PvPダメージ適用率50.37% |
| 召命の刃 | PvPダメージ適用率45.35% | PvPダメージ適用率49.23% |
| シャドウスラッシュ |
一般ダメージPvPダメージ適用率71.6%
爆発ダメージPvPダメージ適用率83.54%
|
一般ダメージPvPダメージ適用率50.34%
爆発ダメージPvPダメージ適用率71.6%
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セージ
覚醒 セージは様々な進入機や移動機を介して戦場を歩き回ってダメージを与えるクラスです。
特に速い発動が可能で、判定も良い進入や移動機を通じて自分の位置を素早く変えて相手を混乱させることができる部分が強みでした。
この強みは維持しますが、強みを活用するためにはより慎重に判断が必要になるように調整されました。
覚醒

真:亀裂の環、亀裂の環 II
- 持久力消費量が200→300に変更されました。
- スキル開始時無敵効果がスーパーアーマーに変更されました。
- ただし、強:亀裂の環はスキル開始時に無敵効果が維持されます。
- スキル詠唱時に反対方向に移動するダミーエフェクトが除去され、キャラクターが消えた状態のときに移動方向が分かるようにエフェクトが表示されます。

断罪の牢獄
- スキル発動速度が向上しました。

本:断罪の牢獄
- 状態異常効果が気絶から硬直に変わりました。

閃光突破
- 持久力消費量が150→250に変更されました。
- 閃光突破スキル使用中、すべての動作で持久力回復が不可能になるように変更されました。

神罰の代人
- スキルの要求資源が変更されました。
- 変更前:精神力80
- 変更後:持久力300
ウサ
伝承ウサはPVP状況で近接戦が行われたとき、広域状態異常効果と広域デバフ効果で地域を掌握する役割を果たすように調整されました。
また、全体的にスキル連携のDPSが低かった部分を補完するためにバフを握ることができる技術を多様にし、状況に応じてコンボを柔軟に持っていけるようにしました。
ただし、強:力を宿す瓶スキルの場合、キャラクターの特定のセッティングと組み合わせると、過度のダメージを与えるように設定されていたため、ダメージ量を調整しました。
主武器、伝承

強:蛇蝶
- スキルの発動速度が増加しました。

強:黒雲
- スキルの発動速度が増加しました。

強:雷琴
- スキルの発動速度が増加しました。
- 全ての攻撃力増加24効果が追加されました。

四君子:菊、強:四軍局
- 攻撃判定がキャラクターに近い街角で最大打撃がすべて適用されるように調整されました。

静かなる襲撃
- 移動中にスーパーアーマー効果が追加されました。

強:扇蹴連撃
- 全ての攻撃力増加効果が20→24に変更されました。

強:蝶の夢
- 全ての攻撃力増加効果が25→32に変更されました。

村雨、黒雲
- スキル使用中蝶烈風スキルに連携できるように追加されました。

強:黒雲
- 打撃前の硬直効果が打撃前の気絶に変更され、冒険者にも適用されるように変更されました。

黒雲〜真、強:黒雲
- 打撃成功時全ての攻撃力減少が削除されました。

コンボ:霹靂
- ノックダウン効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
- これに伴い ダウンスマッシュ効果は削除されました。
- 強:黒雲スキル使用中蝶舞の歩み、両班の遊歩に連携時、残る黒雲が コンボ:霹靂スキルにより落雷を起こした場合でもコンボ:霹靂スキルのノックダウン効果が適用されるように変更されました。

鳳蝶
- 蝶舞の歩み、連:蝶舞の歩みその後も連携できるように追加されました。

強:上善若水
- 強:上善若水 スキルで召喚される 黒雲効果次のように調整しました。
- 強:村雨スキルだけ違って適用された黒雲効果の異なるスキルの黒雲効果で統一されました。
- 黒雲効果で適用される魔法ダメージ減少-15(冒険者にのみ適用)効果が削除され、対象区分なし全てのダメージ減少-20に適用されるように変更されました。
- 黒雲効果から打撃成功時、硬直効果が削除されました。
- ただし、黒雲がある時ウサが状態異常効果に当たると大きな落雷を落とし、気絶を誘発する効果は維持されます。
- 黒雲効果に打撃成功時全ての攻撃力減少20効果が追加されました。

強:力を宿す瓶
- 導力を吸収した後に放出すると、保存された導力の25%だけがダメージに変換され、相手に戻すように変更されました。
- つまり、自分の最大HPうち16,000の被害を受けた場合、25%の4,000万ダメージに転換され、相手に返還することになります。
- 次のスキルのダメージが変更されました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| 強:黒雲 III | PvPダメージ適用率36.04% | PvPダメージ適用率40.6% |
| 強:蝶烈風 |
1打撃ダメージ6690% x 2
2打撃ダメージ5575% x 3
PVPダメージ適用率37.88%
|
1打撃ダメージ5018%×2
2打撃ダメージ10035% x 2
1打撃PVPダメージ適用率30%
2打撃PVPダメージ適用率42%
|
スカラー
スカラーは高い防御能力値に加え、空中動作を含むスキルを活用して戦闘するクラスですが、進入過程での空中スキルと進入直後に連携する空中技術だけで一定レベルのダメージを記録できる部分が調整されます。
これに伴い敵陣に浸透する<コンボ:黄金の雷>のダメージ増加条件を変更する一方、<ロングヒット-コンボ:黄金の連鎖>のダメージが下方調整されます。
代わりに、進入後相手に認識された状態で活用する地上スキルのダメージは上方調整し、進入後地上スキル連携を通じて敵を倒すように変更されました。
共通

アンチグラビティ
- スカラー自分に適用されるバフ効果以下のように変更されました。
- 変更前:10秒間クリティカルヒット時防御無視ダメージ+40
- 変更後:10秒間クリティカルヒット時防御無視ダメージ+30

コンボ:黄金の連鎖
- 攻撃終了時、スキルの説明に合わせてスーパーアーマー効果が終了するように変更されました。

コンボ:黄金の雷
- スキル使用時、落下高さによるダメージ増加、攻撃範囲増加効果が変更されました。
- 現在よりも高い位置で落下しなければダメージや攻撃範囲が増加します。

戦慄の錬成陣
- 打撃成功時打撃ごとHP回復効果が+140→+188に変更されました。

本:戦慄の錬成陣
- スキル習得時戦慄の錬成陣スキルに追加される効果が次のように変更されました。
- 変更前:1打撃成功時バウンド
- 変更後:1打撃成功時のノックダウン

引力生成
- スキルの無敵効果が移動終了動作からは適用されないように変更されました。
- 以下の技術のPvPダメージを調整しました。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| ロングヒット | PvPダメージ適用率32.57% | PvPダメージ適用率28.35% |
| コンボ:黄金の連鎖 |
1、2打撃のPvPダメージ適用率:40.39%
3打撃のPvPダメージ適用率:31.3%
|
1、2打撃のPvPダメージ適用率:36.38%
3打撃のPvPダメージ適用率:27.31%
|
| スウィープアウェイ |
PvPダメージ適用率23.34%
|
PvPダメージ適用率25.94%
|
| 闇の精霊:スウィープアウェイ |
PvPダメージ適用率22.43%
|
PvPダメージ適用率24.45%
|
| 戦慄の錬成陣 |
PvPダメージ適用率26.13%
|
PvPダメージ適用率29.13%
|
| 抑えきれない力 |
PvPダメージ適用率29.41%
|
PvPダメージ適用率32.12%
|
デッドアイ
デッドアイは遠距離攻撃を中心に接近する相手を牽制し、瞬間的に近距離スキルを使用する遠距離中心のハイブリッドクラスです。
別名「カイティング」が核心戦闘方式です。これらの特徴とコンセプトを維持するには、遠距離スキルのダメージと防御判定は維持しなければならないと判断しています。
ただし、このカイティングを無限に持続できるということはデッドアイを相対すべき立場では不合理に感じられる部分だと判断しました。
それでもまだカイティングができるように維持しますが、その終わりは持久力に対する調整と荒野の生存者スキルに対する調整が行われました。特に荒野の生存者スキルの生命力消耗量増加の場合、従来はスライディングスキルを除く他のスキルでは発動が難しかったです。
これでスライディング、ガンスリンガー参上!、デッドリーアサルト、スライドショットスキルの持久力消耗量を統一して荒野の生存者スキルが 発動した後もデッドアイがスタミナではなくHPを消費してこれらのスキルを使い続けられるようにしました。
共通

荒野の生存者
- 持久力だけが残った状態で消費される生命力が持久力の2倍から4倍に増加します。
- これに伴い 荒野の生存者を発動できない生命力の最低点が最大HPの25%→10%未満、または800→1200未満に変更されました。

トリガーハッピー
- スキル使用中、持久力が回復しないように変更されました。

ガンスリンガー参上!
- スキル使用時 スキルが終了するまで持久力が回復しないように変更されました。
- 次のスキルの持久力消費量が変更されました。派生スキルも同様に調整されます。
| スキル名 | 変更前 | 変更後 |
| スライディング | 300 | 200 |
| 真:ガンスリンガー参上! | 150 | 200 |
| 真:デッドリーアサルト | 100 | 200 |
| 真:スライドショット | 100 | 200 |
ウーコン
ウーコンは相手陣営に入り、ダメージを与え、陣形を崩壊させる役割に焦点を当てて調整が進められました。
広い範囲状態異常誘発スキルをもう少し持てるように調整され、敵陣に浸透して陣形崩壊を起こした後、再び戦場を離脱する能力が強化されました。
共通

焦土と化せ!、済川:焦土と化せ!
- 最初の打撃と最後の打撃で打撃成功時に気絶効果が適用されるように変更されました。
- CT時間が8秒→10秒に変更されました。

斉天:奉祝
- CT時間が13秒→8秒に変更されました。
- これに伴いスキル特化段階が3段階→2段階に変更されます。
- スキル使用後、他のスキルにスムーズに連携するように改善されました。



思いっきりぶっ叩く!、そこを退け!、食らうがいい!
- 除天状態ではないときに適用される全ての攻撃力増加効果が16→24に変更されました。

炎よ、行け!、済川:もっとそこだ!
- ノックバック効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 発動速度が増加しました。

煩悩針、済川:煩悩針
- バウンド効果がPVPにも適用されるように変更されました。

火眼金睛:未完
- 全ての回避力増加効果が16→28に変更されました。

悠々自適
- スキル使用時に消費される持久力が300→500に変更されました。
- CT時間が1分→30秒に変更されました。
クラス修正および変更事項
- [レンジャー]CT時間中移動距離が変わった現象が修正されました。
- [ヴァルキリー]宣告:ジャッジメントランススキル使用時全てのダメージ減少+20 効果を獲得できなかった現象が修正されました。
- 防御姿勢詩を得る全てのダメージ減少効果と数値を同じにするために変更されました。
- 宣告:ジャッジメントランススキル使用時10秒間全てのダメージ減少+30効果を得るように変更されました。
- 防御姿勢詩を得る全てのダメージ減少効果と数値を同じにするために変更されました。
- [ヴァルキリー]神々の大地スキルのスーパーアーマー判定が他のスキルに連携が可能な時点まで維持されなかった現象が修正されました。
- [ツバキ] 霜柱 I~IIスキルを再使用待機時間のときに使用時に瞬間的に遅くなる演出効果が見られた現象が修正されました。
- [ツバキ]闇の精霊:コンボ:霙風巻スキルの説明でヒット力に対する表示が残っていた現象が修正されました。
- [ツバキ] 襲霰スキルの説明で打撃成功時に押し出す(モンスターにのみ適用)表記がなかった現象が修正されました。
- [ラン] 強:戦蘭剣舞スキルのゴ剣 3打撃時にエフェクトが表示されなかった現象が修正されました。
- [コルセア]ラバオガコルセアの生命力が50%以下の時与える5秒間、すべてのダメージ減少率50%増加効果が単独出撃!効果があっても繰り返し獲得された現象が修正されました。
- [ドラカニアスキル特化効果であるバックアタックダメージ増加効果があるとき、一部伝承スキルを使用するとイオンが1ずつ回復した現象が修正されました。
- [ウサ] 強:黒雲スキルを他のスキル以降連携する際、特定の状況で最後の打撃のダメージが適用されなかった現象が修正されました。
- [ドーサ] 強:雲の将軍のスキル説明中にぎこちなく表記された内容が修正されました。
- [スカラー]スカラーが高いところから落下すると、落下開始時に前方に移動する力が減少しました。
PvPバランス追加調整予定のご案内
来週の公式サーバーアップデートでは、多くの冒険者が興味を持っているPvPコンテンツです。ソラレの闘技場のレギュラーシーズンが始まります。
だから冒険者ソラレのウィンドウでのクラスバランスについても活発に意見を分けておられる点もよく知っています。黒い砂漠でPvPバランスは同じクラスであっても1:1、ソラレの闘技場、ギルドリーグ、拠点戦/占領戦など、さまざまなコンテンツでさまざまな側面で表示されます。
そのため、特定のコンテンツを基準にするのではなく、複数の指標を総合的に確認してバランスを調整しており、今日の調整履歴もこのような基準に進んでいます。ただし、特定のコンテンツであまりにも過度な姿を見せるクラスがあれば、そのコンテンツを楽しむ冒険者の皆様に全体的に悪い経験をさせていただくことも深く共感します。
これに先立ち、4月17日黒い砂漠研究所を通して案内したようにソラレの闘技場通常シーズンの初めにソラレの闘技場で見える各クラスの現状を素早く、細かく確認します。
そして、過度に過度または不足しているように見えるクラスについては、追加の調整を行い、より楽しくPvPコンテンツを楽しむことができるように努力します。ありがとうございます。
コンテンツ
ソラレの闘技場レギュラーシーズン
いつのまにか9番目のシーズンを迎えるソラレの闘技場'この新しい幕を上げます。
今シーズンはさらに多くの冒険者様が試合に深く没入し、勝負に向けた挑戦の楽しみを感じられるように多方面の改編を準備しました。区間別スコア獲得体系を細分化して中上位圏への参入に対する負担を軽減する一方、最上位層の「ソーラーレ」は順位条件を新たに導入し、その名誉を一層高めようとしました。
また、戦場参加報酬を上向き、証票交換品目もさらに有用に整備したので、新たに改装したソラレの闘技場で次回のシーズンでは、冒険者の皆様がチャレンジのスリルに没頭できるよう、様々な変更を加えました。中位から上位ランクへの到達の負担を軽減するため、全ランクの点
システムを改良しました。また、最高ランク「ソラーレの化身」にはランク条件が追加され、その威信がさらに高まりました。さらに、参加報酬が強化され、シール交換リストもより便利なアイテムで更新されました。ソラーレのアリーナで、再び胸が高鳴るシーズンをお楽しみください。
- ソラレの闘技場の新しい正規シーズンが始まりました。
| ソラレの闘技場新シーズン期間 |
|
韓国:2026年4月29日(水)定期点検後〜2026年6月24日(水)定期点検前
グローバル:2026年4月30日(木)定期点検後〜2026年6月25日(木)定期点検前
|
| ランク大戦 | 平日(月~金):17:00~25:00 |
| 週末(土・日):13:00~25:00 | |
| 練習試合 | 平日(月~金):10:00~25:00 |
| 週末(土・日):10:00~25:00 |
※ランク大戦課練習試合が同時に進行中の時間には1つを選択してプレイすることができます。
ソラレの闘技場詳細案内
- 新シーズン開始とともに着用していた専用装備と修正は全て装着解除されました。
- 前シーズンで達成した文章に基づいて、新しいシーズンの開始スコア次のように初期化されました。
| 前シーズン文(スコア) | シーズン開始文章(スコア) |
![]() ![]() ソーラーレ〜栄光のランス
(2101点以上)
|
![]() 見習い兵士III
(601点)
|
![]() 黎明のランス
(1801~2100点)
|
![]() 見習い兵士II
(551点)
|
![]() 烈火のランス
(1501~1800点)
|
![]() 見習い兵士II
(501点)
|
![]() 夕焼のランス
(1201~1500点)
|
![]() 見習い兵士私
(451点)
|
![]() 熟練の兵士
(801~1200点)
|
![]() 見習い兵士私
(401点)
|
![]() ![]() 見習い兵士~初級兵士
(800点以下)
|
|
| ランク対戦記録がない場合 |
- ソラレの闘技場の戦闘エリアが変更されました。
- 既存の戦場人オルン渓谷、ケルモルン荒野、ガイピンラーシア寺院(地上),ネフタク前哨基地をを含む合計6つの戦場で行われます。
オルン渓谷 |
ケルモルン荒野 |
ガイピンラーシア寺院(地上) |
ネフタク前哨基地 |
[新]ヨルの歯 |
[新]闇の追従者の寝所 |
ソラレの闘技場評価とスコア獲得システムの再編
ソラレの闘技場戦場でより多く冒険者様が挑戦の楽しさを満喫し、最上位ランカーの冒険者たちは、その名誉をよりしっかりと輝かせるように、スコアシステムとティアシステムが改編されます。
従来は全てのティア区間のスコア増減幅が同じで、勝率50%を超えていなければスコアを上げるのがとても難しかったです。今回の改編を通じて点数区間別獲得及び差引点数を細分化しました。今、1800点区間までは、多くの試合に参加するほど中上位圏に到達する確率が高くなり、これを通じて冒険者様が感じる勝率に対する負担を多少緩和しました。
また、最上位の「ソーラーレ」ティアは、既存の2401点という絶対的な基準は維持しながら、「上位30人」という順位条件を新たに導入しました。これにより、ソーラーティアが最上位の区間にふさわしいより名誉な席になることを期待します。
- ソラレの闘技場スコア獲得ルール次のように変更されました。
- 試合の勝利と敗北時に獲得/差し引かれる基準スコアは、スコア区間別に分離され、差分適用されます。
| スコア区間 | 既存 | 変更 |
![]() ![]() ![]() 初級兵士〜熟練の兵士
(1200点以下)
|
+20(勝) / -20(敗) | +35(勝) / -25(敗) |
![]() 夕焼のランス
(1201~1500点)
|
+31(勝) / -25(敗) | |
![]() 烈火のランス
(1501~1800点)
|
+27(勝) / -25(敗) | |
![]() 黎明のランス
(1801~2101点)
|
+25(勝) / -25(敗) | |
![]() 栄光のランス
(2101~2400点)
|
+23(勝) / -23(敗) | |
![]() ソラレ
(2401点以上)
|
+20(勝) / -20(敗) |
- 最上位層の「ソラレ」等級の進入条件および維持規則が改編されました。
| スコア条件 | 2401点以上達成時の資格獲得 |
| 人数制限 | 2401点以上の冒険家のうち、上位30人以内に入ると「ソラレ」等級が付与されます。 ※例)2401点以上の冒険者が100人の場合、1~30位までだけソラレティアが維持され、31位からは栄光のランスIII層が適用されます。 |
| ティア交換 | ランキングによるティア交換は毎日ソラレの闘技場終了後02:00集計を基点として反映されます。 ※2401点以上の区間に位置する冒険者間の順位が逆転しなければ、ティアが交換されます。 |

- 連勝ボーナススコアが変更され、連敗ペナルティスコアが新たに追加されました。
- 対戦で連続で勝利または敗北する場合、3連勝/3連敗から勝利または敗北時に獲得/差し引かれる基準スコアに基づいて一定割合が加算されます。
- 連勝ボーナスは3連勝から7連勝まで、各連勝ごとにスコア区間別一定割合で増加し、7連勝以上からは最大ボーナス比率が適用されます。
- 対戦で連続で勝利または敗北する場合、3連勝/3連敗から勝利または敗北時に獲得/差し引かれる基準スコアに基づいて一定割合が加算されます。
| 連勝ボーナススコア | |||||
| スコア区間 | 3連勝 |
4連勝 | 5連勝 | 6連勝 | 7連勝以上 |
![]() ![]() ![]() 初級兵士〜熟練の兵士
(1200点以下)
|
10%追加獲得 | 20%追加獲得 | 30%追加獲得 | 40%追加獲得 | 50%追加獲得 |
![]() 夕焼のランス
(1201~1500点)
|
10%追加獲得 | 20%追加獲得 | 30%追加獲得 | 40%追加獲得 | 50%追加獲得 |
![]() 烈火のランス
(1501~1800点)
|
10%追加獲得 | 15%追加獲得 | 20%追加獲得 | 25%追加獲得 | 30%追加獲得 |
![]() 黎明のランス
(1801~2101点)
|
10%追加獲得 | 12.5%追加獲得 | 15%追加獲得 | 17.5%追加獲得 | 20%追加獲得 |
![]() 栄光のランス
(2101~2400点)
|
10%追加獲得 | 12.5%追加獲得 | 15%追加獲得 | 17.5%追加獲得 | 20%追加獲得 |
![]() ソラレ
(2401点以上)
|
なし | ||||
-
-
- 連敗ペナルティは黎明のランス、栄光のランス、ソーラー層に適用され黎明のランスでは3連敗以上時、栄光のランスソーラーレでは、4連敗以上の最大ペナルティ比が適用されます。
-
| 連敗ペナルティスコア | ||
| スコア区間 | 3連敗以上 | |
![]() 黎明のランス
(1801~2101点)
|
5%の追加控除 | |
| スコア区間 | 3連覇 | 4連敗以上 |
![]() 栄光のランス
(2101~2400点)
|
5%の追加控除 | 10%追加差し引き |
![]() ソラレ
(2401点以上)
|
5%の追加控除 | 10%追加差し引き |
- 3連勝達成時:基本3連勝ボーナス10%適用
- 4連勝達成時: 3連勝ボーナス(10%) + 1勝累積(5%) = 15 %適用 - 5連勝達成時: 4 = 20%適用- 6連勝達成時 : 5連勝ボーナス(20%) + 1勝累積(5%) = 25%適用- 7連勝以上達成時 : 6連勝ボーナス(25%) + 1勝累積(5%) =最大限度の30%適用(以降連勝時にも30%維持)
- ランク対戦の休眠ペナルティルールが変更されました。
- 太陽、栄光のランス、余命の窓まで上位スコア区間(1801点以上)で一定期間の試合を進行しない場合、ティアによってスコアが周期的に差し引かれます。
- 休眠日数は最終試合を行った日のプレイ時間(平日基準:当日17:00~翌日01:00)を基準に区分し、ソラレの闘技場ランキング集計時間(02:00)に基準を満たしている場合は、休眠ペナルティが適用されます。
| スコア区間 | ペナルティ適用基準 | スコアを減らす | 控除されるスコア |
![]() ソーラーレ(2401点以上)
|
3日以上の試合未進行時 | 1日ごと | 50点差し引き |
![]() 栄光のランス(2101~2400点)
|
3日以上の試合未進行時 | 1日ごと | 40点差し引き |
![]() 黎明のランス(1801~2100点)
|
4日以上の試合未進行時 | 2日ごと | 30点差し引き |
1.月曜日(17:00~25:00の間)にソラレの闘技場ランク対戦最後の試合を終了。
(以後ソラレの闘技場
2. 木曜日ランク集計時間である26時(金曜日02:00時)に休眠ペナルティが付与され、スコア差し引き。
※該当例は韓国サーバ基準であり、グローバルサーバのペナルティ例は各圏域公式サーバアップデートノートを通してご案内いたします。
- ソラレの闘技場試合終了後のMVPとACE選定基準次のように変更されました。
- 処置指標の反映比率が下方修正された。
- 状態異常など処置以外の指標の反映比重が上方調整されました。
ソラレの闘技場戦場報酬改編
毎試合激しい勝負を繰り広げてくださる冒険者たちに達成感を抱かせようと全般的な報酬を改編しました。
勝利または敗北時に与えられる報酬箱の金塊と 'ソラレの証「数量を全体的に上方修正し、証をより価値のあるものに活用できるように交換品も一緒に改装しました。
新しく金塊の箱'が追加され、'強靱な森の足跡', '堕落した不滅のオイル』などの週間交換回数もアップしました。改編された報酬とともにソラレの闘技場で引き続き、ソラーレのアリーナでのご活躍をお待ちしております。
- ソラレの闘技場勝利および敗北時に獲得できる報酬が上方改編されました。
| 既存 |
変更
|
||
![]() ![]() ![]() 烈火のランス~ソラレ
(1501点以上)
|
![]() ![]() 黎明のランス~ソラレ
(1801点以上)
|
||
| 勝利時 |
![]() ![]() 歓喜のソラレ箱(開封時金塊1kG2個獲得)
ソラレの証50個 |
勝利時 |
![]() ![]() [NEW]熱狂のソラレ箱(開封時金塊1kG3個獲得)
ソラレの証70個 |
| 敗北時 |
![]() ![]() 勇気のソラレ箱(開封時金塊1kG1個獲得)
ソラレの証30個 |
敗北時 |
![]() ![]() [NEW]不屈のソラレ箱(開封時金塊1kG2個獲得)
ソラレの証50個 |
![]() ![]() 熟練の兵士~夕焼のランス
(801~1500点)
|
![]() ![]() 夕焼のランス~烈火のランス
(1201~1800点)
|
||
| 勝利時 |
![]() ![]() 歓呼のソラレ箱(開封時金塊1kG1個獲得)
ソラレの証50個 |
勝利時 |
![]() ![]() 歓喜のソラレ箱(開封時金塊1kG2つ、金塊100G5個獲得)
ソラレの証60個
|
| 敗北時 |
![]() ![]() 激励のソラレ箱(開封時金塊100G6個獲得)
ソラレの証30個 |
敗北時 |
![]() ![]() 勇気のソラレ箱(開封時金塊1kG1つ、金塊100G5個獲得)
ソラレの証40個 |
![]() ![]() 初級兵士〜見習い兵士
(800点以下)
|
![]() ![]() 見習い兵士III~熟練の兵士
(601~1200点)
|
||
| 勝利時 |
![]() ソラレの証30個
|
勝利時 |
![]() ![]() 歓呼のソラレ箱(開封時金塊1kG2個獲得)
ソラレの証50個 |
| 敗北時 |
![]() ソラレの証15個
|
敗北時 |
![]() ![]() 激励のソラレ箱(開封時金塊1kG1個獲得)
ソラレの証30個 |
![]() ![]() 初級兵士〜見習い兵士II
(600点以下)
|
|||
| 勝利時 |
![]() ソラレの証30個
|
||
| 敗北時 |
![]() ソラレの証15個
|
||
'ソラレの証'と交換できる報酬のリストが改善されました。
| アイテム名 | 必要証券数 | 交換制限 |
| 家族の交換 | ||
![]() メイン武器交換券1個
|
5,000個 | 家族ごとに1回 |
![]() 覚醒武器交換券1個
|
5,000個 | 家族ごとに1回 |
![]() 補助武器交換券1個
|
5,000個 | 家族ごとに1回 |
| 週間交換 | ||
![]() [新しい]金塊の箱1個
(開封時の指定確率に応じて金塊1kG3個~10個獲得) |
150個 | 週間3回 |
![]() 堕落した不滅のオイル3つ
|
35個 | 週間1回→週間3回 |
![]() 強靱な森の足跡3つ
|
30個 | 週間3回→週間5回 |
![]() [EV] 強化支援箱 III1個
|
30個 | 週間3回 |
![]() 冷気の破片10個
|
30個 | 週間3回→週間5回 |
![]() アイテム獲得増加スクロール3つ
|
20個 | 週間3回 |
![]() 強いクジラ筋エリクサー5個
|
20個 | 週間1回→週間2回 |
![]() 優れたクジラ筋回復剤25個
|
20個 | 毎週1回 |
![]() 終末の月の錬金触媒剤30個
|
20個 | 週間3回 |
![]() [新しい]封印された黒魔力水晶10個
|
20個 | 週間10回 |
![]() [新しい]煌めく火の光明石1個
|
5個 | 週間10回 |
![]() [新しい]煌めく地の光明石1個
|
5個 | 週間10回 |
![]() [新しい]煌めく風の光明石1個
|
5個 | 週間10回 |
| 日間交換 | ||
![]() 勇気の精髄1個
|
20個 | 1日1回 |
![]() 栄光の精髄1個
|
20個 | |
| 常時交換 | ||
![]() 勇気の香水1個
|
15個 | 常時 |
![]() カルクの香水1個
|
15個 | |
![]() 深海の香水1個
|
15個 | |
![]() [新しい]金塊100G1個
|
10個 | |
![]() マルニの不安定な燃料1個
|
5個 | |
![]() クジラ筋エリクサー1個
|
2個 | |
![]() クジラ筋回復剤3個入りボックス1個
|
1個 | |
![]() 金塊10G1個
|
1個 | |
- ソラレの闘技場ランク対戦累積勝利回数による挑戦課題(Y)は今回の正規シーズンでも引き続き達成及び補償受領が可能です。
- この課題は、ゲーム内の課題(Y)の「目標型挑戦課題」で確認できます。
挑戦課題の目標と報酬詳細
- ソラレの闘技場新シーズンのシーズン終了報酬は直前のシーズン報酬と同じです。
ソラレの闘技場HUD機能関連ガイド
2025カルフェオン宴会と過去黒い砂漠研究所パッチノートなどからソラレの闘技場HUD機能についてご案内いたしました。この機能はソラレの闘技場で味方と敵軍の位置を素早く把握し、戦場に合流を助ける機能として開発してきました。これを通してソラレの闘技場に適応していく段階の冒険者様がより高いレベルの試合を進めることができることを願っていました。
その機能を開発し、最終テストする過程を経て、期待していた効果を冒険者に提供するためには、さらに改善しなければならない部分があると判断しました。したがって、その機能は今日黒い砂漠研究所では紹介できず残念です。 HUD機能に関する内容は、作業が終わると黒い砂漠研究所を通じて追加情報をご案内します。ありがとうございます。
アイテム
- 不滅:容器/深海の香水を 不滅:貫通/渇望の香水に製作できる製作式が追加されました。
|
一般製作式
(1個獲得)
|
バルク製作式
(10個獲得)
|
|
![]() 不滅:渇望の香水
|
++ ![]() 不滅:勇気の香水1個
光る粉3つ
カプラスの精髄10個 |
+++ ![]() 不滅:勇気の香水10個
光る粉30個 カプラスの精髄100個 イベルブの根源1個
|
![]() 不滅:貫徹の香水
|
++ ![]() 不滅:深海の香水1個
光る粉3つ
カプラスの精髄10個 |
+++ ![]() 不滅:深海の香水10個
光る粉30個 カプラスの精髄100個 イベルブの根源1個
|
- リニューアル移行血の祭壇と関連する以下のアイテムが、もはや獲得および制作が不可能になるように変更されました。
- 古代の閃光
- 微かな清水の起源
- 微かな紅炎の起源
- 微かな大地の起源
- 悪夢の欠片
※2026年4月29日(韓国)、2026年4月30日(グローバル)アップデート時、該当アイテムを保有している場合アイテムが削除され、製作に使用された材料はハイデル倉庫で支給される予定です。
モンスター
- [血の祭壇] 第6の幻想でローニンとの戦闘が改善されました。
- 突進をしていたローニンの分身がより頻繁に登場します。
- 特定の条件に満足するロンの鏡を破壊しなければ成功できなかった戦いが新しい方法で改善されました。
- シクライアの記憶が光を放つ時、敵を駆け抜けていない兵器が倒されないように変更されました。
- シクライア海底遺跡下層部の下のモンスターのシクライアの結晶の獲得確率が従来比35%増加しました。
- ピラッシュ
- ライキン
- クラバ
- エルメルモル
- シクライア再創造の塔
- シクライア深海の目
- シクライア結界守護者
- シクライアの記憶がもはや周囲の古代兵器を倒さず、シクライアの時間バフを継続的に獲得できるように一部ギミックが変更されました。
依頼、知識
- '[DS覚醒] あの日の記憶を抱く上道房' 依頼で進行する偉大な足に生命力と精神力の自動回復が追加されました。
- ドーサ覚醒依頼および 朝の国:ソウルメイン依頼の偉大な歩みに登場する下、モンスターの防御力が一部下方調整されました。
- ムカデの棲み処のごろつき
- ムカデの棲み処の荒くれ者
- ムカデの棲み処の力士
- ウサ、メグ、ドーサ覚醒依頼の進行中に進入できる「身近」地域を離脱できるように「新霊のオーラ」NPCが追加されました。
- 新香中央の橋に沿って移動すると、NPCを見つけることができます。
背景、NPC、エフェクト、カットシーン
- 遠い空から飛ぶカモメなどの鳥が、より自然な大型に飛ぶように改善されました。
記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
黒い砂漠 ©Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved.
Black Desert ©2019 PEARL ABYSS CORPORATION. All Rights Reserved.
サイト上の黒い砂漠の著作物利用に関しましてはPEARL ABYSS社の公認をいただいております。
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オルン渓谷
ケルモルン荒野
ガイピンラーシア寺院(地上)
ネフタク前哨基地
[新]ヨルの歯
[新]闇の追従者の寝所

































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