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【黒い砂漠】占領戦リニューアル、拠点戦改善の内容【4/24研究所(2/2)】

   

黒い砂漠研究所のアップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。今回内容が大きいので前半・後半で分けています。

前半はこちら。

拠点戦

拠点戦新規領地を追加

 ウルキタと エダニアが新しい拠点戦の舞台に加わります。
両方の領地が新しい拠点戦領地に加わるにつれて、既存の拠点戦領地グループが再編成される。

今回の新規領地追加に加え、既存の2段階、3段階領地のローテーションも一緒に行われます。
このようなローテーションは今後も定期的に進め、様々な環境で戦闘を楽しむことができるようにします。

今、新しい領地で繰り広げられる拠点戦でギルドと連盟の戦術と力を証明してみてください。

  • 拠点戦新規領地ウルキタ、エダニアが追加されました。
    • 新規領地追加により拠点戦にメディア、カーマスリビア領地は削除されました。
    • これに伴い各ワールドごとの一部のサーバーエダニア、ウルキタサーバーに変更されました。
既存 変更
ケプラン-1,2,3
エダニア-1,2,3
フロリン-1,2,3 ウルキタ-1,2,3
※一部のサーバーが変更に伴い、公式サーバーアップデート時、ギルドターミナルサーバーが初期化されます。
  • 拠点戦が進行中のサーバーで、エダナの特権のうち「帰還(姓に即座に移動)」機能が使用できないように変更されました。
  • ウルキタ領地の拠点の一部以下のように変更されました。
    • アテシュサラ拠点が安全地域から戦闘地域に変更されました。
    • セゼーク傭兵キャンプと アスフェルカン村、バルハンキャンプの拠点領域が縮小されました。
  • エダニア、ウルキタ領地の占領方式 拠点戦城塞位置は次のとおりです。
エダニア領地
5段階:大白点
5段階:ネフタク前哨基地
4段階:エスカール山脈
4段階:抗争の岐路
3段階:対敵点
3段階:蒼き戦野
ウルキタ領地
5段階:ネルダ平野
5段階:アテシュサラ
4段階:カルアッシュ峡谷
4段階:ツングラド遺跡
3段階:亡者の街
3段階:シャカタール荒野
エダニア拠点戦エリア ウルキタ拠点戦エリア
  • 新規領地の追加により、各段階別拠点戦領地グループが以下のように変更されました。
※拠点戦2段階と​​3段階グループの領地は一定周期で循環される予定です。
拠点戦段階/グループ 拠点戦領地
1段階(制限)グループ バレノス、セレンディア
2段階(制限)グループ カルフェオン、ウルキタ
3段階(無制限)グループ バレンシア、エダニア
  • 領地別占領方式と建設方式拠点と段階が以下のように変更されました。
    • 拠点戦が行われる領地別拠点総数が9個から6個に減少し、これに伴い建設方式拠点戦進行地域が拡張されました。

占領方式の拠点と段階

占領方式拠点戦の曜日別参加人数が調整されました。
まず第一段階拠点戦を楽しんでいるギルドと連盟冒険者様がよりスムーズに第二段階に進出できるよう平日参加人数を調整しました。
無制限の場合には、比較的参加率の高い水曜日と金曜日を75人に、火曜日と木曜日は55人に調整しました。

  • 占領方式拠点戦の曜日別参加人数が次のように変更されました。
領地名
日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日
1段階
バレノス&セレンディア
30人 25人 30人 25人 30人 25人
2段階
カルフェオン&ウルキタ
50人 40人 40人 40人 40人 50人
3段階
バレンシア&エダニア
75人 55人 55人 75人 55人 75人
  • 各領地別拠点のリストは以下の通りです。
領地名
3段階 4段階 5段階
バレノス
アグリス祭壇
オオカミの丘
バルタリ農場
西部警備キャンプ
クローン性
略奪の森
セレンディア
廃城跡
ブラッディ修道院
アレハンドロ農場
グリッシー沼
ビラーギ山塞
オークキャンプ
カルフェオン
クルトの洞窟
トリーナ要塞
長い葉の木偵察
ヘッセ聖域
ギュントの丘
カルフェオン城跡
ウルキタ
亡者の街
シャカタール荒野
ツングラド遺跡
カルアッシュ峡谷
ネルダ平野
アテシュサラ
バレンシア
ラクシャン天文台
巡礼者の聖所 - 禁食
アルタス耕作地
アンカト海岸
バレンシア城
アレハヤシの森
エダニア
蒼き戦野
敵点
エスカール山脈
抗争の岐路
ネフタク前哨基地
大百店

 

建設方式の拠点と段階

領地名
日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日
カルフェオン
(共連合制限720)
ギュントの丘
(5段階55人)
クルトの洞窟
(3段階35人)
長い葉の木偵察
(4段階45人)
ヘッセ聖域
(4段階40人)
トリーナ要塞
(3段階40人)
カルフェオン城跡
(5段階50人)
ウルキタ
(共連合制限720)
ネルダ平野
(5段階45人)
カルアッシュ峡谷
(4段階45人)
亡者の街
(3段階35人)
アテシュサラ
(5段階50人)
シャカタール荒野
(3段階30人)
ツングラド遺跡
(4段階40人)
バレンシア
(無制限)
バレンシア城
(5段階80人)
ラクシャン天文台
(3段階55人)
アルタス耕作地
(4段階60人)
アンカト海岸
(4段階60人)
巡礼者の聖所 - 禁食
(3段階60人)
アレハヤシの森
(5段階75人)
エダニア
(無制限)
ネフタク前哨基地
(5段階65人)
抗争の岐路
(4段階60人)
蒼き戦野
(3段階50人)
大百店
(5段階75人)
敵点
(3段階50人)
エスカール山脈
(4段階60人)
占領方式ルールの変更

占領方式拠点戦の領地分割規則が変更されます。
従来は参加ギルド/連盟が5つの場合、2つの領地に分割され、このうち2つのギルド/連盟は1:1構図で戦闘を進めなければなりませんでした。

様々なギルドが交わり、絶え間ない戦闘が行われる占領方式だけのユニークな楽しさを感じられるように、参加ギルドが6つ以上の場合に分割されるように変更しました。
また、各領地グループごとの円滑な戦闘のため、参加申込人数が過半数未満の場合、当該ギルドが領地分割に影響を与えないようにルールが追加されました。

  • 占領方式拠点戦の参加ギルド(連盟)の数によって領地が分割される規則が変更されました。
    • 既存:参加ギルド(連盟)数5個以上時分割
    • 変更:参加ギルド(連盟)数6個以上時分割

※領地分割に関する留意事項
拠点戦開始15分前(領地が分割される前)に拠点戦参加申請ボタンを押したギルド(連盟)員が50%未満の場合、領地が分割される規則に影響を与えません。
(つまり、拠点戦開始の15分前までに参加申請人数が過半数より低い場合、該当ギルドはカウントされない)
- 例1:参加ギルド(連盟)数5個の場合バレノス5個参加
- 例2:参加ギルド(連盟)数6個の場合=バレノス3個/セレンディア3つの参加
- 例3:参加ギルド7つのうち、開始15分前50%未満参加申請ギルドが2つの場合= 5つと取り消されバレノス7個参加
※既存と同様に拠点戦参加申請のためには、現在接続しているギルド員が10人以上でなければならず、開始10分前にボタンを押した人員が50%未満の場合、戦闘参加は可能ですが、拠点性債生成規則には影響しません。

最後の城塞疑問符

占領方式拠点戦課青の戦場の場合 最後の時間制 城砦の終了時間が長く残っている状態で疑問符(?) 城砦が早く終了する状況がしばしば発生します。 
この場合、残りのギルド/連盟では、終了直前に時間制城砦を打撃して抜いた戦略を取ることが合理的でした。
一方、時間制城砦をあらかじめ占有していたギルド/連盟の場合、対応する方法がまったくなく、勝利する確率が非常に低くなる結果につながりました。
このような点を改善し、絶え間ない戦いの楽しみを加えるために、最後に残った時間制の城砦は、終了時刻が不明な疑問符(?)の城砦に変わるように変更しました。

  • 占領方式拠点戦課青の戦場進行中、最後に残った1つの拠点城砦が10分以上残った時間拠点であれば、疑問符に変わり、終了時間が再調整されるように変更されました。
    • 例)21:30時点で最後の残り1つの城塞の予定終了時間が21時45分の場合、残り時間が10分以上なので疑問符に変わり、21時40分~22時の間にランダムに終了時間が確定します。
      • 疑問符に変更された城塞最終占領時に追加報酬を獲得できます

建設方式拠点戦の進行時間変更

建設方式拠点戦の魅力を完全に感じられるように進行時間が1時間から2時間に拡大されます。
長くなった時間とともに様々な方式と戦略を立てて迫力のある戦闘を楽しんでいただきたいと思います。

  • 建設方式拠点戦の進行時間が既存の1時間から2時間に変更されました。
    • ただし、参加/勝利報酬と家紋バフ特典は従来と同じです。 (占領方式拠点戦は従来と同様に1時間進行)
    • 建設方式の進行中、一定時間、敵の城砦が見つからなかったとき、システムが位置を表示する時間が始まり30分経過時→1時間経過時に変更されました。
    • 拠点戦進行時間が2時間に変更されることにより、ギルド創設/解体、脱退、連盟創設/解体、ギルド部材設定、戦場の英雄関連機能のタイムアウトが2時間に変更されました。 (占領方式拠点戦にも同様に適用されます。)
      • 占領戦の場合、その機能は4時間制限され、参加しているギルドに所属するすべてのギルドメンバーはギルドの脱退が不可能です。
拠点戦進行時間(2時間)のうち制限されるコンテンツ
ギルドの創設と解体不可
ギルド脱退不可(参加中のギルドに所属する全人員該当)
連盟の創設と解体不可
戦場の英雄招待と購読/退会不可
拠点戦/占領戦参加申請および変更
ギルド部材中設定不可
    • 城塞建設可能時間も拠点戦終了1時間後~拠点戦開始1時間前までに変更されました。
  • 建設方式拠点戦の参加機会返還条件及び参加報酬獲得条件以下のように変更されました。
    区分 変更後の条件
    参加機会返還条件 敵城塞破壊または敵処置/味方死亡回数合計100以上の場合
    参加報酬獲得条件 10分以内に所属するギルド(連盟)の城砦が破壊されていない状態で、
    敵城塞破壊または敵処置/味方死亡回数合計100以上の場合
  • これに伴い、キャラクターが闇精霊スキルダメージを受けたときに適用される負傷度が制限された数値ではなく、実際最大HPで減少した現象が修正されました。
    • 例)最大HP13,000キャラクターが1段階拠点戦(制限6,500)で負傷度50%効果を受けると、13,000ではなく6,500の50%だけ正常に負傷度が適用されます。

占領戦

既存の攻城/守城に分かれた占領戦の場合、守城の立場では多くの攻城人員の攻撃を長時間防ぎ、工城の立場では同等レベルの人数では不利な状況に置かれていたので、できるだけ多くの人数を確保しなければなりませんでした。
これにより、守城ギルドは過度に多くの人員を相手にしなければならないことが多い。

このような状況を解消し、攻城と守城の立場に応じた戦術的な楽しみを加えるために大々的なルール改編を進めました。
守城ギルド(連盟)が存在する場合は攻城戦のみ進行し、守城指揮所が破壊されると占領戦が終了し、攻城に参加したギルド/連盟は占領戦点数を基準に順位補償と聖主が決定されます。

これにより、スコア獲得ルールと獲得スコアを大幅に調整し、勝敗にかかわらず攻城と守城過程で見せた活躍に応じて追加の報酬を獲得できる「活躍補償システム」を導入しました。
また、占領前の進行時間が最大2時間に短縮、城内付属建物設置領域も拡張されていますので、今やさらに戦略的で熾烈な真剣勝負をお楽しみください。

占領戦進行領地変更

攻城間の激しい戦い、バレノス占領戦がやってきました。
バレノス領地は性のない乱戦形態の舞台で、他の占領戦とは異なり、すべてのギルドが敵分けされ、終了時間まで最終1つのギルドの指揮所が残った場合に勝利するルールに従います。
攻城/守城とは別のフィールド戦闘だけの楽しさを存分に感じてみてください。

  • 占領戦が行われる領地が変更されました。
    • バレノス占領戦は攻城と守城の戦闘構図ではなく、参加したすべてのギルド(連盟)が敵となる方法で進行され、占領戦終了時間まで最終1つのギルド(連盟)の指揮所のみ残って勝利する方式で行われます。
      • これに、勝点制方式が適用されず、占領前終了時点に2つ以上のギルド(連盟)の指揮所が残っている場合解放されます。
段階 既存 変更
1段階 バレンシア バレノス
2段階 カルフェオン バレンシア
無制限 メディア メディア

占領前の進行時間とルールの変更
  • 占領前の進行時間が最大4時間から最大2時間に変更されました。
  • 領地別占領戦進行規則以下のように変更されました。
領地区分 既存 変更後
バレノス、セレンディア
(姓なし)
1.参加したすべてのギルドが敵
区分
従来と同じ
カルフェオン、メディア、バレンシア
(姓あり)
1. 参加したすべてのギルド(連盟)が攻城と守城に区分(ただし、攻城間強制攻撃活性化時には互いに攻撃可能)
2. 占領前開始後2時間以内に指揮所/野戦司令部防御時の守城の勝利
3.守城がないか2時間以内に指揮所/野戦司令部破壊時、終了時間まで残った攻城間戦闘で最終1ギルド
勝利野戦司令部が破壊された後占領戦終了時間に残っている攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が2つ以上の場合は解放
1. 参加したすべてのギルド(連盟)が攻城と守城に区分(ただし、攻城間強制攻撃活性化時には互いに攻撃可能)
2. 占領前開始後2時間以内に指揮所/野戦司令部防御時の守城勝利
3. (変更)開始後2時間以内に守城指揮所/野戦司令部破壊時攻城勝利 (活躍度に応じて城主決定
)野戦司令部が残った場合勝利
*占領戦終了時間に残っている攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が2つ以上の場合は解放

占領前参加条件の変更

占領前の参加条件が変更されます。 1段階拠点の場合、拠点戦戦場に慣れない冒険者様が戦闘に手軽に適応できるように設けられた舞台です。
データを見てみると、占領戦の場合、攻城/守城に分かれて戦略的な戦闘を進める必要がある環境で、ほとんどの戦闘に慣れたギルドが参加していることを確認しました。

領地分割規則変更に加え、各段階ごとに要求される装備能力値を備えたギルドが高い段階で挑戦できる要素を追加するために、
2段階(制限)以上の拠点を1回以上占領することで参加条件を変更しました。
占領前の参加条件以下のように変更されました。

既存 変更
毎週段階にかかわらず拠点1回以上占領時 毎週2段階(制限)〜3段階(無制限)拠点1回以上占領時
占領前附属建物設置領域の拡張及び守城新機序設置数の調整
  • 占領前の規則変更により、守城ギルド(連盟)が城内に建設する付属建物設置領域が拡張されました。
    • これに伴い火炎塔、新機戦、補給所、回復所などすべての付属建物を城内で自由に設置できます。
    • ただし、建築物の屋根の上や屋根の下に隠された空間、入口や移動通路道などには設置が不可能です。
    • 設置領域の拡張に応じてディクロダのアーティファクトの位置が調整されました。
    • 設置領域の拡張に応じて、下の地域の内城門/外城門の復活位置が以下のように調整しました。
メディア城(内声門)
メディア城(外声門)
バレンシア城(外声門)
カルフェオン城(外声門)
    • 守城側付属建物の設置時に設置可能な領域には、格子の位置に関係なく付属建物を設置できるように改善されました。
      • 攻城側付属建物の設置は従来と同じです。
  • 占領戦城主ギルドの場合、拠点戦/占領戦付属建設ツールを通じて中型攻城塔製作所、大型攻城塔製作所を設置できないように変更されました。
  • 城主ギルドの拠点戦/占領戦付属建設工具で設置が不可能な付属建物は表記されないように変更されました。
  • 城主ギルドの新機戦設置数が1個追加されました。
既存 変更後
指揮所、野戦司令部 2個 3つ
  • 攻城と守城時の建設可能な付属建物の全品目と個数は以下の通りです。

攻城
付属建物 指揮所 野戦司令部
防御塔 40 60
回復所 10 5
大砲観測所 3 10
象の飼育所 3 3
炎の塔(強化火炎塔) 3 3
新機戦(大火箭) 2 2
補給所 2 2
不退の旗築造台 1 1
木本 50 50
木本扉 1 2
バリスタ製作所 1 1
中型攻城塔製作所 1 1
大型攻城塔製作所 1 1
バリケード(鉄製バリケード) 50個 50
守城
付属建物 指揮所 野戦司令部
防御塔 40 60
回復所 10 5
大砲観測所 3 10
象の飼育所 3 3
炎の塔(強化火炎塔) 3 3
新機戦(大火箭) 3 3
補給所 2 2
不退の旗築造台 1 1

フィールド占領戦(野戦指揮所)
防御塔 20
回復所 10
大砲観測所 3
象の飼育所 3
炎の塔(強化火炎塔) 2
新機戦(大火箭) 1
補給所 2
不退の旗築造台 1
木本 50
木本扉 1
中型攻城塔製作所 1
大型攻城塔製作所 1
バリケード(鉄製バリケード) 50

 

占領戦城門耐久度UI
  • カルフェオン、メディア、バレンシア占領戦で守城側が城門の耐久度を確認できるUIが追加されました。
    • 進行中画面右側のミニマップ下部指揮所の耐久度とともに表示されます。

 

占領前活躍度スコア獲得ルール変更
  • 占領前のルール変更に伴い、カルフェオン、メディア、バレンシア占領前の活躍度(勝点制) スコア獲得ルールが変更されました。
    • 占領前のルールが異なるバレノスの場合、活躍度スコアは適用されません。
既存 変更
1. 守城がある場合
- 攻城ギルド(連盟)員が所属するギルド(連盟)員を除く残りのすべてのギルド(連盟)員を倒したり、火炎塔、新機戦など付属建物を破壊する場合- 攻城ギルド(連盟)員が所属するギルド(連盟)員を除く残りのすべてのギルド(連盟)員に死亡した場合※攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した処置/死亡/付属建物破壊など活躍度のスコアは獲得されます。

2. 守城がない場合
- 攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した処置/死亡/付属建物破壊など活躍度のスコアは獲得されます。※占領戦終了時の活躍度点数が最も高いギルド(連盟)が勝利し、領地に新たな所有者になります。

1. 守城がある場合
- 攻城ギルド(連盟)員が守城ギルド(連盟)員を倒したり、守城ギルド(連盟)の火炎塔、新機戦など付属建物を破壊した場合- 攻城ギルド(連盟)員が守城ギルド(連盟)員に死亡した場合※守城が存在する時、攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した処置/死亡/付属建物破壊など活躍もスコアは獲得されません。
2. 守城がない場合
- 攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した処置/死亡/付属建物破壊など活躍度のスコアは獲得されます。※占領戦終了時の活躍度点数が最も高いギルド(連盟)が勝利し、領地に新たな所有者になります。

占領戦の活躍度スコア調整

  今回の占領戦改編で守城側指揮所が破壊された場合、戦闘が直ちに終了し、その後活躍度(勝点制)によって城主が決定されます。
多数のギルドが参加する戦闘環境では、敵処置で獲得するスコアの比重が低く、激しい戦場で先頭で活躍した冒険者様の寄与度が十分に反映されない場合がありました。
これに伴い実際の指揮所で守備側の指揮所が破壊された場合、戦闘は即座に終了し、領主は功績点で決定されます。
複数ギルドの戦闘では、敵を倒した際の点の重みが低かったため、前線で戦う冒険者の貢献が必ずしも正確に反映されていませんでした。戦場での貢献がより正確に反映されるように、点構造を調整しました。

  • 占領前のルール変更に伴い、カルフェオン、メディア、バレンシア占領前の活躍度(勝点制)スコアが調整されました。

占領戦活躍度スコア調整詳細履歴

占領前活躍度(勝点制)スコア
種類 既存 変更
占領戦終了時の指揮所/野戦司令部の残りの耐久度によるスコア 残りの耐久度1%あたり50点 削除
敵を倒すとき 1点 3点
敵に死亡したとき 1点 従来と同じ
弱いバリケード破壊時 1点 従来と同じ
バリケード破壊時 1点 従来と同じ
鉄製バリケード破壊時 5点 3点
弱い木柵破壊時 10点 3点
木本破壊時 20点 5点
ネックブックドア破壊時 20点 10点
攻城防御塔破壊時 1点 従来と同じ
強化火炎塔破壊時 100点 40点
炎塔破壊時 50点 20点
新奇戦破壊時 50点 20点
大火箭破壊時 100点 40点
補給所破壊時 80点 15点
回復所破壊時 70点 15点
大砲観測所破壊時 50点 15点
象の飼育所破壊時 50点 15点
不退の旗築造台破壊時 50点 15点
中型攻城塔製作所破壊時 50点 15点
大型攻城塔製作所破壊時 50点 15点
バリスタ製作所破壊時 50点 15点
不退の旗破壊時 30点 10点
占領戦城砦/指揮所/野戦司令部破壊時 150点 従来と同じ

 

※以外記載されていない項目(敵に死亡、一般バリケード破壊、防御塔の破壊、指揮所の破壊など)は、従来と同じスコアが維持されます。
  • 占領戦中、城内でも攻城兵器(大砲)、オーガー、トロールを召喚できるように変更されました。
    • 占領戦に参加したすべてのギルド(連盟)が城内でも召喚・使用できます。
  • ワールドマップ(M)指揮所アイコンにマウスオーバー時に表記される戦争設置物情報から、設置が不可能な付属建物は0個と表記されるように変更されました。

占領前の活躍報酬制度と新規特典を追加

  城主ギルドが守城に最善を尽くして参加したにもかかわらず、一瞬でチャーターが傾いて敗北した場合、これまでの努力に比べて報酬が足りず、虚脱さを感じたり、守城のために寄与した分の報酬が支給されず、残念が残る場合がありました。
これを改善しようと戦闘結果だけでなく、戦闘過程での貢献も一緒に報酬を受けることができるように「占領戦活躍報酬システム」を追加しました。
占領戦に参加したすべてのギルドは、戦闘進行時間と活躍度に応じて報酬を獲得することができ、攻城および守城陣営の報酬獲得率は守城側のバーテン時間によって決定されます。
また、占領戦参加および勝利時に強力な家紋バフが提供され、勝利永住ギルドの狩り場アイテム獲得確率増加特典は領地全体に拡張適用されます。

  • 占領戦で攻城と守城の進行時間や活躍度に応じて、さらに獲得可能な占領戦活躍補償システムが追加されました。
    • 活躍報酬は合計2000億シルバーに配布規則に基づいて参加した各ギルド(連盟)のメンバーに支払われます。
    • 活躍報酬は占領戦終了時に個人報酬とともに闇精霊のプレゼント - 「受け取る銀貨」として自動的に支給され、闇精霊のプレゼントの報酬獲得内訳でも確認できます。
    • 活躍報酬は攻城と守城の戦闘構図で進められるカルフェオン、メディア、バレンシア占領戦に適用され、バレノス、セレンディア占領前には適用されません。
    • 活躍報酬は攻城と守城で参加したギルド(連盟)の進行時間や活躍度に応じて追加で獲得可能な個人報酬なので、実際の参加ボタンを押して占領戦に参加したギルド(連盟)員が獲得できます。 (戦場の英雄も含む)
      • 守城が存在しない場合、活躍報酬は支給されません。
      • また、守城のみ存在して占領戦開始と同時に占領戦が守城の勝利で終了する場合、活躍報酬は支給されません。
      • 活躍報酬は占領戦が終了したときに指揮所/野戦司令部が残っているギルド(連盟)のみに活躍した割合で分配され支給されます。
      • 攻城ギルドが高い活躍度を記録したとしても、終了前に他の攻城ギルドまたは守城ギルドに指揮所/野戦司令部が破壊されると活躍報酬を受けられません。 (強制攻撃活性化時、攻城/守城とは無関係に攻撃が可能で、強制攻撃ペナルティは適用されません。)
活躍報酬分配ルール
守城が成功したとき 活躍報酬は守城ギルド(連盟)が全て獲得(参加したギルド(連盟)員がn/1で分配され獲得)
守城障害時 守城時間だけ活躍報酬から一部獲得(参加したギルド(連盟)員がn/1で分配され獲得)
攻城成功時 活躍報酬から守城した時間だけを除き、残っている攻城ギルド(連盟)のうち活躍に応じて活躍報酬が分配され獲得つまり、活躍報酬 - 守城がバーテン時間だけ報酬=残った活躍報酬/活躍度に応じて参加した攻城ギルド(連盟)に配布(参加したギルド(連盟)員がn/1で配布されて獲得)
※守城成功:守城が参加した攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部をいずれも破壊時または占領戦終了時まで守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が破壊されない場合※攻城成功:占領戦が終了するまで守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部破壊時
守城バーチン時間による活躍報酬分配率
区分 30分未満 30分~ 40分~ 50分~ 60分~ 70分~ 80分~ 90分~ 100分~ 110分~ 120分
守城 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
攻城 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

 

活躍報酬分配計算法の例

7つの攻城ギルド(連盟)が参加して70分守城が進行された場合、活躍報酬2000億は活躍度によって以下のように配布されます。

  活躍度スコア 配布% 金額
攻城Aギルド 10000 28.58% 28,581,230,000
攻城Bギルド 2400 6.86% 6,859,500,000
攻城Cギルド 3000 8.57% 8,574,370,000
攻城Dギルド 4500 12.86% 12,861,560,000
攻城Eギルド 6288 17.97% 17,971,880,000
攻城Fギルド 7800 22.3% 22,293,360,000
攻城Gギルド 1000 2.86% 2,858,130,000
合計合計 34988 100% 100,000,030,000

 

- 守城50% = 1000億/守城に参加したギルド(連盟)員がn/1で分配され獲得

- 攻城50% = 1000億/攻城に参加した各ギルド(連盟)が活躍度に応じて%で分配された金額を報酬として獲得

→以降、各ギルド(連盟)で占領戦に参加したギルド(連盟)員がn/1で分配されて獲得されます。

  • 占領戦参加と勝利報酬に強力な家紋バフ特典が追加されました。
    • バフ特典は占領戦終了時に即時に適用され、占領戦参加の結果に応じて適用される効果と持続時間は以下の通りです。
    • 占領前報酬で獲得したアイテム獲得確率増加バフは、アイテム獲得確率増加上限値(+300%)を超えて適用されるバフです。
特典条件 適用対象 バフ効果 持続時間
占領戦勝利時
(城主ギルド/連盟)
勝利ギルド(連盟)員 全体
(未参加者含む)
モンスターに対する追加攻撃力+25
アイテム獲得確率 +25%
生活熟練度 +100
生活経験値獲得量+50%
165時間(6日21時間)
※入れ子にならず、持続時間が増加しません。
※拠点戦勝利で更新されず、維持されます。
占領戦勝利時
(城主にならなかった攻城側ギルド/連盟)
48時間 (2日)
※入れ子にならず、持続時間は増加しません。
※拠点戦勝利でバフ効果が新たに更新されます。
占領戦参加および敗北時
(指揮所が破壊された攻城側および守城失敗したギルド/連盟)
占領前の参加者のみ適用 モンスターに対する追加攻撃力+20
アイテム獲得確率 +20%
生活熟練度 +80
生活経験値獲得量+45%
※占領戦参加および勝利家紋バフ特典は、獲得時点に参加したサーバーに接続していない場合、サーバー移動およびキャラクター選択ウィンドウへ移動など再接続を通じて獲得することができます。
  • 占領戦勝利城主ギルドが受ける狩り場アイテム獲得確率増加特典が全領地に拡張されました。
既存 変更
占領戦につながった各領地別狩場 全領地のすべての狩り場
※狩猟場アイテム獲得確率増加特典が全領地の全ての狩り場に拡大し、ウルキタと エダニアゼロマップアイテム獲得確率増加特典が適用されます。

占領戦領地別効果
区分 効果
1段階制限(バレノス&セレンディア) 全領地のすべての狩り場アイテム獲得確率増加+20%
2段階制限(バレンシア) 全領地のすべての狩り場アイテム獲得確率増加+30%
無制限(メディア) 全領地のすべての狩り場アイテム獲得確率増加+50%
  • 段階的に獲得できる税金以下のように調整しました。
    段階 城主獲得税
    1段階 40,000,000,000
    2段階 60,000,000,000
    3段階 70,000,000,000

拠点戦/占領戦共通変更事項

拠点戦/占領戦攻城兵器および付属建物バランス調整

  • 拠点戦/占領前付属建物及び搭乗物のバランスが以下のように調整しました。
種類 既存 変更後
破滅の執行者
(破滅の炎)
攻撃力比例ダメージ適用、持続ダメージ-100
全てのダメージ減少-40/回避力-72
防御力無視固定ダメージ-1000、持続ダメージ-300
全てのダメージ減少-150/回避力-200
破滅の執行者
(地獄の炎)
攻撃力比例ダメージ適用、持続ダメージ-100 防御力無視固定ダメージ-2000、持続ダメージ-300
全てのダメージ減少-150/回避力-200
オーガ 最大攻撃力無制限
体力:6,000,000
最大攻撃力395制限適用
体力:900,000 /防御力従来比約7倍増加
トロール 最大攻撃力 無制限
体力: 7,000,000 / 防御力: 40
最大攻撃力395制限適用
体力:1,200,000 /防御力従来比約9倍増加
中型攻城塔 体力:2,000,000 /バックアタック適用 フィットネス:4,000,000 /バックアタック除去
大型攻城塔 体力:3,000,000 /バックアタック適用 フィットネス:6,000,000 /バックアタック除去
付属建物の建設 スタート時の体力1%/毎秒0.1%回復 開始時の体力5%/毎秒0.15%回復
新機戦/大火箭 攻城塔に加えるダメージ既存比1000%上昇
  • 破滅の執行者のダメージ減少と回避力減少デバフが重複しないように修正されました。
    • ダメージ減少と回避力減少デバフの保持時間が15秒から10秒に調整されました。
  • 使える角材2個で木柵/木柵門を修理した際の回復量が2倍に増加しました。

拠点戦/占領戦共通の改善と利便性

 今回のアップデートでは拠点戦と占領戦の戦闘経験をより快適にする多くの利便性改善が含まれています。
開始前から付属建物をあらかじめ増縮できるようにして事前準備のストレスを軽減し、戦闘が終了した後にはギルドメンバーの活躍を一目で確認できる詳細結果ウィンドウUIを導入しました。
また、ギルドリーグで披露した連続処置UIの追加、ワールドマッピング連盟の共有、システムメッセージの改編などを通じて、大規模戦場で時々変化する戦況をより明確に把握することができるでしょう。

  • 建設方式拠点戦と占領戦開始前に予め付属建物増築が可能に変更されました。
    • 拡張可能対象:バリケード, 火炎塔, 新機戦
    • ※占領方式拠点戦は従来と同様に開始後に建設/増築が可能です。
  • 拠点戦/占領戦中象の飼育所を介して希望の象を選択して見つけることができるように改善されました。
  • 拠点戦、占領戦の進行の有無にかかわらず、 ワールドマップ(M) - 'ギルドメンバーに自分の位置を知らせる'機能が同じ連盟員にも共有されて見えるように改善されました。
  • ギルドスキル「集結命令」と「戦場の集結命令」が砂漠地域でも使用可能に変更されました。
  • 設置したトラップが最大数を超えると、システムメッセージがすぐに出力されるように改善されました。
    • 変更前:最大数を超えて設置を試みたときの設置待機時間以降、「トラップを設置できません」メッセージ出力
    • 変更後:最大数を超えて設置しようとすると、すぐに「トラップを設置することはできません」メッセージ出力

拠点戦/占領戦専用システムメッセージ通知

拠点戦/占領戦は、多くの人員が同時に参加するコンテンツであるだけに、さまざまな状況が同時多発的に起こります。
このような環境の中で戦闘を指揮する指導者が戦略的に状況を確認できる要素を追加しました。

ダイアログウィンドウの設定にカテゴリを追加し、拠点戦/占領前専用システムメッセージ通知を具体化しました。
大砲、増築などの活躍を一目で確認し、積載適所に追加的な命令を下達して拠点戦/占領戦を勝利に導いてみてください。

  • ダイアログウィンドウ設定に拠点戦/占領戦専用カテゴリが追加されました。
    • ダイアログウィンドウの設定→システム→戦闘(拠点戦/占領戦)を有効にすると、付属建物破壊/打撃など戦況通知が切り離されて出力されます。
  • 拠点戦/占領戦専用システムメッセージ通知が具体化されました
    • 対応するシステムメッセージは、拠点戦/占領戦開始時に出力されます。
発生対象 出力通知の例
大砲で建物を打つとき 「家族名」リンチ大砲に敵「ギルド名」の「付属建物」ヒット
大砲で建物を破壊するとき 「家族名」リンチ大砲に敵「ギルド名」の「付属建物」を破壊
攻城兵器で敵処置時 「家族名」が「攻城兵器」で敵「ギルド名」の「家族名」を倒す
攻城兵器で味方死亡時 「家族名」が「攻城兵器」で敵「ギルド名」の「家族名」に死
付属建物設置・完成時 「家族名」が「付属建物」の設置/完成
建物増築完成時 「家名」が増築した「付属建物」完成(完成時のみお知らせ)

連続処置通知と詳細結果ウィンドウのUIを追加

拠点戦と占領戦の進行時に、私の活躍をより鮮やかに体感できる要素が追加されます。
ギルドリーグで披露した「連続処置通知UI」が導入され、戦闘終了後は皆の貢献度を詳細に確認できる結果ウィンドウを新たに披露することになりました。

詳細結果ウィンドウの場合、各冒険者様が担当する役割が異なることを考慮して指標をさらに細分化しました。
'状態異常命中回数をはじめ、「大砲で破壊した敵配置物数」などの様々な指標を一目で確認できます。

  • 拠点戦/占領戦中にもギルドリーグのように連続処置通知UIが追加されました。 (15秒維持、本人にのみ公開)
  • 拠点戦/占領戦終了時、自分だけの活躍を見ることができる詳細結果ウィンドウUIが追加されました。
    • そのUIは戦闘終了直後に画面に出力され、「ギルド情報ウィンドウ - 拠点戦/占領戦の現状」でもまた見ることができます。
    • 結果ウィンドウでは、被ったダメージ、状態異常命中回数、味方生命力回復量、大砲命中/破壊回数、罠が破れた回数など、具体的な貢献度を確認できます。
アイテム 説明
敵の処置数 敵ギルドワン倒した回数
死亡数 敵ギルドメンバーに死亡した回数
最多連続処置数 死ぬまで最大で倒した回数 
与えられたダメージ 相手ギルドメンバーに与えられたダメージ
受けたダメージ 私のキャラクターが受けたダメージ
状態異常ヒット回数 状態異常ヒットした回数
生命力回復量 回復剤及びスキルによる生命力回復量
味方生命力回復量 自分を除く味方キャラクター生命力回復量
城砦や指揮所に与えられた総ダメージ 城砦や指揮所に与えられた総ダメージ
大砲打撃成功回数 大砲で打撃成功回数(複数個体を合わせても1回)
大砲で破壊されたバッチの数 大砲で破壊された敵バッチ数
大砲最大打撃距離 大砲で打撃成功した最大距離
設置した罠の破裂回数 設置した罠が飛び出した回数
死んだ時間 死後復活するまでの累積時間
生存時間 進行時間 - 死んだ時間

照明炭類アイテムによる敵トラップ破壊機能追加

罠は設置後からは効果が発動するまで破壊できず、設置された席には付属建物も建設されません。
多数のギルドメンバーが制限された個数の落とし穴を自由に扱うだけに、落とし穴を破壊できる要素を追加して戦略的に活用できるように照明弾使用時の落とし穴を破壊できるようにしました。

  • 照明弾、迅速の照明弾使用時に敵トラップを破壊する機能が追加されました。
    • 照明弾を使用すると、半径内の敵が設置した罠が見え、約10秒の時間の間打撃して破壊することができます。
    • 照明弾効果が適用されている間、罠の効果は発動しません。
    • 占領戦の場合、強制攻撃(Alt+C)活性化時、味方攻城側の艦艇も破壊が可能です。 (拠点戦/占領戦でない場合も同一適用)

拠点戦/占領戦/青の戦場の家門バフ特典及び参加報酬獲得条件、参加機会返還条件統合案内

<占領方式拠点戦>
種類 獲得条件 ターゲット
拠点戦個人報酬 1. 城塞を最終占領時

2. 味方(ギルド/連盟)の処置/死亡回数総合が100以上であり、臨時性債を1回以上占領した場合
(ただし、攻城兵器火炎塔、新機戦などに搭乗して倒した記録は含まれません。)

※上記1

拠点戦参加ギルド(連盟)員
拠点戦家紋バフ
(勝利)
城塞を最終占領するとき 勝利したギルド(連盟)の所属するすべてのギルド(連盟)員
(未参加者を含む)
拠点戦家紋バフ
(参加)

1.臨時城砦を1回以上占領
する

拠点戦参加ギルド(連盟)員
拠点戦参加機会返却 1. 臨時城砦を1回以上占領する

場合

ギルド(連盟)
<建設方式拠点展>
種類 獲得条件 ターゲット
拠点戦個人報酬

1.味方(ギルド/連盟)の城砦が破壊されていない状態で、参加した拠点に敵の城砦を全て破壊する
場合
火炎塔、新機戦などに搭乗して倒した記録は含まれません。)

※上記1番または2番条件達成時

拠点戦参加ギルド(連盟)員
拠点戦家紋バフ
(勝利)
城塞を最終占領するとき 勝利したギルド(連盟)の所属するすべてのギルド(連盟)員
(未参加者を含む)
拠点戦家紋バフ
(参加)
1.敵城砦を1回以上破壊する時

2.味方(ギルド/連盟)の処置/死亡回数総合が100以上の場合(ただし、攻城兵器火炎塔、新機戦などに搭乗して倒した記録は含ま
れません。)

拠点戦参加ギルド(連盟)員
拠点戦参加機会返却 1.敵城砦を1回以上破壊する時

2.味方(ギルド/連盟)の処置/死亡回数総合が100以上の場合
(ただし、攻城兵器火炎塔、新機戦などに搭乗して倒した記録は含まれません。)

※上に1番または2番条件達成時

ギルド(連盟)
<占領戦>
種類 獲得条件 ターゲット
占領前個人報酬(永住) 占領戦で勝利して永住になったギルド(連盟) 占領戦参加ギルド(連盟)員
占領前個人報酬(勝利) 占領戦で勝利時 占領戦参加ギルド(連盟)員
占領前個人報酬(参加) 占領戦で敗北時または守城失敗時 占領戦参加ギルド(連盟)員
占領前家紋バフ(永住) 占領戦で勝利して永住になったギルド(連盟) 勝利したギルド(連盟)の所属するすべてのギルド(連盟)員
(未参加者を含む)
占領前家紋バフ(勝利) 占領戦で勝利時 -
占領前家紋バフ(参加) 占領戦で敗北時または守城失敗時 占領戦参加ギルド(連盟)員
占領戦参加機会 毎週日曜日~金曜日に行われる拠点戦2段階以上
城塞最終占領時
ギルド(連盟)
<青の戦場>
種類 獲得条件 ターゲット
青の戦場個人報酬 1. 城塞を最終占領時

2. ギルド(連盟) 味方/敵軍の船舶破壊回数総合が10以上であり、臨時性債を1回以上占領した

場合

青の戦場参加ギルド(連盟)員
青の戦場家紋バフ
(勝利)
城塞を最終占領するとき 勝利したギルド(連盟)の所属するすべてのギルド(連盟)員
(未参加者を含む)
青の戦場家紋バフ
(参加)
1.臨時城砦を1回以上占領時

2.ギルド(連盟)味方/敵軍の船舶破壊回数総合が10以上の

場合

青の戦場参加ギルド(連盟)員
青の戦場参加機会を返す 1.臨時城砦を1回以上占領時

2.ギルド(連盟)味方/敵軍の船舶破壊回数総合が10以上の

場合

青の戦場と拠点戦の参加機会は同じで、最大1個しか保有できず、
拠点戦または青の戦場に参加の機会を消費すると、他のコンテンツに参加することはできません。

 

UI

  • ギルド(G)UIのギルドメンバーリスト下部に拠点戦、占領戦、薔薇戦争など戦場の英雄に参加したギルドメンバーも表記するように追加されました。

 

修正および変更事項

  • [アトラクシオン] ヨルナキア進行中、ツンタロスが空に上がってから断続的にヨルの目が登場せず進行が不可能だった現象が修正されました。
  • 'フィラ・ク監獄', 'フィラ・ク監獄[デキアの灯り]「狩り場に登場する」卑劣な流刑者', 'ブラックアイ看守モンスターの種族は、その狩猟場の他のモンスターと同じです。人間族に修正されました。
  • [料理授業] カルフェオン定食、魚肉サラダ!'依頼の概要魚肉サラダの材料の説明が修正されました。
  • '[戦闘授業] 脱落者'依頼中冒険者のぎこちないセリフが修正されました。
  • 朝の国に一部のぎこちない構造物が露出していた現象が修正されました。
  • 血の祭壇マッチング時に断続的にパーティーに参加しなかった現象が修正されました。
  • 血の祭壇でスプーク出現時攻撃範囲が従来比約66%増加しました。
  • ヘッセ聖域[エルビア]狩り場に登場したモンスターの一部攻撃で衝突判定が修正されました。
  • シクライア海底遺跡下層部の一部モンスター退治時古代生物の鱗を獲得できた現象が修正されました。
    • 古代生物の鱗と古代生物の形状は2026年4月29日(韓国)、2026年4月30日(グローバル)定期点検時に削除され、保有中の場合、対応する価値の銀貨が支給される予定です。
    • ただし、使用期間が切れた古代生物の形状は削除のみが行われます。 
  • 強化確率が100%のアイテムは耐久度優先強化オプションが露出されないように修正されました。
  • 断続的にアトラクシオンの一部の知識を獲得できるNPCと相互作用が不可能だった現象が修正されました。
  • イリヤ島<貿易管理> NPCマオニールと対話すると、マオニールの顔がよりよく見えるようにカメラの視点が変更されました。
  • 財貨リストUIの戦場の証交換品のうち赤い精髄の説明を改善しました。
  • 6、7段階物物交換アイテムの一部不自然な説明が改善されました。
  • 朝の国地域で物物交換の進行時に、経路への船舶の移動を妨げていた構造物の位置が変更されました。
  • メディアエリア深淵の井戸出口周辺で自動移動(T)時に移動がスムーズでなかった特定点が改善されました。
  • ボス情報UIの一部のワールドボスの出現状態が実際と異なって表示されていた現象が修正されました。
  • ボス情報UIで「ワールドボス ギュント、ムラカ'が石像形態から出現した状態で表示されていた現象が修正されました。
  • ボス情報UIからボスお知らせ設定が押されないとき、区別しやすいようにフレーズの色を変更しました。
  • ボス情報UIキーガイドで閉じるボタンが一番後ろに位置するように修正されました。
  • ボス情報UIで現在表示されているタブの種類を簡単に確認できるように、タブ名が追加されました。
  • ボス情報UIにボス肖像画の背景が白色の場合、名前がよく見えなかった現象が修正されました。
  • 右下闇の狭間アイコンに表記された数字に現在出現中ボス(ワールド、フィールド、狩猟ボス)も含まれるように修正されました。
  • 右下の既存闇の狭間 ボスアイコンのエフェクトが変更されました。
  • 右下の既存闇の狭間ボタンボス情報に変わりながら押したときのワールドボスタブに移動するように変更されました。
    • また、対応するボタンのタイトルと説明ボス情報に変更されました。
  • 強化UIで闇捕食の説明がより正確な内容に変更されました。
  • 屋台、船着場UIで搭乗物の現状の説明が改善されました。
  • ベルが出現する10分前からワールドボス情報UIに出現状態で表示されていた現象が修正されました。
  • 船着場で搭乗物の空き装備スロットアイコンがぎこちなく見える現象が修正されました。
  • 真VI段階以上の装備の一部が私のアイテム検索で検索されなかった現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)-資産管理所生産拠点UIで作業者の取り消しにならなかった現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)家紋キャラクタービューで転換キャラクターを移動させた際に出ていたシステムメッセージが変更されました。
  • 倉庫のアイテム販売機能を使用中に販売したいアイテムの位置を変更すると、ゲームが異常終了した現象が修正されました。
  • ゲーム内の「外形アルバム - 冒険家ギャラリー」で家紋名で検索時のルールが改善されました。
    • 検索クエリに完全に一致する検索結果が表示されるように変更されました。 (既存ルール:部分一致)
    • 検索に公開される検索期間は、過去1年からすべての期間に変更されました。
    • 特定の状況で検索が正常に機能しなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード]ボス情報UIの左側のDAPDを通じてアイテム補償ツールチップをスムーズに見られるように修正されました。
  • [パッドモード]スキルガイドUIのテキストのサイズが上がりました。
  • [パッドモード]プレミアムパッケージが適用されていない状態では、突発物物交換キーガイドが露出しないように修正されました。
  • [パッドモード]物物交換情報UIのキーガイドのうち、「特別物物交換情報」のキーガイドが「突発物物交換情報」に変更されました。
  • [パッドモード]蒼いたてがみの荘園で訪問を通じて、開いた所有者リストからスコア項目を除外しました。
  • [パッドモード]近いNPC検索UIの領地別倉庫検索機能スクロールがぎこちなく動作していた現象が修正されました。
  • [パッドモード]赤の戦場UIを開いたとき、マッチングスタートボタンでスナップするように変更されました。
  • [パッドモード]ボス情報UIでワールドボスタブを見ていない状態でもボス通知設定が表示された現象が修正されました。
  • [パッドモード]血の祭壇では耐久度減少UI血の祭壇ゲージUIと位置が重ならないように修正されました。

 

いつも黒い砂漠と一緒にいてくださる冒険者に感謝します。

 


記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

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