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【黒い砂漠】4クラス調整とデキア狩り場・占領戦報酬改善【6/26研究所】

   

黒い砂漠研究所の2026/6/26 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。


こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年6月26日(金) のアップデート内容をお知らせします。

研究所のアップデート内容は研究所にのみ適用されるものであり、公式サーバー反映時に変更される可能性があります。

キャラクター

600c74c80fc20220926113312981ブレイダー

伝承ブレイダーは、「静かな精神」バフを得るために使用する補助スキルの再使用待機時間を調整しました。
また、PvEで繰り返し使用する必要がある「強:旋風」について、再使用待機時間中のPvEダメージ量を上方調整し、PvPダメージ量は下方調整しました。
これにより、PvPで「強:旋風」を繰り返し使用してダメージを蓄積することは難しくなりますが、代わりに「静かな精神」効果で繰り返し使用できる「強:暴風陣」のダメージ量を上方調整しました。
最後に、スキル深化スキルのダメージを上方調整し、操作キーの都合で発動しづらかったスキルの使いやすさを改善しました。

メイン武器、伝承

292dea6d19f20240731163913035 伝承:大旋風:爆炎
  • スキル使用後の左クリック維持時強:狂飆スキルに連携するように追加されました。
292dea6d19f20240731163913035 大旋風:爆炎、伝承:大旋風:爆炎
  • 再使用待機時間が10秒→9秒に変更されました。
4df547a615a20240731163950139 強:心眼斬
  • 再使用待機時間が8秒→6秒に変更されました。
d899dab7efc20240731163251317a1081b5f15020240731163226807 暴風斬, 激風斬
  • 再使用待機時間が15秒→10秒に変更されました。
c6528c9ea4320240731162730438 強:虚空翔斬
  • 特殊ダメージ効果がスピードアタックからエアアタックに変更されました。
  • 再使用待機時間使用中にPvPダメージも減少するように変更されました。
  • スキルの再使用待機時間中、PvEダメージが従来比約44.4%減少しました。
09fdf04d1ba20240731163628917 強:旋風
  • 再使用待機時間中に適用されるダメージが次のように変更されました。
    • PvEダメージ:従来比約36%アップ
    • PvPダメージ:従来比約42%ダウン
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:連斬IV
打撃ダメージ2690%×2、最大2打撃
追加打撃ダメージ4956%x 2
PvPダメージ適用率31.99%
打撃ダメージ2905%×2、最大2打撃
追加打撃ダメージ7547%x 2
PvPダメージ適用率24.78%
強:後飛斬III
打撃ダメージ3127% x 2
PvPダメージ適用率60.98%
打撃ダメージ3909%×2
PvPダメージ適用率48.78%
強:暴風陣III
打撃ダメージ8444% x 2
PvPダメージ適用率29.96%
打撃ダメージ8866% x 2
PvPダメージ適用率36.7%
強:虚空翔斬
打撃ダメージ2525% x 2
PvPダメージ適用率43.39%
打撃ダメージ3030%×2
PvPダメージ適用率36.16%
強:旋風III
虚空翔斬:絶スキルのダメージ2131%
虚空翔斬:絶スキルのPvPダメージ適用率51.78%
※ 強:旋風III スキルの追加打撃のダメージ量に等しく適用されるように変更されます。
PvPダメージ適用率も同様に適用されます。
強:狂飆
打撃ダメージ1546% x 2
狂飆:嵐習得時追加打撃ダメージ3866%×2
PvPダメージ適用率57.41%
打撃ダメージ3943% x 2
狂飆:嵐習得時追加打撃ダメージ3943%×2
PvPダメージ適用率39.4%
旋風突衝
1打撃ダメージ3084% x 2
2打撃ダメージ3084% x 2
PvPダメージ適用率43.15%
1打撃ダメージ3886% x 2
2打撃ダメージ3886% x 2
PvPダメージ適用率32.24%
暴風斬
打撃ダメージ3442% x 4
PvPダメージ適用率60.65%
打撃ダメージ3821% x 4
PvPダメージ適用率54.63%

覚醒ブレイダーは剣器効果の打撃間隔を減らし、ほとんどの状況で4打撃がすべてダメージを与えるように調整しました。
また、PvEでは大きな役割を果たせなかった破極砕とコンボ:尖極スキルを改善し、スキル連携中天頂斬りを従来より少なく使用してもダメージを累積できるようにしました。

覚醒

c0f22fba0a420240731164212760165220188df20240731164400580 破極砕, コンボ:尖極
  • 斬り打撃とオーラ打撃の攻撃範囲を調整しました。
    • ブレーダーに近い距離ほど、斬りとオーラ打撃が同時に適用できるように変更されました。
  • 破極砕III スキル習得時に一部スキルで適用される剣器効果の攻撃判定が、より簡単に最大打撃が全て適用できるように調整されました。
f97a398906120240731163721655 退飛斬
  • スキル使用後破極砕またはコンボ:尖極スキルにスムーズに連携するように改善されました。
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
破極砕III とコンボ:尖極
打撃ダメージ1298% x 2
追加打撃ダメージ4896%×1、最大3打撃
打撃ダメージのPvPダメージ適用率60.65%
追加打撃ダメージのPvPダメージ適用率33.12%
斬り打撃ダメージ5386% x 1
オーラ打撃ダメージ5386%×1、最大2打撃
PvPダメージ適用率29.67%

26e123533d620220926113313732ツバキ

伝承ツバキはスキル連携中に攻撃速度バフを得ることができるように攻撃速度バフスキルを逆三日月で強:心眼斬に移転しました。
これに加え、主要な紅月スキルのダメージを上方調整してPvE性能を改善しました。

メイン武器、伝承

4df547a615a20240731163950139 強:心眼斬
  • 打撃成功時、10秒間攻撃速度増加+5%効果が追加されました。
6683366f8fe20240829122037344 逆三日月
  • 打撃成功時、10秒間攻撃速度増加+5%効果が削除されました。
d2a4981be9820240829120606736 強:旋剣舞
  • 3回目の打撃後落花刃連携時、強:旋剣舞の打撃が全て入った直後につながるように改善されました。
92cff3abeb020240731162957349 極:旋剣舞
  • 再使用待機時間が8秒→7秒に変更されました。
4df547a615a20240731163950139 強:心眼斬
  • 再使用待機時間が8秒→7秒に変更されました。
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:虚空翔斬IV
丹紅:虚空翔斬IV
打撃ダメージ2675% x 2
追加打撃ダメージ5348%x 2
PvPダメージ適用率:35.61%
打撃ダメージ2809% x 2
追加打撃ダメージ5615%x 2
PvPダメージ適用率:33.91%
丹紅:連斬III
打撃ダメージ3826% x 1、最大13打撃
PvPダメージ適用率:35.03%
打撃ダメージ4017%×1、最大13打撃
PvPダメージ適用率:33.36%
丹紅:秘剣:紅月III
1 打撃ダメージ3983% x 4
最終打撃ダメージ5975% x 2
PvPダメージ適用率:33.04%
1打撃ダメージ4182% x 4
最終打撃ダメージ6274% x 2
PvPダメージ適用率:31.47%
斬首IV
丹紅:秘剣:三日月IV
打撃ダメージ2371% x 2
追加打撃ダメージ4743%x 2
PvPダメージ適用率:35.96%
打撃ダメージ2490% x 2
追加打撃ダメージ4980%x 2
PvPダメージ適用率:34.24%
丹紅:月影斬III
打撃ダメージ13892% x 2
PvPダメージ適用率:29.89%
打撃ダメージ14587% x 2
PvPダメージ適用率:28.47%

a00ddfdf1e020220926113307134ドラカニア

覚醒ドラカニアはPvE状況で魔竜と魔人状態を行き来しながら多くのスキルを使ってコンボを構成しなければならないクラスで、使用するスキル数の多さと魔人/魔竜状態間の攻撃範囲の差などを考慮したとき、現在より魅力のあるクラスになるように変更されます。
これによりダメージが小幅に上がる一方、魔竜:大地を引き裂く咆哮の再使用待機時間を変更することでスキル連携の流れが以前よりスムーズにつながるように改善されます。

覚醒

be66a9220bb20250102163152216 大地を引き裂く咆哮IV(魔竜)
  • 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
魂に滲む怨恨IV(魔人)
1打撃ダメージ6156% x 1、最大2打撃
2 打撃ダメージ6156% x 1
3 打撃ダメージ5131% x 2
PvPダメージ適用率:45.93%
1打撃ダメージ6464% x 1、最大2打撃
2 打撃ダメージ6464% x 1
3打撃ダメージ5388% x 2
PvPダメージ適用率:43.74%
鋭槍の宣告III(魔人)
1 打撃ダメージ3878% x 2
2 打撃ダメージ3878% x 2
3打撃ダメージ5467% x 2
PvP時1,2打撃のダメージ適用率:40%
PvP時3打撃のダメージ適用率:59%
1 打撃ダメージ4072% x 2
2 打撃ダメージ4072% x 2
3 打撃ダメージ5740% x 2
PvP時1,2打撃のダメージ適用率:38.09%
PvP時3打撃のダメージ適用率:56.19%
滅砕突槍III(魔人)
打撃ダメージ3252% x 2
PvPダメージ適用率:57.96%
打撃ダメージ3415% x 2
PvPダメージ適用率:55.19%
暴嵐貫槍(魔人)
1 打撃ダメージ4826% x 2
2打撃ダメージ4826% x 1、最大2打撃
3 打撃ダメージ4034% x 2
PvP時1,2打撃のダメージ適用率:44%
PvP時3打撃のダメージ適用率:51%
1打撃ダメージ5067% x 2
2打撃ダメージ5067% x 1、最大2打撃
3 打撃ダメージ4236% x 2
PvP時1,2打撃のダメージ適用率:41.91%
PvP時3打撃のダメージ適用率:48.57%
断砕烈炎(魔人)
打撃ダメージ5591% x 2
PvPダメージ適用率:40.68%
打撃ダメージ5871% x 2
PvPダメージ適用率:38.74%
大地を分ける咆哮IV(魔人)
1 打撃ダメージ7350% x 2
2 打撃ダメージ7350% x 2
PvPダメージ適用率:40.66%
1 打撃ダメージ7718% x 2
2 打撃ダメージ7718% x 2
PvPダメージ適用率:38.7%
コンボ:秘蔵の爪(魔人)
打撃ダメージ9687% x 2
PvPダメージ適用率:46.5%
打撃ダメージ10171% x 2
PvPダメージ適用率:44.29%
嵐の襲撃(魔人)
1 打撃ダメージ1276% x 2
2 打撃ダメージ3190% x 2
PvPダメージ適用率:73.67%
1 打撃ダメージ1340% x 2
2 打撃ダメージ3350% x 2
PvPダメージ適用率:70.15%
生命の終焉III(魔人)
打撃ダメージ7507% x 2
PvPダメージ適用率:35.47%
打撃ダメージ7882% x 2
PvPダメージ適用率:33.78%
破滅の引導者(魔竜)
1 打撃ダメージ5084% x 3
2 打撃ダメージ5084% x 3
PvPダメージ適用率:18.2%
1打撃ダメージ5338% x 3
2 打撃ダメージ5338% x 3
PvPダメージ適用率:17.33%
逆鱗突きIV(魔竜)
打撃ダメージ8479% x 2
PvPダメージ適用率:30%
打撃ダメージ8903% x 2
PVPダメージ適用率:28.57%
魂に滲む怨恨IV(魔竜)
1 打撃ダメージ2689% x 2
2 打撃ダメージ4931% x 2
3 打撃ダメージ4931% x 2
PvPダメージ適用率:29.42%
1打撃ダメージ2823% x 2
2 打撃ダメージ5178% x 2
3打撃ダメージ5178% x 2
PvPダメージ適用率:28.02%
鋭槍の宣告III(魔竜)
1 打撃ダメージ1998% x 2
2 打撃ダメージ5967% x 2
PvPダメージ適用率:42%
1 打撃ダメージ2098% x 2
2 打撃ダメージ6265% x 2
PvPダメージ適用率:40%
暴嵐貫槍III(魔竜)
打撃ダメージ8557% x 2
PvPダメージ適用率:38%
打撃ダメージ8985% x 2
PvPダメージ適用率:36.19%
断砕烈炎(魔竜)
1 打撃ダメージ4293% x 2
2 打撃ダメージ4293% x 2
PvPダメージ適用率:39.29%
1打撃ダメージ4508% x 2
2 打撃ダメージ4508% x 2
PvPダメージ適用率:37.42%
滅砕突槍(魔竜)
打撃ダメージ8262% x 2
PvPダメージ適用率:34%
打撃ダメージ8675% x 2
PvPダメージ適用率:32.38%
大地を引き裂く咆哮IV(魔竜)
打撃ダメージ9648%×1、最大5打撃
PvPダメージ適用率:27.63%
打撃ダメージ10130%×1、最大5打撃
PvPダメージ適用率:26.31%
コンボ:斬雲(魔竜)
打撃ダメージ10151% x 2
PvPダメージ適用率:35.53%
打撃ダメージ10659% x 2
PvPダメージ適用率:33.84%
吹き荒れる暴圧(魔竜)
打撃ダメージ4485% x 2
PvPダメージ適用率:30.75%
打撃ダメージ4709% x 2
PvPダメージ適用率:29.29%

371192cf83220220926113321597コルセア

覚醒コルセアは白兵戦:制圧をスキル連携開始に活用した時、スキル特化をより柔軟な環境で活用できるように一緒に使用する他のスキルとスキル特化段階を同じに変更しました。 再使用待機時間も一緒に調整されます。
また船長の命令:開始!がスキル連携サイクルごとに活用できるように再使用待機時間を調整して、ワールプールの- 移動距離を増加させてモンスターの後方に移動しようとするとき、よりゆったりとした時間と距離を確保できるように改善しました。

覚醒

71a1ab15fd420250102150033082 ワールプール
  • スキルの移動距離が従来比約60%増加しました。
    • これにより、ワールプールスキル使用時持久力が回復しないように変更されました。
9940d1400ac20250102145955620 白兵戦:制圧
  • スキル特化段階が1段階→2段階に変更されました。
    • これにより、  再使用待機時間が5秒→6秒に変更されました。
  • スキル使用時クリティカル確率増加効果が10秒間24%→40%増加に変更されました。
aa7c1f31b4220250102150042845 船長の命令:開始!
  • 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
クラスの変更と変更

  • [ブレイダー] 強:暴風陣, 強:月影斬, 強:旋風スキル以降虚空翔斬スキルに連携できなかった現象が修正されました。
  • [ブレイダー] 強:龍炎陣スキルを静かな精神効果で発動した時、強:暴風陣スキルに連携できなかった現象が修正されました。

アイテム

一部制作アイテムの統合取引所上限値を変更

料理、錬金など制作活動に必要な一部の材料アイテムの統合取引所取引がより活発に行えるように、統合取引所上限を上方調整しました。

  • 次の材料アイテムの統合取引所の上限価格が変更されました。
血液
種類 変更前上限 変更後上限
鹿の血 21,700 50,000
豚の血 17,900 50,000
羊の血 14,800 50,000
ヤギの血 18,900 50,000
牛の血 17,000 50,000
ラマの血 20,800 50,000
ワラゴンの血 26,500 50,000
オオカミの血 17,000 50,000
サイの血 27,400 50,000
チータードラゴンの血 26,500 50,000
フラミンゴの血 24,600 50,000
キツネの血 30,000 50,000
イタチの血 25,000 50,000
マーモットの血 25,000 50,000
サソリの血 25,500 50,000
タヌキの血 25,000 50,000
サルの血 23,600 50,000
ライオンの血 29,300 50,000
トロルの血 26,500 50,000
クマの血 20,800 50,000
岩象の血 29,300 50,000
ヤクの血 23,600 50,000
虎の血 21,700 50,000
オーガの血 28,300 50,000
恐竜の血 28,300 50,000
リザードの血 22,700 50,000
クークー鳥の血 20,800 50,000
コブラの血 24,600 50,000
ワームの血 20,800 50,000
コウモリの血 22,700 50,000
肉類
種類 変更前上限 変更後上限
ライオンの肉 40,000 100,000
ヘビの肉 40,000 100,000
サソリの肉 40,000 100,000
ぶよぶよしたクジラの肉 43,400 500,000
ワニの肉 43,400 500,000
空きビン
種類 変更前上限 変更後上限
透明な空きビン 5,500 10,000
堅い空きビン 11,000 30,000
輝く空きビン 22,000 60,000

  • アイテムの説明で称号の色を確認できなかった一部の称号アイテムが色を確認できるように改善されました。
変更前 変更後

遺物を通じた浄化された光明石の獲得方法改善

遺物は実際に装着する分を揃えた後、追加で獲得したものを簡易錬金で「浄化された光明石」に変えるのが一般的です。
遺物の供給は今後も続くため、このように遺物を簡易錬金する冒険者の割合は徐々に高くなると見ています。
そのため、遺物を「浄化された光明石」に変える過程の不便さを軽減するため、簡易錬金ではなくNPCを通じた交換形式に変更しました。
あわせて、より多くの光明石を獲得できるよう、交換で得られる「浄化された光明石」の数量を増やしました。

  • 以下の遺物を簡易錬金して浄化された光明石を獲得する方式が削除され、ダリシャインとの交換を通じて浄化された光明石を獲得できるように変更されました。
    • 浄化された光明石の獲得方式が変更されるにつれて、マーシュの遺物、レーシャの遺物、ケヘルの遺物、セスラの遺物アイテムの説明が修正されました。
    • 既存の簡易錬金では浄化された光明石を1~2個を獲得できましたが、交換を通じて2個を確定で獲得するように変更されました。

  • 新しい交換方式では、光明石を装備した遺物をバッグに保持している場合、その場所によっては一部の遺物が交換されない場合があります。
    • 例)最上段の3列目に光明石を装備した遺物がある場合:
      • 1番目、2番目のマスの遺物交換可能
      • 3番目のカーン以降の遺物交換不可能
    • このルールは、バッグが「自動整列」状態ではないときのアーティファクトの位置に基づいて適用されます。
光明石リスト案内
レーシャの遺物- 近距離ダメージ減少 レーシャの遺物- 近距離回避力 レーシャの遺物- 魔法ダメージ減少
レーシャの遺物- 魔法回避力 レーシャの遺物- 全てのダメージ減少 レーシャの遺物- 全ての回避力
レーシャの遺物- モンスターから受けるダメージ減少 レーシャの遺物- 遠距離ダメージ減少 レーシャの遺物- 遠距離回避力
マッシェの遺物- 近距離攻撃力 マッシェの遺物- 近距離命中力 マッシェの遺物- 魔法攻撃力
マッシェの遺物- 魔法命中力 マーシュの遺物- モンスター追加ダメージ マッシェの遺物- 遠距離攻撃力
マッシェの遺物- 遠距離命中力 セスラの遺物- 加工経験値 セスラの遺物- 加工成功率
セスラの遺物- 加工熟練度 セスラの遺物- 交易経験値 セスラの遺物- 釣り経験値
セスラの遺物- 釣り熟練度 セスラの遺物- 貿易経験値 セスラの遺物- 生活経験値
セスラの遺物- 生活熟練度 セスラの遺物- 狩猟経験値 セスラの遺物- 狩猟熟練度
セスラの遺物- 錬金経験値 セスラの遺物- 錬金熟練度 セスラの遺物- 料理経験値
セスラの遺物- 料理熟練度 セスラの遺物- 栽培経験値 セスラの遺物- 調教経験値
セスラの遺物- 調教熟練度 セスラの遺物- 採集経験値 セスラの遺物- 採集熟練度
セスラの遺物- 採集物獲得確率 セスラの遺物- 搭乗物経験値 セスラの遺物- 航海経験値
セスラの遺物- 航海熟練度 ケヘルの遺物- 最大HP ケヘルの遺物- 最大持久力
ケヘルの遺物- 闇の精霊の怒り最大値増加    
  • 浄化された光明石類の統合取引所の下限価格が調整されました。
    • f820f231e6520220610100148004 浄化された火の光明石
    • eee48cdb78520220610100224375 浄化された地の光明石
    • 6c07623145920220610100309701 浄化された風の光明石
    • f2a03ee46ee20220613145657170 浄化された森の光明石
    • 浄化された光明石
変更前下限 変更後下限
8,250,000 4,500,000

モンスター

デキアの灯り狩り場戦利品の改善

一部デキア上位狩り場に限られていた主要戦利品の獲得先を大幅に拡張し、デキア狩り場全体の期待収益を改善しました。

まず空虚に染まりし囁きはスルザン製作のサブ材料であるだけに、成長を図る冒険者様により多くの供給が必要だと判断しました。これですべてデキアの灯り狩り場で獲得できるよう改善しました。
デキアの破片の場合、一部の狩り場でのみ獲得できました。時間が経つにつれて、冒険者の主な狩り場がより上位の地域に移動し、供給される量が減少しました。
これにより「デキアの遺物」製作の難易度が従来より高まった側面があるため、より多くの狩り場でデキアの破片を獲得できるように改善しました。

今回の改善が冒険家の皆様の円滑な成長と挑戦に役立つことを願っています。

  • すべてのデキア狩り場でデキアの破片「と」空虚に染まりし囁き'を獲得できるように変更されました。
    • 上記の変更に応じて、ミルの木遺跡[デキアの灯り] : デキアの破片獲得確率が従来比約3.7倍増加しました。
狩り場 追加されたアイテム
灰色の森[デキアの灯りII]
空虚に染まりし囁き
オルン渓谷[デキアの灯りII]
カドリー廃墟[デキアの灯り]
デキアの破片, 空虚に染まりし囁き
三日月神殿[デキアの灯り]
オルン渓谷[デキアの灯り]
灰色の森[デキアの灯り]
トゥンクタ[デキアの灯り]
いばらの森[デキアの灯り]
片目の土地[デキアの灯り]
ルード硫黄鉱山[デキアの灯り] 
フィラ・ク監獄[デキアの灯り]
ヒストリア廃墟[デキアの灯り]
アクマン寺院[デキアの灯り]

アエテリオン城, ニンファマーレ城狩り場戦利品の改善

アエテリオン城とニンファマーレ城は推奨防御力がそれぞれ427、440の狩り場で、冒険者様がすべての部位の「エダナ防具」を備えるために成長する過程に主に訪問することになります。
今回のアップデートでは、その狩り場で冒険者がこれらの目標に合った実用的な援助を受けることができるように、戦利品の構成を改善しました。
現在装備仕様で必要なアイテムをよりスムーズに獲得できるように新規戦利品を追加し、既存アイテムの獲得確率を上方調整しました。

  • アエテリオン城狩り場で以下のアイテムを獲得できるように変更されました。
    • 763fe5b483220250813210637873 歪んだ太古の欠片
    • e3bab1cecc020250813210640200 沈黙する太古の欠片
    • 204694ff73f20250813214600503 歪んだ太古の結晶
    • 025b6b452b920250813214604815 沈黙する太古の結晶
  • ニンファマーレ城狩り場で下のアイテムの獲得確率が増加しました。
    • 763fe5b483220250813210637873歪んだ太古の欠片- 約29%増加
    • e3bab1cecc020250813210640200沈黙する太古の欠片- 約67%増加
    • 204694ff73f20250813214600503歪んだ太古の結晶- 約44%増加
    • 025b6b452b920250813214604815沈黙する太古の結晶- 約10%増加

背景、NPC、エフェクト、カットシーン

  • 労働者の中庭スキルのスキルの効果が変更されました。
  変更前 変更後
中庭A 製作時10%の確率で材料1種10%返却 製作時、1.5%の確率で材料の1種が同じ確率で選択され、100%返却
中庭B 製作時7%の確率で材料1種10%返還 製作時、1%の確率で材料の1種が同じ確率で選択され、100%返却
中庭C 製作時5%の確率で材料1種10%返却 製作時、0.7%の確率で材料の1種が同じ確率で選択され、100%返却

占領戦、拠点戦

占領戦活躍報酬制度の改善

メディア、バレンシア占領戦で獲得できる活躍報酬のルールが調整されます。
従来方式では参加したギルドまたは連盟員の数に比例して1/Nの形で支給されていました。
このような方式では、活躍度スコアが低くても参加人数が少なかった場合、個人に戻る活躍報酬金額が高く、逆に活躍スコアが高くても人数が多い場合、報酬が少ない場合もありました。
これにより、より活躍度スコアを記録したギルドや連盟の参加メンバーがそれに合った活躍報酬を得られるように改善し、活躍報酬最大金額も1.5倍上方調整しました。

  • メディア、バレンシア占領戦では、攻城と守城の進行時間や活躍により、さらに獲得可能な活躍報酬システムの分配ルールが変更され、活躍報酬が上方調整された。
    • 変更前:占領戦に参加したギルド(連盟)員に1/Nで分配して支給(活躍報酬2,000億銀貨)
    • 変更後:占領戦に参加したギルド(連盟)員に1/100で分配して支給(活躍報酬3,000億銀貨)
活躍報酬分配ルール
守城が成功したとき 活躍報酬は守城ギルド(連盟)が全て獲得(参加したギルド(連盟)員が1/100で分配され獲得)
守城失敗時 守城した時間に応じて活躍報酬の一部を獲得(参加したギルド(連盟)員が1/100で分配され獲得)
攻城成功時 活躍報酬から守城が持ちこたえた時間分を除き、残った報酬が攻城ギルド(連盟)の活躍に応じて分配されます
つまり、活躍報酬 - 守城が持ちこたえた時間分の報酬 = 残りの活躍報酬を、活躍度に応じて参加した攻城ギルド(連盟)へ分配(参加したギルド(連盟)員が1/100で配分されて獲得)

※活躍スコアが0点のギルド(連盟)には報酬が配布されません。

用語ガイド
守城成功:守城ギルド(連盟)が参加した状態で攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部をいずれも破壊時または占領戦終了時まで守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が破壊されない場合
攻城成功:占領戦が終了するまで守城ギルド(連盟)指揮所/野戦司令部破壊時

守城が持ちこたえた時間による活躍報酬分配率
区分 30分未満 30分~ 40分~ 50分~ 60分~ 70分~ 80分~ 90分~ 100分~ 110分~ 120分
守城 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
攻城 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
  • 例)3つの攻城ギルド(連盟)が参加して70分経過後に守城が破壊された場合、活躍報酬3000億は活躍度に応じて以下のように分配されます。
守城ギルド
活躍度スコア 配布% 参加者 金額 変更前金額 変更後金額
- - 100人 1500億銀貨 一人当たり15億ウォン 一人当たり15億ウォン
攻城Aギルド
活躍度スコア 配布% 参加者 金額 変更前金額 変更後金額
10,000 50% 100人 750億銀貨 一人当たり7億5千万銀貨 一人当たり7億5千万銀貨
攻城Bギルド
活躍度スコア 配布% 参加者 金額 変更前金額 変更後金額
6,000 30% 30人 450億銀貨 一人当たり15億ウォン 一人当たり4億5千万銀貨
攻城Cギルド
活躍度スコア 配布% 参加者 金額 変更前金額 変更後金額
4,000 20% 10人 300億銀貨 一人当たり30億ウォン 一人当たり3億ウォン

※注意事項

  • 活躍報酬は攻城と守城の戦闘構図で進められるカルフェオン、メディア、バレンシア占領戦に適用され、バレノス、セレンディア占領戦には適用されません。
  • 活躍報酬は占領戦終了時に個人報酬とともに闇精霊のプレゼント- 「受け取る銀貨」として自動的に支給され、闇精霊のプレゼントの報酬獲得履歴でも確認できます。
  • 活躍報酬は、分配ルールに従って参加した各ギルド(連盟)のメンバーに支払われます。
  • 活躍報酬は攻城と守城で参加したギルド(連盟)の進行時間や活躍度に応じて追加で獲得可能な個人報酬なので、実際の参加ボタンを押して占領戦に参加したギルド(連盟)員が獲得できます。 (戦場の英雄も含む)
    • 守城が存在しない場合、活躍報酬は支給されません。
    • また、守城のみ存在して占領戦開始と同時に占領戦が守城の勝利で終了する場合、活躍報酬は支給されません。
    • 活躍報酬は占領戦が終了したときに指揮所/野戦司令部が残っているギルド(連盟)のみに活躍した割合で分配され支給されます。
    • 攻城ギルドが高い活躍を記録したとしても、終了前に他の攻城ギルドまたは守城ギルドに指揮所/野戦司令部が破壊されると活躍報酬を受けられません。 (強制攻撃活性化時、攻城/守城とは無関係に攻撃が可能で、占領戦の進行中に強制攻撃ペナルティが適用されません。)

ギルドガレー船の衝撃ダメージ調整

船舶技術である「衝撃」は自分の船舶の耐久度を消費し、直接相手の船舶を攻撃する技術です。
現在、多くの冒険家の方々が楽しんでくださる青の戦場でギルドギャラリーの衝撃は砲撃と違って搭乗人数に影響を受けずにも強すぎる姿を見せていました。
これにギルドギャラリーは、衝撃よりは砲撃を中心に戦闘を繰り広げられるように、衝撃スキルのダメージを減少させました。ただし、衝撃のダメージが低くなった分、使用時の船舶の耐久も消耗量も減少しました。

  • ギャラリー、改良型ガレー船の衝撃スキルダメージが約92.5%減少しました。
    • ギルドギャラリーが衝撃を使用したときに消費される耐久性の減少量が変更されました。
      • 変更前:打撃当たり20,000
      • 変更後:打撃当たり1,500

UI

ゲーム終了画面でキャラクター別メモを表示

家門キャラクター別に残したメモをより有用に活用できるように改善されます。
従来はワールドマップの家門キャラクター管理画面でメモ機能を使用しても、そのメモ内容は家門キャラクター管理リストでしか確認できませんでした。
今回の改善により、今では家門キャラクター管理で作成したメモがゲームロビー画面とゲーム終了ウィンドウでも一緒に表示されるように変更されました。
これにより、家門内の複数のキャラクターを管理される過程で必要な情報をより迅速に確認し、キャラクター別の状態や計画をより簡単に把握できることが期待されています。

  • ワールドマップ家門管理で作成したキャラクターメモがゲーム終了ウィンドウ、キャラクター選択ウィンドウでキャラクター名の上に見えるように改善されました。
    • ただし、メモ機能は従来と同様にワールドマップ(M)→家門キャラクター管理で作成および変更することができます。
    • ワールドマップで作成されたメモはPC(クライアント)ベースで保存され、他の環境で接続すると作成されたメモは表示されません。
  • 釣りUIを最小化すると、魚類図鑑アイコンも見えないように改善されました。

修正および変更事項

  • セラフィムクラスで「太陽の騎士衣装箱」アイテムを開封した際、「アイテムがありません」というメッセージが表示され、開封できなかった現象が修正されました。
  • 朝の国に配置された一部の背景オブジェクトが表示されなかった現象が修正されました。
  • ギルド紹介とプロモーション/募集登録権限を持っていると、ギ​​ルド情報のゲストブック管理タブが表示されないように修正されました。
  • バデインNPCの「[荘園] 恩寵の泉の水飲み場」獲得説明で、不自然だった文言が修正されました。
  • アトラクシオン地域で次の知識を獲得できなかった現象が修正されました。
    • 切実な告白がこもったカイベラン六面体, 古代の水槽
  • ヘッセ聖域[エルビア], ルツム族駐屯地[エルビア]モンスターが特定の状況で高いレベルの搭乗物を攻撃する可能性がある現象が修正されました。
  • 真V: 不滅の奈落のカルオクシアが連続で姿勢が崩れる姿を見せた現象が修正されました。
  • 朝の国 - 東海道(個人) ドゥオクシニ八・九・十災シニ戦闘中、特定のギミック開始時に戦闘時間が表示されるように修正されました。
  • 火縄銃、トリーナ破壊斧など、特定の武器を装備した状態で、知識ウィンドウに入るとキャラクターが不自然に見えた現象が修正されました。
  • 一定距離の水表現が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • エフェリア2-1番地1号室内部にぎこちない足場が設置されていた現象が改善されました。
  • 特定の状況でペットグループの設定が5匹まで設定されない現象が修正されました。
  • 妖精成長UIで蜂蜜酒を30個以上入れるとテキストが省略表示されていた現象が修正されました。
  • 労働者リストで、エイル村の労働者名の後ろに不要な表示が出ることがあった現象が修正されました。
  • NPC遠距離ディテール設定をオフにしたとき、特定装備でパールショップ(F3)キャラクターの見た目や他の冒険者の見た目がぎこちなく見えた現象が修正されました。
  • [パッドモード] リングメニュー設定で、メニュー切り替えの説明内容が修正されました。

いつも黒い砂漠と共に歩んでくださる冒険者の皆様に感謝いたします。

 


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