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【黒い砂漠】新クラス「エージェント」実装と黒鳳凰・戦闘分析器追加【7/31研究所】

   

黒い砂漠研究所の2026/7/31 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。


こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年7月31日(金)のアップデート内容をお知らせします。

研究所のアップデート内容は研究所にのみ適用されるものであり、公式サーバー反映時に変更される可能性があります。

キャラクター

b3c76a8a7b220260731152001147エージェント

メイン武器、伝承

8c2bc6a16a620260731155723421 死の爆撃
  • スキルの1~4打撃のうちカメラ方向に応じてキャラクターが回転するように改善されました。
    • ただし、スキルの打撃直前にはカメラが眺める方向に打撃が発動されます。
39056c742d620260731155731371 リボルバーマスタリー
  • 最後の打撃後、装填動作から基本移動動作へより素早く連携できるように改善されました。
29110d0cd4620260731155737118 コンボ:リポジション
  • 前方に発動時にはモンスターを過ぎないように改善されました。
    • これにより、移動中のモンスター衝突に関する説明が後方および左、右移動時のキャラクター衝突なしに変更されました。
モザンビーク・シューティング
  • 再使用待機時間中にも発動できるように変更されました。
    • 再使用待機時間中はスキルのダメージが減少し、クリティカル確率増加効果は適用されません。
  • 成長段階で習得する以下のスキルの下位段階の習得レベルが調整されました。
    • モザンビーク・シューティング I : 習得レベル5→1
    • ニュートラライズリープ I : 習得レベル8→6
    • トリガーハッピー I : 習得レベル12→7
    • 回避起爆 I : 習得レベル16→7

クラス修正および変更事項

  • 繰り返し適用される効果(毒、出血、痛み、HP回復、精神力回復など)のスキル説明は、持続時間中の適用回数を表示するよう変更されました。
  • 繰り返し適用される効果の回数が、断続的に1~2回少なくなっていた現象が修正されました。
  • [レンジャー] 伝承:レモリアの羽スキル習得時攻撃力が1増加していた現象が修正されました。
    • その効果を維持するために 強:精霊の加護 IIIの攻撃力増加量が2から3に変更されました。
  • [忍者] 強:影の刃 スキルの攻撃速度増加効果が 伝承:暗黒の影 スキルに移転しました。これで伝承時にすぐに攻撃速度増加効果を得られるようになります。
  • [ラン] 本:斬鬼 スキルを所定の位置で使用する場合、 本:斬鬼 スキルを習得しなかった場合に比べて移動距離が長くなった現象が修正されました。
  • [ノヴァ] 闇の精霊:王室剣術:連 スキルの打撃成功時に落馬効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • [エージェント] 非戦闘姿勢で左右に移動中、停止時の動作をより素早く中断できるように改善されました。
  • [エージェント] コンボ:アプローチショットを前方に使用した際、断続的に至近距離の敵を打撃できなかった現象が改善されました。
  • [エージェント] 点滅スキルの説明に、攻撃速度の影響を受けない旨が表示されていなかった現象が修正されました。
  • [エージェント] コンボ:隠された真実の使用時、エフェクトが不自然に表示されていた現象が改善されました。
  • [エージェント] クラウチングショットの使用中に持久力が回復しなかった現象が修正されました。

コンテンツ

ギルドリーグ

ギルドリーグの新シーズンが予定されています。
本格的な正規シーズン開始に先立ち、「ギルド名声アップデート」とともに1週間の「ギルドリーグ集中週間イベント」が実施されます。

正規シーズンは今回のギルドリーグ集中週間イベント終了後、8月26日(水)から4週間にわたり実施される予定です。
イベント期間中はギルドメンバーと共に名声を築き、今後の正規シーズンに向けて戦力を確認・準備してみてください。

  • 次回の公式サーバー定期メンテナンス後、ギルドリーグ集中週間が実施されます。
    • ギルドリーグの新しい正規シーズンは2026年8月26日(水)から4週間行われる予定です。
ギルドリーグ集中週間スケジュール
韓国:2026年8月5日(水)定期点検後〜2026年8月12日(水)定期点検前
グローバル:2026年8月6日(木)定期点検後〜2026年8月13日(木)定期点検前

アイテム

古代のハンマーと古代ブラックストーンの販売制限

ハイパーブースト成長特典で支給される古代のハンマーと古代ブラックストーンは、序盤から中盤の成長に役立つアイテムです。
これらのアイテムを誤って店に販売することがないように改善しました。すでに成長段階が高く、そのアイテムが不要な冒険者様なら加熱してクロン石に変換することができますので参考にお願いします。

  • 次のアイテムは、NPC商店へ販売できないように変更されました。
    • 60c698cd21420260724140508933古代のハンマー - 真V:
    • 30b29b404b120260724140509363古代のハンマー - 運(VI)
    • e5976fad93e20260724140501016古代ブラックストーン - 真V:
    • 601609c71f420260724140501341古代ブラックストーン - 運(VI)
    • 64f9158ae8e20260724140501607古代ブラックストーン - 右(VII)

  • 漆黒のハンマーに新たな加工式が追加されました。
    • 加工(L)-加熱により、クロン石200個を獲得できます。
      • 加熱時に漆黒のハンマーは消滅します。

モンスター

新規ワールドボス - 黒鳳凰

  • 朝の国のワールドボスである山君、ウトゥリ、不可殺、金豚王の居所で時折、見慣れない不気味な気配が感じられるという噂が聞こえます。
    • ワールドボスの山君、ウトゥリ、不可殺、金豚王の出現時、一定確率で新規ワールドボス「黒鳳凰」が代わりに出現します。
      • 黒鳳凰は、既存の朝の国のワールドボス出現場所に出現します。
  • 黒鳳凰の討伐で獲得できる主な戦利品は次のとおりです。
討伐寄与度1~20位 討伐寄与度21~50位 討伐寄与度51位~90%以内 討伐寄与度90%超~100%以内

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確定報酬

太初の火種 4つ
朝の国のボス印章 4つ
金塊1kG 1~2個
 金塊100G 9~12個
 金塊10G 10~20個
  金塊1G 10~25個
 ブラックストーン 20~30個
 ハンターの印章 5~10個

指定確率に応じた報酬

太初の炎 1個
黒鳳凰の羽 1個(NEW!)
黒鳳凰の涙 1個(NEW!)
仄かな闇捕食の箱 1個
仄かな闇捕食の起源 1個
カプラスの石の束 1個
ヴォルクスの助言(+40) 1個
ヴォルクスの助言(+60) 1個
 金塊の箱 1個

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確定報酬

太初の火種 3つ
朝の国のボス印章 4つ
金塊1kG 1個~2個
 金塊100G 6~9個
 金塊10G 5~10個
  金塊1G 5~15個
 ブラックストーン 15~25個
 ハンターの印章 3~7個

指定確率に応じた報酬

太初の炎 1個
黒鳳凰の羽 1個(NEW!)
黒鳳凰の涙 1個(NEW!)
仄かな闇捕食の箱 1個
仄かな闇捕食の起源 1個
カプラスの石の束 1個
ヴォルクスの助言(+40) 1個
ヴォルクスの助言(+60) 1個
 金塊の箱 1個

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確定報酬

太初の火種 2個
朝の国のボス印章 4つ
 金塊100G 3~6個
 金塊10G 5~10個
  金塊1G 5~15個
 ブラックストーン 15~25個
 ハンターの印章 3~7個

指定確率に応じた報酬

太初の炎 1個
黒鳳凰の羽 1個(NEW!)
黒鳳凰の涙 1個(NEW!)
仄かな闇捕食の箱 1個
仄かな闇捕食の起源 1個
カプラスの石の束 1個
ヴォルクスの助言(+40) 1個
ヴォルクスの助言(+60) 1個
 金塊の箱 1個
金塊1kG 1個~2個

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確定報酬

太初の火種 1個
朝の国のボス印章 4つ
 金塊100G 2~4個
 金塊10G 3~6個
  金塊1G 5~10個
 ブラックストーン 3~7個
 ハンターの印章 1~3個

指定確率に応じた報酬

ヴォルクスの助言(+40) 1個
ヴォルクスの助言(+30) 1個

  • 黒鳳凰討伐の戦利品「黒鳳凰の羽」は、朝の国・六曹通りの<高級品商人>ホ・スンウォンを通じて、次のアイテムと交換できます。
    • 黒鳳凰の羽をバッグ(I)に所持している場合のみ、交換リストが表示されます。 
アイテム名 必要な黒鳳凰の羽
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豪華な一膳
3つ
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茶菓子一皿
3つ
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キムチの盛り合わせ
3つ
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神仙炉
3つ
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神秘的な漢方薬
3つ
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素朴な一膳
1個
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餅の盛り合わせ
1個
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ナムル三種盛り
1個
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詩版
1個
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仄かな香りの漢方薬
1個
  • 黒鳳凰の涙は、次の加工式で夜明けの精髄を大量に獲得できます。
    • 製作式の10倍に相当する材料とブラックストーン粉末1個を一緒に加工すると、大量製作として10倍の結果物を獲得できます。
加工式 -簡易錬金
結果
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黒鳳凰の涙 1個 + 夜明けの精髄 - 闇の精霊の怒り 1個
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夜明けの精髄 - 闇の精霊の怒り 30個
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黒鳳凰の涙 1個 + 夜明けの精髄 - 命中力 1個
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夜明けの精髄 - 命中力 30個
9967e494a6120260731155210831cff2e38e43120260731155148744
黒鳳凰の涙 1個 + 夜明けの精髄 - ダメージ減少 1個
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夜明けの精髄 - ダメージ減少 30個
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黒鳳凰の涙 1個 + 夜明けの精髄 - 回避力 1個
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夜明けの精髄 - 回避力 30個

  • 朝の国のボス印章で太初の結晶と交換できる回数が変更されました。
    • 変更前 :4回
    • 変更後 :8回

  • [闇の追従者の寝所] 絶叫の闇の追従者が再出現した際、先に出現した個体を素早く討伐すると、次の段階のモンスターが召喚されなかった現象が修正されました。
    • 絶叫の闇の追従者の再出現時間が調整されました。 

  • [ガビニャ海岸の崖] 硫黄火山の巨像が目覚めた後、最初の攻撃時に硫黄岩の巨像と硫黄岩石の巨像も一緒に目覚めるよう変更されました。

UI

マルニの戦闘分析器

戦闘の流れと結果を確認できる「マルニの戦闘分析器」が追加されました。
与ダメージ・被ダメージ、毎秒ダメージ(DPS)、戦闘時間などを直感的に確認できます。特に個々の分析機能を使用すると、より詳細で多面的な記録を見ることができます。
ただし、安定したサーバー環境を維持するため、本機能は一部コンテンツでのみ利用できます。
マルニの戦闘分析器が、各種セッティングやスキル連携を研究しながら成長過程を客観的に確認できる便利なツールとなることを願います。

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  • マルニの戦闘分析器が追加されました。
    • マルニの戦闘分析器は、メニュー(ESC) - キャラクター(F2) - マルニの戦闘分析器で確認できます。
    • 戦闘分析器の使用中、ゲーム設定の「被撃時UI隠し」が有効な場合は、被撃時に戦闘分析器UIが隠れますが、記録は終了しません。
      • ただし、「小さなウィンドウをオンにする」ボタンで表示するウィジェットは、「被撃時UI隠し」オプションが有効でも隠れません。
①メイン画面エリア
- 与ダメージ、被ダメージ、1秒あたりのダメージ、戦闘時間を確認できます。
- 記録可能な最大時間である1時間10分を超えた場合、初期化後に再利用できます。
- スティッキーUIボタンを押すと、ゲーム画面外へウィンドウを移動できます。
- 「小さなウィンドウをオンにする」で、ウィジェットのオン・オフを切り替えられます。
※被撃時UI隠し設定が有効になっている場合、被撃時マルニの戦闘分析器UIが消えます。ただし、小さなウィンドウをオンにするとアクティブなウィジェットは消えません。

②個別戦闘分析 - タブボタン、フィルターボタン
- 個別戦闘分析で、詳細な記録を確認できます。
- 与ダメージ、被ダメージ、状態異常をタブボタンで分類して確認できます。また、スキルやモンスター、キャラクター名でフィルタリングできます。
- 同じ名前の対象が履歴に複数ある場合、区別のため名前の後に番号が表示されます。
- 「すべてのキャラクター」ボタンで対象を選択し、入力欄に番号を入力すると、該当対象の情報のみを確認できます。
- 「すべてのスキル」ボタンでスキルごとの記録を確認できます。

③個別戦闘分析 - 記録リスト
- 履歴リストでは、時間、詳細情報、ダメージを確認できます。
- 時間:記録された時間を確認できます。
- 詳細情報:与ダメージ・被ダメージの別と、スキル名を確認できます。
- ダメージ:ダメージ、状態異常の種類、クリティカルの有無を確認できます。

記録開始、停止、初期化
- 記録開始ボタンを押すと分析器が起動し、もう一度ボタンを押すと記録が一時停止します。
- 記録開始と初期化ボタンは簡単にショートカットキーで設定できます。
- 初期化ボタンを押すと記録された情報が削除されます。

記録内容 詳細説明
与ダメージ キャラクターが相手に加えた全てのダメージの総合を表記します。
相手が多数の場合、複数の敵すべてに加えたダメージの総和として表示されます。
被ダメージ キャラクターが相手に受けたすべてのダメージの総合を表記します。
相手が多数の場合、複数の敵全員に被ダメージの合計として表示されます。
DPS(毎秒ダメージ) 与えられたダメージを戦闘時間で割った毎秒のダメージを表記します。
戦闘時間 これまでにマルニの戦闘分析器が記録した戦闘時間です。
個々の戦闘分析 個別戦闘分析では、ダメージが発生した打撃ごとに詳細が表示されます。

  • 被撃対象
    • 対象物が同じ名称で複数の場合、区分のための数字が追加で表示されます。
  • 攻撃者が使用したスキル名
    • スキルダメージで適用されるのではなく、攻撃に対しては全て「一般攻撃」と表記されます。
    • スキルダメージで適用されるのではなく、攻撃中に特定の効果がある場合には「突進」、「引き」、「押し出し」、「回転」、「視線引き」と表記されます。
    • スキル使用で獲得する固定ダメージ効果は、その効果を付与したスキル名で表記されます。
    • 毒、火傷、出血などの繰り返しダメージ効果は、その効果を付与したスキル名で表記されます。
    • 消耗品効果で得られる固定ダメージ効果は、その効果を付与した消耗品の効果と表記されます。
    • キャラクターが召喚した召喚獣(あるいは召喚体)の攻撃は、[召喚獣名] - 召喚獣のスキル名で表記されます。
  • 特殊ダメージ
    • バックアタック、ダウンアタック、エアアタック、カウンターアタック、スピードアタックが表記されます。
  • クリティカルが発生したかどうか
  • ミスが発生したかどうか
  • 最終ダメージ
    • 最終ダメージには、クリティカルやミスによる増減がすべて含まれます。
※状態異常効果は別の記録で表記されます。
- マルニの戦闘分析器が利用可能なコンテンツ案内
利用可能なコンテンツ 使用不可コンテンツ
一般フィールド
自由決闘場
アルシャサーバー(名無し含む)
赤の戦場
不滅の奈落
エルビアのエリア
マルニの密室
金豚洞窟
ソラレの闘技場
拠点戦
占領戦
アトラクシオン ボスの戦い
黒い祠 - 黄海道
黒い祠 - 東海島
血の祭壇
偉大な一歩
終末の月グランプリ
バラ戦争
ギルドリーグ
エダナの王位
ワールド交流展
アルシャの窓
マグヌス

※マルニの戦闘分析器追加に伴い、黒い砂漠研究所のダメージ量表示設定は削除されました。

※マルニの戦闘分析器追加に伴い、突進、引き寄せ、押し出し、モンスターの回転・視線引きなどの効果は、適用時に最小限のダメージで適用されるよう変更されました。
※黒狼搭乗を含む搭乗物搭乗状態では、マルニの戦闘分析器は動作しません。
※今回、黒い砂漠研究所ではマルニの戦闘分析器でダウンスマッシュ・エアスマッシュを確認できません。公式サーバーで追加される予定です。


修正および変更事項

  • [ブレイダー] カスタマイジングで特定の体型に変更した際、シトラス衣装の胸部が突き出て見えた現象が修正されました。
  • [エージェント] 君王リボルバー、ブラックスターリボルバーの左側エフェクトの位置が合っていなかった現象が改善されました。
  • 特定の位置に配置された倒れた馬車の外見が遅れて読み込まれていた現象が修正されました。
  • 血の祭壇のコンテンツ説明で、挑戦可能回数が5回と案内されていた現象が修正されました。
  • 断続的にジェピロス城の狩り場でモンスターが正常に出現しない場合、溶岩地帯の孵化場が削除された後に再出現するよう改善されました。
  • おすすめ依頼タブの「[冒険支援] バッグ拡張!」カテゴリ名が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • エージェントの伝承依頼で使用される、以下の知識アイコンが修正されました。
    • 古い名、ガニクス
    • ひとり残された少年、エドワード
    • 暗号名、グリムリーパー
    • エージェントとマルニの取引
  • ソラレの闘技場で、森の息吹・風の歌の衝撃が与ダメージに適用されていた現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)の厩舎ウィンドウで、馬車と馬車に接続された馬を表示できるように改善されました。
  • 金豚王 八・九・十災シニの討伐時間測定が、実際の戦闘開始時点に合わせてより正確に開始されるように改善されました。
  • 自分の庭リストで、フェンスの順序が設置順に表示されるよう修正されました。
  • '[根の深い手] 海の向こうからの採集家'依頼は、「根の深い手」の知識を保有していても受注できるように変更されました。
  • 取引所倉庫とバッグのテクスチャ、UIが改善されました。
  • ギルドボス討伐召喚の説明のうち、召喚権限に関する説明が不自然だった現象が修正されました。
  • ヤーラ進行中に、非常にまれにゲームサーバーで問題が発生する可能性があった現象が修正されました。
  • 一部の拠点戦/占領戦関連システムメッセージが、拠点戦/占領戦システムメッセージ項目に表示されなかった現象が修正されました。
  • 特定の状況で外見変更(F4)-肖像画撮影時、キャラクターが着用中のパール衣装が表示されなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] エルラ・セルヴィンの風景画で「充電する」を選択後に詳細を見ると、PC版の説明が表示されたまま消えなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] 深海に浮かぶ宝の地図をパッドで使用できなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] 君王武器製作UIでブラックスター武器の材料が4個以上ある場合、特定の方法で空欄へスナップできていた現象が修正されました。
  • [パッドモード] 占領戦の現況板UIでスナップが不自然だった現象が修正されました。
  • [パッドモード]ヤルマッチングが完了したときに出てくるポップアップウィンドウにキーガイドがなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード] 赤の戦場のマッチング完了時に表示されるポップアップのキーガイドが改善されました。

いつも黒い砂漠と共に歩んでくださる冒険者の皆様に感謝いたします。

 


記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。
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