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【黒い砂漠】クラス・戦闘関連改編の発表内容【7/18研究所】

   

黒い砂漠研究所の2025/7/18アップデートから、クラスや戦闘関連の情報を和訳する。

戦闘システム改編

2025ハイデル宴会を通じてご案内いただいたように、黒い砂漠の戦闘システム改編が行われました。
今回の改編は、黒い砂漠の戦闘を構成する様々な要素の中で問題点があると判断される項目を中心に行われました。
複数の要素が複合的に影響を及ぼしている黒い砂漠の戦闘システムの特性上、関連する要素もすべて一緒に調整が進んだことをご案内いたします。

今回の戦闘システムの改編の目的は、戦闘システムの構造自体をより完成度よく整えることに重点を置いただけに、
冒険者様が各クラスをプレイした時の性能はアップデート前のレベルを最大限維持できるように調整しました。
ただし、非常に多くの要素が変化になっていくつかの他の体感を受けることができると思います。
このような点はアップデート後も冒険者様の意見やゲーム内の各種データを綿密に確認し、継続的に補完していくようにします。

今後も冒険者様にもっと楽しい冒険をお届けできるよう最善を尽くします。
ありがとうございます。

クラス別常時適用される基本能力値の偏差低減

各クラス別の下の基本能力値の偏差が減少するように調整されます。
・攻撃力増加数値
・防御力減少数値
・特殊ダメージ増加数値

※該当項目の詳細変更はクラス別変更案内で確認していただけます。

特殊ダメージ効果は下記の規則に従い重複適用されます。
・スキルで得られる特殊ダメージ効果とスキル特化の特殊ダメージ効果は入れ子に適用されます。
・個々の特殊ダメージ効果(バックアタック、クリティカルダメージ量増加など)同士は重なりません。
・例:クリティカルダメージ量増加効果とすべての特殊ダメージ増加効果は重複適用されます。

抵抗と抵抗無視能力値変更

PvP時抵抗能力値が適用されないように変更され、これにより抵抗無視能力値が削除されます。
・抵抗関連の変更に応じて、一部のクラスのパッシブスキルのうち抵抗増加または抵抗無視効果を有するスキルの効果が変更されました。
・抵抗関連の変更に応じて、いくつかのクラスのユニークなバフスキルのうち抵抗増加または抵抗無視効果を有するスキルの効果が変更されました。
・抵抗関連の変更に応じて、いくつかのクラススキルのうち、抵抗力増加、減少、無視効果を持つスキルから該当能力値が削除または変更されました。
※該当項目の詳細変更はクラス別変更案内で確認していただけます。

すべてのキャラクターのデフォルト抵抗値が20%に統一されます。
ジャイアント、ウィッチ、ウィザードクラスの基本抵抗が20%に統一されます。

キャッチスキル変更

抵抗と抵抗無視能力値の変更に応じて、状態異常重視効果があります。スキル次のような変更が適用されます。
すべてキャッチスキルにキャッチスキルだと判別できるエフェクトが追加されます。

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近距離および遠距離キャッチは先行動作に0.3秒かかるように調整されます。
突進キャッチは先行動作に0.4秒かかるように調整されます。
キャッチ成功/失敗判定がキャッチを試みた後、すぐに適用されるように変更されます。
キャッチ失敗すべてのキャラクターが共通してスーパーアーマーが適用され、0.4秒後に他のアクションを実行できます。
キャッチ先行動作中0.3秒間カメラ方向に応じてキャラクターが回転することがあります。
ただし、ノヴァの戒めの投げ縄、ハサシンの蛇の罠、セージの抑留スキルは、詠唱直後のみカメラ方向にキャラクターが回転し、その後は回転できません。
コルセアの心砕のパトラカスキルは所定の位置詠唱時には回転が可能です。 ただし、スキル他スキルその後、連携して使用デモと同じ規則が適用されます。
いくつかのクラスのキャッチスキル失敗すると失敗した動作が来るように変更されました。
・ウォーリア-キャッチ&スロー
・ヴァルキリー-パニッシュメントスキル
・ニンジャ、クノイチ-飯綱落とし
・ニンジャ-閃光捕縛

リトルサマナーのスカイキックスキルでキャッチを試みたが失敗したときに出てくる動作が自然に変更されました。
・スキル失敗後他スキルに滑らかにつながるように修正されました。(ただし0.4秒以降スキルを使用できます)

召喚ダメージ計算公式変更

召喚のダメージ量に召喚者の特殊ダメージ症が効果が適用されるように変更されました。
召喚のダメージ量にダメージ量増幅効果バフが適用されるように変更されました。
・例)イスラヒド高原、ツングラド遺跡、ガイピンラーシア地下
PvP時、召喚の攻撃に被撃者のモンスター関連能力値(モンスターダメージ減少、モンスターダメージ減少率など)が適用されないように変更されました。
召喚夜の時間にもっと強くならないように変更されました。
召喚ダメージの計算公式変更により、召喚の最終ダメージ量が従来と同様の効率を持つように召喚獣の基本ダメージ量が調整されました。
闇の精霊スキル除外召喚直接攻撃するスキルらのダメージ量が36.5%減少しました。

命中率、回避率削除

直感的にキャラクターの能力値を理解できるように命中力過命中率、回避力と回避率に分かれていたキャラクターの能力値を統合しました。
命中率が削除され、既存の命中率1%当たり命中力4に交換されました。
回避率が除去され、既存の回避率1%当たり回避力4に置換されました。

スキル使用中マウス移動制限

スキル使用中は「マウス移動使用」機能を使用できないように変更されました。
スキル使用中ではない状況(採集・移動等)では従来と同様にご使用いただけます。

クラス別変更案内

共通変更事項

共通

無限の熟練I~VI
各スキルステージごと命中力+18の効果が追加されました。無限の熟練VI 段階習得時銃命中力+108)

ウォーリア

伝承

強:闘志増幅

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+40%→最大HP増加+1500

強:トワイライトスカーI~III

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+10/10/16→すべての攻撃力増加+12/20/28

攻撃力数値の増加に応じて伝承ウォーリアクラスのスキル係数が4.41%減少しました。

覚醒

ベルセルク

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+40%→最大HP増加+500
すべての攻撃力増加+30→すべての攻撃力増加+45

大剣修練

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
攻撃力増加+26→全攻撃力増加+32

ルースレススマッシュ

キャラクター間特殊ダメージ偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量5%増加効果が削除されました。

大剣ガード

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+26→すべての攻撃力増加+32

レンジャー

共通

精霊の精神治癒

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+6→すべての攻撃力増加+20

攻撃力数値の増加に応じてレンジャークラスのスキル係数が5.11%減少しました。

真:風の意志

キャラクター間防御力減少効果スキルの偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての防御力減少30→全防御力減少25

大地の使命

遠距離命中力増加効果が20秒間12/24増加から30秒間4/8/12/16/20増加に変更されました。

覚醒

大自然の摂理、コンボ:乱れ疾風、闇の精霊:風の共鳴

キャラクター間防御力減少効果スキルの偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての防御力減少30→全防御力減少25

ソーサレス

伝承

強:深淵の降臨

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+30%、すべての抵抗無視35%→すべての攻撃力増加+45

強:黒い揺らぎ

キャラクター間特殊ダメージ及び攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量2.5%増加効果が削除されました。
魔法攻撃力+5増加効果が追加されました。

覚醒

デスコントラクト

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+30%、すべての抵抗無視35%→すべての攻撃力増加+45

ジャイアント

共通

ベスティアルデストロイヤー、バーサークデストロイヤー

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
近接攻撃力増加+16→近接攻撃力増加+28

攻撃力数値の増加に応じてジャイアントクラスのスキル係数が4.41%減少しました。

伝承

強:野獣化

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+50%→最大HP増加+500
すべての防御力増加+20→全防御力増加+50

強:光粉の破壊

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
近接攻撃力増加+16→近接攻撃力増加+28

覚醒

巨神兵

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+50%→近接攻撃力増加+35

ブラストナックル

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
近接攻撃力増加+16→近接攻撃力増加+28

リトルサマナー

共通

攻撃力数値の増加に応じてリトルサマナークラスのスキル係数が2.26%減少しました。

伝承

強:神獣一体

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+20%→最大HP増加+500

爪を立てる、フラッシュ:姿勢戻し、強:踏みつけ

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
魔法攻撃力増加+16→魔法攻撃力増加+22

フラッシュ:ロッドスラスト、強:グラウンドストライク

キャラクター間防御力減少効果スキルの偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての防御力減少30→全防御力減少25

覚醒

黒狼:暴走

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+20%→全回避力増加+60

四聖神舞:共鳴(青龍)、月光擲

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
魔法攻撃力増加+16→魔法攻撃力増加+22

神獣乱舞、飛天、四聖神舞:共鳴、コンボ:虚仮威

キャラクター間防御力減少効果スキルの偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての防御力減少30→全防御力減少25

ブレイダー

共通

剣術之心得

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
ノックバック/硬直抵抗無視+15%→全攻撃力+5

伝承

強:台風の目

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+50%→削除
すべての攻撃力増加+20→すべての攻撃力増加+30

極:暴風陣

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+10→すべての攻撃力増加+20

攻撃力数値の増加に応じて伝承ブレイダークラスのスキル係数が3.7%減少しました。

覚醒

武神道

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+50%→全回避力増加+60

ツバキ

共通

剣術之心得

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
ノックバック/硬直抵抗無視+15%→全攻撃力+5

伝承

強:月飛斬

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗無視+5%→削除
※強:散る花のすべての抵抗無視削除に応じて、赤剣気活性化時すべての攻撃力増加+10→赤剣気活性化時すべての攻撃力増加+24

強:椿神剣

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+20→すべての攻撃力増加+35

攻撃力数値の増加に応じて伝承ツバキクラスのスキル係数が5.11%減少しました。
ツバキ赤剣気有効になったときに取得するすべて命中力増加効果が他のすべて命中力増加効果と重複適用されないように変更されました。

覚醒

蒼霜、凍縛

キャラクター間防御力減少効果スキルの偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての防御力減少30→全防御力減少25

ツバキの冰壺秋月スキルすべて命中力増加効果が他のすべて命中力増加効果と重複適用された現象が修正されました。

ヴァルキリー

共通

エリアンの加護

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての状態異常抵抗力100%→削除

聖なる加護

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
全特殊追加ダメージ+5%→全特殊追加ダメージ+2%

天上の響き

スキルすべて命中力増加効果が次のように変更されました。
20/40/60/60秒間24/24/24/24増加→20/40/60/60秒間12/12/20/20増加

エデンの息吹

スキルすべて命中力増加効果が次のように変更されました。
60秒間24増加→60秒間20増加

伝承

強:高潔な決意

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+10%→最大HP増加+500

強:グローリアスエンスラー

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+50%→最大HP増加+1500、HP自然回復量+200
すべての防御力増加+20→全防御力増加+50
神聖力自然回復量増加→削除

覚醒

気高き精神

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+50%→HP自然回復量+200、全力疾走中前方ガード+スーパーアーマーに変更
すべての防御力増加+20→全防御力増加+50
神聖力自然回復量増加→削除

デスペレーションラッシュ

打撃成功時ノックダウン抵抗低減効果が削除されました。

神聖爆発、セイクリッドエンスラー

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
近接攻撃力増加+20→近接攻撃力増加+28

攻撃力数値の増加に応じて覚醒ヴァルキリークラスのスキル係数が2.99%減少しました。

ニンジャ

伝承

強:悪毒の奇襲

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗無視+15%→バックアタックダメージ量増加+10%、ダウンアタックダメージ量増加+10%、エアタックダメージ量増加+10%
スキルすべて命中力増加効果が他のすべて命中力増加効果と重複適用された現象が修正されました。

クノイチ

伝承

鏡花水月、強:忍術展開スキルすべて命中力増加効果が他のすべて命中力増加効果と重複適用された現象が修正されました。

覚醒

乱撃:月輪ノ刃、光明錘

キャラクター間の攻撃力と特殊ダメージ偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
乱撃:月輪ノ刃のクリティカルダメージ量5%→削除
光明錘近接攻撃力増加+20効果 →近接攻撃力増加+24

ウィザード

共通

キャストマスター

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
魔法攻撃力増加+12→魔法攻撃力増加+8

プロテクションフィールドスキル説明中の抵抗関連フレーズが削除されました。

伝承

強:グラウンドスパイク:コンボ、強:グラウンドスパイク:破壊

キャラクター間防御力低減効果偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
被撃時防御力減少+15→被撃時防御力減少+20

強:クエイクバースト、強:ウォーターエクスプロージョン

キャラクター間防御力低減効果偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
被撃時防御力減少+15→被撃時防御力減少+20

覚醒

ヘルブレイズ

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
魔法攻撃力増加+6/8/10/12→魔法攻撃力増加+4/6/8/10

ヘルブレイズ、闇の精霊:ヘルブレイズ

キャラクター間防御力低減効果偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
被撃時防御力減少+15→被撃時防御力減少+20

ウィッチ

共通

キャストマスター

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
魔法攻撃力増加+12→魔法攻撃力増加+8

プロテクションフィールドスキル説明中の抵抗関連フレーズが削除されました。

伝承

強:アースアロー、強:グラウンドスパイク:コンボ、強:グラウンドスパイク:破壊、強:クエイクバースト、強:ウォーターエクスプロージョン

キャラクター間防御力低減効果偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
被撃時防御力減少+15→被撃時防御力減少+20

覚醒

クエイクバースト、闇の精霊:クエイクバースト

キャラクター間防御力低減効果偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
被撃時防御力減少+15→被撃時防御力減少+20

ダークナイト

共通

精霊燃命

キャラクター間の攻撃力と特殊ダメージ偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量10%増加→すべて攻撃力 +15増加

格闘家

伝承

強:潜在力解放

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+30%→全回避力増加+60
スキル使用時HP回復+500→スキル使用時HP回復+1500

強:紅牙

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+4/8/12/20→すべての攻撃力増加+4/12/20/28

強:弾丸暴脚

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+4/12/20→すべての攻撃力増加+12/20/28

攻撃力数値の増加に応じて伝承格闘家クラスのスキル係数が2.99%減少しました。

覚醒

闘神甲修練

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+2/4/6/8/16→すべての攻撃力増加+12/16/20/24/28

暴昇脚

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+16→すべての攻撃力増加+28

闘神降臨

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキルの次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+30%→全攻撃力増加+35

攻撃力数値の増加に応じて覚醒格闘家クラスのスキル係数が4.41%減少しました。

ミスティック

伝承

強:月蹴脚

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+20→すべての攻撃力増加+28

強:蛇鉈蹴

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+8/12/20→すべての攻撃力増加+12/20/28

攻撃力数値の増加に応じて伝承ミスティッククラスのスキル係数が2.62%減少しました。

覚醒

蒼龍化

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキルの次の効果が変更されました。
すべての抵抗増加+30%→削除
スキル使用時HP回復+500→スキル使用時HP回復+1500
すべての防御力増加+20→全防御力増加+50

蒼龍槍

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+4/10/16→すべての攻撃力増加+12/20/28

攻撃力数値の増加に応じて覚醒ミスティッククラスのスキル係数が4.41%減少しました。

ラン

共通

優美な風

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
全命中率5%→全攻撃力増加+12

伝承

強:半月踏舞

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+30%→全攻撃力増加+20

覚醒

破滅の衝動

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+50%→全回避力増加+80

アーチャー

共通

シルビアの恩寵

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+12→すべての攻撃力増加+20

息吹の統制者

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
遠距離攻撃力増加+12→全攻撃力増加+20

ルミナスエクスプロージョン

キャラクター間防御力減少偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
防御力減少+15→防御力減少+20

シャイ

共通

シャイ基本攻撃力が47から53に変更されました。
シャイのみんな退いて!スキルあらゆる攻撃力増加効果と強くもっと強く!スキルのすべての攻撃力増加効果が重複適用されないように変更されました。

強くもっと強く!

スキル次の効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+30→すべての攻撃力増加+40
全特殊ダメージ追加+5%→全特殊ダメージ追加+2%

ぱぱっと、くるっと、ぴょんと

キャラクター間防御力減少偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
防御力減少35(モンスターにのみ適用)、防御力減少10%(プレイヤーにのみ適用)→防御力減少20

雲のベール

すべての防御力とすべての回避力減少効果の持続時間が変更されました。
30秒→1分
すべての防御力減少効果が変更されました。
すべての防御力減少10%→全防御力減少20
すべての防御力低減効果はソル強化時に最大35まで増加します。
その他スキルすべての防御力減少、すべての回避力減少効果と重複適用されません。
再使用待機時間この3分から1分に変更されました。

ガーディアン

共通

肌を抉る風

キャラクター間の攻撃力と特殊ダメージ偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量10%→削除
すべての攻撃力増加+12→すべての攻撃力増加+20

伝承

強:霜降ろしの斧

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+5→すべての攻撃力増加+10

剥かれる牙

キャラクター間特殊ダメージ偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量+5%→削除
攻撃力増加と致命打ダメージ量増加スキル減少の影響を考える伝承ガーディアンクラスのスキル係数が2.41%増加しました。

覚醒

クリティカルダメージ量増加スキル減少による覚醒ガーディアンクラスのスキル係数が4.3%増加しました。

ハサシン

伝承

強:砂の啓示者

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗無視+5%→最大HP増加+100

強:使徒契約

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+30%→全回避力増加+60
全ての抵抗無視 +30%→攻撃速度増加+15%

ノヴァ

伝承

強:酷寒の闇

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
すべての攻撃力増加+12→すべての攻撃力増加+28

クラトゥムの守護

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
キャッチ抵抗増加+30%→削除

強:歪んだ守護

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
キャッチ抵抗増加+30%→最大HP増加+750

攻撃力の増加に応じて伝承ノヴァクラスのスキル係数が5.8%減少しました。

覚醒

特異点突破

キャラクター間特殊ダメージ及び攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量5%→削除
すべての攻撃力増加+30→すべての攻撃力増加+40

セージ

覚醒

雷火

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗無視 +30%→クリティカル確率増加+50%

溢れ出る力

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
打撃成功時ノックダウン抵抗低減効果→削除

交錯する落雷、雷流の鎖

キャラクター間防御力減少偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
防御力減少+30→防御力減少+25

コルセア

伝承

強:ハイウェーブ

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗増加+50%→全回避力増加+60

ドラカニア

共通

マクタナンの竜骨

キャラクター間特殊ダメージ及び攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量10%→削除
すべての攻撃力増加+12→すべての攻撃力増加+20

伝承

特殊ダメージ減少による伝承ドラカニアクラスのスキル係数が1.9%増加しました。

覚醒

特殊ダメージ減少による覚醒ドラカニアクラスのスキル係数が5%増加しました。

メグ

覚醒

鶴の伸び

キャラクター間特殊ダメージ及び攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量増加+2.5/5/10%→魔法攻撃力増加+4/8/12

スカラー

共通

真:シェイクオフ

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
近接攻撃力増加+6/10/16/24→近接攻撃力増加+6/10/16/20

攻撃力の減少に応じてスカラークラスのスキル係数が1.56%増加しました。

ドーサ

共通

静中動

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
すべての抵抗無視+8%→すべて命中力増加+20

伝承

強:静中動

キャラクター間特殊ダメージ及び攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
クリティカルダメージ量+2.5%→全攻撃力+5

覚醒

非理気為

抵抗及び抵抗無視数値の改編により、スキル次の効果が変更されました。
全ての抵抗無視+10%→全防御力増加+30

デッドアイ

共通

カナリーギャングの方式

キャラクター間の攻撃力偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
遠距離攻撃力増加+20→全攻撃力増加+30

トリロジー・オブ・ガンズ

キャラクター間防御力減少偏差緩和のためスキルの効果が変更されました。
防御力減少+30→防御力減少+25

攻撃力の増加に応じてデッドアイクラスのスキル係数が2.62%減少しました。

相性係数

相性係数とは、1つのクラスが他のクラスを打撃したときに適用されるダメージ量の割合を意味します。
今冒険者より直感的で簡単にPvPを楽しむことができるように、すべてのクラスの基本的な相性係数が89.29%に変わります。
ただし、各クラスが持つ役割と個性を保存するために、クラスを守護/殺到/猛攻の3つのグループに分類し、グループ別相性に応じて5%の追加ダメージを追加または着けるように設定しました。
黒い砂漠すべてのクラスの基本相性係数が89.29%に変わりました。

黒い砂漠のクラス(伝承/覚醒別途)は守護/突進/猛攻の3つのグループに分類され、各グループ間相性は下記のように適用されます。

守護 - 猛攻に5%追加ダメージ
突進 - 守護に5%追加ダメージ
猛攻 - 突進に5%追加ダメージ

守護

  • 伝承ウォーリア
  • 伝承ジャイアント
  • 伝承/覚醒ヴァルキリー
  • 伝承格闘家
  • 伝承/覚醒ガーディアン
  • 伝承ノヴァ
  • 伝承コルセア
  • 伝承ドラカニア
  • 覚醒ミスティック
  • シャイ
  • スカラー

突進

  • 伝承ツバキ
  • 伝承ダークナイト
  • 伝承ミスティック
  • 伝承ウサ
  • 伝承メグ
  • 伝承ドーサ
  • 覚醒ウォーリア
  • 覚醒ソーサレス
  • 覚醒レンジャー
  • 覚醒ジャイアント
  • 覚醒リトルサマナー
  • 覚醒ブレイダー
  • 覚醒ウィザード
  • 覚醒ウィッチ
  • 覚醒忍者
  • 覚醒くノ一
  • 覚醒格闘家
  • 覚醒ラン
  • 覚醒ハサシン
  • 覚醒セージ
  • 覚醒ノヴァ
  • 覚醒ドラカニア
  • 悟空

猛攻

  • 伝承ソーサレス
  • 伝承レンジャー
  • 伝承リトルサマナー
  • 伝承ブレイダー
  • 伝承ウィザード
  • 伝承ウィッチ
  • 伝承忍者
  • 伝承くノ一
  • 伝承ラン
  • 伝承ハサシン
  • 伝承セージ
  • 覚醒ツバキ
  • 覚醒ダークナイト
  • アーチャー
  • 覚醒コルセア
  • 覚醒ウサ
  • 覚醒メグ
  • 覚醒ドーサ
  • デッドアイ

すべての基本的な相性係数が同じように変更されるため、各クラスのスキルが持つPvPダメージ比率が調整されます。
これは、基本的な相性係数の変更後も以前と最大同じような体感を持てるように進められているためで、ダメージ比の調整幅は当該クラスの平均相性係数調整量に比例します。
ただし、既存のPVPダメージ適用率が100%の場合、PVE、PVPダメージ量がすべて増加します。
シャイクラスのPVPダメージ比率は、以前の平均相性係数に比べて38.14%増加し、そのままシャイクラスのPVPダメージ量が38.14%増加するように適用されます。

ウォーリア レンジャー ソーサレス ジャイアント リトルサマナー
▲14.58% ▲8.15% ▲16.95% ▲24.30% ▲23.00%
ブレイダー ツバキ ヴァルキリー クノイチ ニンジャ
▲16.63% ▲16.76% ▲11.36% ▲13.90% ▲16.44%
ウィザード ウィッチ ダークナイト 格闘家 ミスティック
▲4.57% ▲4.57% ▲2.50% ▲17.93% ▲17.30%
ラン アーチャー シャイ ガーディアン ハサシン
▲17.60% ▲12.55% - ▲10.42% ▲19.34%
ノヴァ セージ コルセア ドラカニア ウサ
▲15.60% ▲16.63% ▲16.58% ▲10.42% ▲15.50%
メグ スカラー ドーサ デッドアイ ウーコン
▲8.11% ▲14.58% ▲16.63% ▲8.69% ▲10.71

 


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