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「黒い砂漠」をはじめ、PCゲームやゲーマー向けの情報をお届けするブログです。記事には商品やサービスのPRを含みます。

【黒い砂漠】PvEバランス調整ひと区切り、ソンカクシ八~十災シニ追加【7/3研究所】

   

黒い砂漠研究所の2026/7/3 アップデート内容を和訳します。機械翻訳中心のため、正確でない部分が含まれる場合があります。


こんにちは。黒い砂漠研究所です。
2026年7月3日(金)のアップデート内容をお知らせします。

研究所のアップデート内容は研究所にのみ適用されるものであり、公式サーバー反映時に変更される可能性があります。

キャラクター

ここ数週間のPvEバランス調整に送ってくださった多くの関心に心から感謝します。 本日ご紹介するアップデートを最後に今回のPvEバランス調整は一段落し、その後はこれまで適用された内容を綿密に確認し、より良い方向の改善を準備する時間を持ちたいと思います。

クラスバランスは冒険者様のプレイ経験と非常に密接な要素なので、その重要性について深く共感しています。
そのため、より良い方向性と方法について常に悩んで研究しています。
バランス更新が進まない期間中、今回のバランス調整の過程や結果も細かく確認して改善点を探し、
今後、より満足のいくバランスアップデートをご提供いたします。

いつも貴重なご意見を送ってくださる冒険者の皆様に、あらためて感謝いたします。

edc57bbb81e20220926113319121ウォーリア

伝承ウォーリアはスキル連携構成時の各スキルごと再使用待機時間の違いで連携がスムーズに繋がらない部分を改善しました。
強:アドバンスソード, 真:グラウンドスライスのダメージと活用性を改善し、両方のスキルをスキル連携に含めると、より滑らかなスキル連携と安定したダメージが期待できるようになりました。

メイン武器、伝承

1ebffddc77620240726155734164 グラウンドディープスライス
  • スキルに適用されるウォーリアの闘志打撃の攻撃範囲が演出に合わせて調整されました。
    • 今ウォーリアに近い対象にも闘志打撃が適用されます。
cce1e0f06b320240726155200482 強:アドバンスソード
  • スキルに適用されるウォーリアの闘志打撃の攻撃範囲が演出に合わせて調整されました。
    • 今強:アドバンスソードの攻撃判定と同様に適用されます。
  • 極:アドバンスソード習得時の攻撃速度も増加するように改善されました。
    •  ただし、移動距離は従来に比べて小幅減少しました。
  • 強:スマッシュラッシュスキル以降2回目の打撃でスムーズにつながるように追加されました。
  • 3回目の打撃後、しばらくの遅延時間が存在し、その後再び連携するように変更されました。
  • スキル使用後シールドフェイタル, 反撃体勢スキルに連携できるように改善されました。
f8083f0e65f20240726155334803 回転斬り
  • 反撃体勢など他のスキル以降回転斬りスキルを使用したとき、スキル開始時、カメラの向きに応じてキャラクターが回転してスキルを詠唱するように改善されました。
    • 今ウォーリアに近い対象にも闘志打撃が適用されます。
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
伝承:ウォーリアの闘志
978% x 1
PVPダメージ適用率:100%
3032% x 1
PVPダメージ適用率:32.26%
強:アドバンスソードIII
1747% x 2
PVPダメージ適用率:31.14%
5049% x 1
PVPダメージ適用率:21.55%

75e9bc7042a20220926113316001ヴァルキリー

伝承ヴァルキリーは強:光の審判, 強:聖なる力スキルを中心にスキル連携をより簡単に構成できるよう、その他のスキル再使用待機時間を調整しました。
また、強:断罪の剣スキルのスキル特化段階を合わせてスキル特化バフの維持をより簡単にできるように改善しました。

メイン武器、伝承

77ab26d682c20240829124452017 強:断罪の剣
  • 強:断罪の剣スキルのスキル特化段階が1段階→2段階に変更されました。
    • これに伴い、スキルの再使用待機時間が4秒から6秒に調整されました。
20ff4ee1d2c20240829124840107 栄光の剣
  • 再使用待機時間が10秒から8秒に変更されました。
0faeb7140a020240829141955629 エデンの槍
  • 再使用待機時間が10秒から8秒に変更されました。

覚醒ヴァルキリーはエデンの槍, 栄光の剣などメイン武器スキルを使用せず、覚醒スキル中心の連携だけでもダメージを維持できるよう、覚醒スキルのダメージを改善しました。

覚醒

  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
ガーディアンシールド
打撃ダメージ4167% x 1
オーラ爆発打撃ダメージ4167%x 2
PVPダメージ適用率:39.59%
打撃ダメージ4500% x 1
オーラ爆発打撃ダメージ4500%×2
PVPダメージ適用率:36.66%
パニッシャー 打撃ダメージ6073% x 1、最大3打撃
PVPダメージ適用率:36.85%
打撃ダメージ6559% x 1、最大3打撃
PVPダメージ適用率:34.12%
神聖爆発
1 打撃ダメージ1876% x 1
2 打撃ダメージ3752% x 2
最終打撃ダメージ3752% x 2
PVP時のダメージ適用率:41.57%
1 打撃ダメージ2026% x 1
2 打撃ダメージ4052% x 2
最後の打撃ダメージ4052%x 2
PVP時のダメージ適用率:38.49%
ライトニングスラスト
打撃ダメージ6108% x 2
PVPダメージ適用率:28.7%
打撃ダメージ6719% x 2
PVPダメージ適用率:26.09%
極:ライトニングスラスト
打撃ダメージ6108% x 2
PVPダメージ適用率:28.7%
打撃ダメージ6719% x 2
PVPダメージ適用率:26.09%

f129bf49d3020220926113305045格闘家

覚醒格闘家は使いにくかった神狼牙スキルの活用性を改善し、PvEで烈火撃掌→ 神狼牙→ 秋風落葉順に連携を構成してみるようにしました。
このほか、PvEで使用時ダメージが低く、使用しないスキルのダメージを上方にして、主力スキルに合ったダメージを持つように改善しました。

覚醒

f30bab3834920241031144658435 神狼牙
  • 神狼牙に連携できるスキルが烈火撃掌スキル一つに変更されます。
    • スキルスロット登録を通じて発動するのは維持されます。
  •  打撃成功時にダウンスマッシュ効果が削除されました。
  •  打撃成功時、硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
螺旋弾 打撃ダメージ2941% x 3
追加打撃ダメージ2522%x 2
PVP時のダメージ適用率:69.8%
打撃ダメージ3382% x 3
追加打撃ダメージ2900%×2
PVP時のダメージ適用率:60.7%
闘神の雄叫び 打撃ダメージ5112% x 4
最終打撃ダメージ5858% x 1
PVP時のダメージ適用率:32.06%
打撃ダメージ5879% x 4
最終打撃ダメージ6738% x 1
PVP時のダメージ適用率:27.06%
闘獄神炎 打撃ダメージ2107% x 8
PVP時のダメージ適用率:57.49%
打撃ダメージ2423% x 8
PVP時のダメージ適用率:49.99%

cc03461b60a20220926113307728忍者

覚醒忍者は速い動きで保有したほとんどのスキルを活用して戦闘を続けていくクラスですが、スキル連携のために活用するスキルの一部スキルのダメージが低く、平均的なダメージ期待値が高くありませんでした。
これらの部分を補完するために、いくつかのスキルのダメージアップ調整が行われています。

覚醒

  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
隙無煉斬 2336% x 2、最大3打撃
PVP時のダメージ適用率31.67%
3018% x 2、最大3打撃
PVP時のダメージ適用率24.51%
コンボ:斬刑執行  打撃ダメージ4025% x 2
PvP時のダメージ適用率46.58%
 打撃ダメージ5563% x 2
PvP時ダメージ適用率33.7%
断罪の刹那(一般、両刀姿勢) 1打撃ダメージ5508% x 1
2 打撃ダメージ5508% x 2
3 打撃ダメージ5508% x 2
PvP時ダメージ適用率34%
1 打撃ダメージ6103% x 1
2 打撃ダメージ6103% x 2
3 打撃ダメージ6103% x 2
PvP時のダメージ適用率30.69%
断罪の刹那(転換姿勢) アッパーカット打撃ダメージ4016% x 2
落下打撃ダメージ4016%x 2
PvP時ダメージ適用率34%
アッパーカット打撃ダメージ4450% x 2
打撃打撃ダメージ4450%×2
PvP時のダメージ適用率30.69%
コンボ:断爆裂  1 打撃ダメージ2225% x 4
2 打撃ダメージ8052% x 2
1 打撃のPvPダメージ適用率27.95%
2 打撃のPvPダメージ適用率39.01%
 1 打撃ダメージ2448% x 4
2 打撃ダメージ8860% x 2
1 打撃のPvPダメージ適用率25.4%
2 打撃のPvPダメージ適用率35.45%
閃光が弄う境界 打撃ダメージ8281% x 2
PvP時のダメージ適用率37.96%
打撃ダメージ9103% x 2
PvP時のダメージ適用率34.53%
背德螺旋陣(一般、転換姿勢) 1、2 打撃ダメージ4020% x 2
前進攻撃時の打撃ダメージ4020%×2、最大3打撃
後部打撃ダメージ4020%×1
PvP時のダメージ適用率42.03%
1、2 打撃ダメージ4340% x 2
前進攻撃時の打撃ダメージ4340%×2、最大3打撃
後部打撃ダメージ4340%×1
PvP時のダメージ適用率38.93%
背德螺旋陣(両刀姿勢) 1打撃ダメージ5019% x 2
2打撃ダメージ5019% x 2
PvPダメージ適用率42.03%
1打撃ダメージ5419% x 2
2 打撃ダメージ5419% x 2
PvPダメージ適用率38.93%
殺:修羅暴雨刃 斬り打撃ダメージ2102% x 1
刃打撃ダメージ4730% x 4
最後の打撃ダメージ5120% x 1
斬り打撃のPVPダメージ適用率29.34%
刃、最終打撃のPvPダメージ適用率46.58%
斬り打撃ダメージ2272% x 1
刃打撃ダメージ5113% x 4
最終打撃ダメージ5535% x 1
斬り、刃打撃のPVPダメージ適用率27.14%
最終打撃のPvPダメージ適用率43.09%

371192cf83220220926113321597コルセア

伝承コルセアは生命力を回復するスキルが主に比較的長い時間が必要なマレカスキルに重点を置いていました。
だからPvEからHP回復効果をもう少し補完できるように、マレカスキルではなく一般スキルのHP回復効果を追加または改善しました。
また、所定の位置でスキルを素早く活用することとは異なり、モンスターの後ろを狙うなどの状況でやや残念なダメージを改善しました。

メイン武器、伝承

d282ac4768820250102144303992 荒波斬り
  • 打撃成功時、打撃ごとに生命力+38/46/54/62/70/78回復効果が追加されました。
2685f831d5e20250102145323255 コンボ:風波
  • 打撃成功時打撃ごとHP回復効果が+50/63/75/100→+96/120/144/168に増加しました。
53383accd7e20250102144322656 強:波連斬
  • 打撃成功時、打撃ごとに生命力+60/75/90/105回復効果が追加されました。
0d44b65abb020250102150424126 波連襲来
  • 打撃成功時、打撃ごとに生命力+132回復効果が追加されました。
  • スキルのダメージが次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:ビッグウェーブ
1打撃ダメージ3156% x 1、最大2打撃
最終打撃ダメージ3156% x 2
PvP時のダメージ適用率50.91%
1打撃ダメージ3696% x 1、最大2打撃
最後の打撃ダメージ3696%x 2
PvP時のダメージ適用率43.47%
これにより、コンボ:アフターマススキルのダメージも一緒に変更されます。
強:海霧の誘惑 1 打撃ダメージ1395% x 2
2 打撃ダメージ3721% x 2
PvP時のダメージ適用率66.49%
1 打撃ダメージ1582% x 2
2 打撃ダメージ4218% x 2
PvP時のダメージ適用率58.66%
強:海の気まぐれ 打撃ダメージ3588%×1、最大3打撃
PvP時のダメージ適用率:48.96%
打撃ダメージ4067% x 1、最大3打撃
PvP時のダメージ適用率:43.20%
クラスの変更と変更

  • [忍者] 煙遁:霧隠れスキルの隠れ状態で忍術修正されました。
  • [シャイ] 我らの勝利だ! 状態で森の波動スキルを使用したとき、特定の状況で硬直効果が意図したよりも頻繁に適用された現象が修正されました。
  • [シャイ] 我らの勝利だ! 状態で才能スキルを使用した時、移動を続けると静かにいるときよりスキルの効果があまり適用されなかった現象が修正されました。
  • [ハサシン】スピリット状態で教化スキルを使用中砂の陥穽スキル使用時、導く者バフ効果が除去された現象が修正されました。
  • [ノヴァ] スティング状態から左へ軌道離脱使用時のキャラクターの動きが不自然だった現象が修正されました。
  • 【ウサ】メイン武器状態で蝶颯雲スキル以降W + シフト入力時連:蝶舞の歩みスキルが最初に発動した現象が修正されました。

コンテンツ

  • オルビア・アカデミー 2期進行期間が延長されました。
    • 2期生の冒険家の方は少し余裕のある進行を、まだ入学していない冒険家の方は入学をお早めください。
オルビア・アカデミー 2期 変更前 変更後
進行期間
韓国- 7月8日定期点検前まで
グローバル- 7月9日定期点検前まで
韓国- 7月29日定期点検前まで
グローバル- 7月30日定期点検前まで
入学可能期間
韓国- 7月15日定期点検前まで
グローバル- 7月16日定期点検前まで
韓国- 7月22日定期点検前まで
グローバル- 7月23日定期点検前まで
依頼受注可能期間
韓国- 7月15日定期点検前まで
グローバル- 7月16日定期点検前まで

韓国- 7月22日定期点検前まで

グローバル- 7月22日23時59分まで


アイテム

  • 次アトラクシオン報酬箱開封時の演出が追加されました。
    • バアマキア:砂漠の箱 
    • 7778b53892520211005213535668 シガラキア:深淵の箱
    • 5e4fec7d88320221111125841360 ヨルナキア:裂傷の箱
    • 90ba2dcc8cd20250314121842279 オルゼキア:空虚の箱
※ アトラクシオン報酬箱に追加された演出は、黒い祠討伐の戦利品などを開封時に現れる演出と同じです。

モンスター

黒い祠 - 東海道(個人)

朝の国の青年たちを恐怖に震わせた、恨みを抱えた魂「ソンカクシ」が、より強くなった姿で登場しました。
今回追加された八・九・十災シニ難易度では、従来にはなかったギミックが追加され、新しい挑戦を楽しめるようになっています。
全体的な討伐難易度は、最近追加されたドゥオクシニやオドゥクシニなどと同程度です。
冒険者の皆様の勇気と知恵で、冷たい気配を放つソンカクシを討伐し、朝の国の平和を守ってくださることを期待しています。

  • 黒い祠 - 東海道(個人)のボス「ソンカクシ」に、八災シニ、九災シニ、十災シニ難易度が追加されました。
  • 各難易度のボスは、以下の能力値要件を満たすことで挑戦できます。
ボス難易度 要求能力値
八災シニ 表記攻撃力365
九災シニ 表記攻撃力375
十災シニ 表記攻撃力385
※八災シニ以上の難易度では光の宝玉(太陽/月/大地の気運)による能力値が適用されず、入場当時キャラクターが装着した装備の能力値に影響を受けます。
※各難易度のボスは既存の黒い祠 - 東海道(個人)の週間討伐回数を共有します。
  • 各難易度ボス討伐時、獲得できる週間討伐戦利品は次のとおりです。 
    • ボス討伐順位によって最大正一品討伐の戦利品を獲得し、高い順位の戦利品であるほど確定的に獲得する戦利品の獲得数が多く、確率的に獲得する戦利品の獲得確率が高い。
    • 個数が記載されていない項目は1個を獲得します。
八災シニ討伐の戦利品:ソンカクシ(正一品~正九品)
確定的に獲得する戦利品 確率に応じて獲得する戦利品
850a8743e3320241024204409353388a346e3bf2022091516362877280a88b98c9f20220915163919792
- 幻影の涙
- 舞い上がる弘益の火種20~23個
- 記憶の破片15~20個
- 常平通宝105~120個
- ブラックストーン50個
- 封印された黒魔力水晶5個
- 不完全な風の光明石
- 自然の痕跡15~17個
- 夜明けの精髄20~24個
- 稲妻の痕跡(正一品戦利品開封時)
- 金塊1kG 2個
- 夜明けの精髄箱
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- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I: デヴォレカイヤリング
- 真II: デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 仄かな闇捕食の起源
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく風の光明石
- 稲妻の痕跡(正2~9品戦利品開封時)
九災シニ討伐の戦利品:ソンカクシ(正一品~正九品)
確定的に獲得する戦利品 確率に応じて獲得する戦利品
850a8743e3320241024204409353388a346e3bf2022091516362877280a88b98c9f20220915163919792
- 幻影の涙
- 舞い上がる弘益の火種22~24個
- 記憶の破片20~25個
- 常平通宝105~120個
- ブラックストーン50~55個
- 封印された黒魔力水晶5個
- 不完全な風の光明石
- 自然の痕跡20個
- 夜明けの精髄21~24個
- 稲妻の痕跡(正一品戦利品開封時)
- 金塊1kG 2~3個
- 夜明けの精髄箱2個
f4b4003fd1f20230327182350009963e7aead432024082711280123509a08f8ef3620240827112803126
- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I: デヴォレカイヤリング
- 真II: デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 仄かな闇捕食の起源
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく風の光明石
- 稲妻の痕跡(正2~9品戦利品開封時)
十災シニ討伐の戦利品:ソンカクシ(正一品~正九品)
確定的に獲得する戦利品 確率に応じて獲得する戦利品
850a8743e3320241024204409353388a346e3bf20220915163628772
- 仄かな闇捕食の起源(正一品戦利品開封時)
- 幻影の涙
- 舞い上がる弘益の火種22~24個
- 記憶の破片20~25個
- 常平通宝110~125個
- ブラックストーン50~55個
- 封印された黒魔力水晶5個
- 不完全な風の光明石
- 自然の痕跡20個
- 夜明けの精髄23~25個
- 稲妻の痕跡
- 金塊1kG 3つ
- 夜明けの精髄箱3個
f4b4003fd1f20230327182350009963e7aead432024082711280123509a08f8ef3620240827112803126
- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真I: デヴォレカイヤリング
- 真II: デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 仄かな闇捕食の起源(正2~9品戦利品開封時)
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく風の光明石

狩り場別「風景画の絵の具」獲得量の上方調整

狩り場に縛られず宝物アイテムを獲得する機会を提供する「エルラ・セルヴィンの風景画の絵の具」は、該当する宝物が出現する狩り場のモンスターを討伐して獲得できます。
これらの狩り場の多くは、上位装備を身につけた冒険者にとってはやや低い難易度の地域です。そのため、絵の具の獲得機会を高め、より早く絵の具を集めて装備水準に合った適正狩り場へ移れるように改善しました。

  • 次の狩り場で獲得できる風景画の絵の具の獲得確率が変更されました。
狩り場 獲得確率調整
灰色の森 従来比約2.49倍に増加
灰色の森[デキアの灯り] 従来比約2.41倍に増加
灰色の森[デキアの灯りII] 従来比約2.37倍に増加
シクライア海底遺跡上層部 従来比約2.47倍に増加
シクライア海底遺跡下層部 従来比約1.69倍に増加
ルード硫黄鉱山 従来比約2.40倍に増加
ルード硫黄鉱山[デキアの灯り] 従来比約2.41倍に増加
フィラ・ク監獄 従来比約2.47倍に増加
フィラ・ク監獄[デキアの灯り] 従来比約2.44倍に増加
アクマン寺院 従来比約2.48倍に増加
アクマン寺院[デキアの灯り] 従来比約2.44倍に増加
ヒストリア廃墟 従来比約2.53倍に増加
ヒストリア廃墟[デキアの灯り] 従来比約2.48倍に増加
パディクス島 従来比約3.09倍に増加
苦悩が眠る墓 従来比約8.17倍に増加
亡者の街 従来比約2.89倍に増加
ツングラド遺跡 従来比約1.75倍に増加
闇の追従者の寝所 従来比約2.39倍に増加
  • ツンクタ[デキアの灯り]狩り場でエルラ・セルヴィンの風景画が適用されるように改善されました。

  • ベルゼブブが出現すると、強力なオーラにさらされるジェピロスのシャドウナイトの生命力が大幅に減少するように変更されました。

オルヴィタ城狩り場

  • タイタンがより自然に出現するように、以下の改善が適用されました。
    • 攻撃の危険範囲の表示が不自然だった現象が修正されました。
    • タイタンが見る方向が不自然だった現象が修正されました。
    • キャラクターが押される現象が発生しないように修正されました。
  • 墓守巨神兵がより自然に出現するように以下の改善が適用されました。
    • 墓守巨神兵が見る方向が不自然だった現象が修正されました。
    • キャラクターが押される現象が発生しないように修正されました。

背景、NPC、エフェクト、カットシーン

  • ハキンザ聖殿の鍛冶屋NPC 「カディル」 秘めたるボスのオーラを交換し始めました。
    • 他の村の鍛冶屋NPCと同様に秘めたるボスのオーラをボス武器、防具または記憶の破片に交換できます。

占領戦、拠点戦

  • 占領戦で守城側野戦司令部あるいは、指揮所が破壊される前に参加した攻城ギルド(連盟)の活躍スコア確認が可能になるように占領戦現況UIが改善されました。
    • 占領戦現況UIはメニュー(ESC) - 戦争(F7) - 占領戦現況で確認してみることができます。

搭乗物

ギルド搭乗物の場合、占領戦、拠点戦、青の戦場などギルド単位のPvPコンテンツで重要な役割を占めています。
その重要度ほど、より慎重な管理のために別途の権限を持っているギルドメンバーに限り、ギルド搭乗物を管理できるように設定されています。
ただし、搭乗物移送の場合、このギルド搭乗物管理権限にかかわらず利用できる側面があったため、これを修正しました。 

  • 搭乗物管理権限を持つギルドメンバーのみギルド搭乗物移送機能を使用できるように変更されました。

UI

  • 新規冒険者が持久力が30未満で残った状態のレベルアップが可能な搭乗物に搭乗したとき、搭乗物持久力に関する説明が表示されるように改善されました。
    • その説明が表示される搭乗物は馬、ラクダ、象、ロバです。
  • ワールドマップ(M)家門キャラクタービューであるキャラクターの装備/バッグUIを見ているときに別のキャラクターを選択すると、そのキャラクターの装備/バッグが見えるように修正されました。 
  • ワールドマップ(M)で倉庫を開いたとき、上部に表示される倉庫ボタンの位置が一番右に変更されました。
  • 有効期間が存在する釣竿装着時、残りの有効期間によって耐久度警告UIが表示されるように改善されました。
    • 実際の耐久度が残っていても有効期間が差し迫ると警告UIが表示されます。
    • そのUIは、表示される条件に達した後、釣り姿勢の変更や自動釣りなどを進行したときに表示されます。  
有効期間満了時 有効期間10%以下の場合
有効期間不足(赤)状態で表示
有効期間警告(オレンジ色)の状態で表示

修正および変更事項

  • 以下のクラスの「自分だけのメイド」がウォーカーホリック衣装を着用した際、専用動作が表示されなかった現象が修正されました。
    • 忍者, くノ一, ガーディアン, スカラー
  • 「[朝の国] 説話ドケビの試練 - 六災シニ」依頼が、おすすめ依頼一覧に表示されなかった現象が修正されました。
  • 「イタズラ好きな茶目っ子」依頼中、「碧渓島一の高所」知識を獲得しても依頼が進行しなかった現象が修正されました。
  • パプアクリニ島内のカラニアNPCとの会話時により詳細な依頼案内を受けられるように改善されました。
  • 深き夜の港沿岸に不自然な家具が浮かんでいた現象が修正されました。
  • マグヌス内部で透明な足場に乗り上げる現象が改善されました。
  • 血の祭壇の段階終了後、すぐに次の幻想を選択した場合、一部オブジェクトが正常に召喚されなかった現象が修正されました。
  • 2段階無制限の占領戦進行中に攻城防御塔破壊時の活躍スコアが集計されなかった現象が修正されました。
  • ウルキータ拠点戦開始時、「集まれ!」を使用すると断続的に地下へ落ちる現象が修正されました。 
  • 占領戦スコア状況 - 連盟UIで他の冒険者の討伐上位10人の記録が正常に表示されるように修正されました。
  • ルート案内で「深淵の井戸」利用を選択した際、誤った位置へ案内されていた現象が修正されました。 
  • 料理/エリクサー自動使用機能を有効化した状態で設定保存所のダウンロードを利用した際、正常に反映されなかった現象が修正されました。
    • これにより、設定保存所のダウンロード利用時に、料理/エリクサー自動使用機能が無効になります。
  • メイド/執事リストUIで「PCルームメイド/執事登録」ボタンを押した後、キャラクターが再接続した場合、グループ命令設定ボタンが表示されず、「PCルームメイド/執事登録」ボタンが再表示された現象が修正されました。
  • 特定の状況でメニュー(ESC)内に「ドタバタ雪花雪原イベント」が表示されていた現象が修正されました。
  • [パッドモード] マイ情報(P)左下の状態領域で各項目の説明が確認できなかった現象が修正されました。
  • [パッドモード]ワールドマップ(M)で統合取引所を開いた状態でBキーを入力するとワールドマップが閉じた現象が修正されました。
  • [パッドモード] マグヌスから出たときに断続的にエラーが発生した現象が修正されました。

いつも黒い砂漠と共に歩んでくださる冒険者の皆様に感謝いたします。

 


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