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【黒い砂漠】2025カルフェオン宴会速報

      2025/12/14

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このページでは、2025年12月13日(土) 15:00から開催の「2025カルフェオン宴会」の発表内容を逐次まとめていきます。

※実装日は韓国ベースの可能性が高いです

Contents

プレゼント

クーポン2種 (2026年6月30日(火)23:59まで)

THNX4BEINGWITHUS
  • 超越したハンマー選択箱 5個
  • クロン石20,000個
  • ヴォルクスの助言(+400)
  • ヴォルクスの助言(+350)
  • ヴォルクスの助言(+300)
  • ヴォルクスの助言(+250)
  • 武器交換券ボックス
  • Jの特別なスクロール20枚

 

 

 

THEDESERTTHNXYOU

クロン石10,000個

 

[全地域の冒険者の黒サバ生活]絵文字セット!(2025年12月18日(木)のメンテナンス後に公開)

  • [絵文字] 全地域の冒険者の黒サバ生活(10種)

新クラス「セラフィム」 (2025/12/18)(修正)

2025年12月18日のグローバル同時アップデートで実装。2025年12月13日から黒い砂漠研究所で事前体験が可能に。

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闇と光の形態を持つ女性大剣キャラクター。CVは明坂聡美さん。

大剣が映える基本アクションを軸とし、キャンセル技や連続して使えるスキルをバランスよく組み込むと同時に、パッシブ<揺るぎない意志>で操作感や手応えを感じられる構造を目指した。

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最近のクラス同様「解放」の形を取るが、メイン武器も覚醒武器も同じく大剣となる。

解放で闇の精霊の怒りスキルによって、一定時間、天使のような姿と闇の力を纏った姿のどちらかに切り替えられるとのこと。

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分身するような大技も。

  • ダメージ減少系キャラ
  • キャッチあり

ストーリーについては、エダニア・オルヴィタのメイン依頼ではセラフィム専用のスクリプトが用意されているとのこと。

追記)ちょっと触ってみた

PvE

概ね、開発の想定した通りの狩り場の利用分布になっているが問題も。

新装備などが登場したこともあり、プレイヤーは開発の想定以上のスピードで成長している。

そして、急速に成長したプレイヤーの最上位狩り場の選択肢が不足している。

韓国サーバーでは、全冒険者の13%が最上位狩り場のテネブラウム城、7%がジェピロス城を利用している。

また、捕食アイテムの需要でウルキタ地域が人気を集めているが、その影響で、本来より高難度の地域で狩りができるプレイヤーもウルキタに集まるなどしている。

一方で成長中のプレイヤーも多く、韓国のシーズンチャンネル修了者基準では、攻防合計値740程度がステータスの平均値で、このあたりからは徐々に難易度が上がる区間。

最上位に到達するには武器は真VIII以上、アクセサリーも真IXや真Xへの挑戦が必要となり、難易度が急激に上昇する。

このため、最上位冒険者基準でパッチを行ってしまうと、成長が必要な人や新規冒険者にとっては非常に厳しい状況になると判断した。

その上で、以下の3つの施策が発表された。

  1. 最上位冒険者向け狩り場の追加:最高位に到達した冒険者向けの、新規アイテムなどを獲得できる狩り場を追加し、狩り場選択肢を増やす
  2. 成長が必要な冒険者向けの特典強化:できる限り最大限の恩恵を提供し、成長に弾みをつけてもらう
  3. 新規冒険者向けの特典強化:オルビア・アカデミーに関連

 

最上位向け狩り場では、これまでで人気のあった狩り場をリメイクする。まずは、星の墓場、シクライア海底遺跡(深層)が、ジェピロス城クラスにリメイクされ、狩り場独自のギミックや楽しさが追加されるとのこと。

星の墓場リメイク(2026/1月中)・シクライア深層リメイク(2026/2月中)

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エダニアなどの最近のアップデートでは、移動しなくても狩りができたり、途中で休憩しやすい狩り場が追加された。これらは好評だったが、全体的な仕組みとしては変わりがなく物足りなさを感じるものだったとし、星の墓場と深層のリメイク狩り場では異なるテイストで構成するという。

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シクライア海底遺跡(上層)

そして、中間層向けの狩り場としては「シクライア海底遺跡(上層)」が追加される。適正攻撃力を300に調整し、全体的な狩り場構造もリメイク。「巨商のリングの欠片」のドロップ率も引き上げられる。

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エダニアパーティー狩り場 (2026/3月中)

3人でのパーティー狩り場がエダニア地域・ジェピロス城の近くに1箇所追加される。「闇の追従者の寝処」のように、いくつかのモンスターの湧き場所があり、それらを3人で回りながら戦う。攻撃力380、防御力440が要求される。

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なお、黒い砂漠としては個人狩り場を重視しており、その方向性は今後もできるだけ維持する予定とのこと。だが、パーティー狩りも好む人が多いので、デキアオルン以来の久々のパーティー狩り場として用意される。

[デキア] ミルの木遺跡・ガイピンラーシア寺院(地上) (2026/1月中)

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「デキアの灯り」に対応するミルの木遺跡とガイピンラーシア寺院(地上)が追加される。ガイピン地上は攻撃力370、防御力440。ミルの木遺跡は攻撃力350、防御力427以上が要求される狩り場になる。

これらはまだ成長途中のプレイヤーのためのパーティー狩り場として提供される。

最上位狩り場と戦利品 (2026/1月中)

今後は狩場情報に「最上位狩り場」カテゴリが追加され、公式に「最上位狩り場」が区分される。

今後は星の墓場リメイク、深層リメイク、ジェピロス城の3つが「最上位狩り場」となる。その後、また上位狩り場ができれば、そちらの「最上位狩り場」の基準が移っていく形。

最上位狩り場でしか手に入らない「専用アイテム」がある。

  1. 堕落した不滅のオイル
  2. 武器・防具エフェクト染色剤 - 完成品、または欠片を集めて作成

エフェクト染色剤はクオリティの関係で、開発が色を指定して確かな品質のものを提供していくとのこと。最初は赤と紫から提供される。

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赤は君王武器に適用可能。

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紫は君王武器とエダナ防具に使用可能。

成長段階に応じた目標型報酬の強化

攻撃力達成を基準とした特別な挑戦課題が用意される。

攻撃力340~385まで

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攻撃力340から385まで、2~3刻みで攻撃力を上げるたびに「貴重なハンマー選択箱」を1個ずつ、合計20個獲得できる。

選択箱からは「古代のハンマー」または「太初のハンマー」のいずれかを選択して使用できる。または、クロン石1000個の選択肢も追加されるという。

すでに達成している人は一気に全てもらえる。

攻撃力340まで

別途支援策を用意。

クロン石の直接獲得 (2025/12/17韓国)

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不滅の奈落以外にもクロン石を直接獲得できるコンテンツを増やしていく。

  • 闇の狭間:戦利品箱、ボス1体でクロン石100個 5日で約600個を獲得
  • アトラクシオン:ボス討伐時にクロン石500個

奈落・狭間・アトラクシオンで合計週1600個のクロン石。

アトラクシオン改善 (2025/12/17)

エルビア難易度のみとし、マッチングシステムを削除。

週間依頼は、バア・シガ・ヨル・オルを週1回討伐すればOKの形にし、従来の2回分の報酬など、上方修正する。

ワールドボス (2025/12/24)

登場頻度と報酬構造を全面的に見直し。

  • 新タイムテーブルを適用し、定着するまで少しずつ調整
  • 一度の時間帯にワールドボスは最大2体まで出現
  • 報酬の上方修正
  • ピヌベ(仮)、ポッカ(仮)などの強化ボスの出現確率を引き上げ
  • 朝の国ボスは週間依頼を廃止し、討伐するたびに報酬を獲得できるように
  • ガーモスは週間依頼を維持

バフの整理 (2025/12/31)

キャンプバフ

  • 「霊物の祝福」同様にスクロールとして購入し、好きなタイミングで使用できる形に変更。
  • 金塊バフ3種(勇猛・加護・成長)は「冒険の加護」という1つのバフに統合、価格は1つぶんのまま。こちらもスクロールとして保存可。
  • アイテム獲得確率上昇「冒険者の幸運」は5種類そのまま維持。こちらもスクロールとして保存可。

別荘バフ

  • 「身体強化法」、「生活の発見」のスクロールのスクロールを購入できるように
  • スキル/戦闘経験値バフは「身体強化法」と統合
  • バフ購入には「終末の月秘伝書」の効果が必要

妖精の「恵みの手」の最大個数増加 (2025/12/31)

  • I: 5個 > 7個
  • II: 8個 > 10個
  • III: 12個 > 15個
  • IV: 16個 > 20個
  • V: 25個 > 30個

 

太初のブラックストーンをスタックに交換 (2026/1/7)

太初のブラックストーンをスタックに交換できる。

太初のブラックストーン170個 > 200スタックが最大値。

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戦利品報告機能

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マルニの密室を通じて狩り場に入場した際に、狩り場でどのくらい滞在し、どのくらいドロップなどの戦利品を獲得したかを確認できる。黒い砂漠研究所で利用できた機能の公式実装。

使用したキャラや攻防の合計値などが記録され、集計時間内にどんな結果が出たかをすべてチェックできるなど、研究所仕様より改善される。

記録はすべて保存されるので、過去のデータと見比べれば、より成長した自分を確認できる。

錬金石の再編 (2025/12/31)

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今後「煌めく」等級以上の錬金石は、ベルの心臓やカーンの心臓と組み合わせて使用可能に。

ベルの心臓と組み合わせた錬金石では、ベルの心臓が持つ表記攻撃力効果と、錬金石の使用効果が適用される。

カーンの心臓も同様に、カーンの心臓が持つ特別な効果と、錬金石の使用効果が適用される。

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錬金石は、豪華や輝く等級の難易度が相当高いので、古代のアンビルや下落防止システムが導入される予定。だが、難易度自体はある程度維持する計画。

錬金石の成長に必要な主要材料は、闇の狭間のボスを倒した際に、決められた数量が獲得できる形となる。

血の祭壇リニューアル (2026/3月中)

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過去にあった、3人で中央の聖物を守り抜くディフェンス型コンテンツのリメイク。

  • 全30ステージ
  • 第1ステージの適正攻撃力は300
  • ステージごとに要求攻撃力が+5される
  • 第10段階では攻撃力350
  • 攻撃力だけで上限は決まらず、3人のプレイ次第で、より高い段階にも十分挑戦できる
  • 週間報酬は週1回、到達した最高ステージを基準にした報酬
  • クリアしたステージは何度でも再プレイ可能なので、ほかプレイヤーをキャリー可能
  • メイン報酬はスタックや捕食

PvP

防御力を上げていくと一定のポイントで攻撃力盛りよりも有利になるポイントが有り、これを問題としており、改善に取り組んでいく。

拠点戦改善 (2026/2月中)

拠点戦の参加率は韓国基準では継続的に減少しており、モチベーションを含め、全体的な改善が必要と判断し、3つの改善案が提示された。

  1. 新たな拠点戦地域を追加し、戦闘展開を刷新
  2. ルールと利便性の改善
  3. 報酬の強化

1. 新たな拠点戦地域

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ウルキタとエダニアが新規拠点戦の狩り場として追加される。ウルキタは広大で平坦なので、大規模戦闘に適している。エダニアはエリアごとに個性があり、最上級エリアとして無制限で構成し、トップギルド同士の戦場という印象を強調する。

1段階はバレノス/セレンディア、2段階はバレンシア/ウルキタ、3段階はカルフェオン/エダニアで提供される予定。2~3段階は継続的にローテーションしていく。

2. ルール

占領方式
  • 占領方式では、領地が分かれる基準を6地域以上に変更
  • 5つのギルドが参加する場合は1つの領地で戦う(セレンディア -5個)
  • 6ギルドの場合は、領地を分割。(セレンディア -3個/バレノス -3個)
  • 拠点が1つだけ残った場合、残り10分以上の時間拠点であれば、「クエスチョンマーク拠点」に変わるように
建設方式
  • 拠点戦の残り参加回数の返還条件を、撃破/死亡回数のみ達成でOKに変更(10分耐える条件を削除)
  • 最大進行時間を1時間から2時間に調整(建設方式のみ)
その他
  • ワールドマップにピンを打つ機能が連盟員も確認できるように
  • 制限戦での負傷効果は、制限後のHPに対して適用されるように
  • 象の呼び出しには好きな象を選べるように、砂漠でも呼び出し可能
  • トラップ系の設置では、設置アクション前に設置可能かを確認できるように
  • チャットウインドウに表示できるギルド/連盟員行動のメッセージが多様化
    火炎塔・火箭で敵を撃破や大砲で建築を打撃などが別になり、通知が全員で確認できる
  • ギルドリーグで実装されている連続撃破の通知が拠点戦・占領戦においても適用される

3.報酬強化

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  • 基本報酬が上方修正
  • 「煌めく名誉ある勲章」をリニューアル
勲章の新報酬の例 (1年ごとにリセット予定)
  • 家門単位で1回:凝縮した近郊の秘伝書を含め、最大350スタックなど
  • 週間単位:普段から必要となるアイテムで構成
  • 「大砲兵」のような称号

勲章は拠点戦/占領戦だけでなく、薔薇戦争でも獲得できる。

  • ギルド戦術教本は削除され、外部要素よりもキャラクター基本能力やバランスにより集中する
  • 結果画面をリニューアルしフィードバックに役立つように。活躍した情報をできる限り盛り込むことが目標
  • ギルド運営陣への追加報酬施策も充実できないか検討する

占領戦改善 (2026/2月中)

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  • 付属建造物の設置可能範囲が城全域に拡張
  • トロル・オーガ、大砲、破滅の執行者も、城内部で召喚可能に
  • 「共通報酬」が追加。進行時間に応じて追加される(守りは長く守り、攻めは早く破壊すると多くもらえる)
  • カルフェオン領は占領戦から一時的に除外、バレノス・セレンディアを舞台に追加
  • 攻城戦はメディアとバレンシアでのみ進行されるように
  • バレノス・セレンディアはFree-for-Allの従来の占領戦ルールに
  • アイテム獲得確率上昇効果は「全地域」で勝利段階ごとに適用されるように
    (無制限=+50%、2段階=+30%、バレノス/セレンディア=+20%)
  • 家門バフの効果が占領戦報酬にも追加(無制限拠点戦同様)

薔薇戦争 (2025/12/24),(2026/2月中)

  • 戦場を縮小 (上のレーンを削除。韓国であまり上で戦闘が起きないため)

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  • 全体的なバランス調整(精霊の加護下方修正、開始45分後に出現し、決着をつけるための役割に)
  • 総司令官NPCに保護効果をつけてすぐに凸られないように強化(S1,N1占領で解除)
  • 連盟種ギルドが100人に満たない場合、第3軍団を通じて追加で人数確保できるように
  • チームチャットは午後3時から活性化して準備できるように
  • 第3軍団の参加ギルドを確認できるように

報酬を全体的に盛り上げる

  • 連盟種ギルド:規模感を大きく引き上げる
  • 第3軍団:稲妻の痕跡を増やす
  • 煌めく名誉ある勲章も上方修正

赤の戦場 (2026/1/7)

  • マッチングシステムを見直し、チャンネル選択機能を削除
  • 人数が揃えば自動で入場
  • 報酬は次の最低基準を満たした場合のみ受け取れるように変更
    (キル・デス・与ダメージ、受けたダメージ、バレンシアではプラスして占領影響力も考慮)
  • 名誉報酬、長期報酬の2種類を追加
  • 名誉報酬は新ランキングシステムと連動予定。バフでガチる意味が出るように
  • 長期報酬はソラレのような累積挑戦課題方式

ソラレの闘技場新シーズン (2026/2月中)

  • ポイント獲得方式を変更
  • 敗北しても参加してポイントを稼ぎ続けると一定レベルまで十分到達できるようにする
  • ただし、一定以上のランクからは勝率50%以上を求めるようにする
  • MMR(内部レート)システムの導入

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右に行くほど高ランク。これまでは水色の中間帯が多かったが、今後は濃紺のバランスになる見込み。

  • MVP / ACE算出の公式も変更。与ダメ考慮し、ハードキャリーをしたような人が正しく選ばれるように
  • 味方の位置がわかりやすくなるようなHUDを追加。
  • 味方がCC状態になったら画面端に味方の方向とともに距離が表示される

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  • 音声チャットが必ずオンになる。ただしマイクはオフの状態なので、必要に応じてオンにする形
  • 音声チャットのリスニングは必須になる

生活

コンテンツを循環させるのではなく、それぞれのコンテンツが単体で成立するように再整備。努力の成果に応じて収益をしっかり上昇させていく。(全体的に釣り同様まで引き上げる目標)

宝物「ノストス帰還石(仮)」

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  • キャンプに装着して利用すると、指定した荘園や住居へすぐに移動できる。
  • 逆に、住居や荘園からキャンプに直接戻ることもできる。

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  • 材料は伐採や屠殺といった最終活動を通じてのみ獲得となるが、獲得の難易度自体は余り難しくならないように設定。
  • 取引所で売買可能。採集を終えた人は売って金策に

 

生活の副産物貢献度獲得調整 (2025/12/24)

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  • 料理を基準とし、副産物が多く獲得できるように(肉入り作業コンテンツはより多くなる)

栽培成長時間が20時間に統一 (2025/12/31)

  • 1日1回確認すればいい形に
  • 「豊穣の種(仮)」ではなく、現在ある「魔力の種(仮)」に変化を加える
  • 適正温度帯で成長させる場合、魔力種は4~5時間だったものが20時間に統一(長くなる)
  • 時間の分だけ経験値や収穫量も増える
  • 時間に関係する肥料、水路などは一旦削除する

搭乗物の成長方式を変更 (2026/1月中)

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  • 走らせて経験値を貯めておいて、後でまとめてレベルを上げる形に変更
  • レベルによる調教経験値の差を削除し、調教経験値の値を上方修正
  • 馬のレベルに関係なく、安定して多くの経験値を獲得できるようになる
  • 成長可能な搭乗物すべてがこの形に
  • スキル変更券やレベルダウン券がその場で使えるように
  • 新しい野生馬の追加。「連:瞬間加速」などを持っている馬や、成長が5倍遅いが販売価格が8倍高い馬など。

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  • クログダルの巣に、ボルタリオン、クログダルを含めたすべての馬が格納可能に。5頭まで格納できる
  • クログダルの巣を別のキャラにわたす際に馬を自動収納(遠隔収納)が可能に
  • 別キャラからクログダルの巣を移動させる場合は遠隔回収なので「天馬の角笛」が必要
  • 貿易品、宝物アイテムは馬に積めなくなる
  • 加工貿易品を運ぶ際には貿易馬車を利用する必要がある(馬車の拡大と費用調整を予定)

 

内陸釣りの収益改善(2026/1月中)

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  • 内陸での釣りの改善。ベリア沿岸にできるだけ合わせていく
  • 新規冒険者などがメイン依頼で立ち寄った地域で釣りをしても高い収益を得られる
  • 貿易商人に特定の魚だけを一括売却できるように
  • 手動釣りでも特定の等級未満を自動で捨てる機能が有効に

 

エダニア狩猟地域 (2026/2月中)

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  • 従来より上位の一般狩猟地域
  • サンゴ石殻ガニ、岩象、崖ヤギ、黄金葉ヘビの4種を追加
  • 回避を使わないと円滑に狩猟できない
  • ルサルカ珊瑚、カプラスの精髄といった副産物も獲得できる
  • 狩猟熟練度を100増加させる「黄金のサンゴ石殻ガニの全身剥製」

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交易

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  • 2段階交易品の重量を緩和。800LT > 400LTに
  • エダニアに新しい交易ルートを追加
  • 6段階、7段階交易品を追加(大都市や村同士のため長距離航海、輸送不可)

 

ギルド

ギルドレイド(ギルドボス)の追加と改善 (2026/1/7)

  • 戦場の英雄はギルドレイドに参加できないように(英雄参加を繰り返すとたくさん報酬を獲得できてしまうため)
  • カーンのようにギルド専用フィールドが開かれるように
  • オルグとモグリスが追加、古代のプトルムが削除され、全体として以下の配置に

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ギルドシステム改善 (2026/1月中)

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  • ギルドミッションが「充填方式」になり、ストックできるように(最大30個まで)
  • 連盟は、解散せずとも最大人数や比率の変更が可能に
  • ギルド象やガレー船をギルドメンバーが集めたギルド資金で商店購入したり、ギルドメンバーと共に楽しめるコンテンツで入手できるように
  • ギルドパーティ/部隊検索機能で、一般パーティ/舞台検索とUIが統合され、連盟単位でも部隊を募集できるように
  • ギルドスキルを使用すると家門単位でバフがかかるように
  • 古いギルドスキルなど効果のリニューアルも予定
  • 拠点戦特典UIアイコンが「ギルド効果」に変更され、ギルド関連のバフ・スキル使用効果がまとめて表示されるように

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  • ギルドの歴史は「ギルドの記録」に変更し、歴史を記録。創設日、占領戦・拠点戦、青の戦場、ギルドリーグ勝利回数、レイド、ミッション完了回数などが記録される(記録は実装後からカウント)

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利便性・その他

家門支援金上方 (2026/1/7)

  • 毎日闇の精霊のプレゼント箱で支給されるものを上方

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転移キャラクター即時切り替え (2026/3月中)

  • ローディング無しで転移キャラクターを切り替えられる。
  • チャンネル変更ではなくキャラ変更の場合、読み込み画面なしで変更できるように改善中。体感で従来の2倍は早くなる見込み。

他のクラスのスキル閲覧機能

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ワールドマップ

  • 搭乗物の位置を表示
  • ショートカットキーでフィルタなどを操作可能に

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統合通知機能

  • コンテンツが始まるタイミングや取引所の物品などのオープンタイミングで通知を受け取れる

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冒険日誌を1つに

  • 冒険日誌も1つにまとめられてタブ管理にし、進行状況がわかりやすく

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オルビア・アカデミー (2026/1/7)

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  • 黒い砂漠初心者が黒い砂漠の世界に定着できるように支援する学校。
  • 「今後何をしていけば良いのか」をしっかり理解できる
  • シーズンを修了すると、ジャスティン・バルタリから招待される。
  • 韓国サーバー基準で1月7日のアップデートで実装
  • 1期は韓国基準で1月7日~4月14日まで運営される
  • 4月15日からすぐに2期が開始

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制服のプレゼント

入学すると制服として「アカデミア」衣装セットを一着ずつ獲得できる。

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戦闘深化コース

  • バックアタックやダウンアタックや狩り場ギミック説明、練習狩り場や週間依頼、ボス討伐など
  • 報酬には、真Vブラックスター武器選択箱や、ブラックスター専用ハンマー系アイテムが含まれる (既存冒険者も獲得可能)

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戦闘修了時報酬

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  • クロン石6000個
  • ヴォルクスの助言(+250)
  • 真IV > 真Vブラックスター確定強化素材「暗い星のブラックストーン(仮)」1個
  • 真Vブラックスター武器選択箱
  • ブラックスター武器専用ハンマー「漆闇のハンマー(仮)」5個

これで、既存の配布物と合わせて、4つの真Vブラックスター武器を揃えることができるようになり、最低1つの君王武器を獲得してゲームに慣れていくことができる。

生活スキルの授業

  • 戦闘のあとは、各生活スキルの授業がある。
  • 各NPCのもとで、ほとんどの生活コンテンツに触れられる
  • 設置不要で誰でも使用できる共用の料理・錬金道具がある
  • 生活授業を修了すると、生活分野ごとにマノス装備をはじめとした様々な報酬を得られる

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生活修了時の報酬

  • 各生活項目ごとに1000個のクロン石
  • 生活9項目で合計9000個
  • ゲラノージャ級(青)の道具と衣服
  • フロアモスアクセサリー2個

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学期の修了

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  • すべての授業を修了すると卒業
  • 卒業後は、学内掲示板で毎週ランダム依頼が受けられる(報酬あり)

「Abyss One:マグヌス」は選択コンテンツ化 (2025/12/17)

  • 今後は開始依頼だけ完了すれば、バレノスの井戸と遠隔倉庫の利用権限をすぐに得られる。
  • マグヌスで獲得できた専用スキルや真Vボス防具報酬も同様
  • その後は各大都市や村の倉庫管理人に会うだけで該当地域の井戸と遠隔倉庫を自然に開放できる
  • 新しい目標として色付き称号などの報酬も追加予定

シーズンチャンネル (2025/12/17)

  • ナル装備を削除し、トゥバラ装備のみに
  • トゥバラ装備はシーズン専用ではなくなり、一般装備に変更(混乱しやすいので)
  • トゥバラは引き続きシーズンキャラでも着用可能
  • トゥバラ強化材料を「ブラックストーン」「凝縮された魔力のブラックストーン」に置き換える
  • 「時間が染み込んだブラックストーン」は「時間が染み込んだ印章(仮)」に変更し、維持(トゥバラ耐久度回復やヴォルクスの叫びやスクロ交換などの役目)
  • シーズンパスを一部調整予定

ハンマー選択ボックスチャレンジ課題 (2025/12/17)

  • 攻撃力340以上を達成した冒険者向けの報酬

冬イベント:スノーボードに3種類のモード (2025/12/24)

パワーアップしたドタバタ雪花雪原がやってくる。

スコアモード

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ポイントを稼いで、財貨リストで利用できるイベント印章に交換できる。

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ジャンプモード

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絶壁、近道、新たに追加されたチェックポイントがある。チェックポイントを通らないとペナルティ。

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スピードモード

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より狭いチェックポイントが満載。

ランキング&リプレイ&ゴースト

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ランキングが記録されるほか、トップ10のスノーボーダーのプレイをリプレイで見られる。また、上位プレイをそのまま再現したゴーストを追いかけられるゴーストモードも。

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利便性も改善。イベントメニューからすぐにリスタートできるように。

ランク100位以内で報酬、グローバルイベントも

地域を代表し、最高記録に挑戦できるグローバル競争イベントなども。詳細は公式イベントなどでお知らせ。

冬の新衣装「スポットライト(仮)」(2025/12/31)

マイクはオン・オフできる。フェイスプロテクター設定が戦闘時にも適用されるように改善も行われる。

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紅の砂漠予約特典

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2026年3月20日に発売される「紅の砂漠」をプレオーダーすると、以下の特典を受け取れる。

  • アドゥアナート・微睡みのアドゥアナート・クログダルに装着可能な専用アバター「灰色カラスの馬具」
  • 4世代ペット「ゴールデンスター」
  • 荘園家具「ゴールデンスター彫像」
  • アドゥアナート1頭

姉を探す弟?

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次のクラスか?

 


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