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【黒い砂漠】スキルの打撃数減少アプデが実装。7~8割減の影響は?

   

Pasted-73-1ついに日本にもスキル打撃数の減少アプデがやってきた。

内容は長いので公式を見てくだされ。

各キャラクターのスキル打撃数は従来に比べ約70~80%減少しました。

7割も当たり数が減っちゃうとプレイフィールがだいぶ変わるのでは?と思い、とりあえず狩りやワールドボスなどに行ってみた。

元々の打撃数が多いクラスほど違いを感じそう

今回の調整では、各スキルの打撃数が減少する代わりに、一発一発のダメージは上がっているので、火力トータルで弱体化することがないように調整されている。

打撃数が関係していた[SR] 闇の破片、 [KT, MT] 闘魂の欠片、 [SH] フローリンの葉、 [NV] 星の息吹、 [DR] イオンのリソースも修正されている。

HP/MPの回復効果についても一打撃ごとの回復量が上がっているので、下がっている印象は受けなかった。

とはいえ、打撃数が多いスキルほど影響が大きいかもしれない。

  • エフェクトや音の減少でちょっとさみしい
  • 長時間発動スキル中の「隙」が増える?
  • 命中率やクリティカル発生確率などが偏りやすくなるのでは?

スキル発動速度について

黒い砂漠はフレームレートで処理速度が変わり、スキル発動速度も変わるので、それも軽く見てみた。

https://twitter.com/ossangamernet/status/1803278069509267553

アプデ後も差は健在ではあるが、昔よりひどい差はないかもしれない。

狩りの印象

https://twitter.com/ossangamernet/status/1803373002740117545

ん~、楽しかった!(本質情報)

あえてあまり使ってない伝承ジャイで狩りをしてみたが、何が変わったかはわからない。普通に倒せる。

普段使っている覚醒ウィッチでもよくわからない。普通に倒せる。

CCが絡んでくるとか、命中が必要な狩り場などだとまた変わってきそうだな…

ワールドボス

他のプレイヤーのエフェクトをONにして、ガーモスに行ってみた。

覚醒ドラカニアなんだけど、ここで初めて打撃数減少を感じることに。

アイコニックなスキルである「大地を引き裂く咆哮」が最大5打撃となり、今までのようにゴリゴリゴリ~!という削り感は薄れてしまった。

シャイのくるくるでも感じたけど、長時間当たっているように見えるスキルについては、実際の打撃数はともかくとして、演出の調整がもうちょっと欲しいかも。

とはいえ、これでサーバー側のパフォーマンスが良くなるなら割と良いアプデなのかもしれない。

他の人が増えれば増えるほどフレームレートは落ちるのは変わらないけど、快適にワールドボスを楽しめた。

 


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