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【黒い砂漠】生活レベル家門統合。良くなったことのまとめ

   

生活レベルが家門で統合された。これによって何が良くなったのか?

[アップデート] 4月24日(水)アップデートのご案内(追記:2024-04-24 12:42) | 黒い砂漠 日本 (playblackdesert.com)

ちょっとした各キャラの生活作業が無駄にならない

装備の加熱やブラックストーン、水晶などの粉砕、そして馬での移動など、各キャラでは「ちょっとした生活作業」が発生しがちだ。これからはそれらがすべて家門レベルとして計上されていくので、一切無駄にならない。

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馬の「スプリント自動使用(オートスプリント)」

調教専門Lv1以上で使える、馬の「スプリント自動使用」は放置移動でとても便利な機能。馬が標準でスプリントを持つようになったこともあり、家門の調教が専門Lv1以上であれば、全キャラ、どの馬でも利用可能となる。

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航海スキル

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馬の場合は馬にスキルがついているが、帆船の場合はプレイヤーの航海レベルによって利用できるスキルがアンロックされる。

航海レベルを上げるには船に乗せるキャラを決めて集中してレベリングする必要があったが、これからはそれもなくなる。

つまり、どのキャラでも快速巡航が使用できるなど、船のスキルを平等に利用できるようになった。

重帆船などを複数所有するオーナーも少なくない時代だが、色々なキャラで海上での活動がしやすくなるだろう。

交易

交易(海上物々交換)は航海とセットになりがちな要素だが、これも船が複数あれば1キャラで回す必要がなくなるかもしれない。

火縄銃・狙撃銃

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狩猟で利用できる火縄銃も、狩猟レベルが関係しているので特定のキャラに専任化しやすかった。

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狩猟についてはシャイは60秒バフをかけながら高速射撃ができるなど、キャラによってそれなりに優劣がある。私もメインキャラから変えてみようと思っている。

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狙撃銃を使うならズームが切り替えられるマルニの狙撃銃一択だが、これも職人Lv10など要件が厳しめ。これからは色々なキャラで狙撃を楽しめる。

栽培

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栽培もかなり1キャラ専任になりがちなコンテンツだ。省スペースに設置できる「終末の月のフェンス」は栽培名匠以上でなければ扱えないからだ。

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魔力が込められた種・菌糸なども職人Lv1以上の制限がある。

しかしこれからは、家門Lvとして栽培レベルを満たしていれば、全キャラで終末の月のフェンスや魔力種などを使った栽培ができる。

採集

今までも、行動力が各キャラクター持ちである関係で、複数キャラで行うことが多かった採集。これからは採集レベルも統一されるので、どのキャラでも高効率で採集ができる。

貿易品の売却

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貿易レベルの共通化も嬉しい。貿易では交渉ミニゲームを行って販売価格を上昇させるコンテンツがあるが、これからはどのキャラで売ってもいい。

例えば箱貿易などは、今はバレンシアで作って朝の国の南浦ムドゥル村で売るのが良い。27+αのキャラが居ると1キャラどころでなくキャラが余っているので、1キャラを南浦ムドゥル村に置いて箱貿易売り担当にしようと思っている。

これによって、朝の国までの往来、10Mシルバーを節約でき、頻繁に売買することが可能になる。

指揮所および城砦修理やバリケード増築

拠点戦などでの建築物の修理、増築に関しては、生活レベルが高くなると必要な時間が減少するそうだ。(GvGやってないので知らなかった)

最大で各指揮所/城砦および付属建物の基本修理/増築時間の50%まで短縮できるということで、新キャラ活用の上では生活レベリングも行う必要があったかもしれない。

生活段階別修理/増築時間の減少効果 適用例
各生活別専門以上 = 1秒減少

各生活別職人以上 = 2秒減少

各生活別名匠以上 = 3秒減少

各生活別道人以上 = 4秒減少
狩猟専門 Lv.5

加工職人 Lv.7

採集名匠 Lv.10

釣り道人 Lv.20

上記の生活レベルを保有している家門の場合、

1秒 + 2秒 + 3秒 + 4秒 = 合計10秒の修理/増築時間減少します。

だがこちらも家門で統一されたことで、どのキャラでも同一の効果を得られるようになった。

LV49キャラの活用

黒い砂漠ではLV49以下のキャラはPKの対象から外れる。この仕様を活かして生活コンテンツをプレイしたくても、これまでは「このコンテンツのキャラはLV62だからなあ」といったジレンマがあったわけだ。

これからは、新キャラだろうがなんだろうが生活コンテンツLVは同じなので、慎重に行きたいシーンのためにLV49以下のキャラを活用しやすくなる。

生活キャラ分散のチャンス

これまで生活コンテンツを特定のキャラに固めていた人も、キャラが増えたことで再配置したくなったりすることがあると思う。

一部コンテンツには生活コンテンツ向けのパッシブを持ったキャラがいる。

航海:コルセア

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採集、錬金:シャイ

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できなくなったこと:生活経験値移転券の利用

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キャラからキャラへの生活経験値の移転券は利用できなくなったので、EV品は売却。パール品として購入したものが残っている場合は、サポートセンターに問い合わせることができるようだ。

キャラが固定になりやすい要素「機能性衣装」はどうする?

利用キャラが固定化しやすい要素として、キャラに帰属された「機能性衣装」がある。

以下の生活コンテンツはパール品のキャラクターごとの「機能性衣装」の効果が大きいので、それを買ったキャラだけにやらせることになりやすい。

  • 錬金:ファビラ衣装セット(錬金経験値+15%、錬金時間-2秒)
  • 加工:カルキスーツ・ベネシル衣装セット(加工成功率+3%、倉庫から直接加工可能)
  • 調教:ベニア乗馬服 & ベニア乗馬ヘルメット(搭乗物の獲得経験値+50%)
  • 栽培:アグリス衣装セット(栽培経験値+30%、栽培時間-2秒)
  • 料理:クリナリアン衣装セット(料理経験値+15%、料理時間-2秒)

個人的には、料理・錬金は自宅内で済みやすいので1キャラにまとめていいかなと思っている。錬金パッシブがあるのでシャイちゃんか。

加工は重量課金との兼ね合いだが、最大所持量パッシブがあるシャイちゃんが向いていそう。やはりシャイちゃんである。戦闘シャイちゃんと生活シャイちゃん作れ感があるなあ。

栽培は作物によっては僻地でやったほうが良い時があるので、専門キャラ化している。調教も専門化してやると、僻地を走らせたり馬の捕獲がしやすい地域に常駐させやすい。

というわけで、担当で分けると3キャラくらいかな。

  1. 料理・錬金・加工 (シャイがおすすめ)
  2. 栽培
  3. 調教

生活のための機能性衣装が25%オフ(2024/5/8メンテまで)

というわけで、生活コンテンツで利用できる機能性衣装が期間限定で25%オフになっている。

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また、全体カテゴリ20%割引クーポンは4/29まで利用可能。

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そういえば、料理道人Lv1以上で買える「シェフハット」についても、自家門が道人以上だからだろうか、どのキャラでも買えるようだった。

 


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