【黒い砂漠】キム・ジェヒPの第3回深夜トーク
2021/10/18
キム・ジェヒプロデューサーが10/8に行った第3回の「深夜トーク」では、今話題の真V確定強化などを含めた興味深い話題が出ていました。
1時間強とめちゃくちゃ長いので、個人的に興味がある範囲での内容を紹介します。
Contents
真Vボス装備確定強化関連
真Vトゥバラ装備や真IVボス装備から真Vボス装備へ確定強化できる件については、韓国で実装されている内容を当サイトでも掲載しています。
これについて、真V確定強化の内容が難しく複雑であるとして、成長パスにその内容を入れてわかりやすくする予定という話です。アイテムが変更になって簡単になるとか、そういった突っ込んだ話はありませんでした。
また、シャイのソルについては覚醒武器ではなく才能開花の装備であることや、元々取引やカプラス特化なども不可能であること、シャイがPvPよりは生活に向けたキャラクターということなどからボス装備交換の件には含まれないようですが、何か他の部分でサポートすることを検討しているようです。
しばらく進まないもの
海洋・生活コンテンツ改善・血の祭壇・野蛮の亀裂
現在進められているキャラクターリブートの後に手が入るそうです。
家門バッグへの宝物アイテム保管・ダメージ表記
今の所予定がないようです。
進行中のもの
- 拠点戦/占領戦の改善
- キャラクターカスタマイズ
- キャラの見た目の改善
- プレシーズン3進行中
- 装備染色RGB機能(開発中)
- 衣装パーツ分離作業進行中
- 快適化パッチ
- UIの改善
- ログインボーナスUIの改善
- キャラクターリブート(ウォーリア、レンジャー、格闘家、ソーサレス、アーチャー、リトルサマナー(黒砂漠研究所適用)
- キャンプの改善(キャンプの設置制限の改善)
レンジャーとウィザードの新しい顔とヘアスタイルが公開されました。
なお、アバターについては後日実装のハロウィンイベントで追加される予定だそうです。
ログインボーナスについても内容がわかりやすくなり、アイテムの用途などがわかりやすくなる画面が追加されるようです。
キャンプは平地以外に設置できない点が不便ですが、これについては段差があるところでは階段をつけるなどの外観敵変化を伴いつつ、設置可能場所を増やすように取り組んでいるようです。
染色はRGBコードでの染色を開発中とのことです。発色をはじめ、よりきれいな色を出せるようにいくつかの改善をしているとのこと。これが実装されると固定色の「染色剤」はどういう扱いになるのか気になりますね。
検討中のもの
古代など記憶系の召喚書の時間がかかりすぎるので、合成して強力なボスにして、アトラクシオンのようにパーティーメンバーが鍵を入れるような形での再編をしようかと準備しているそうです。鍵を入れる人数に応じて強さが変わるという感じでしょうか。もちろん今までのように一人でも可能とのこと。
皇室製作納品はサーバーで納品できる数に限りがありますが、この制限を無くす方向で検討がされているとのことです。
クラスリブートと新キャラ
新しいクラスを魅力あるものにするために色々な要素を盛り込んだ結果、新クラスになるほどどんどん強くなっていくのは個人的には仕方がないことだと思います。
クラスリブートはそんなクラス間格差を是正すべく、旧クラスを新クラスの戦力に合わせることを目的として開発と調整が行われているものです。
グローバルラボでは上図のようなスケジュールで「とりあえずのリリース」を行い、テスターのフィードバックを反映しながら調整を行っていくとのことです。
10/22以降はドドっとリリースがまとめられているようです。10月中には出すという目標があることと、スキルの統合などもあることから、できるだけ早くユーザーに現状を見せてフィードバックを得て、それからバランス調整を行いたいという考えのようです。
フィードバック&調整を11月中に行って、12月にはライブサーバーへ実装…と行けるでしょうか。
クラスごとのダメージやCC(状態異常)、3分バフなどの調整はもちろんのこと、クラスごとの「特殊な能力」についても検討されています。例えばハサシンは砂漠で早く移動でき、セージは古代遺跡への入場チケットが不要です。こういったものを既存クラスにもなにか与えていきたいという考えのようです。「これをするときにはこのクラス」というものが出来るかもしれませんね。
また、クラスリブートの間は新クラスの開発を止めて集中しているとのことで、年内の新クラスリリースはなさそうです。
日本語字幕付きのハイライトが公開(2021/10/18追記)
要点をまとめた日本語字幕つきのハイライト動画が公式に公開されましたのでご紹介しておきます。
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