【黒い砂漠】気になる韓国情報12/7現在
2018/08/16
色々来ていたので個人的に気になるものをピックアップします。
Contents
キャラクター切り替え機能実装
3行でまとめ
・街や村で2つのキャラをセットすると、どこでも切替可能(その場で入れ替わる)になる
・砂漠地帯、海洋、戦争中は切り替えできない
・貿易品は持って移動できるが売れない、搭乗物や倉庫に入れられないので持つべきではない
- 左上のキャンプボタンの横に設けられたキャラクターの切り替えボタンをクリックして、メインキャラクターの切り替えを設定して実行することができます。
- ボタンを左クリックすると、メインキャラクターの切り替え設定ウィンドウをアクティブにして、右クリック時に設定されたキャラクターになります。
- 主キャラクターの切り替えの設定と解除は村でのみ可能です。(ただし、クシャ村、アブン村、ムイクンを除く)
- 設定されたキャラクターでメインキャラクターを転換することは、どこからでも可能です。ただし、砂漠と海洋地域では、主なキャラクターを切り替えることができません。(修正)
- 占領戦、拠点戦進行中、キャラクターを切り替えることができません。
- メインキャラクターの切り替えを一度実行すると、4分の間は、切り替えることができません。ただし、キャラクター選択ウィンドウを利用してキャラクターを交換することは制限がありません。
- メインキャラクターの切り替えは、緊急回避と再使用待機時間を共有し、切り替え設定された二つのキャラクターは、緊急回避再使用待機時間を共有します。したがってキャラクターの変更とサーバーの移動直後には、メインキャラクターの切り替えが不可能であり、約5分の再使用待機時間があります。
- 変換が設定されたキャラクターでは貿易品を購入したり、販売することができません。搭乗物、倉庫に貿易品を移動することができません。
駿馬覚醒成功確率増加システム
3行でまとめ
・幻想馬スタックができた
・失敗したぶんスタックが増える
・実装前に失敗しまくった人はその分増えてる
- 第8世代駿馬が幻想馬覚醒に失敗したとき、覚醒確率増加数値が1累積されます。
- 覚醒確率増加数値が1増加すると覚醒に成功する確率が一定量増加します。
- 覚醒確率増加数値は搭乗物情報ウィンドウと駿馬訓練ウィンドウで確認することができます。
- 覚醒確率増加数値は、各馬ごとに個別に累積されます。(家やキャラクターで共有されません。)
- 更新前の第8世代駿馬に幻想馬覚醒に失敗した冒険者の場合は、その馬に失敗した回数だけ覚醒確率増加数値が追加されました。
- 馬市場で馬を購入して所有者が変更されると、その馬に蓄積された覚醒確率増加数値が初期化されます。
パトリジオの秘密商店に物品追加
ウルゴンのシューズ、グリフォンのヘルムが追加されました。(クツムは「借主販売リスト(?)」に追加される予定)
シャカトゥの印章交換品の追加
150個に、メイン武器交換券(7日)、補助武器交換券(7日)が追加
赤の戦場関連
参加キャラのAD値に伴いシルバーがもらえるように
攻撃力+防御力 | 勝利時 | 敗北時 |
0〜50 | 250,000 | 190,000 |
51~100 | 500,000 | 380,000 |
101~150 | 750,000 | 580,000 |
151~200 | 1,000,000 | 770,000 |
201~250 | 1,250,000 | 960,000 |
251~300 | 1,500,000 | 1,150,000 |
また、LV1~49プレイヤーが制限型の赤い戦場で勝利、敗北時には、スキル経験値が獲得できるようになります。
メイン武器、補助武器にモンスター追加ダメージ追記
真1~真5:メイン武器、補助武器(クツム除く)アイテム説明の中でアイテムの効果に表記の改善の一環として、モンスター追加ダメージの数値が表記されるように改善されました。
潜在力突破評価 | メイン武器 | 補助武器 |
Ⅰ | 1 | 1 |
Ⅱ | 3 | 2 |
Ⅲ | 6 | 3 |
Ⅳ | 10 | 4 |
Ⅴ | 15 | 5 |
日本でも実装された場合には確認してまとめの方に追記します。
モルコの装備バッグ、パトリジオの衣装バッグのCT短縮
モルコの装備バッグ、パトリジオの衣装バッグにアイテム保管時に適用される再使用待機時間が3秒から1秒に変更されました。
クジラ筋エリクサーの最大製作数増加
錬金で「クジラ筋エリクサー」製作時、一度に獲得することができる最大数が2個に増加しました。
海洋モンスターのHP回復条件変更
海洋モンスターが所定の位置に戻る時、HPがすぐに回復しないように修正しました。
所定の位置に戻ったモンスターは、1分間HPが回復しません。1分以内に敵(プレイヤー)を認識しない場合、HPが全て回復します。
マンシャウム関連の変更
一言で:マンシャウムトーテムから倒そう
- マンシャウムトーテムがプレイヤーに防御力減少デバフをかけないように修正
- マンシャウムトーテムが他のモンスターのHPを回復させるように修正
- マンシャウムトーテム、マンシャウムのHPが50%減少
セレンディア、カルフェオン地域のゴミドロを整理
長くなるので省きますが、例えば祭壇インプなどでドロップされるアイテムなら数種類あったものが1種類に集約されます。バッグの管理を容易にする目的のようです。
バレンシア、カーマスリビアモンスターが痕跡類を落とすように追加
こちらのページの【隅付き括弧】で囲んだものがそうです。
カーマスリビアギルド討伐依頼の追加
ナバン草原、マンシャウムの森、リングウッドの森、ポリの森のいずれかの依頼をランダムで受諾。
ギルド決戦の改編
3行でまとめ
・一般戦:参加する20人を選んで戦い、全部倒したら勝ち。
・1vs1:5人選んでの大将戦みたいなやつ。出撃順は選べる。枠の中で行い、場外に出ると負け。
・総力戦:一般戦、1vs1で一勝ずつの場合のみ行う。ギルド全員でやり合って決着。
概要
- 一般戦、1vs1対戦、総力戦の3ラウンドで行われます。
- ギルド決戦が始まると退場が不可能であり、予約者が決戦に入場していないか、または決戦が終わる前に、ゲーム終了、キャラクターの変更などを行う場合は、その予約者が所属しているギルドは、決戦で敗北します。
一般戦
- 一般的な対戦は、各ギルドのギルドメンバーが最大20人ずつ参加できる対戦です。
- 両ギルドの予約者が決戦に参加したメンバーの中で一般的な対戦に参加するメンバーを選択すると、準備状態に進みます。
- 一定時間内に20人のメンバーを選択していなければ、参加した冒険家の中で任意に20人ずつ選ばれます。
- 決戦に参加したギルドメンバーが20人より少ない場合は、全員参加されます。
- 約1分の準備時間後にドアが開いたら、外に出て戦闘に臨むことができます。
- 一般的な対戦の参加資格を備えていないメンバーは透明状態で表示さ自由に歩き回りながら対戦を観戦することができます。
- 一方のチームが全滅すると、一般戦は終了します。
1vs1対戦
- 1vs1対戦は、両ギルドの予約者が参加するメンバーをそれぞれ5人ずつ選択して戦闘を進行する対戦です。
- 両ギルドがすべての参加メンバーを選択した場合、予約者が5人のうち最初の戦いに参加するメンバー1人を再度選択します。
- 後にいくつかの準備時間を経れば、選択した両ギルドのメンバーが1vs1戦場の中に移動し、競技場に自動的に移動されます。
- 1vs1競技場は、旗と兵士NPCに囲まれており、その中で戦闘を繰り広げなければなりません。
- 兵士に向かって近づくと、場外判定で敗北になるので、可能な限り奥で戦うようにします。
- キャッチのあるキャラクターの場合、エリア端で行うと同時に落ちたり、キャッチした方が先に場外判定されることがありますので、注意が必要です。
- 制限時間内に相手を先に倒した方が勝ちで、両方とも生存した場合、残HPの割合(パーセント)で勝者が決定されます。
- 勝利したギルドは勝ったキャラクターがそのまま対決を続け、敗北したギルドは、残りの4人から1人を選択することになります。
- 最終的に1vs1対戦に選ばれたメンバーがすべて敗北したギルドが、1vs1対戦は敗北になります。
- 両ギルドの最後の参加者の残りの残HPが同じ場合には、1vs1対戦は引き分けとなります。
総力戦
- 一般戦、1vs1対戦の結果1:1で引き分けの場合、総力戦が行われます。
- 総力戦は、決戦に参加したすべてのギルドメンバーが戦闘を展開します。
- 制限時間内に相手のギルドを全滅させたり、残りのメンバーの数が多いギルドが勝利します。残りのメンバーの数が同じであれば引き分けで終了します。
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