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【黒い砂漠】気になる韓国情報 12/12 現在(ざっくり)

      2018/12/13

ちょっと私情で不在となるため、韓国パッチノートのまとめを先に出してから旅立ちます。

アーチャー実装

アーチャーはLV1から覚醒武器を使用できますが、ダンデリオン武器を始めとした店売りの武器を利用するにはLV56以上が必要と考えられます。

それまでの間は、初期武器やクエスト途中で入手できる武器などで繋ぐ必要があると思います。

 

キャラクター作成からカルフェオンまでのメイン依頼が改編

序盤のストーリーの進み方などが刷新されました。

人物や団体の関係にフィーチャーし、「黒い砂漠の世界を多様な観点で眺められる」ということが特徴となっています。

  • キャラクターの最初のスタート位置がオルビア村から西部警備キャンプへ変更
  • セレンディア地域で3つの分岐依頼があり、そのうち1つのみを行うことが出来る
  • それぞれの分岐依頼は様々なトピックのストーリーを扱い、行く場所も異なる

①1つめの分岐は「[選択]商人組合長の訴え」依頼で開始され、カルフェオンに向け、複数の夢見るジョルダインの野望を扱った話を含んでいます。

②2つめの分岐は、「[選択]もう聞きたくない!」で開始され、各都市や町の住民が苦しむ大小困難を解決し、最後にケプラン領主の娘オージェの話が始まる内容を扱っています。

③3つめの分岐は「[選択]それぞれの事情」依頼で始まり、セレンディアを蚕食していく貴族の権力暗闘を見守る話を扱っています。

おっさんがテストサーバーで触った分岐は多分3つめです。ハイデルにて闇の精霊からストーリー分岐がありました。

シアン商団の支部長「イソベル・エンカロシャー」を手助けしながらカルフェオン方面に進んでいきます。

(テストサーバーにて3番めのストーリーを選んだ場合、「デルペ騎士団城のあたりのハーピーで進行できなくなる」というバグがありました。おっさんの他にもひっかかったテスターがいて、「新ストーリー実装後2週間経っても直っていない」ということでしたので、ちょっと選択リスクはあるかもしれません。もちろん報告はしておきました。正式リリースということで直っていることを祈ります)→直っていたようで進行できました。

また、これに合わせて一部の連続依頼も受注条件などが変更になっています。

LV50への依頼も変更

黒い砂漠ではLV49までがPKされない(できない)安全圏となっており、LV50になるためにはPvPに巻き込まれることを了承する意味もあってレベルキャップ開放のためのクエストが用意されています。

そのクエストが、今までは「巨大ナマズマン」を倒すものでしたが、これから作成するキャラクターは新規ストーリー準拠となるため別の依頼が用意されます。

新人プレイヤーさんのガイドをする先輩の皆さんはご注意ください。

新規料理レシピ

搭乗物(ロバ、馬、象)用の持久力、体力高回復料理の実装

料理初級レベル6以上で作成可能です

  • HP回復5500
  • 持久力回復12500
  • 即時反映、CT5分
材料 数量
特級ニンジン 2
料理用ミネラルウォーター 6
黒砂糖の塊 3
2
シナモン 4

 

「シルビアの銀鋳貨」所持者向けの新依頼2種が実装

アーチャー事前クエストの完了者向けに、依頼2種が実装されました。

– 恵みの葉

– [デイリー]光とカーマスリブ

※当サイト訳なので、日本語のクエスト名と異なるなると思います。

事前クエの情報はこちら。

アイテム関連

全ての行動力ポーションの取引所価格上限が50%アップ

ベリア村のアルスティンで自分の行動力と引き換えに、行動力回復のポーションを作成することが出来ますが、これらの価格が50%アップするとのこと。

コンテンツ関連

ドゥーム固有スキルの変更

技名

変更点

ヘルブレイズの足

スキルの使用時に 15秒間の再使用待機時間が追加されました

再使用待機時間中の スキルの使用時はダメージが 50% 減少します

再使用待機時間中的打撃時画像のダメージが適用されません

連:瞬間加速

闇の疾走 スキル習得時

/指揮所、 バリケードや付属建物に与えるダメージが 50% 減少しました

闇の疾走

/指揮所、 バリケードや付属建物に覆わダメージが 30% 減少しました

スキルの使用時に生成される火の位置が冒険者の後ろに生成されるように変更されました

またこれらのスキルの攻撃命中力は、プレイヤーの命中力に影響を受けます。

ドゥームの攻撃力は従来の1~8世代馬、アドゥアナート、ディネ同様に、プレイヤーの攻撃力に影響を受けます。

モンスター関連

バレノス・セレンディアのモンスターからのドロップを再編

黒い砂漠では、木の精霊を倒して黎明草を獲得したり、ドワーフの鉱山労働者を倒してルビーの原石を獲得するなど、モンスターと関連性がある材料アイテムを獲得することができました。

これはモンスターの特徴をより分かりやすく表現するために適用されたが、これにより、多くの種類の材料アイテムでバッグがすぐいっぱいになってしまい、初心者の冒険者に不快感を生じました。

これにより、冒険者の方が、より快適な冒険者を進めることができるようバレノスとセレンディアのモンスターから獲得可能な材料とのメドレーアイテムの種類を統合したり、縮小しました。

つまり弱い敵を倒すことで得られていた「素材系アイテム」が落ちなくなります。例えばフラミンゴを倒すだけで得られた「フラミンゴの血」などです。

モンスター討伐時に魚を落とす確率の変更

同じように、ナーガ、フォガン、ナマズマンなどが魚を落とす確率は75~95%減りました。

召喚の「覚醒したアヒブズグリフォン」弱体化

「覚醒したナバン草原の帝王召喚書」で召喚する「覚醒したアヒブズグリフォン」が弱体化されます。

  • HP40%減少
  • 近距離戦時、空中に舞う攻撃発生を30%減少

召喚の「ウルゴン」「ルルラビ」の攻撃力が3倍に増加

「覚醒したガイピンラーシア突撃隊長の召喚書」で召喚するウルゴン、ルルラビの攻撃力が3倍に増加するそうです。怖い。

クロン城で獲得できるアイテムの変更

獲得できなくなったアイテム:タリス防具シリーズ、ザレス防具シリーズ、古代魔力水晶-ハルピュイア、エスティーク手裏剣、鋼鉄ダガー、タロタスアーマー、インプ隊長召喚書

獲得数変更アイテム:重たい靴2〜4個→1個に固定

※おそらく序盤の進行場所になったためと思われます。

狩場レベルの改編

バレノス

  • クロン城:14~17

セレンディア自治領

  • 廃城跡:18~21
  • 湿原ナーガ:19~22
  • 沼フォガン:21~24
  • 監視塔:24~27
  • オークキャンプ:23~26
  • ビラーギ山塞:24~27

カルフェオン直轄領

  • カランダ尾根:26~29
  • クルト生息地:27~31
  • 難民キャンプ:30~32
  • ブリの木遺跡:32~34
  • カプラス洞窟:34~37
  • メンフクロウの森:34~37
  • 捨てられた採掘場:35~38
  • マルニ農場廃墟:37~39
  • グルトニー洞窟:39~40
  • トロル生息地:39~42
  • マルニの実験場:40~43
  • サウニールキャンプ:40~44
  • ジャイアント族駐屯地:42~45

闇の精霊依頼中の召喚ボスのHPと攻撃力の増加

あんまり影響はないと思いますが、ちょっと強くなってます。

ボス 従来比HP 従来比攻撃力
レッドノーズ x3.7 x2.5
ギアス x2.7 x3
臆病なベグ x1.7 x3.2
ティティウム x2.4 x1.5
マスカン x1.8 x1.4
ケルカス x1.3 x1.6
ブラックメイン x1.3 x1.8
ゲハク x1.2 x1.9
アルルンディ x2.4 x1.2
オルグ x1.7 x1.3
ビラーギ x1.3 x1.2
遺跡守護塔 x1.45 x2.1
サウニール攻城隊長 x1.2 x2.2
マッドサイエンティスト助手 x1.3 x2.2
闇の君主ベルモルン x1.7 x3.2
愚鈍な木の精霊 x1.5 x1.9

 

システム関連

LV7以上のキャラクターを操作時に、キャラクター切り替えボタンが利用可能に

今まではどうだったかちょっと覚えていません。

 

今回のピックアップは以上です。

是非新しいストーリーとアーチャーでの黒い砂漠を楽しんでくださいね。

出典

 


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